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dota幽鬼是什麼人物

發布時間: 2022-12-30 08:43:31

『壹』 Dota里的幽鬼為什麼叫Mercurial - Spectre(水銀-幽鬼)

Mercurial:(常作M-)【羅神】墨丘利神的;【天】水星的。2.敏捷的;精明的。3.水銀的。4.(情緒)易變的。總不能翻譯成水銀吧。Mercurial是用墨丘利神的。DOTA英雄有很多神的名字
Spectre:幽靈

『貳』 dota幽鬼什麼意思

游戲畫面-幽鬼
誕生於遠古世界早期的黑暗,Mercurial代表著那些死去多時的靈魂的狂怒和怨恨。和死靈與惡靈一樣,它神出鬼沒,並以不尋常的熱情糾纏那些還活著的生命,而且完全不受自然法則的約束。它還可以利用它垂死友軍的生命能量去摧毀天災軍團的敵人。一切都為了冰封王座的榮耀。Mercurial是創世之初便已出現的黑暗存在,是自古以來死去的怨靈的憤怒的化身。她向她的敵人擲出似乎是匕首的東西,然後竟能跨越一切物理障礙,陰魂不散地在後面緊追不舍。任何不幸單獨和她照面的人,必然被從心底泛起的恐懼和絕望壓倒而不能自已。幽鬼的毀滅慾望是無窮無盡的,那些犧牲者的臨死掙扎恰恰是她最想看到的。

度娘里的簡介

『叄』 《Dota》幽鬼真有大家說的那麼厲害嗎

曾經後期能力最強的幽鬼,也敵不過版本變遷。這不是你的錯覺,幽鬼確實不夠imba了。幽鬼作為曾經最強後期之一,擁有全dota最強切入技能、團戰輸出高、追擊能力強、並且攻防一體,肉起來血的質量很高,可現在幽鬼乏力的原因主要有這么幾點:


一、前期拖節奏,成型慢,版本節奏這么快,一個狼人20分鍾帶著隊友就推平你高地了,幽鬼前期疲軟的打錢和占線能力都讓她與版本格格不入。

二、醬油經濟比以前有很大改善。以前很容易神裝幽鬼一個大,人都不用過去,醬油就倒了。現在不一樣了,版本的變動、拉野、賞金符等獎勵讓醬油經濟有了很大改觀,多多少少都有些逃命裝,微光、推推、綠杖甚至阿托斯等都會影響幽鬼的切醬油能力。

三、團隊裝的普及和增強,MK、大MK、笛子、赤紅甲等裝備現在團隊中會有人出,甚至不止一件,幽鬼很怕團隊裝,可以大大削弱她的團戰能力,這讓成型幽鬼也很難第一時間削掉對方團隊血量。

四、因為他叫幽鬼 稱霸了一個時代的英雄,dota歷史最悠久最強的後期之一,讓敵人很難不注意他、針對他,想方設法地打斷他的節奏。

『肆』 DOTA中幽鬼的來歷簡介

幽鬼其實就是瑪影.維歌的一個召喚生物。一生生活在黑暗中。但在WOW沒有它的來歷,

『伍』 幽鬼是男的還是女的

幽鬼原型女獵手的一個技能,召喚的復仇天神附身在自己身上,特性是會復活周圍屍體變成VS。dota將它做成了一個英雄幽鬼,它平A丟出的是身外化身(vs)的感覺。

『陸』 dota幽鬼是什麼

一個以前紅極一時的大後期
技能的優勢 是他作為後期輸出 肉盾的資本
現在版本越削越弱 已經不像那個了

『柒』 幽鬼為什麼會成為DotA里非常優秀的後期英雄之一

你好,我是大魔王熊很高興回答你的問題

幽鬼為什麼會成為優秀的後期英雄有以下原因
1.大招
能作為大後期的最主要原因是他插入戰場能力太強
作為後期首先想的是切後排,迅速配合自己隊友的2、3號位秒掉一兩個對面脆皮,而切後排的能力沒人比得過幽鬼,什麼水人和敵法切後排能力再強也是比不過幽鬼的。然後就是打亂陣型,本來對面是很好的肉控頂前面,然後脆皮輔助縮最後面,1、2號大哥再兩邊好打團的,但是幽鬼一個大,後面脆皮肯定要縮的,剩下前面就一個控了,放了大自己隊友不一定能跟上技能的。 2.能抗
其實不難發現,現在戰隊中後期已經偏向於兩種,一種是本身比較肉能站樁輸出,類似於龍騎、德魯伊,第二種是帶線快,逃生強,切入戰場強,幽鬼、水人、敵法就類似於這種。

對於打路人來說,可能有人覺得幽鬼的後期能力不太強,那是路人之間配合差。幽鬼出了先鋒之後加上自身的折射抗兩個大壓力不大的,這時候你隊友tp支援打兩個沒技能的英雄,反殺一兩個毫無問題。另外等幽鬼出了輝耀之後,輸出能力已經很不錯的,打什麼lion、冰女這些,幾乎開大就掉三分之一的血,出了散失就更加強了,一半血沒什麼大問題。

等到大後期的話,對於幽鬼你是沒啥好辦法的。打他吧,看他龍心蝴蝶分身,完全打不死,並且還要被他折射,要不打他吧,就看他一直輸出是很難受的。
幽鬼這個英雄很是有逆天的能力,很有幾盤我們這邊劣勢,我玩幽鬼出了輝耀之後直接出的刃甲,先直接開刃甲沖到人群中求秒,等他們大招放了兩三個秒掉我之後,立馬買活開大出來跟隊友團,以我買活換他們3到4個,這個是很好的思路。
團戰不怕被先手 。開團前都不必到場的,如何被先手?

帶寶石後專治各種隱身切後排選手。

大招隨便換到一個有減速/控制技能的近敏身上,都能將這些近敏變成幽鬼一樣的存在:小那家,猴子,巨魔,拍拍熊,火貓,小強,幻刺... 猴子,幻刺這兩個英雄換了幽鬼的大招想想都覺得可怕。

折射現在被削弱了,相對沒那麼重要了,減傷沒幻刺和虛空高,反彈團戰時5個人每人才彈個4%,將4000血的幽鬼秒掉每人才受160點傷害(這里沒算生命恢復,梅肯和各種加血技能),就當搔癢吧...

從反彈減傷的角度像我上面說的小強換了大招也比幽鬼強。

玩的好後期可以一挑五

1.從基礎屬性看:敏捷英雄且敏捷成長過的去。

2.從技能看: 幽鬼之徑帶了逃生,追殺和一定的刷錢能力,荒蕪神聖傷害有輸出,折射生存能力和一定的輸出,大招有輸出有切入,後期帶線牽制能力。

3.從裝備成長性: 新版本綠鞋被削弱,像猴子,LD,SPE這類很流行綠鞋直接3800的英雄可能會受到影響。 這幾個英雄的弱點就在真空期長,但渡過真空期有了HY後的輸出和刷錢能力都有質的飛躍。 老版本的相位+先鋒在現在的版本略有些托節奏,個人更習慣順風可以出相位骨灰戰鼓擴大優勢,均勢窮鬼活力球綠鞋增強賴線和生存能力盡快刷出HY,嚴重逆風的話考慮先出30.

總得來講SPE的能力比較均衡,弱點就在線上能力弱,真空期長。但是不失為一個優質的後期英雄。

這樣一個打團厲害,有切入收割能力,後期牽制能力強的英雄,當然是非常優秀的後期英雄。

能抗能輸出,就是這么簡單。

首先,幽鬼的技能天賦決定了她的超級大後期潛力:
第一技能幽鬼之刃,被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑,幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時能提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度,而且幽鬼之刃能開視野。這使得幽鬼前期既有攻擊能力又有逃生能力。
第二技能荒蕪,當敵人附近沒有友軍單位時,幽鬼對他們造成額外的神聖傷害。這使得幽鬼輸出無視護甲和魔抗,能傷害最大化。
第三技能折射,能部分降低幽鬼所受到的傷害,並將傷害折射給她周圍1000范圍內的敵方英雄。英雄攻擊,魔法傷害,敵方英雄所受傷害的多少取決於與幽鬼的距離。距離300以內將會承受折射的全額傷害,距離超過300到1000以內傷害將逐漸遞減。這個技能讓幽鬼前期能抗壓,後期肉裝後既抗壓有有輸出,你打也不是躲也不是。
第四技能鬼影重重,短暫延遲後,在每個敵方英雄身後創造一個復仇鬼影攻擊他們。鬼影無法控制,受到額外傷害,造成的傷害比幽鬼本體少。在技能持續期間,幽鬼可以將她自己降臨到任一個鬼影身上。這使得幽鬼能全天候全地圖支援戰場、收割人頭。
其次,幽鬼能成為超級大後期,要感謝Loda大神,正是他這大賽中開發出凈化刀過度輝耀幽鬼的四保一戰術,讓UG成為核心後期逐漸被大多數玩家接受並學習。

技能搭配很合理。有清兵aoe減速,有荒蕪加傷害,有折射減傷,有大招和神杖的全圖切入。天賦也是一流中的一流,屬性和回血前期都可以加快打錢效率,技能cd可以更好的打團k頭補發育,生命值和折射效率的提升後期那就是質變。裝備方面完美契合了版本道具刃甲和金箍棒冰眼大暈錘這些,出啥都厲害。

『捌』 dota中幽鬼怎麼樣

幽鬼又叫SPEC.是熱門的DOTA後期英雄之一.
先看看技能:
幽魂之刃.SPEC的主要減速逃命技能.能使自身進入沒有碰狀體積的相位移動狀態.無視地型.也就是說你能直接穿過懸崖或者樹林.但不能直接點目的地穿過,要往前一點點的移動.
荒蕪.當敵人400范圍沒有友軍時,SPEC和他的分身對目標額外造成45的無視抗性防禦傷害(相當多個大件).由於初期SPEC主要還是生存和FARM,所以這個技能推薦後期再加.
折射.減少SPEC受到的傷害並將單次總傷害的20%反彈到1000范圍內的敵軍身上.SPEC最具特色的技能.首先加滿.
UTL鬼影重重 .幽鬼在所有敵方英雄身後製造一個鬼影進行攻擊。鬼影不可控制,擁有本體40%的攻擊力,受到200%的傷害。幽鬼可以選擇以自身代替某個鬼影,鬼影實現前有1秒的等待,鬼影的效果將在降臨後結束。這是個支援,收割技能.能保證你最快速度到達戰場,或者初期收割敵人空血逃跑的人頭.
裝備方面,前期自然要撐2-3系帶保證屬性和存活.之後首選假腿(SPEC的大招能隨時傳送,1技能能相位形態,所以他不需要飛鞋相位鞋).有了這些之後就開始考慮追加單殺能力.目前敏捷英雄單殺首推散失.凈化效果十分IMBA,同時又能提供不俗的攻擊和實用的法球.之後散失如果用完次數了就合成分身斧.沒用完可以先留著出心.分身和心都合成之後就出輝耀.要知道SPEC在戰場上存在,並承受攻擊他才能將DPS最大化.心可以幫你加強抗擊打能力,而輝耀則能為你提供350每10秒的傷害.
配合:初期主要是FARM,在發現對手有紅血逃跑回家的英雄時,開大招抓他(非常深入的位置就一定要帶TP再降臨過去).或者發現地圖上人都不見了而己方又無視野優勢時開大招偵察.到了中後期依然自己打錢,隊友開團戰了馬上開大到現場並尋找最適合並能快速擊殺的敵人.裝備起來就能隨意單殺對方落單的貧血英雄了.
總結:SPEC是很需要大局觀的英雄,不放過每一個想要逃跑的敵人,時刻觀察小地圖,是優秀的幽鬼玩家必須掌握的.論在路人還是IH或者是CW中,幽鬼扮演的都是與先知相同的強力GANK角色.種角色對操作的要求並不是很高,除了基本的補刀反補以外需要的只是大招加小刀然後追殺而已,但是他對意識的訓練絕對是最佳的,每一次需要的你的時候,你都要利用大絕的優勢及時趕到.另外UTL還是救人 逃跑吸引火力等多方面這都是需要多練習才能准備判斷的。(當你真能做到不放過任何一個逃跑的敵人的時候,你的意識已經很好了)

這樣說的話應該能詳細的讓你理解到每個裝備對你的意義,沒個技能應該怎麼將它的作用最大化.

『玖』 DOTA里幽鬼的簡稱是什麼

幽鬼的簡稱是SPE,這是正規比賽中的說法,一般咱們業余的玩法直接就叫UG了,有時候你說SPE,別人未必知道你說的是什麼,這樣都屬於【掉書袋】,因為有些人玩dota純屬娛樂,很多都不知道,但是UG就不一樣了,很明顯漢語縮寫所以大家都知道,就行術士一樣業余喜歡叫SS,但是SS其實是指小y,也就是暗影薩滿,而術士是WL,warlock,但是你說術士ss大家都明白的,因為業余玩家都是這么叫的,O(∩_∩)O~

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