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dota怎麼提高配合

發布時間: 2022-12-30 05:30:10

A. 如何能打好dota2,提升實力,carry隊友

我想說一下我個人對carry的理解。
1.對線期
正反補就不用多說了,比較關鍵的一點就是控線。如果己方輔助比較凶,對面三號位不敢上來補刀,這時就需要優先反補,把兵線往自己這邊控,對面的三號位想吃經驗的話就必須往前多走一段路,這樣就更容易被擊殺了。
而且當對面的小兵要進塔的時候,最好不要讓塔打到對面的小兵,因為塔刀不好補,而且這樣會控不住兵線,會讓兵線往對面那邊去。如果實在感覺怎麼反補也控不回來了,可以讓輔助去拉野。
2.刷錢與打架
刷錢與打架的取捨主要是看你玩的是什麼英雄,舉兩個典型的例子,小魚和敵法。小魚在做出隱刀之後就可以去四處抓人,鞏固優勢,無論是抓大哥還是抓輔助,在團戰中都能形成五打四的局勢。而敵法做出狂戰斧之後就沒有小魚那麼大的作為了,收線、鑽野,形成經濟上的壓制,領先對面carry幾個大件之後出山,很多時候都能一波破路,或者是一波翻盤。
3.帶球
之所以把帶線單獨分出來一塊,是因為我覺得這個東西真的很重要,帶的一手好線可以讓對面痛不欲生。舉個例子,還是敵法,在對面大優,甚至要推高地的時候,敵法師可以通過帶線讓對面五人不敢下高地。
那麼,如何安全地帶球呢?與其說是一種戰術,倒不如說是一次賭博,把賭注壓在自己隊友上面。先跟隊友溝通好,這波沒我。在均勢或者劣勢的時候不跟團,去另外一路兵線旁邊躲起來,讓隊友4v5,當你看到你的隊友跟對面打起來的時候,你就可以出來帶球了,當你的隊友全死光或者把對面全殺光的時候,你也差不多破對面的高地了。

B. 如何提高DOTA水平

看了不少人在這里誤人子弟,不免發笑。 竟然還有說打2 到5電腦的? 這種菜也敢來回答人家問題?

首先說 本人VS大號16級,並不算什麼高手, 但相比之下 買了個年VIP天天在一房玩 也不至於太菜,也許提供點經驗您可以參考下。說的對不對的多包涵。
我其實打dota時間不比你長多少,一年半左右, 但從說的話看得出來你的水平確實有待提高, dota如果你不打CDEC職業 只是作為一個平時娛樂消遣的話, 那麼配合意識就是扯淡了, 這種個人打路人局的方式 最重要的就是兩個東西 走位 和補刀。

先說走位, 走位沒有人能幾句話講清楚, 都是依據當前形勢來判斷, 最終目的都是為了盡可能的多砍對方一刀 少挨對方揍一下, 高手之所以可以在面對實力弱一些的玩家時 一個人雙殺 三殺, 甚至一些特殊的英雄(地卜師有可能)一個人單挑了5個人, 最主要的就是依靠了走位, 換句話說, 該打的時候 站樁輸出 不猶豫 不亂走, 該跑的時候 果斷跑 零點幾秒之內選擇正確的逃跑路線進行逃跑。

然後說補刀,如果你和對面的人實力相當, 在同等級和接近的裝備情況下要想輕松地單殺掉他基本不可能的, 那麼就需要正反補數據的支持,也就是通常說的補刀。這東西 依照我個人的經歷來講,完全可以通過訓練達到一定水平的。 主要分兩步走, 第一步 開單機 打-om 中路自己補刀, 一開始可以選擇自己最拿手 喜歡的 或是想要練好的英雄, 盡量選擇一些cw中常客, 冰女 火女 DP 這都是很好的選擇, 因為目前很多戰隊收人時的考試基本上都以這三個英雄單機10分鍾補刀為規則。 簡單說, 你選一個英雄不帶任何裝備 包括鞋子 10分鍾單機補刀 正補+反補總數達到90 你用這個英雄哪怕到路人一房玩 怎麼著也不會被人說菜, 如果你達到100 甚至110 那麼去黑店房你也已經具備這個實力了。
第二部就是去實戰咯, 如果你在學校籃球隊玩過,你會知道, 教練上來都是先讓你練習基本的運球,無人盯防時讓你鍛煉出感覺來, 然後才能進入有人盯防的狀態下 去進一步調整 完善你的技術動作和意識協調能力, dota也一樣的, 忽略了第一步 打打路人不挨罵可以, 想成為高手? 這真不一定。同樣,別和菜鳥玩,去和高手打。 和高手對線時,你會感到補每一刀都很困難,然後你會慢慢反過來體會到練好基本功的作用, 不僅是單純的打到一些錢, 同樣對於操作滑鼠 手眼協調能力 甚至小規模打架團戰時控制對方的血量 拿人頭的能力 都是一種無形中的提高。

全是自己的一些經驗,希望你有提高。 我VS號 InG1412 周末我組織哥們一起開黑,願意來可以加我好友說。

C. DOTA怎麼配合隊友GANK和抓人啊

要看你什麼英雄了. 還有你要抓的是什麼英雄.你要清楚他有什麼JN.你能不能殺死他. 而且你看你們一套JN 下來,能傷他多少. 注意讓他發現你們的時候他已經沒跑的希望了. 切記人還沒准備好,就上了.!! 主要是看什麼英雄.要是有閃爍的低法 女王 基本上一個人單殺. 很困難.還有能隱的.最好是找個能控制的一起.效率非常好 要不然跑來跑去殺不到人.很郁悶的/@ GANK英雄. 白牛 夜魔. 賞金 隱刺 聖堂 這些都是非常典型的GANK 英雄. GANK的人落下經驗。。。他們就是為後期服務的。 GANK殺人也有錢和經驗

D. 新組建了一隻Dota2隊伍准備參加學校的比賽.請問怎樣訓練最有成效呢

你們既然敢組建戰隊去參加,首先肯定你們,你們是我的偶像啊
我們班以前也有過組戰隊的想法,但是被現實打敗了,給你們一些建議吧。
1、首先團隊執行力是第一位的,隊長首先選取,這是你們內部的問題,頭腦清晰,不被情緒左右的是最好的人選。一個好隊長對我們來說是成功的一半,09就是一個最好的證明。現在的隊伍都很年輕,人們都相互不服氣,這是你們首先要克服的。
2、團隊的配合,現在DOTA版本的更迭使得節奏加快,更多的大團戰被小配合所取代,各種各樣的套路層出不窮。
比如:黑賢拉人 的同時 熊貓跳踩,這是一個很老的套路,但是配合的問題就是主要的,兩個人能不能無縫銜接,既不太快,技能脫節。也能不給人逃跑的時機,這就是團隊配合需要聯系的。
3、戰隊內部融洽的氣氛是奠定技術配合的基礎,要對每個人相互都很了解,打團及時報告戰況,技能釋放的時機的報告,都是人和人交流的時候產生的,而這些就需要內部交流的融洽。
4、我們班的人,當時在我看來水平都不錯,路人局都是能帶人超神的高手,但是最強的人組合的隊伍不是最強,他們一般都是每路各打各自的,以為憑自己的水平能壓制,卻被別人的小套路輕易瓦解,1+1>2的道理在DOTA里得到充分的體現。
5、剩下的我自己水平不夠,就不獻丑了,BP,套路進階,資源分配,這些都是打了之後才解決的。
6、哦,看錯題了,訓練的方法就是找其他的戰隊打友誼賽,有了經驗才能勝利。
助你們成功!!!!

E. 怎樣才能提高DOTA水平

一般有以下幾點可以提高自己的dota水平:
1. 手速 dota作為一款經典的競技游戲 正常情況下 他要求的APM值也就是我們通常說的手速並不算太高但是個人經驗覺得在dota團戰中 爆發最為重要 一般情況下可以通過練習補刀或者有意的提高按鍵速度來提升自己的實力
2.dota中沒有別的游戲那樣需要遵守很多的潛規則,多樣的道具和技能相互之間搭配造成了多種多樣的打法,不同的英雄有不同的打法適用的道具也不近相同,在無數玩家的總結中dota的出裝形成了一門知識性的學問,掌握裝備的搭配對自己的實力提高有很大的 幫助
3.對交戰時機的把握 敵我雙發的陣容搭配 不同的時間段 在不同的位置 是否選擇開戰 如果開戰在兵線,野地,河道 不同的地點每個英雄產生的作用也大不一樣 需要仔細的審視 否則團戰失利 輕則死人 重則團滅 從而導致敵人的優勢進一步擴大 甚至推掉一路高地 從而影響後續走勢
4.dota是一款團隊合作類游戲 一場戰役的勝利 不是你一個人的 而是屬於整個團隊的 團戰的時候作為隊伍的一員 你的每一個行為不光要為自己負責同時也要為整個團隊負責 最好是從宏觀的角度考慮戰術安排 同時根據實際情況隨機應變 個人認為路人賽中經常有那種老鳥+菜鳥的隊伍, 老鳥選個後期悶頭打錢 新人在前線飽經對面的虐待 隊友稍有失誤 便污言穢語相加 僥幸翻盤之後還會有:沒有我 你們就輸定了之類的言語 這種屬於個人素質問題本人就不多做評價了 但是請記住 當你在隊友的掩護下成長起來無限風光 主宰整個比賽的時候 別忘記「比賽是五個人的」你的謙虛與付出會得到隊友發自內心的尊重!本人就比較欣賞海濤的那種「和諧dota,素質游戲」的想法。
其實寫了這么多,想提升自己的水平最好的辦法還是多玩多看,玩的多了,讓人虐的多了戰斗經驗自然就豐富了, 水平也就上去了,這緊緊是個游戲。

F. DOTA英雄配合

沒有什麼最佳拍檔,比較猥瑣的有很多,常見的狗男女組合(食屍鬼、火女or冰女)還有雙控的小歪和惡魔巫師,還有比較猥瑣的螞蟻配合全能or黑暗賢者,這些都是很能壓制的英雄組合,其餘的vs是個很容易配合的英雄不多說了,其實沒有最強的英雄組合,只有最強的玩家。只要不黑不掛,用心磨練都是好樣的!SK和lina或TS 是以前比賽中的狗男女組合。因為lina或TS的T需要SK的先手,同樣流浪和復仇等也可以替代SK。
而復仇劇毒冥龍潮汐等都可以與劍聖配合。尤其是潮汐的一技能既減速又減甲。

近期比賽中常見是惡魔巫師與復仇,船長與復仇的組合。前期霸線出色,隨時可以殺人。光猴組合讓貧藍的猴子如魚得水。

而輔助類的,可以看到後期與術士或是暗牧,光法,巫妖的組合。輔助良好的彈道點人和反補,使的後期發育良好。

還有類似DS黑賢,地獄領主,術士與斧王的斷兵流。。使己方輕松拿下對方外塔。

有意思的是山嶺與一些英雄配合,可以省下一個跳刀錢。山嶺扔拉登進敵軍中自殺很有意思。。

這些只是線上組合。

團戰的話有群控的英雄很容易與己方英雄配合。如黑賢真空或猛獁踩大,影魔跳大,甚至能實現五殺。。神牛也可以和許多英雄配合團戰。

G. DOTA中,如何與其他人打好配合

一,前提工作 制定陣容,首先要了解自己隊伍中每個人的特點,那個有最快Farm速度,這個有良好的Gank意識,另一個又有很強的時機把握,這些主要體現在平時的IH和開黑.掌握每個人的特點,根據個人的情況分配英雄是最好的. 如果是找的槍手,最好也事先交流一下(我給別人當槍手的時候很少有隊伍會主動交流),了解他擅長什麼英雄,適合打什麼位置.一般去主動做槍手的個人技術和進退意識還是不差的,所以最好給一些類似Sk/Tiny的線上先手英雄或者SP/THD之類的輔助英雄(如果能選到WL,我從來不會給槍手,那是絕對的主力) 先手aoe英雄,例如mag/tiny/sk/es/cent等等,一般分配給觀察能力強並且能把握出手時機的人,而且這個人必需要有對小地圖的觀察能力和對危機的預知,因為他們大部分都有非常必要的道具要去Farm出來(比如跳刀) 貫穿全場的全能型英雄,例如qop/sven/snk/sf/potm/bb/zeus/sil/ck等等,這些英雄都是隊伍里的絕對主力,他們能遊走能輸出能團戰,無論是對線能力/補刀/時機掌控/Farm控制還是意識都有要求,所以絕對要給隊伍中綜合實力最高的人來使用. 一些後期絕對牛的Dps,例如spe/tb/fv等等,用他們的人只要三點:1.對形勢的把握,要掌控什麼時候該上什麼時候該猥瑣,無論出手補刀還是沖上去拿人頭,一定要掂量掂量後果.2.絕對的打錢能力,補刀/控線/拉野這些都是最基本的,關鍵是對打錢地點和時機的選取,非常重要.3.反Gank意識,對敵人的位置走向有一個大概的估計,而且對森林黑道和各路口都要悉,逃跑走位風騷. 法師型英雄,ts/lina/thd/wl/sp/pugna/bane等等,這些大多有非常強大的資本保證他們的經濟而且不太需要裝備,一般要承擔買眼反眼的責任,而且他們大都有Nuke/aoe或是其他特殊的能力服務團隊.一般交給比較有大局觀的人,要滋潤隊友協助Gank而且要帶好TP或者bot隨時支援地圖各處. Gank中佔主導作用的,bm/na等等,絕對要能打出自己的節奏,一般這種人必需有殺人的心其次要能抓緊一切Gank間隙有效的Farm,對地圖陰影和全場觀察都不錯的人. 一些CW冷門英雄:cm/pudge/tp/lion/loa/nec/ta,雖是在正規比賽里上場不高,卻也是非常強力的一些英雄,只要某個人非常擅長就考慮作為搭配英雄. 二,制定原則 制定CW陣容必需遵從一定原則,讓陣容搭配更加全面,不能因為一個點的缺失就滿盤皆輸,要能應付絕大多數可能出現的情況. 1.清兵速度:清兵速度決定推進效率和推線能力,對視野掌控也有很大作用.一般陣容中必須要有幾個小技aoe的英雄保證清兵速度,否則在防守推進和拉據中會視野和陣形方面都會非常吃虧,一旦被搶先手就很不好過了.Lina/ts/tiny/puck/qop等都是很強的推線英雄. 2.先手英雄:無論是團戰還是Gank/陣地戰里都必須有合適的先手英雄,sk/tiny/bm/vs都算是全能型的先手,無論線上對拼還是遊走/團戰都能先手,其次Mag/es/wl之類的團戰型先手,最後bane/potm/snk/sven等單體控制也可作為線上或小規模遭遇的先手. 3.機動性:機動性體現在飛鞋/跳刀/blink三點,機動性決定著在Gank發動時的支援速度,擁有高的機動性對兵線的控制也是非常有用的,制定陣容時候要盡量帶入跳飛aoe/nuke類的英雄,會在局部建立很大的優勢,qop/potm/puck/sk/tk等都是機動性的優秀代表. 4.控制能力:控制能力無論在團戰還是對線,無論前期還是後期都都是有絕對主導作用的,一個沒有控制的陣容想獲勝幾乎是不可能的,制定陣容的時候除了要引進足夠的控制外,還要考慮風杖羊刀的數量,保證兩個風羊的存在.bane/ss都是著名的控場,es/mag/cent/puck/tp也都是非常強的群控. 5.aoe能力:團戰中和陣地戰都非常依靠aoe能力的打擊,aoe不僅僅是靠大招,許多時候小技能的效果比不穩定的大更好,一般是引進不僅僅靠大招混的aoe,比較推薦的aoe有qop/ts/tiny/lina/sk/mag/es/zeus/puck等. 6.Gank能力:Gank是一場比賽中必需要經歷的過程,Gank中往往都能拉開雙方的差距最後決定勝利,強力Gank英雄有許多,能在CW上登場的個個都有Gank能力,所以套用no大一句話:"Gank的話,只要下決心,沒有不足的."所以在陣容制定的時候要注意反Gank的能力,反Gank又體現在移動速度/機動性/爆發力/控制力上,類似qop/bb/sk/zeus/bm/puck/potm等許多英雄都是非常強大的,往往不要刻意去策劃Gank強力的陣容,只要能迅速支援和很好的配合,Gank是很容易完成的.

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