為什麼dota大哥
A. 為什麼DOTA2會有一種C叫「別人家的大哥」
C是指一號位,當然很多路人局和比賽中不止一個C,那麼刷錢最多的就是C
雙方前期發育,中期抱團大哥刷錢,後期團戰全靠大哥輸出
這時候問題來了,總有一方會團戰不利而失敗,隊友就會把鍋到處甩,如果碰巧C的表現不夠理想的話,那麼就出事了,往往就會出現這幾句「給你刷錢你為什麼打不贏」「刷半天都喂狗了?這裝備?還不如我來刷」「你看看對面的大哥再看看你!什麼玩意兒」。
手打不易,求採納
B. 在《DOTA2》中,沒人用沉默術士玩大哥,有哪些原因
C. 為什麼dota2比賽里要保護醬油不被秒了,大哥站前面,醬油站後面
dota里c位一般比較硬,因為一般c都是力量和敏捷,有血或護甲的加成,醬油都是智力,智力十分脆,加上醬油裝備一般又不怎麼樣,有的醬油打到後期還上不了2000血,負責甩完一套就跑,所以大哥比醬油能抗
D. Dota當初Lion為什麼還是大哥
1.最有效、簡潔克制水人復制的就是羊,而DOTA中除了小Y,LION就是羊刀了,但是小Y不適應現在這個節奏,除羊刀外能剋制水人復制的就只有LION了。
2.LION是具有2個控制技能和1個爆發技能的英雄。可以說對任何英雄都有比較好的限制,就針對水人而言,水人擁有4級轉換的話,沒一套秒掉就很難殺了。前期,2控制,可以防止水人開轉換、W走,大招爆發高,能在水人W和轉換之前給出足夠傷害秒掉水人。
3.後期,除了第一條,現在水人大多會出林肯,單控很難先手他,水人逃生能力極強,再加上有林肯,很難抓死。先手2個控制,哪怕被林肯抵擋,那也還有一個技能能控住水人。如果有隊友破林肯,LION2控制都順利放出,秒掉水人的幾率還是蠻大的。
只論英雄技能設置的話,LION確實蠻克水人的。。
大概就這么多,望樓主採納。謝謝!
E. dota2為什麼要養大哥
大哥到後期時,養起來會有一打五的氣勢。就想lol里必不可少的adc一樣。是整場游戲的輸出核心角色。一般dota2默認大哥,到後期攻擊爆發高,不容易死。
F. dota里的大哥位,二號位,三四號,醬油位都是什麼意思,大哥位跟二號位我都知道是主發育,能跟我講講
1、一號位(大哥位):
是團隊的核心後期,主CARRY,負責打錢。
2、二號位:
一般負責中路SOLO,副CARRY,中期主帶節奏。
3、三號位:
分兩種,一種是單烈士路的,保證不死的情況下多混經驗,中期補發育;另外一種和四,五號位版一起佔住一路,以擊殺對方為主。
4、四號位,五號位(醬油位)
醬油位是團隊的輔助。大概就這樣,近期CW戰術變化挺大,4,5號位也各種混野,打錢權,補發育。
(6)為什麼dota大哥擴展閱讀
一號位的DOTA英雄都是每個團隊重點「培養」對象,優先發展,佔用最多的資源,也是必須由最有發展潛力的英雄來擔當。盡管得到更多的關照,所謂的「大哥」肩上的擔子其實很重,一方面盡快提升自己的等級和金錢,另一方面必須在團戰中充當中流砥柱的作用。
二號位一般由偽核英雄承擔,即對線兇猛,前期憑借技能比一般後期英雄強勢,有一定後期能力,但是如果沒有裝備領先後期不如一號位的英雄承擔。經常由中期有先手(蝙蝠),爆發(女王、卡爾、火女、帕克)、推進能力的英雄承擔。
G. dota大哥位等於C位嗎
大哥位也就是一號位,是團隊的核心,是大後期。二號位是中單,負責前中期的節奏,三四號位負責遊走gank輔助,5號位是純輔助,包雞包眼包粉,不過路人不會分那麼清的
H. 《DOTA2》中,為什麼沒人用沉默術士玩大哥
《DOTA2》中,大哥有四個,分別是:小黑,大錘加沉默術士,大哥。除了大錘以外,剩下的兩個大哥分別是:影魔和聖堂刺客。他們能打出一波的團戰。
沉默術士的沉默技能非常變態,在團戰中沉默的術士不會對敵人造成持續傷害,在團戰中沉默術士的沉默能力很強,可以做到一擊必殺,是個全能型的英雄;但是,這個技能是要交點 BUFF才能發動的增益技能。所以沉默術士是需要很長時間才能達到效果的。而沉默術士作為大哥是不需要 BUFF和藍耗的,這兩項 BUFF對於沉默術士來說是非常重要的。
I. Dota2中的大哥都是靠平a輸出,為什麼仍然爆炸
DOTA中最厲害的攻擊就是平A了,這個不用去質疑它,因為到了後期大哥們都是靠平A平定天下的,所以說DOTA世界中的成功是靠自己的雙手一拳一拳的打出來的。但是這里就又非常的矛盾了,為什麼這么說,DOTA的世界中如果你沒有AOE技能,那麼打錢就非常的慢,只能靠自己的雙手一下一下的去平A,這樣效率是非常低的,而且需要你的精神非常的幾種,不然一不留神就漏刀了。DOTA中就有那麼一些英雄平A時他們最厲害的強項,也是他們最致命的硬傷。
冥魂大帝就是我們常說的骷髏王,冥魂大帝也是一個苦命的娃,冥魂大帝想要自己變得更加的強大也只能一刀一刀打出屬於自己的一片天地。不過現在的冥魂大帝還是不錯的了,因為DOTA2裡面他的殊死一搏這個技能有了不錯的加強,DOTA2冥魂大帝的殊死一搏每擊殺兩個敵方單位將獲得一點能量,可以召喚骷髏兵。這時也就是說冥魂大帝有了幫手,雖然這些小傢伙的攻擊不是很高,但是起到的作用還是很大的,正所謂人多力量大,打錢的速度也就快了不少了,不過DOTA1還是不行的。
J. 真是奇了怪了,為什麼我玩DOTA2就是玩不來大哥,但凡是個大哥我都不會玩,我玩起來也不厲害
DOTA2游戲:重要的一號位,注意好這些,你也能做大哥
DOTA這個游戲里,不同英雄位置的劃分通過他的作用以及玩法決定,叫法就是分為一二三四五號位這樣稱呼,其中一到三號位一般是各自占據三條兵線 ,擁有隊伍絕大部分資源的位置,一號位又稱呼為大哥,走優勢路,是團隊後期保證,也是整個隊伍的核心所在,可能一般新手覺得這個位置的責任比較重,玩法也肯定很難,其實不然,大哥的玩法比輔助可要簡單的多,接下來我將詳細寫一下DOTA的一號位是一個怎樣的位置以及該怎麼去玩好他
首先要說明的是,DOTA里的戰術布置和游戲實時情況都能決定英雄的位置,每個英雄的作用玩法每一局都可以不同,這里所討論的玩法攻略都是按照一般情況而言,特殊情況換路換打法位置不做深入談論。按照我的理解,大哥其實只要會干一件事就可以了,那就是刷錢,以較快的速度獲得更多的經濟,這是一個大哥所不可缺少的特質,只要對這件事有深刻的認識和獨到的見解,那麼一號位肯定能打出應有的水平
輔助一般都是為了保證大哥的發育而行動,在優勢路的時候以前是兩個輔助保護,現在版本節奏都已經不再是這樣了,但是對於大哥的照顧還是不能少,從分路來看優勢路的兵線距離己方的防禦塔更近,一號位在這里能擁有更好的發育,即使現在這個初衷有所改變,現在三號位一般普遍強勢,而與之對應的是現在一號位的線上很難受,所以盡量要根據對面三號位來選擇一號位英雄
在英雄的選擇上只要不是太過於劣勢,一號位現在還是可以玩的,對面如果不是太強勢的英雄組合,大哥還是可以混的很好的,而當碰到強勢組合的時候,就要多備一些補給品,以應對換血的情況,線上保證不被殺,補刀要隨時進行小兵仇恨的控制來保證自己補刀,不被壓太多經濟就是很好的情況了,這也是現在版本變化帶來的大哥節奏變化的原因
一號位進行刷錢的時候一定要有所策略,對於野區的把控要心中有數,特別是時間,有基本的對線裝或者是被壓的打不了,都可以選擇進入野區發育,線上補完一波兵,立馬去野區進行不間斷的發育,看時間允許的話,也可以自己拉野自己打,一些打野不是很快的英雄消耗可能會很大,要注意保持一定的血量,關鍵是要讓己方輔助插好眼進行保護,特別是敵方有隱身英雄的存在或者是出隱刀,一定要真假眼同時存在,以防大哥被抓,如果中期被抓一次,那可能帶來的蝴蝶效應將直接影響這局對戰的輸贏
當然現在大哥的節奏不能太過於自我化,要隨時注意局勢的走向,改變自己的打法以及出裝,一些大招團控型英雄還是要進行早期的參戰,如果選擇了偏向後期的英雄則要看準時機切入,這類大哥要保證自己的節奏不能斷掉,死一次可能就傷亡慘重,還有就是大哥的關鍵性裝備,這類關鍵性的道具會直接影響到團戰的結果,比如bkb,做好與隊友溝通裝備的時間,在更新裝備的關鍵時刻通知隊友不要打架,更新完再戰斗
說大哥只要會打錢只是一種說法,強調這件事的重要性,對於整個游戲局勢的把控以及切入時機技能釋放,這些都是需要的,但是這種東西還是要多打多練,天賦不是很高的話只能通過游戲經驗來提升,總體來說,一號位的責任比較大,承擔著後期輸贏的結果,但是其實玩起來還是比較簡單的,不需要太多的操作,相比較於中單,也不需要插眼gank這些輔助操心的事,新手還是從玩一號位開始玩,這樣會有游戲體驗