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dota2自走旗中助攻什麼意思

發布時間: 2022-12-30 00:15:01

1. dota2自走棋規則是什麼求教

刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家或野怪對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

步驟2:從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。

步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1的高段棋子。

步驟4:場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。

在游戲界面左上角的問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣。

2. dota2是不是一個助攻算一個人頭

不是,助攻有錢但沒擊殺多
黃金可由擊殺或助攻來獲取。金幣獲得量與敵人的擊殺數和死亡數有關。這么說,即殺得多而不死的英雄你可以拿到更多的錢。

當一位英雄被殺了,擊殺他(最後一下)的英雄將獲得100%的賺取,其他所有的助攻英雄從中得到的金錢加起來為擊殺的英雄賺到的錢的70%,即如果一個沒有過前科的敵人被5人合殺,則殺他的英雄可以得到300點金錢(非第一滴血,一血為400點黃金),而其他四人按照輸出傷害數額分配210點黃金,則他們每人可以拿到42.5點黃金,注意,助攻的錢是平分的!當然,最少也有30金。助攻只要在敵人死前10秒鍾參與戰斗就可以獲得助攻金錢。如果目標被一個人擊殺,則那210點金錢不給任何人,擊殺者仍然拿到的還是300黃金。

我上面舉的是300點,無前科的,下下面我列出一張表,你們可以看看(正數代表連續擊殺數,負數代表在一定時間內的死亡次數[每隔一段時間,如果仍被擊殺,還將刷新,至於這個時間間隔,尚待測試])

3. dota2里KDI什麼意思,怎麼算的

你說的是KDA吧 K代表kill 也就是擊殺數 D代表death 也就是死亡數 A代表assist 就是助攻
KDA的演算法一般是擊殺數加上助攻數除以死亡數

4. DOTA2的專業術語都有哪些

1號位x0dx0a——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人x0dx0a2號位x0dx0a——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領小弟們跟對方掐架,從而達到保主C的目的。x0dx0a3號位x0dx0a——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。x0dx0a4號位x0dx0a——4號位一般是副gank,多是團控英雄,一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主Cx0dx0a5號位x0dx0a——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。x0dx0a2(或者2B)x0dx0a——通常為指責別人腦子有病的話。x0dx0a3x0dx0a——閃的意思。x0dx0a99x0dx0a——向隊友發出救援的意思。x0dx0a+++x0dx0a——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思x0dx0aAx0dx0a——摁A來強制攻擊對方目標單位。x0dx0aafkx0dx0a——awayfromkeyboard,指玩家不在電腦前。x0dx0aaoex0dx0a——areaofeffect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。x0dx0aBBx0dx0a——亂嚷嚷的意思。另外也是剛背的別稱。x0dx0abx0dx0a——back,回來的意思。x0dx0abdx0dx0a——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。x0dx0abgx0dx0a——badgame,為goodgame的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。x0dx0absx0dx0a——最常用的自然是鄙視的意思。x0dx0abuffx0dx0a——指提升某個英雄或者某個技能x0dx0a——也指被技能施加的某種狀態x0dx0aCombox0dx0a——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。x0dx0aCMx0dx0a——ClanMatch,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。x0dx0aCWx0dx0a——ClanWar,同上x0dx0adenyx0dx0a——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補x0dx0admgx0dx0a——damage,傷害x0dx0admgdealerx0dx0a——專做物理傷害輸出的英雄x0dx0aDPSx0dx0a——damagepersecond,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carryx0dx0afarmx0dx0a——打小兵賺錢的意思,也有farmhero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farmroshan...x0dx0aGx0dx0a——路人局中為了防止秒退開局前往往先打GGG?意思是准備好了么?要開始了,好讓秒退的人趕緊退出。x0dx0aGGx0dx0a——GoodGame,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。x0dx0aGLx0dx0a——goodluck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。x0dx0agankx0dx0a——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。x0dx0aIASx0dx0a——increaseattackspeed,指攻擊速度加成。x0dx0aImbax0dx0a——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。x0dx0ajumpx0dx0a——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。x0dx0aksx0dx0a——KillSteal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。x0dx0alolx0dx0a——laughonloudly,大聲笑x0dx0aMSx0dx0a——情況緊急,趕緊過來!x0dx0amhx0dx0a——maphack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖x0dx0amissx0dx0a——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。x0dx0anewbiex0dx0a——新手,菜鳥x0dx0anoobx0dx0a——newbie,比菜鳥狠一點的說法。x0dx0anukex0dx0a——即時減少對方一定hp的技能x0dx0anicex0dx0a——好。和good是一個意思,通常是誇隊友玩的好的意思。x0dx0aOMGx0dx0a——ohmygod,天啊還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!x0dx0aPLx0dx0a——漂亮。在dota中一般是指隊友1V5,極限反殺,某些技能使用精準或絕妙。x0dx0apowerupx0dx0a——河道中的符咒的別稱x0dx0apushx0dx0a——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。x0dx0aRaxx0dx0a——指Barracks,兵營。x0dx0arunex0dx0a——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西x0dx0aSolox0dx0a——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。x0dx0astunx0dx0a——泛指帶有眩暈效果的技能。x0dx0aslowx0dx0a——泛指帶有緩慢效果的技能。x0dx0aTx0dx0a——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家x0dx0aTKx0dx0a——teamkill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠x0dx0aTankx0dx0a——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。x0dx0aultx0dx0a——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能,簡稱"大"。x0dx0a——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家x0dx0aTKx0dx0a——teamkill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠x0dx0aTankx0dx0a——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。x0dx0aultx0dx0a——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能,簡稱"大"。

5. Dota中擊殺和助攻的區別,以及如何更多的混經驗,請詳細點,謝謝!

對英雄造成致死叫做擊殺
對英雄造成控制或傷害,十幾秒之內敵人被隊友擊殺的,就能獲得助攻。
混經驗
1、防止別人反補
2、可以拉野,對前期來說野區經驗是非常多的
3、要站在經驗區內,忘了大概是700碼還是800碼
4、人越多經驗就會分割的越厲害,所以無論是上線還是打野盡量避開隊友,這樣就能獲得最大經驗

6. 籃球比賽中,什麼是助攻助攻如何定義

助攻算傳球給進球的那個人

籃球中的助攻

助攻在籃球的籠統定義是通過傳遞幫助己方隊友完成得分。NBA對於球場上的助攻表現以及對於助攻技術統計均有非常細致的規定。

在助攻方面,定義為:當球處於活球階段,通過持球球員對於球的傳遞,幫助第一位觸球的己方球員完成直接的得分的行為。

這個定義的首要判斷要點為助攻的時間界定為活球階段,概念為該球從持球球員手中離開的時間,賽場時鍾是在運行的。這個要點規定了助攻的最起碼的范圍:助攻球員是在界內的。而假設一名球員邊線外發球,接到球的隊友直接得分的情況出現,發球球員不計算助攻次數,理由是時鍾的運動是從線內首位觸球球員觸球時點開始,而邊線外發球球員觸球時候時鍾靜止,因此助攻的數據統計無效;

第二個判斷助攻的關鍵在於該球的傳遞幫助隊友直接得分,這個直接得分包含三大定義:

其一,得分球員從哪一名球員手中得到球,傳球球員計算助攻而不計算其他參與傳遞的球員;

其二,直接得分定義為得分球員獲得球後的系列得分動作,解釋為因為該球而獲得得分機會,而不包含接球受到犯規後的罰球得分;

其三,直接得分指的是值得投籃或者上籃得分,而不包括得分球員拿到籃板後的二次進攻;

在NBA而言,有著層出不窮的助攻高手,但是,就籃球的整體情況而言,助攻並不代表球員會組織比賽,而如何看待球員的助攻水平層次呢?

籃球是整體運動,助攻無法單一看待,最低限度,助攻數字應該與球員觸球時間以及失誤數字掛鉤來看,組織後衛是全隊觸球時間最長的球員,擔負著判斷整體陣形是否適合進攻方案的責任,這樣的球員的大局觀要求很高,助攻數字大多位列全隊首位,而將助攻數字除以失誤數字得出的比例也就標志著球員助攻的質量高低,可想而知,每3次助攻出現1次失誤的球員和每1.5次助攻便會出現1次失誤的球員水平自然不可同日而語。

而判斷助攻失誤比的具體情況分析還要參照球隊的戰術體系來看:使用速度型戰術的隊伍因為內線力量通常不是很強,用速度拖跨對手的要求很高,通常要求組織後衛拿到球後第一時間判斷前場隊友位置,並且盡可能的在防守方落位之前完成進攻的第一次傳遞。這樣就註定了長距離的跨場傳遞出現的概率較一般球隊會高很多,而長距離傳遞無可避免的會在失誤數字上同樣上升,所以,這類後衛的失誤數字稍高可以接納;而另外一類比較注重陣地進攻的隊伍,進攻效率比較看重,要求組織後衛在穿插倒手中尋找隊友的得分位置,這就更注重效率,因為NBA的防守在陣地戰中當真會有空位的機會並不多見,所以一旦尋找到空位判斷是否值得傳遞的能力尤其重要,大量浪費機會被視為組織後衛不合格的一種表現。

具體判斷球員組織水平高低除了數據以外,還要看的是球員現實的球場表現,頂級後衛與一流後衛的數據統計上相差的也許並不明顯,而頂級後衛作的是當其傳出球之後,隊友發現跟球走會找到自己的最佳得分位置,一流後衛則是更有效率的保障隊友出現空位後的第一時間傳遞到其手中。這就是兩者指揮球隊最大的不同點,前者製造並且引導進攻機會,後者製造並且尋找進攻機會,前者可以盤活一支弱旅,而後者面對弱旅數據會有波動。

助攻位置的球員是全場的進攻發動機,也是全隊的靈魂,現役球員中符合頂級後衛標準的屈指可數,不過,精彩的助攻仍然傑出不窮,甚至於近年來還出現了類似表演的創意性助攻。可惜,新生代球員花哨的迷惑著球迷的眼睛的同時,似乎應該在怎樣系統組織上多花些功夫,而不是追求如何完成某一次完美助攻。

NBA紀錄-歷屆助攻王

1949-50 迪克-麥古勒 68 386 5.7 紐約尼克斯隊
1950-51 安迪-菲利浦 66 414 6.3 費城武士隊
1951-52 安迪-菲利浦 66 539 8.2 費城武士隊
1952-53 鮑勃-庫錫 71 518 7.2 波士頓凱爾特人隊
1953-54 鮑勃-庫錫 72 518 7.2 波士頓凱爾特人隊
1954-55 鮑勃-庫錫 71 557 7.8 波士頓凱爾特人隊
1955-56 鮑勃-庫錫 72 642 8.9 波士頓凱爾特人隊
1956-57 鮑勃-庫錫 64 478 7.5 波士頓凱爾特人隊
1957-58 鮑勃-庫錫 65 463 7.1 波士頓凱爾特人隊
1958-59 鮑勃-庫錫 65 557 8.6 波士頓凱爾特人隊
1959-60 鮑勃-庫錫 75 715 9.5 波士頓凱爾特人隊
1960-61 奧斯卡-羅伯遜 71 690 9.7 辛辛那提皇家隊
1961-62 奧斯卡-羅伯遜 79 899 11.4 辛辛那提皇家隊
1962-63 蓋伊-羅傑斯 79 825 10.4 舊金山勇士隊
1963-64 奧斯卡-羅伯遜 79 868 11.0 辛辛那提皇家隊
1964-65 奧斯卡-羅伯遜 75 861 11.5 辛辛那提皇家隊
1965-66 奧斯卡-羅伯遜 76 847 11.1 辛辛那提皇家隊
1966-67 蓋伊-羅傑斯 81 908 11.2 芝加哥公牛隊
1967-68 威爾特-張伯倫 82 702 8.6 費城武士隊
1968-69 威爾特-張伯倫 79 772 9.8 辛辛那提皇家隊
1969-70 倫尼-威爾肯斯 75 683 9.1 西雅圖超音速隊
1970-71 諾姆-文-利厄 82 832 10.1 辛辛那提皇家隊
1971-72 傑里-韋斯特 77 747 9.7 洛杉磯湖人隊
1972-73 奈特-阿奇博爾德 80 910 11.4 薩克拉門托國王隊
1973-74 厄尼-迪格瑞爾 81 663 8.2 布法羅勇敢者隊
1974-75 凱文-波特 81 650 8.0 華盛頓子彈隊
1975-76 斯里克-瓦特斯 82 661 8.1 西雅圖超音超速隊
1976-77 唐-布斯 81 685 8.5 印地安那步行者隊
1977-78 凱文-波特 82 837 10.2 底特律活塞隊
1978-79 凱文-波特 82 1099 13.4 底特律活塞隊
1979-80 邁克爾-雷-理查森 82 832 10.1 紐約尼克斯隊
1980-81 凱文-波特 81 734 9.1 華盛頓子彈隊
1981-82 強尼-摩爾 79 762 9.6 聖安東尼奧馬刺隊
1982-83 "魔術師"約翰遜 79 829 10.5 洛杉磯湖人隊
1983-84 "魔術師"約翰遜 67 875 13.1 洛杉磯湖人隊
1984-85 伊塞亞-托馬斯 81 1123 13.9 底特律活塞隊
1985-86 "魔術師"約翰遜 72 907 12.6 洛杉磯湖人隊
1986-87 "魔術師"約翰遜 80 977 12.2 洛杉磯湖人隊
1987-88 約翰-斯托克頓 82 1128 13.8 猶他爵士隊
1988-89 約翰-斯托克頓 82 1118 13.6 猶他爵士隊
1989-90 約翰-斯托克頓 78 1134 14.5 猶他爵士隊
1990-91 約翰-斯托克頓 82 1164 14.2 猶他爵士隊
1991-92 約翰-斯托克頓 82 1126 13.7 猶他爵士隊
1992-93 約翰-斯托克頓 82 987 12.0 猶他爵士隊
1993-94 約翰-斯托克頓 82 1031 12.6 猶他爵士隊
1994-95 約翰-斯托克頓 82 1011 12.3 猶他爵士隊
1995-96 約翰-斯托克頓 82 916 11.2 猶他爵士隊
1996-97 馬克-傑克遜 82 935 11.4 印地安那步行者
1997-98 羅德-斯特里克蘭 76 801 10.5 華盛頓奇才隊
1998-99 賈森-基德 50 539 10.8 菲尼克斯太陽隊
1999-00 賈森-基德 67 678 10.1 菲尼克斯太陽隊
2000-01 賈森-基德 77 755 9.8 菲尼克斯太陽隊
2001-02 安德魯-米勒 81 882 10.9 克里夫蘭騎士
2002-03 賈森-基德 73 642 8.8 新澤西網隊
2003-04 賈森-基德 67 616 9.2 新澤西網隊
2004-05 史蒂夫-納什 75 862 11.5 太陽
2005-06 史蒂夫-納什 79 829 10.5 太陽
2007-08 克里斯·保羅 80 925 11.6 黃蜂

7. dota2新手求指教術語

dota因為河道的存在地圖並不是等分的,所以河道口離己方一塔比較遠的路叫做優勢路(近衛下路天災上路),反之劣勢路。

dota技能傷害你可以認為基本固定,上面寫多少就是多少基本不會因為裝備改變,只和護甲魔抗有關。

dota的打野是為了給隊友讓資源,沒有必須遊走的要求

dota沒有top一說,一般只有生存能力強或者對線能力強的英雄才選擇上單或者下單

dota里ad,ap意思和lol基本一樣,只不過叫dps或者輸出而已

dota里的ap就是中法,一般還擔任gank重任,一般中到6都會選擇性幫自家後期或者抓對面後期

dota5人小部隊常規陣容是用12345號位(按)來分的,1號位C,Carry。是你們團隊的大哥(可以理解為ADC),你們團隊後期的團戰等必須圍著他進行,你們前期要保證他的發育,出裝。2號位一般是中SOLO的(類似AP但要多遊走),走中路對線,帶動前期GANK節奏,是前期團戰的發起者和引導者,是一名比較吃裝備但前中期對團隊貢獻最大的位置。3號位輔助GANK位(有那麼一點top的意思),配合抓人的位置,現在的3號位多為打野英雄或者劣勢路單英雄,。4號5號位就是純輔助位,一般優勢路保後期或者蹲中路防GANK,哪裡需要就出現在哪裡。

dota分路非常靈活,不像lol基本都是1 1 2+1打野。可以2 1 2,可以3 1 1 ,可以1 1 2+1打野。甚至還有0 5 0中路5推塔、5人野區副本流、1級roshan等娛樂打法。

暫時就想到這么多,還有什麼你直接問吧

8. Dota2里英雄的這些類型是什麼意思啊,求詳解。核心 控制 輔助 先手 打野 耐久 爆發 推進 逃生

核心也就是carry,這種英雄一般前期無力,到了後期神裝在身基本是無敵的節奏(當然不是真的無敵)控制,常見的也就是暈技,能夠控制住敵方的。輔助,像冰女之類的英雄,他們的意義不是說單人能力很強,而是在增強整個團隊的實力。先手,在團戰中比如斧王率先跳到敵方英雄里吼住幾個,這樣就能給隊友創造出更好的輸出環境。爆發,像lion lina類的屬於爆發型,6級基本見誰殺誰,還有很多,比如sf也是等等。耐久也就是說賴線能力很強,比如說大樹,自帶回血技能,龍騎,超高護甲和3技能被動回血都是屬於耐久類英雄。推進,也就是說清兵能力或者推塔能力出色,比如小Y的蛇棒等等。 純手打,望採納

9. dota2是不是一個助攻算一個人頭嗎

不是,助攻和人頭還是有不少區別的。
盡管助攻在經驗上跟人頭是一樣的,算KDA的時候也都是積1分。
但是助攻得到的金錢會少一些。
還有,不是你的人頭,你的連殺記錄就不會更新,敵方殺你就不會多錢。

10. DOTA2的助攻是怎麼算的

對對面英雄放過技能或者造成傷害,最後一下是自己殺死就算擊殺,不是自己殺死就是助攻。

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