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dota半人馬三技能怎麼做

發布時間: 2022-12-29 23:27:48

⑴ DOTA中半人馬怎麼用

樓主你好,我也是近期剛開始玩DOTA,也正因為是新手,同志們一直讓我玩輔助型的英雄。用的最多也最喜歡用的也就是半人馬了,三點原因:血厚耐打;可以暈人,而且前兩招的攻擊力尚可;操作簡便。下面說說我的理解,太專業的咱也不懂我覺得首先要明確 半人馬是肉,輔助型,打頭的,所以建議先加第一個技能。暈人的,而且還帶攻擊力,跟別人一塊打,走一路,你暈,他放技能打,很容易KO對方。咱就說前期吧,中後期基本走的路線根據個人的喜好就各不相同了第一個技能加到2以後加第二個技能,一直加,第3個技能可以最後加,6級的時候先加大第一個技能有boss的時候先暈,然後平砍,然後等隊友放過大以後對方基本就剩四分之一血的時候放第二招,直接KO能加第四個技能的時候一定要先加,那個是撐血加防的等第一和第二個技能不能再加的時候再點第三個技能,前期咱就是玩配合的,第三個技能可以最後加,而且要殺人基本也就是這兩個技能有用,最好找人配合打至於裝備方面,建議先買力量腰帶和鞋子,買兩個血一個吃樹,近戰的嗎,所以盡量先買個鞋,保證自己前期不死才最重要,而且近戰的難免會因為補兵的時候掉血,而且掉半管血以後吃樹根本加不了多少學,。然後買加速手套,先出了假腿,雖然速度等方面偏低,但可以加一些屬性呢然後就是出個治療指環,野店和上下路的超市裡都有(家裡沒有哦),可以回血,最好身上隨時帶著一個血葯,畢竟血太厚了,沒血葯不好加滿出完治療指環以後在野店買活力之球,然後出先鋒盾,既可以回血,又能加防禦,很好用下來建議直接出龍芯,一下撐40點力量,等級差不多的情況下普通攻擊真的很難打動你了出完龍芯後建議出跳刀,對方跑的時候跳過去D一下,直接掛了他 嘿嘿後面的就隨心所欲了,輝耀、冰甲什麼的,自己感覺哪個好就用哪個,橫著走都沒事,實在不行了還能跳刀逃命呢希望我的回答能夠幫到你!

⑵ 急求DOTA半人馬加點,出裝及詳細攻略!

成長系數
初始射程 (Base Range): 100(近身) |
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 300
初始防禦 (Base Armor): 3.1
基本屬性 (Primary Attribute): 力量 / Strength |
初始攻擊力 (Base Damage): 55 - 57
初始力量值 (Base Strength): 23 |
初始敏捷值 (Base Agility): 15 |
初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增長系數 (Strength Growth): 2.6 |
敏捷增長系數(Agility Growth): 2.0 |
智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.6技能參數
馬蹄踐踏

馬蹄踐踏 (Hoof Stomp) [F]

猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害,並使他們暈眩。
作用范圍:315
冷卻時間:15秒
魔法消耗:85/100/115/130點
一級 - 造成100點的傷害,暈眩1.25秒。
二級 - 造成150點的傷害,暈眩1.75秒。
三級 - 造成200點的傷害,暈眩2.25秒。
四級 - 造成250點的傷害,暈眩2.75秒。
雙刃劍

雙刃劍 (Double Edge) [D]

半人馬酋長聚集起內在的力量進行一次威力巨大的攻擊,同時對自己和目標造成傷害,並造成目標0.01秒的暈眩。(不可用於自殺,即當自身生命低於400時使用此技能,自己將會還剩餘1點生命)
施法距離:150
冷卻時間:12秒
一級 - 對雙方造成175點的傷害。
二級 - 對雙方造成250點的傷害。
三級 - 對雙方造成325點的傷害。
四級 - 對雙方造成400點的傷害。
反饋

反擊 (Return) [R]

半人馬酋長能迅速回敬任何攻擊他的敵人。
無視魔法免疫
英雄攻擊,普通傷害
等級 1 - 反饋12.5點的傷害。
等級 2 - 反饋25點的傷害。
等級 3 - 反饋37.5點的傷害。
等級 4 - 反饋50點的傷害。
剛毅不屈

剛毅不屈 (Great Fortitude) [G]

半人馬酋長碩大的身軀可以承受相當大的打擊。
一級 - 永久增加他12點的力量。
二級 - 永久增加他24點的力量。
三級 - 永久增加他36點的力量。
技能的加點多元化,不會跟某些英雄一樣死板 先看初始數據:擁有卓越的初血量和基礎攻擊,比較優秀的彈道。但初速度中等,魔法值少 總成長達到6.2 主屬性力量有2.6,看似並不高的力量成長,可不要忘記了人馬擁有著最實用的大招(永久增加力量)所以人馬的成長還是很好的。

定位:肉盾,控場,偽DPS,GANK肉盾:良好的力量成長和技能(永久增加力量)是作為一個肉盾的資本。控場:主動暈眩技能馬蹄踐踏4J擁有250點傷害2.75秒暈眩315的作用范圍,使其成為一個團戰的優良控制技。偽DPS:雖然從技能上來看,人馬並沒有任何後期技能。但由於超好的抗擊打能力,補上HY(每秒40點HP)後,其DPS的能力就提現無疑。GANK:前期沒有切入技能,會有人懷疑人馬的GANK能力,但我想說Dota不是一個人的游戲,你可以在隊友的先手幫助下,一套連招帶走對手。試想一下,誰前期能頂的高等級人馬的一套兩連?分路和一些具體使用:改版後的人馬,取消了雙刃劍的耗魔,對於一個智力成長低的英雄是個天大的喜訊。所以人馬從以前的優勢路或劣勢路,還有野區人馬,到現在中單GANK人馬。

優勢路(劣勢路):最佳隊友WL.暗牧,OK.死騎。以上屬於相互磨血,因為有加血的隊友,而且雙刃劍沒有耗魔,人馬可以毫不保留的跟對手磨血,前期在隊友的幫助下,沒有任何對手敢靠近你(注意和隊友的站位,不要靠的太近,防止被對手的雙暈一起暈眩,保護好己方)

最佳收割型:VS. LION. CM等,因為人馬擁有一個范圍暈眩後手技能,所以只要有友方先手控制,殺人完全不成問題!己方先手控制,然後人馬跟上,因為是范圍暈,減少被對手打擾的可能,再配合雙刃劍前期超高的傷害,對手想不死都很難。

野區人馬:出門裝備一圓盾,一大葯,一出樹,技能主點3 混野,是前期經驗和金錢穩定收入的最好辦法,而且又給了對友solo提高等級的。如何抉擇打野的種類:1J的時候先去收野區最弱的一點,這樣比較輕松。然後接下來,你的最佳打野對象是薩特一家(雙凈化小薩特那組野)藍胖子一組,反擊對石頭人也有效果,所以石頭人也是前期打野的主要目標。

接下來就是比較讓人馬難受的。野狼一組,巨魔一組,大薩特一組,半人馬一組,熊怪一組。如果你運氣好,遇到都是理想的清怪目標,不用自殺。不然,在4J的時候考慮被野怪擊殺一次,當然在自殺前記住把錢全部使用了。因為這樣可以省去你一些消耗品的費用。

solo人馬:人馬經過改版後的變化。以前人馬不適合中單,不是因為技能和線上能力,而且因為那尷尬的魔法量。 現在取消了雙刃劍的耗魔,這樣就問題就被解決了。 優良的成長和彈道,范圍的暈眩和超強的爆發力,人馬已經成為新的中路一霸。

出門推薦:補刀斧,一吃樹,一大葯,一凈化。 面對近戰(如:夜魔.BS.TF等)的技能加點(1222141)。因為都是近戰,面對他們的壓力幾乎沒有,自身的控制和爆發力,前期初始攻擊相互點人,完全不輸人。反觀對手將會被你壓制。

面對遠程加點考慮(如PUCK.QOP之類)對線時,對面肯定要不停點你,讓你壓力很大,所以技能(1332241)反擊的效果讓這些脆皮法師,很無奈,點人也許還沒反擊的疼…

讓人馬很難受的中路英雄(VIP,神靈)前期的法球效果讓人馬很難受。技能加點(1332343)主反擊。其實這樣加點也就失去了人馬的意義,所以還是換路比較好。

技能的分析和理解:
馬蹄踐踏(F) 前期不多范圍暈眩技能,擁有315的作用范圍,是個強大的後手技能。CD15秒,較長,而且耗魔對於人馬來說較多,不能對次使用。(該技能輕兵能力不好,所以不要在有敵方時用此技能輕兵) 團戰的作用:315的范圍說大不大,說小也不小。因此一個良好的人馬控制者,在團的時候暈到2個人或者以上都是沒問題的。(最好跳到對面的法師堆里暈眩,把作用最大化)該技能絕對是上佳的團戰控制技能。裝備路線:前期線上farm,先補上治療指環,然後就是速度之靴(如果很順的話,出完這些直接跳刀) 繼而合成先鋒。 至於相位和假腿,個人推薦假腿,畢竟現在的假腿比相位性價比高出太多了。 (再可以先補上抗魔斗篷) 這些裝備順的話25分鍾內一定出了,不順的話30分鍾也可以補全。 接下來把挑戰(長笛)補全。 後期人馬裝備分類 輔助dps:(假腿,先鋒,跳刀,長笛,HY,強襲) 超肉型:(假腿,先鋒,跳刀,長笛,龍心,刃甲) 後期假腿肯定換飛鞋。 上述應該屬於比較常見的裝備套路

簡單分析一些對人馬作用較大的裝備:

先鋒盾:續航,抗壓,提高自身血量。所有的作用都是人馬所需要的。40%抵擋70點的傷害的效果配合人馬反擊,前期越塔清兵幾乎就不掉血。所以是人馬必備裝備。
挑戰(長笛):回血還增加30%的魔抗(400點的魔法傷害抵擋)無論是續航能力還是增加魔抗,對於一個需要沖在前線的人馬來說都是上成物品。 跳刀:因為本身沒有切入技能,人馬作為一個小控場,跳刀一直都是人馬所需求的。
洛薩,彈射法仗和跳刀切入做比較:

洛薩:從價格上來說比跳刀貴了1000多。 一個控場切入戰場的時機要出其不意,雖然洛薩可以隱身到對面進行控制。但是敵方只需要一個真眼就能讓你的計劃破滅,失去先手控制的效果。

彈射法仗:價格上和跳刀幾乎相同。而且合成平滑,有少量屬性增加。雖然彈射的距離比跳刀略短,但其突擊性還是很好的。 即使如此,彈射並沒有取代跳刀的位子。因為彈射的操作難度比較大(彈射的方向是英雄的正面朝向) 想要切入戰場,只能時刻正面朝向敵方…這對人馬的站位要求過高。因此切入效果沒有跳刀優秀。HY:所有肉盾類英雄的輸出神器。(每秒40點HP范圍傷害)理所當然成為人馬的dps裝備。和反擊的作用效果清兵帶線能力上升。合成不平滑,但對於本身抗壓能力突出的人馬來說,並不難…

強襲:價格較貴,合成並不平滑。 人馬在戰場的時最擔心的是什麼?不是裝備不夠肉,不是死的太快,而是對面無視你…但強襲的光環效果,讓對手不得不考慮先把火力給你。

刃甲:合成平滑,而且價格低。實用性超好的道具。 (個人意見,大家參考) 其實刃甲並不適合人馬出。 因為人馬本身對敵方的火力吸引值很小,刃甲的傷害反彈效果打開後,敵方將不會攻擊你。也許你因此生存下來,但是敵方的火力卻落到了己方dps身上。這無疑是人馬使用者最大的敗筆!能夠吸引到火力的肉盾才是一個好肉盾。

龍心:當被英雄攻擊時,回復效果被停止。團戰的生存能力被削了。但是力量的增加,對於人馬來說還是不錯的。

其它物品的對人馬作用的簡單分析:

西瓦:曾經也是人馬的常見道具,但因為雙刃劍的改動,讓人馬不依賴魔法了,所以西瓦也就淡出人馬的視線。
紅仗,死靈書: 對人馬的實用不大,而且價格昂貴。當然紅仗人馬的爆發力是超一流的。虐新手就出吧
狂戰,電錘:兩者屬於清兵farm型道具,但擁有HY的人馬絕對比這兩樣帶線速度快。
林肯,血精:人馬不需要魔法回復物品。
羊刀,風仗:這些物品還是讓給其他人出吧。
瘋臉,支配,撒旦,吸血鬼的祭品: 站樁互A型道具,人馬不需要。
雙刀,散失,冰眼,暗滅:雖然給於了不錯的法球,但是價格昂貴,又不適合人馬,不如出個龍心實在。
大炮,猴棒,蝴蝶,幻影斧:dps的強力裝備,但不適合人馬。
聖劍:虐菜你就出吧

⑶ DOTA半人馬酋長怎麼玩

出門:圓盾(250)+樹一組(90)+大葯一個(100)+2樹杈(106)+一個凈化葯水(50)
英雄:這個英雄是所有英雄中最肉的傢伙,因為他的大就是直接加力量的,你要肉到人家見到你都不想殺你,這便成功了一半;人家不想殺你,但你要想辦法幹掉別人才是成功的另一半。
裝備選擇:先鋒+相位+小魔抗(也可以合成挑戰,然後笛子)+龍心+強襲+HY
註:人馬的跳刀看情況出,如果你這邊沒有先手控,那可以出跳一個F,一個D,吸收一輪傷害了,可以適當退一下,當然即使死了隊友是不會罵你的;另外,你不一定出得到這么多神裝,前期主要是先鋒盾一定要出,之後相位再加一個魔抗,之後可以出跳刀這樣的道具,因為你出到這些裝備的時候就應該到中期了,11級的時候你就很肉了,你要盡量利用你的肉的特點去吸收傷害,然後和隊友一起抓人。另外非主流一點就出隱刀,電錘,也很IMBA,看情況而定吧,打多了你自然會知道。
技能的加點:我習慣於前期F,D對點,有大加大;在肉起來之前三技能是沒用的,因為不抗打。

⑷ 求DOTA6.61B半人馬攻略,要出裝順序和加點順序

6.61B是很早的版本了吧?
半人馬有2個模式,第一是輔助(主眩暈),第二是拚命(主雙刃劍)
就看你喜歡怎麼打了,因為半人馬是個貧藍職業,所以最好是只選擇一個先加滿。,其他的你就加黃十字或者反彈。比如你控制就暈雙刃劍,暈,反彈(前期的反彈可以用黃十字代替)暈,大招,暈反彈
出雙刃劍就是另外一個,把暈換成雙刃劍,雙刃劍換成暈就可以了。
至於出裝,因為人馬攻擊力和攻擊速度都不是很高,而且雙刃劍傷害又高,所以推薦裝備是挑戰頭巾。跳刀,動力鞋,先鋒盾,龍心。刃甲
基本上當做肉和輔助控來玩

⑸ DOTA半人馬怎麼玩

半人馬 是肉啊 。圓盾 。。先鋒盾 鞋子 跳刀。。。。。刃甲 輝耀 龍芯 差不多 任務完成

⑹ DOTA中的半人馬的有些什麼技能.具體按鍵是什麼

馬蹄踐踏(F)
猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害,並使他們暈眩。
第1級
-
造成100點的傷害,暈眩1.25秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:85
第2級
-
造成150點的傷害,暈眩1.75秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:100
第3級
-
造成200點的傷害,暈眩2.25秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:115
第4級
-
造成250點的傷害,暈眩2.75秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:130
這是一個強大的技能,這個暈技能使你能夠攻擊到敵人。同時造成相當不錯的傷害。
雙刃劍(D)
半人馬
酋長聚集起內在的力量進行一次威力巨大的攻擊,同時對自己和目標造成傷害,並造成目標0.01秒的暈眩。如果當人馬使用雙刃劍技能時的血量低於雙刃劍造成的傷害的話,他將會剩下一滴血。
第1級
-
對雙方造成175點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:75
第2級
-
對雙方造成250點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:90
第3級
-
對雙方造成325點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:105
第4級
-
對雙方造成400點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:120
雙刃劍能造成可觀的傷害,是一個用來殺害和終結敵人的強大技能。
反擊(D)
半人馬
酋長能迅速回敬任何攻擊他的敵人。
第1級
-
對攻擊者造成12.5點的反饋傷害。
第2級
-
對攻擊者造成25點的反饋傷害。
第3級
-
對攻擊者造成37.5點的反饋傷害。
第4級
-
對攻擊者造成50點的反饋傷害。
由於傷害被護甲減少了很多,所以這個技能還不如加屬性點,但現在也有人主升此技能打野。
剛毅不屈(G)
半人馬
酋長碩大的身軀可以承受相當大的打擊。永久增加他的力量
第1級
-
增加12點的力量。
第2級
-
增加24點的力量。
第3級
-
增加36點的力量。
這個技能使你成為了肉盾。它給與了你在惡戰中生存所需要的力量。

⑺ DOTA半人馬酋長怎麼用越詳細越好,轉載請標注出處

給你來份純手打。(2 把你,說的那麼差,手打有什麼用??)
半人馬酋長的技能什麼的相信你也知道了,尤其是3技能被動,反彈傷害改成與半人馬自身力量有關以後,半人馬酋長也擁有了後期的潛質。
首先,半人馬酋長的高力量成長以及大招加的力量,可以讓半人馬酋長很好的做一個肉盾,你可以選擇出先鋒盾挑戰,頂在最前面,給你的隊友創造良好的輸出環境。而對方看見你走他們的人群里,也不可能完全不顧忌你,所以你可以走進去作為一個擾亂陣型並且頂在第一位的半控制型肉盾。
其次,如果說團戰中對方的控制並不比你們少,那人馬想走到對方陣型里去擾亂陣型就有些不現實了,那你就需要跳刀來搶先機。在雙方控制能力旗鼓相當的情況下,能夠搶佔先機的往往贏了一半,而人馬與其他需要先手型英雄不同,皮糙肉厚,很可能先手以後還能活在走出來。而像漁人SVEN之類的力量英雄,則極有可能跳進去一個錘子或者踩一下就出不來了。
以上兩點是新手需要做到的,加點是以F也就是馬蹄踐踏為主,可以選擇D或者被動為輔,有大加大,甚至可以不點D,F被動黃點,來撐足夠的屬性。
然後,人馬可以做為推線推塔PUSH的核心。
主3技能副F。學斧王攔兵。如果想要一級攔兵的話,那你還需要一個奶媽,尤其是死騎很適合跟你搭檔,死騎給你一個套子,兵打你會傷血,套子爆了兵也會傷血,這樣提升你的攔兵效率。尤其是你在有一定的肉裝的前提下,「防禦塔打半人馬酋長也是能傷血的」。如果團戰在對方塔周圍爆發,你可以先吸引塔仇恨再去打英雄,這樣在團戰結束時你會很驚訝的發現,對面的塔也基本上快沒了。

你 2把 你家 人馬出 風掌 你咋不出羊刀呢? 2 不解釋。。。。 樓主你要採納他的,是個正常人都會笑你.... DOTA是5人游戲 你單殺。

人馬是肉, 可以用D 和對方不斷換血浩線 也可以 斷兵 學3技能 還能打野 學3技能。。。

怎麼打最好 要看你對手和你隊友 。。。 才 來回瞎 你是核心 你就對線 不是你就先拉野在打野 出肉裝 核心可以 強襲 先鋒 挑戰(長笛) 輝耀 跳刀 龍心 假腿 路人你就打野 黑店你就出骨灰盒 和犧牲戒指 還有 那個什麼 先祖戰鼓 (原因黑店節奏快)
CW 上不去, 因為暈不到人, 等你有跳了 人家都給你們別人殺成 傻X了 。。

走野區的好處是 可以卡怪 可以利用野區地形視野 來上坡踩。。 最後 大人馬 不是很適合現在的版本, 因為 他 節奏慢。 而且很單機 還不是後期 你肉人家也不打你有毛用啊。。 先殺別人再群你一樣。 你看那個BBC 就是個 喜劇片 (他就最喜歡人馬酋長)

補充:::: 大人馬 單機 在低端路人還是很好用的 因為我剛才,心血來潮 在VS普通場 反黑房用了一把 他們還真 主要是因為 VS13級以下的 他們團的節奏太慢了。。。

補充2: 大人馬 只有在 英雄相生的時候才 好用。。。 真的。。。
高端路人 只有在英雄相生的時候, 前期6級左右 才能讓你 打出全部DPS 即 暈 打 走 打 走(卡位) 打 走 雙刃劍。。。 一套。
這樣的大人馬 前期必須主學 雙刃劍。。。 YY公會有過測試 瞬間DPS 最高
之後

相生 英雄 :1 具牙海民(不解釋) 2 小精靈 (不解釋) 3 小小 (不解釋)
4 VS (換暈,之後再VS先手減去護甲後 雙刃劍 威力會更強)
5 招喚師 (主要看 召喚會不會)
其餘可以自己開發

我認為他 怕 白牛, 白牛的大可以躲開你的暈招 白牛還出吸血。。。
怕 被風箏 跳刀怕 輝耀

最後 這個版本 先出挑戰比先出先鋒盾 更好。。。 因為你 對線 主雙刃劍 蹭血發揮的更好。。

⑻ dota半人馬新手玩法指點

NONONO,你這樣是不對的,前期打野不跟線的話你會很虧,首先前期裝備屬性都不好,打野很吃力,如果被人家碰巧抓到的話肯定死,前期跟線的話4,5級的時候就能拿一個875的指環了,人馬首先要夠硬,其次再是談別的,我前期就是鞋子/先鋒/挑戰出好,這樣的話中期他們要弄死你就要費功夫,然後你出跳刀先手控場,幫助隊友團戰,如果他們已經打不死你的話你甚至可以處HY,前期如果要強秒英雄的話技能就用12,如果是打錢為主就是13,1是踐踏2是犧牲自己的HP打別人,名字忘了,3是荊棘光環,我一般就是13的,這樣人家打你自己也要傷血,所以一般不會主動來打你,而且這個光環打錢也不錯,如果不是前期壓制的話還是13比較好,不懂+QQ81936579 問我

⑼ dota2半人馬學什麼技能

關於人馬基本加點方式有2種,一種主踩一種主D,2級踩2.25秒眩暈,4級踩2.75秒眩暈多0.5秒眩暈多100點傷害,2級D225點傷害,4級D400點傷害,多了175點,就理論上7級人馬,4級踩2級D一級大的輸出不如主D的打法(有裝備支持0.5秒多a兩下的話主踩),不過還是看實際情況進行選擇,一般建議主D為主,也要考慮自己的回復能力,大招必升,後期補滿1,2技能後補3技能。

⑽ Dota半人馬酋長全攻略

我覺得它實在是個好英雄。他是團隊中一個非常好的肉盾,並且瞬間的傷害輸出也很可觀。它的大絕使它成為一個強大的肉盾,而且它可以搶先手,是團站的發起者。只要有先手暈技的英雄都可以和它配合得很好,這使它一個成為團戰中的強力英雄。 男人中的男人

·強大的肉盾
·長時間的眩暈技能
·秒殺少血英雄
·團戰中搶先手
·基礎攻擊力高

缺點

·近戰
·在游戲的初期需要先手暈技的配合
·移動速度慢

3.技能介紹

馬蹄踐踏(F)

猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害,並使他們暈眩。

第1級 - 造成100點的傷害,暈眩1.25秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:85
第2級 - 造成150點的傷害,暈眩1.75秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:100
第3級 - 造成200點的傷害,暈眩2.25秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:115
第4級 - 造成250點的傷害,暈眩2.75秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:130

這是一個強大的技能,這個暈技能使你能夠攻擊到敵人。同時造成相當不錯的傷害。

雙刃劍(D)

半人馬酋長聚集起內在的力量進行一次威力巨大的攻擊,同時對自己和目標造成傷害,並造成目標0.01秒的暈眩。如果當人馬使用雙刃劍技能時的血量低於雙刃劍造成的傷害的話,他將會剩下一滴血。

第1級 - 對雙方造成175點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:75
第2級 - 對雙方造成250點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:90
第3級 - 對雙方造成325點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:105
第4級 - 對雙方造成400點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:120

雙刃劍能造成可觀的傷害,是一個用來殺害和終結敵人的強大技能。

反擊(D)

半人馬酋長能迅速回敬任何攻擊他的敵人。

第1級 - 對攻擊者造成12.5點的反饋傷害。
第2級 - 對攻擊者造成25點的反饋傷害。
第3級 - 對攻擊者造成37.5點的反饋傷害。
第4級 - 對攻擊者造成50點的反饋傷害。

由於傷害被護甲減少了很多,所以這個技能還不如加屬性點,但現在也有人主升此技能打野。

剛毅不屈(G)

半人馬酋長碩大的身軀可以承受相當大的打擊。永久增加他的力量

第1級 - 增加12點的力量。
第2級 - 增加24點的力量。
第3級 - 增加36點的力量。

這個技能使你成為了肉盾。它給與了你在惡戰中生存所需要的力量。

4.技能路線

技能升級順序說明

有了空瓶的話,就可以讓雙刃劍在馬蹄踐踏之前升空瓶能夠回血回魔,讓你在使用雙刃劍後仍能保持充足的血量。額外的魔法也剛好讓你能夠讓你有足夠的魔法放出二連擊。

很多人在爭論到底是升屬性點還是升反擊,總的來看,我還是覺得屬性點好於反擊,這主要是因為反擊造成的是物理傷害,而游戲中多數人都會有加護甲的裝備或是先鋒盾。一個先鋒盾幾乎完全抵消了反擊的傷害。由於護甲大約能夠抵消50%的物理傷害,即使反擊升到了4級,每次也只能造成25點傷害。而屬性點能提供你迫切需要的魔量,並且提供一些增加你整體生存能力的血量。好了,就這么多了。

5.物品選擇

核心物品選擇

對四處遊走的gankers來說,空瓶是一個很有用的物品。因此你打出逃脫匕首後的下一個物品就應該是空瓶。空瓶對gankers有用的理由是:你會從能儲存神符的瓶子中大獲裨益。它讓你每次恢復200點血,100點魔,能使用三次。讓你在使用雙刃劍後,保持自己血和魔。同時,當遇到神符的時候,你可以不立刻使用它們,可以現儲存起來,當需要的時候再用。例如,當你有一個隱身或者雙倍攻擊的神符時,你可能會在使用他們之前,神符的效果就已經消失了。不過有一件事你得記著:當你受到攻擊時,空瓶恢復會被打斷。所以,每次使用空瓶的兩秒內不要被攻擊到。在逃跑時很好的使用空瓶,然後就可能回來反殺。

逃脫匕首對半人馬酋長來說非常重要,在買無用掛件後,就應該出逃脫匕首了。理由是:馬蹄踐踏暈的范圍很小,你需要逃脫匕首來來幫助你暈到別人。逃脫匕首能夠造成襲擊的突然性,按照人的本能反應,對手都會集中攻擊你,這樣你就完成了做肉盾的使命。敵人集中攻擊你,你的隊友就會攻擊他們,一旦敵人轉換了攻擊目標,你的任務就算完成了。

挑戰頭巾增加30%的魔抗,每秒8點血量的回復,挑戰頭巾是肉盾對付法師的利器。當你面對一系列的法術攻擊而不僅僅是物理攻擊時,魔抗的作用非常明顯。回血也很有用,正是因為你回血的速度非常快,即使你半血也能留在戰場上。當對面法師很多的時候,你就要購買挑戰頭巾而不是先鋒盾了。

對半人馬酋長來說,輝耀是一個好物品。不要誤以為輝耀『匪夷所思』的令對手優先攻擊你,因為事實並不是這樣。除了去踐踏別人,半人馬酋長能做的事情就不多了。輝耀增加你的攻擊,從而使你在團戰中有了一席之地。輝耀和剛毅不屈一起造就了你強大的攻擊力。和遠程英雄不同,你是近戰,這就意味著你將更容易『輝』到別人。你可以主要用輝耀來增加自己的攻擊輸出。如果隊友沒有人出的話,你可以考慮出一個。

幻影斧作為輝耀的替代品,只有在已經有隊友出了輝耀的情況下才會出。散失之刃通過減慢敵人的移動速度,讓你更容易的踩到別人,從而幫助你有效的gank。不要吝惜使用散失之刃,不要把10次凈化浪費了。合成幻影斧後,你將獲得3個幻象。由於大絕增加你的主要屬性—力量,你的幻象將會存活更長時間,同時幻象的攻擊力也增強。而反彈傷害將使幻想造成的傷害增加更多。僅當已經有隊友出了輝耀的情況下,你才要出幻影斧。你要瘋狂的gank的話,你非常需要散失的凈化效果。還有,如果對面有術士,就需要你去凈化掉那個討厭的地獄火。

隨後可以出的物品

這個物品用來提高你的生存能力。因為你是一個肉盾,你需要提高自己的生存能力。當敵人攻擊你時,你的抗得住,以給隊友提供更長攻擊敵人的時間。 同時增加會要的作用。強襲裝甲的光環更是提高了你在團隊中的作用。但是,不要在購買遠行鞋前購買強襲裝甲。因為傳送對半人馬酋長來說更有用些。開始先買個板甲就足夠了,畢竟強襲是個奢侈品啊。

在生存能力有保障的情況下,遠行鞋對人馬來說太有用了,因為你的初始移動速度太慢了。另外,在推塔時,傳送很有用—便於快速集結,牽制對手。你所要做的就是:傳送過去,跳過去踩別人,讓對手都攻擊你,剩下的就是目睹你們團隊的勝利了。

當你已經有了所有加護甲的裝備後,出個心是一個不錯的選擇。它能增加你的血量,讓對手更難殺死你,如果你有幻影斧的話,還可以讓你的幻象更難被殺死。但是,不要把心當成人馬的核心裝備,因為你已經有了很厚的血量,所以心的效果遠沒有加護甲好。

不宜購買的物品

很多人喜歡買這個物品,但對人馬來說,散夜雙劍並不好。靠散夜增加的力量作用不大,單純的增加你的防禦效果會更好。敏捷更是沒用,因為人馬是一個肉盾而不是輸出。殘廢和增加移動速度也沒用,因為用不著你來追殺。

6.全局策略

游戲前期(Level 1-11)空瓶|速度之靴|逃脫匕首

出門帶些增加屬性的物品,比如貴族圓環和鐵樹枝。不過,你必須帶些吃樹用來回復血量,因為你是近戰,在游戲的初期,你會被壓制的。如果你身上沒有恢復物品,你會很後悔的,因為你打法就不能具有侵略性,不能去殺人。

下一步是選一個共線的盟友。你需要知道半人馬酋長在線上時是一個後手暈英雄。因為你是一個後手,你就需要選擇一個有先手暈或限制的英雄共線。如果暈或限制都沒有,減速的也行。你是後手的原因是:你得靠近敵人才能暈,在你靠近敵人前,你可能被暈或是會招到大量的攻擊。所以你需要一個能搶先手的英雄共線。同時需要考慮的是,你是一個近戰英雄,而兩個近戰英雄在一起會被永遠壓制。綜上,你需要的是一個遠程的有先手限制技的英雄。理想的組合是:復仇之魂+半人馬酋長、痛苦女王+半人馬酋長、水晶室女+半人馬酋長。

因為半人馬酋長需要跑上去暈,所以你應該去近衛的下路或是天災的上路如果選其他路的話,你會經常跑進敵人塔的射程。即使你能殺人,自己也會被打殘廢。你需要盡快的打出先鋒盾和逃脫匕首,所以你不能花太多前購買回復物品。

剛到線上時,大約在1-3級,這個時期大部分英雄的技能還都很弱,不會對你造成太大傷害,你要抓住時機盡力補刀。不過不要站在近程兵那裡,站在遠程小兵那裡,然後跑上去打最後一下,然後馬上回來。不展在近程兵那裡原因是,你會被對方的遠程英雄攻擊到。你所需要做的就是在拿到小兵的錢和反補的同時受到最少的傷害。

接下來,你馬上就用到馬蹄踐踏了。下面就教你如何使用馬蹄踐踏。馬蹄踐踏的范圍是315.范圍很小,不容易暈到對手。你需要你的隊友先限制一下,幫你施法。這時你需要注意自己走位,你必須跑到目標英雄的後面。隊友的限制消失後,對手就會向後跑。而馬蹄踐踏的施法時間為1秒。在這一秒的施法時間內,目標能夠逃出315的范圍。如果你站在他們後面,當他們向後跑的時候,你依然能用馬蹄踐踏暈到他們。下面是一幅馬蹄踐踏作用范圍的截圖。

看起來很大,但是實際的范圍卻很小,另外不要被外面的那個環騙到。它不是實際的作用范圍,只是加上去的動畫而已。紅顏色的小圈才是真正的范圍。要永遠記得馬蹄踐踏1秒的施法時間。一些對手可能會突然改變逃跑的方向來欺騙你,對付他們的唯一辦法就是你超人的預判—預判到他們的走位,提前到那裡去踐踏他們。

還有一點要牢記在心:由於魔抗的存在,雙刃劍對敵人的傷害會減少25%,但是對你的傷害卻不減(6.48B此技能已改為對自己的傷害也會減少25%)。所以在考慮使用雙刃劍前一定要看清自己血量。

你要經常的檢查神符點,看看是不是有幫你奇襲對手的加速或隱身神符。但是,你得先讓隊友、戰鷹去查看或者插眼睛以確認那裡有加速或隱身神符。因為誰也不想跑過去,卻看見是對自己沒有用的神符,或是什麼都沒發現。如果撿到的是是加速神符,就快速的跑到敵人後面馬蹄踐踏他。如果撿到的是隱身神符就更簡單了,走到他們身邊,攻其不備,踐踏後殺了他們。記住,要先把神符裝在空瓶里喲。

一旦到了4級,你就只能去正補那些己方遠程兵附近的小兵或者是當對方只剩下一個小兵時去正補。確保自己在補刀的時候不被暈到或是被攻擊到。因為這時,你受到的攻擊大部分是在你想補刀的時侯。保證自己獲得經驗的同時不死總比補刀、拿到錢,然後又因為被殺死掉錢要好。

同樣,如果你的盟友有兩個高傷害的技能而不是一個的話,就可以考慮用兩連擊殺死對方一個英雄。只有在搭檔有一個限制技的時候,你才能考慮殺人,因為當你上前殺人的時候可能被對方限制,這時你們就由主動變成了被動。技能釋放的順序是這樣的:你的搭檔先暈目標英雄,你上前攻擊目標一下,當暈的效果消失後,你立即踐踏目標,然後攻擊兩下,等你的搭檔放招,最後由你用雙刃劍來終結他。如果不能確保殺人的話,用雙刃劍是不值得的。如果你的搭檔只有一個限制技能,你只能在5級的時候做上述事項。如果配合一個限制技,馬蹄踐踏和雙刃劍二連極具殺傷性,這時大約能造成800點傷害,你可以在很多英雄做出反應前殺死他們。

殺完人後,你需要吃空瓶來補充自己的血和魔,以便繼續殺人。因為你需要盡量呆在線上,不能去撿太多的神符,所以空瓶要節約著點用,最好當你又缺血又缺魔是才用空瓶。

如果你的搭檔離開去gank,那就老實點吧。站在後面,拿到經驗就可以了。因為你得盡快出逃脫匕首,你要盡量少死。

當你對面沒有英雄的時候,那就抓緊時間補刀吧。半人馬酋長的初始攻擊力較高,補刀還是很容易的。

如果對面來了英雄,你就召喚隊友來gank他,如果對有沒人響應,那就只能去打野怪了。

你去gank的時候,和在線上殺人一樣:隊友先暈,你上去攻擊,馬蹄踐踏,攻擊,雙刃劍拿人頭。

當控線時期結束後,你要確保自己身上有個回程。對手來gank你時,你就傳到一個安全的地方。如果他們有打斷回程的技能,你需要找到一個塔下隱蔽的地方,在那裡傳送。如果有人來推你這條線,而其他線沒在被推,就傳到那裡安心的打錢吧。

總的來說,前期的任務就是利用上面的技巧盡快的打出逃脫匕首來。

中期/後期(Level 10-25) 挑戰頭巾|輝耀/幻影斧

一旦出了逃脫匕首,你就要和隊伍一起行動了。你要盡可能多的參加團戰和gank。這時你有4條路可走:打錢、gank、推塔、團戰。

當你的隊友無意推塔或是死了,同時各條線上又不需要防守,這時侯你可以選擇一個人打錢。這時打怪不僅是為了賺錢,同時也是在隊友沒有gank、團戰、推塔時做些有益的事情。

當你們團戰取得勝利或是gank中殺死兩個以上的對手時,你們就應該選擇推塔。這時你們有人數上的優勢,如果此時發生團戰的話,你們會輕松取勝。所以如果對手聰明的話,就不會去防守。如果他們來防,那就等於自殺,這正是你們想看到的。把握住優勢,適時的選擇推塔。我就曾經因為推塔不及時而輸掉過很多比賽。

當你發現有落單的對手時,你就應該去gank他。你要想方設法給己方積累優勢。但是要特別強調的是,如果你你能預判到對手故意引誘的話,就不要去了。誰也不想突然發現自己落入了敵人的圈套而被殺,然後你們被反推。gank貫穿游戲的始末,一旦有機會就要努力抓住。這是你除了團戰中作為肉盾外的主要工作。 Gank的流程和游戲初期類似,不同的是,現在你可以成為gank的發起者。跳過去馬蹄踐踏吹響gank的號角,最後以雙刃劍完成這次gank。如果你出了散失之刃那就更好了。由於它可以使用很多次,所以使用起來不要吝惜。凈化的作用是如此的強大,要確保在合成幻影斧前用完它,不要浪費。但是要記得,當你穿過河道去gank的時候,要留意神符。隱身神符對你使用馬蹄踐踏很有幫助,同時不會嚇跑對手,達到突然襲擊的效果。加速神符也能達到類似的效果。由於的基礎力量很高,雙倍攻擊神符能顯著的提高你的攻擊力。而幻象神符能夠使對手分心,可以先派上去幻象去浪費對手的技能。同樣要注意的是,如果你有空瓶的話,先將神符存在空瓶里,需要的時候再使用它們。不過不要存太久,否則就浪費了當你的血量低時,空瓶可以幫你回血。要記住,神符每兩分鍾刷一次,你要時刻留意神符,以保持用來gank的血和魔。

推塔時就要不停的推進、清兵、拆塔。推塔時,顯然你就是那個要頂著塔的人。先鋒盾加上你本來就很厚的血,頂著拆塔根本沒問題。雖然一直被塔攻擊,你會發現你的血條下降得很慢。

在團戰中,你的地位是肉盾。 而且你是戰斗的發起者,理所應當的第一個沖上去。先躲在樹林的陰影里,一旦發現敵人站位比較集中就跳過去踐踏。由於跳的突然,他們自然會攻擊你,這時你就在做肉盾了。這樣就給了你的隊友上來殺人的機會。不過,為了避免跳進去自殺而讓你的隊友失去了肉盾,你得確保你的隊友都已做好了戰斗的准備。一個解決的辦法是,讓你的隊友告訴你他們希望你什麼時候發起戰役,這樣所有人都知道什麼時候該上了。一有機會就把雙刃劍給事先預定的最有價值的目標。還有,我要特別強調的是,你不要去追殺對手。你不是一個能追殺的英雄,讓你方的刺客去追紅血的敵人吧。作為一個肉盾,你需要做的是站在少血的隊友旁邊保護他們,當敵人來攻擊的時候,就踐踏敵人,然後合力殺敵。不要因為你在被攻擊就退出戰場,你是肉盾,就要堅持戰斗到紅血。另外,你有逃脫匕首,你要好好利用它,在紅血的時候可以閃出戰場,逃之夭夭。還有一種情況,如果你剩血較多而敵人在撤退,你就要就毫不猶豫的跳過去踐踏來追殺敵人。如果你出了幻影斧,要記得使用它幫你攻擊敵人。遵循以上幾條事項,你就完成了自己任務了。

7.施法動畫的取消

半人馬酋長施法動畫的取消相對簡單。你的兩個主動技有著同樣的施法動畫。大體來說,無論是馬蹄踐踏還是雙刃劍,半人馬酋長都要把它的斧子砸下來,但接下來它舉起斧子就是多餘的動畫了。因此我們要取消這部分動畫。這是一個很難掌握的技巧,所以我建議你好好練習一下。盡管下面有我做的截屏,還是建議你看看錄像里是怎麼做的,這個可能會在防止敵人逃走時有用,它會幫你爭取到暈第二下的時間。說不定什麼時候你就會用上它。

馬蹄踐踏的動畫截屏:

正確的方法

這是敵人剛要被暈上時的動畫。他將他的斧子砸向地面。一旦斧子落地,就會對敵人造成炫暈和傷害。藍線顯示的是在你取消前的時機動畫。紅線顯示的是你應該什麼時候發出取消指令。藍綠色的線顯示的是動畫多餘的部分。

錯誤的方法

這幅圖顯示了當踐踏效果已經產生後的多餘動畫。當效果產生後,半人馬酋長將斧子舉到平常的位置。你必須在這之前取消動畫。同樣,藍線顯示的是實際的動畫,紅圈顯示的是你需要發出取消指令的時機,藍綠線顯示的需要取消的那部分動畫。

雙刃劍動畫的截屏:

正確的方法

雙刃劍的施法動畫類似於馬蹄踐踏的施法動畫。唯一的區別在於,雙刃劍的效果在動畫被取消後產生。當他放下他的斧子時,你取消動畫。傷害不會在斧子落地時馬上產生,而是在此大約1秒後。但是,在傷害產生前,你實際上已經取消了動畫。

錯誤的方法

這幅圖顯示的是雙刃劍的施法動畫,這時你已經不能取消雙刃劍。和馬蹄踐踏一樣,半人馬酋長像平常一樣舉起了它的斧子,但你可以在斧子砸地第一瞬間取消動畫。如果你不願浪費任何時間,在紅圈的地方取消動畫吧。

8.相生相剋

相生

對半人馬酋長來說,水晶室女是再好不過的搭檔。她有一個限制技一個減速技,讓你很容易的踩到敵人。她兩招能造成500點傷害,所以如果你們使用了全部技能的話,基本可以保證殺死人和英雄。她先用冰封禁制,你上打一下,然後踩,打兩下,霜凍新星,打到300血的時候你就可以用雙刃劍殺人了。

暗影薩滿有兩個限制技,一個傷害技。由於捆是一個如此強大的限制技,只要目標被捆住,你們兩個幾乎可以殺死任何英雄。先捆住,攻擊2-3下,然後捆結束時踐踏,然後雙刃劍+閃電殺死敵人。

擁有一個高傷害暈技的復仇之魂是一個很不錯的搭檔。說她很好是因為她是一個有限制技幫你使用馬蹄踐踏的遠程英雄。他先暈,由於暈的時間比較短,你得立刻上去踩,然後攻擊,最後雙刃劍。或者是讓復仇之魂追上再暈,然後再雙刃劍。

謎團由於謎團造成的傷害很低,這個組合沒有沒有上幾個強大。但是畢竟他是一個帶暈技和相當不錯的控線能力的遠程英雄,所以在這里還是將他列了出來。而且,一招能讓對手暈3次,從而能讓你很輕松得上去踐踏。讓他先暈對手,然後你上去踐踏,最後以雙刃劍拿下人頭。

相剋

巫醫是肉盾的剋星,也就是說他克你。一旦他給你加上了詛咒,當你受到大量傷害時,他會對你造成更多的傷害,你會死的很快很快,這讓你無法完成作肉盾的使命。對付巫醫辦法是,讓你的隊友知道必須秒了他,然後跳過去踐踏,痛打他。力爭在他上詛咒前殺死他。

死靈法師也是你要小心的一個英雄。因為他的鐮刀是按百分比造成傷害的。由於你是一個肉盾,你肯定會受到相當的傷害,一旦你的血量低於40%,他就能用自己的大絕終結了你。對付他的辦法是,在戰斗開始就集中攻擊他,讓他沒有機會在你血量低於40%的時候殺你。

一定要提防魂守來換血,無論你有多少血量,他都能將你變成紅血。即使你有6000點的血量,它能一下讓你只剩1000點左右的血。對付這個人的辦法是,一旦你發現靈魂守衛准備換血,你要做的就是利用你的爆發力秒了他。當他的血不足500的時候,立刻馬蹄踐踏,打兩下,在他換血之前用雙刃劍終結他。

9.錄像

Maelk超神的半人馬酋長請點我下載

Maelk:我今天用的半人馬酋長。游戲的前期,由於隊友meepo網的配合,我漂亮的使用了幾次馬蹄踐踏+雙刃劍二連擊.因為巨魔戰將錯誤的走進了塔的范圍,我連續殺了他兩次。稍後,馬蹄踐踏+雙刃劍的威力才真正體現出來,當5級的時候,我完成了一次雙殺,這也讓我很快得出了逃脫匕首。然後就是我的表演了,四處遊走gank,拿到了不少人頭。後來我就帶領全隊推塔,並獲得了最後的勝利。這並不是一個高水平的錄像,不過很好的詮釋了我的戰術。

10.常見的問題

目前還沒有,如果有人在此提供一些東西的話就再好不過了。

11.鳴謝

Serados:感謝他的攻略創作指南
Goomby:提供 英雄屬性、介紹、技能冷卻時間、技能耗魔量、技能作用范圍。
DotA-Allstars.com:提供 攻略圖片
MYM|Maelk:提供 半人馬酋長錄像

1:人馬是不需要SOLO的

2:人馬的高攻優勢使得補刀是一件非常簡單的任務.

3:加點方面,1/2互點,有大就大,三看個人喜歡,局面不秒就先點+,能有時間刷錢就點3

4:人馬的搭檔最適合的有兩種,一種是有STUN的,一種是遠程,有STUN的,LV3可以考慮拿人頭,遠程的,有人掩護方便你打錢

5:有人馬在,團P沖在第一個的永遠是你,不要往後面看,誰叫你最高最大肉最多,俗稱"高大全的"的-O-

6:團P的跳,優先暈對方ULT范圍傷害的核心智力英雄,暈不到也把他吹飛,然後立刻往旁邊跑,對手如果火力全開抽你,立刻陣型拉散掉,如果不鳥你,恭喜你,你活下來了-V-

7:鑒於他的高血量和定位,不建議出任何沒有意義的小部件,護腕對他意義不大,加攻和加攻速的對他也沒什麼意義,所以直接上大件是人馬的道具走向,定位就是限制型道具和加防型道具.

8:人馬的ULT就是一個免費的心,所以不推薦直接去奔心,我以前一直沒有明白這個道理,不過某局3心人馬將近5K5的血照樣無力挽回敗局後,我開始覺悟,純粹的加血只是讓對手的加攻更能體現好處而已.

9:用人馬,不管是哪種路線都不會死很多,但你的使命又必須讓自己有隨時准備去死的覺悟,無論是活肉,還是死肉,對你來說,當半人馬的戰蹄踏上這片戰爭的大陸時,你的宿命就已經註定了

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