dota新手為什麼會臟
『壹』 DOTA新手一些基本問題
樓主我一個個給你回答
1:魔瓶使用三次就是,魔瓶滿了可以點3次,每一次可以加血和魔法持續3秒,你也可以連續吃,不過會浪費(如果樓主在泉水邊上可以一直吃魔瓶,這樣可以提高出門速度)。魔瓶空了可以去河道吃符,符用了魔瓶又滿了。
2:DOTA裡面英雄血量上限是由力量來算。也就是說1點力量可以加29點血(好像是29但樓主不要糾結,力量高血也多)還有提高回血速度,每個英雄都是這樣。如果你這個英雄是力量英雄不但加學還會加攻擊。如果英雄是敏捷和智力就只有加血。當然還有一些裝備是直接加血量上線的,不會加力量,比如活力球。
敏捷值越高防禦越高,攻擊速度越快。如果你是敏捷英雄買了加敏捷的東西不但可以加這兩樣還可以加攻擊。加攻擊速度的也是有其他裝備只加攻擊速度不加敏捷值,比如加速手套、振奮寶石也有隻加防禦的,比如鎖子甲、板甲。
智力值越高影響魔法的上限和魔法恢復速度,智力英雄帶加智力的可以加攻擊力,還有一些東西只加魔法值上限不加智力值。比如能量之球。
純手打,如果樓主還有不懂可以追問,樂意解答
『貳』 dota里有哪些特別臟的套路
我覺得用一些很奇葩的路線的套路都挺骯臟的。
比如光環流,雖然是大神發明的,但是真的很惡心。
急速推塔流,要是在選擇英雄的時候沒考慮到對方的打法,基本會輸。
一級BOSS流,這想不到的啊,直接送對面一個英雄很牛的前期了。
還有全控流、娜迦潮汐、全球流等。
但是練好了就是自己的牛逼套路啊。
『叄』 客觀的說,我一直覺的dota是個歧視新手的游戲
嗚嗚……我就是新手,我經常被罵。不過,姐,不理他們,姐相信自己只要好好練,我的技術總會有所提高的、
『肆』 新手DOTA
1.多看看新手的教學,那些並不是廢話。
2.多看一些比賽的視頻。如果你是個純新手的話,先不要看REPLAYS,那隻會讓你一頭霧水。你可以去看一些DOTA的視頻,專業性比較強的。以前E聯賽有幾場是請國內名隊EHOME的隊長DC解說的,你去網路能直接搜到。
3.自己得肯下苦功,雖然說是個游戲,但每天玩個倆仨小時不困難吧~晚上吃晚飯打幾場睡覺就好了。
4.先去DOTACN或者U9一些DOTA專區里搞明白英雄的問題,以及英雄的定位。DOTA的一部分樂趣就在於英雄的多變。近戰的智力英雄和遠程的力量英雄也有,當然還有遠程的智力英雄坦克,敏捷英雄坦克。一定要了解他們在比賽中的定位。
5.先找幾個比較合手簡單的練。骷髏王是新手最適合的,沒有之一。RD里你可以挑幾個技能簡單,不需要操作性的玩玩。
6.其實DOTA拼的就是配合,補刀~個人實力被縮小了很多。配合路人戰里更多的要靠雙方的默契,而補刀則是可以自己練得。MYM戰隊平均每人的打錢效率要比別的隊快一倍以上,這不是沒有原因的。
7.容易被人鄙視的建議,叫上幾個朋友,或者群里的哥們,開幾個黑店就好了~
這樣可以彌補配合方面的不足。
8.QQ和浩方我選擇浩方,浩方和VS我選擇VS,VS和戰網我選擇戰網。
9.戰網拒絕菜鳥的。
10.其實很想帶你打的,最喜歡各種英雄超神的感覺~比如CHEN~可惜上班沒時間。
11.加油吧,DOTA前途是光明的,即使混不到戰網的高度,偶爾在VS,HF上虐虐菜是很有成就感的。
12.你可以把上面的當成目標哦
13.就這么多了
14.還有,完全手打,樓下抄襲的話會被日的
『伍』 DOTA2為什麼新手少,真的是因為難嗎
任何 游戲 ,難都不是勸退新人的根本原因。
根本原因是這個 游戲 沒有接納新人的氛圍。
黑魂難不難。我一個新人加了個黑魂群,好多大佬出來「接客」,生怕我被虐跑了。
當然了,黑魂是個單機 游戲 ,我玩的好不好不會影響大佬們的刷圖感受。
但是DOTA就不一樣了,任誰都不願意帶個新人打 游戲 ,即便打的是偏 娛樂 的普通匹配。
沒辦法,這就是那句話「電子競技,菜是原罪。」
誰玩DOTA是為了找虐的?都是為了虐別人來的。
所以從一開始這個 游戲 就沒有一個帶新人的氛圍,
這不僅僅是DOTA的問題,只要這個 游戲 ,新人沒法給老人帶去正面體驗,那麼後果就是老人極度迴避甚至排斥新人。
比如WOW現在也這樣,追求的是急速刷本,進來個新人還要費時間教他怎麼躲,怎麼打,有那時間都多刷好幾次,多做好幾個任務了。
沒有人有義務去給新人做免費的教育培訓。
如果DOTA不在匹配和新手教學上做更深入的優化,那麼新人只會是越來越少。
甚至不只是新人。我一個老玩家1年沒玩,回歸的時候打普通匹配,打得不好被隊友噴了。
隊友直接說「老人家去打鬥地主吧,不要來玩這種費操作的 游戲 」
我能說啥,那我只能去打鬥地主唄。
先說結論:不是。
首先完美和v社錯過了時機,這個好理解,在2011年左右LOL火起來的時候,Dota2還沒出,大量Dota1老玩家流失到LOL,使得Dota2沒那麼火熱,但仍有一定熱度。
同時還有激活碼的事。Dota2剛開始的時候是需要幾百塊一個的激活碼進行遊玩的。這個很正常,但是這個剛開始一直持續了三四年就很難理解了。在三四年內不少的老玩家因為這個激活碼而沒辦法加入 游戲 ,同時也使得Dota2的熱度總是上不去。這一波為了蠅頭小利而自斷根本的操作真的看不懂。
接下來就是不作為了。我玩Dota2是15年,似乎這幾年來Dota2的新手教程……沒有如何變化。教你怎麼走路怎麼買東西打人怎麼放技能,然後完了。然後告訴玩家去玩吧!
然後新玩家就被魚塘里的老玩家們暴打。一局死個幾十次,個別情況還要挨噴。
這能玩得下去就出鬼了。別說當年怎麼怎麼自己摸索,當年 游戲 公司幾個新人教學做得好?這都2020年了,Dota2的新手教程還是那一套,在同業,不說王者,就連一直對標的LOL也比不過吧?
何況你的 游戲 內容還特別多。正反補,野區刷新的拉野屯野,小兵和防禦塔仇恨,護甲機制,屬性三維,野外商店,主動物品,真假眼視野……這么多內容,分幾個教學來講不過分吧?
起碼告訴別人有東西要到野外商店買,力量加血敏捷加攻速護甲智力加藍吧?
然而什麼都沒有。這還能happy 游戲 ?見鬼
第三點就是新手的 游戲 環境。這一點真的慘不睹。我一年前匹配的,經常碰到的都是幾百幾千把的大兄弟,對每個技能的效果和傷害估計,對英雄克制效果還有各種裝備的使用都是相當熟練的,人手幾個絕活。然而我只有500分。
魚塘里都是玩了幾年的老魚,排到新魚苗的話,無論是魚苗還是老魚 游戲 體驗都不好。老魚會罵罵咧咧點開下一把,新魚會卸載退游再也不玩。
打了幾十一百把人機然後被血虐,誰受得了?
要是新人多的話,大家都不會做視野,基本功都差,發現能屯野就是學到新技術,輔助微光秀大哥就是爽翻天,自然會口口相傳
新人不夠的話只能是惡性循環了。
綜上所述,新人不夠的原因不只是 游戲 難度大,更多的是v社不作為或少作為
難度這個因素肯定是有的,而且佔比還不少。與DOTA2這類MOBA 游戲 在電腦端有LOL,在手機端有王者榮耀,都是非常火爆的 游戲 ,重要的原因就是上手快, 游戲 難度不高,稍加嘗試就可以上手對戰(雖然菜,但是還能像模像樣的放個技能啥的),王者榮耀就更不用說了,而且他們有騰訊的加持,知名度比起DOTA2高了很多;再加上他們 游戲 節奏比較快,適合現在的繁忙的生活節奏,像我是好多年的DOTA玩家,之前的版本一把DOTA不打個一個小時都不好意思,雖說冰蛙有意加快節奏,但是相比上面兩個 游戲 依舊太拖拉了。這些對於新人來說都是壁壘,連我這樣的老DOTAer也沒精力去玩DOTA2。
Dota1一出來的時候,難度比Dota2還大,但是當時的玩法和趣味,涌現出一大批的大學生和年輕人玩,從3c和三國轉來的玩家更多。Dota2現在運行了10年了,又出現很多比Dota更容易的 游戲 ,又更方便的 游戲 ,所以Dota玩家又流失一批進入新的moba 游戲 去了。就好比現在的魔獸世界正式服一樣,留守的基本上都是老玩家。年輕人都有對新事物的追求,就像當年我們一心追求Dota一樣。一代人有一代人的回憶。不是新手少了,是我們都老了。
有這部分原因,新手玩dota會被人按地上摩擦,第二個原因是這是個策略加操作的 游戲 ,需要的不止是無腦丟技能和拼手速,更需要有局勢意識和團隊意識,這就導致了dota玩起來沒有lol那麼無腦爽。dota就好比是足球,lol好比是籃球,自己體會吧
從07年開始玩,現在還在玩,偶爾也玩玩dota2.我的感覺是:dota講究很多,配合,支援,出裝,克敵!你要完全掌握,首先110多個英雄你得都知道技能吧,然後什麼裝備克制什麼技能,什麼英雄克制什麼英雄吧。太多了,還有視野位置,敵人消失5秒你得報告隊友,因為有tp機制!更別說反補,正補,壓制敵人!從新手到相對熟悉你都得至少玩3年!何況現在lol入門容易,dota的話還好,玩不好不會被噴!但是要有存在感,太難了!新手很容易被不明aoe就死了!
『陸』 dota裡面打的臟的英雄有哪些,為什麼臟,什麼是臟啊,英雄不是人人都可以自由選擇嗎為什麼會被噴啊
劇毒術士就是很臟的
現在棒子也帶毒,還有減速、推塔還很nb,真心無解
因為拿這個英雄勝率很高,所以很臟
『柒』 為什麼玩DOTA的人這么喜歡罵新手,這素質 無語 超多罵人的~
別拿dota跟其它游戲簡單對比,差別有三個:
1.它的時間比較長,一場打個四十來分鍾甚至更久都算正常,一直忍受新手犯錯導致的失敗沒幾個能忍著不說;
2.它講究團隊配合,5個人都在出力,啞火了一個等於4V5了,人的那點好勝心都受不了;
3.還有就是一個人沒打好不光是自己邊因此損失,還因為他的失誤導致對方拿錢拿經驗,此消彼漲,游戲更沒法打了;
4.我相信大部分人還是有點口德的,只要新手聽招呼,多打打輔助,少送送人頭就比較和諧了。個別打的湊合卻沒素質,或者菜鳥還拽著不讓說,不聽指導的確實也是會遇到,就當運氣不好了,說兩句發泄下得了
『捌』 dota十大最臟英雄
要說dota,臟的說法沒有最臟,只有更臟,沒有最臟的英雄,只有最臟的套路。臟套路多了,比如拉比克把你開局把你舉到高台上,死靈法開光環去燙遠古……數不勝數。其他臟玩法過分的比如開圖,利用bug等等。當然說到英雄,一定舉出的話,那麼無非炸彈人(地精工程師)莫屬了。關於DOTA2的臟套路,我只想說,套路玩法是一個非常適合新手入門的方式,有一個好的臟套路能夠讓你迅速在新手裡面開啟屠殺模式,而且沒有哪個英雄最臟這種說法,只有多個英雄進行配合,聯合作戰,才能把對手打得無所適從。
這里說一個對新手非常友好的套路,就是血魔加白牛,下面我詳細的說一下這兩個人的配合方法:血魔6級大招是割裂,可以給對手掛上一個DEBUFF,一旦敵人帶著這個DEBUFF移動時,就會損失大量的血量,通常敵人的應對方法就是不動跟血魔硬抗,因為前期血魔較弱,如果大招的時機選擇不好,很可能無功而返。而配合白牛的沖鋒,敵人不得不進行移動,否則就會被白牛殺掉,就算敵人強行保持不動,白牛也可以利用自己的技能對敵人進行強制位移,一樣可以觸發血魔的大招,也就是說,如果敵人身邊沒有隊友支援,只能是坐以待斃。
為什麼說這個套路對新手非常友好呢,因為這兩個英雄的技能都是指向性,即直接選中敵人丟上去就行,這樣就可以避免被敵人用蛇皮走位躲掉的風險,非常的簡單實用。血魔在前期如果拿到人頭,則能創造非常大的滾雪球效應,而且這個套路能給敵人創造非常大的心理陰影,中期就是血魔大殺四方的時候,作為新手,這是一個難得的學習帶動全場節奏的機會,謹慎進行思考,團戰勝利後迅速推掉對面防禦塔壓縮敵方打錢空間,利用高移動速度多遊走,在水平相近的情況下,很難有人能針對到你們。
『玖』 有這樣一個問題,我是dota2新手想問下玩國服好還是外服好
1、東南亞的玩家玩游戲是娛樂的,也是認真的。舉個例子,在選英雄的時候他們隨機的人很多,但一旦拿到手了就認真打,哪怕自己不會被隊友埋怨也不怎麼吵架。外服的隊友被坑了也會說坑貨是noober,但坑貨一般不還嘴,自己坑就是坑,自己認了。在國服一般來說不管自己有沒有理,嘴上不能輸,這個可能是國人的共性吧,丟人不丟陣,哪怕最後掛機開罵甚至秒退坑隊友,都比自己被隊友罵心裡要好受。這個不同造就了國服的一些開局5分鍾後閃退局,增加了國服的游戲失敗率。
2、在外服很少有人開局就指揮,一般只是讓輔助買眼買雞,都專注於自己的英雄和位置。國服大概3成的局一開始就有某位大神開麥指揮,我觀察了一下,90%的游戲中開麥指揮的大神數據反而是最差的。究其原因很簡單,人的精力是有限的,dota是個高度集中精力的游戲,如果同時開麥和操作,操作和意識肯定比不上專心玩自己英雄的玩家,結果就是4打5或者4·5打5。
另外,開麥指揮還有些問題,姑且不論開麥的人水平如何。隊友光跟你配合都精疲力盡了,如果你還在語音到處埋怨,團隊氣氛就被你搞差,哪怕別人不說,操作起來也不能100%的發揮,輸是大概率的事件。
3、東南亞服的玩家大部分都比較友善,自己發揮好了會求贊,隊友發揮好了會加好友聊天,整個伺服器比較和諧。國服這種氣氛也有,但不太強烈,感覺在國服玩吧,有時像單機。
4、東南亞服隨機多,不看陣容的多,你會看陣容,以有謀對無謀,勝率肯定大。國服是什麼臟用什麼,游戲當然就少了份娛樂,多了份難度。
5、東南亞服並不是每個人都想超神的,很少出現輔助的角色後期的心。
6、東南亞服現在玩家多了,國服、台灣、香港、新加坡、印尼、印度、菲律賓等各個國家的人都有,也不是說素質都好,那邊玩游戲要不爽了是不怕小黑屋的,直接送到對面超神,站塔下讓對面收,要說做的絕,我國服絕對比不上。不過這種人不太多,10把裡面遇一把吧
『拾』 新手如何快速上手dota2,有哪些注意點
1·先打打自定義房間,熟悉下英雄和裝備。主要熟悉下dota2的操作節奏,比如英雄的抬手,彈道,轉身,技能前搖等。
2·如果沒人帶的話,從大哥英雄上手,比如劍聖,敵法師,美杜莎。以刷錢為主,通常也會比較受到隊友的照顧。容易盡快的有比較好的游戲體驗。
3·盡快習慣dota2的一些獨特設置比如,神符系統,高低坡,樹林,視野。
4·習慣身上備著一本tp,初入dota2,大家都是打架居多,一本tp可以保證你隨時能夠感到戰場,不管支援還是收割,都有利於己方。
5·多看看攻略類文章,因為初入dota2,會有很多情況對於新手很不可思議,比如明明自己優勢路單人打得不錯,只不過出去刷個野回來塔沒了,估計是因為對面暗影薩滿升6或者先知飛過來招了一幫小樹人。有時候因為陣容風格,明明自家經濟優勢,卻偏偏連高地都不敢下。
6·盡量先玩1,3號位,因為1號位主要能刷,該打架的時候一般你的輔助會叫你,相對不是很吃意識。3號位,以抗壓為主,能混多少資源混多少。輔助看自己3號太劣勢也會幫。而輔助和2號中單就不一樣了。4號要能帶起全場節奏,什麼時候該抓,什麼時候該刷,什麼時候該推進,需要對游戲整體有比較好的理解,5號位因為沒什麼資源,還要包各類輔助品,新手玩很容易沒什麼游戲體驗,而且也得分清什麼時候該保自家的人,什麼時候該搞事。中單的話需要強大的對線能力,新手很容易被老手正反全收,搞得自己自信崩潰。
7·推薦幾個新手相對能快速上手的英雄:
主宰(劍聖),暴擊的概率相對高,輸出的穩定性好,有無敵(放的時候帶無敵效果)斬和魔免輸出一體化的Q節能,自己也能奶,掌握好藍耗和補刀,一般就可以玩的不錯。
美杜莎(大娜迦),死命刷的代表之一,手法要求低,打團的時候開著大開著E,扔個W,然後站著a就好了(新手限定)。
狙擊手(矮人火槍手),彈道非常好,就是初期攻擊比較低,需要對小兵血量計算的准一些,大招收殘血,Q技能磨血,射程超長,帶一個不穩定小軟控。
冥魂大帝(骷髏王),有硬控,大招多一條命,自帶暴擊被動和吸血光環。操作簡單,容易被風箏。
暗影薩滿(小Y),自身有比較好的法系輸出,有強大的拆塔能力,雙點控,基礎攻擊高。身板脆,點控有一個需要連自己一起控……
先知,物理流刷野偷塔,不必要強搶線上資源,可以自行發育的不錯。但是身板脆,輸出全靠裝備,經濟容易泡沫。
龍騎士,被動回復能力強大,對線比較舒服,穩定點控。但是輸出主要靠大招。
幻影刺客(PA),看臉的代表,最高的對英雄暴擊加成(高達450%),25級前15%概率暴擊,臉好的狂戰+暗滅兩刀整個世界就清凈了,大酋長級別的…………缺點是對線初期比較弱,但是中期又偏打架,不容易刷成型。