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dota2里dp是什麼意思

發布時間: 2022-12-29 12:03:09

A. dota裡面dp指的是誰

DOTA死亡先知是《魔獸爭霸3》DOTA6.74C地圖中的一個英雄,英文名:Krobelus,簡稱:DP。
Krobelus生前是一個狂熱的食死徒。在她死後,她的信仰與她的死亡完美地結合起來,使她已死的幽魂能夠以一種混亂的生命形式來發泄怒火,肆意破壞。她能夠召喚
腐臭蜂群和孤魂野鬼,並用它們來埋葬那些血管中仍然有血液搏動的人們。她能用巫術增強自己的力量,並且能讓敵人因恐懼而瞠目結舌,使他們失去施放法術最需要的東西
---聲音。所有跡象表明,她已投身於死亡,並樂意看到一切東西都化為灰燼。希望能幫助到你,如果採納感激不盡

B. DP的大招到底是物理還是魔法

DP=Death Prophet,Dota2中的英雄,中文名:死亡先知。

她的第四個技能,也就是大招是:驅使惡靈。

死亡先知-網路

」釋放惡靈偷走敵方單位和建築的生命。持續時間結束後,死亡先知根據造成的傷害量,獲得一定比例的治療。持續35秒。作用范圍代表死亡先知周圍的惡靈尋找目標的范圍。惡靈的傷害無法格擋。」

「惡靈攻擊力:58,惡靈數量:8/16/24,作用范圍:700,生命回復:25%,傷害類型:物理,無視技能免疫:是,魔法消耗:200/300/400點,冷卻時間:145秒」

介紹中,很明確,傷害類型是物理。

C. 刀塔傳奇DP和51是什麼意思

這些都是dota中的簡稱,由於大部分刀塔傳奇玩家都玩過dota所以簡稱也延續下來了,這里所得dp就是死亡先知,51就是巫妖,如果有其他的簡稱你直接搜索dota加上這個簡稱就能知道是什麼英雄。最後如果想在電腦上玩刀塔傳奇,使用藍光手游大師就行了。

D. dota2全部英雄簡稱分別是什麼

1、聖堂刺客=TA

4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。

2、幻影刺客=PA

3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。

3、靈魂守衛=TB

3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。

4、末日使者=DOOM

4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。

5、影魔=SF

3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。

6、死靈法師=NEC

4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。

角色設定

刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。

力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

E. 游戲里的DP是啥意思

汗,游戲名都不說?如果問的是永恆之塔的話,DP就是神聖力,是釋放神聖技能的必須條件,每個職業在10級都能學到一個本職業特有神聖技也就是DP技,而DP值在10級後則可以通過打怪或得。

F. dota2 dp是誰

DOTA2死亡先知是《魔獸爭霸3》DOTA2地圖中的一個英雄,英文名:Krobelus,簡稱:DP
食腐蝠群 (R)

招喚一群蝙蝠對一條直線上的敵方目標造成傷害。(括弧內是升級了巫術精研的數值) 施法距離:600 最大距離:810

等級1 - 召喚一群蝙蝠對一條直線上的每個敵人造成100點的傷害。

等級2 - 召喚一群蝙蝠對一條直線上的每個敵人造成175點的傷害。

等級3 - 召喚一群蝙蝠對一條直線上的每個敵人造成250點的傷害。

等級4 - 召喚一群蝙蝠對一條直線上的每個敵人造成300點的傷害。

等級1: 魔法消耗105(100/95/90/85)點,施法間隔9(8/7/6/5)秒。

等級2: 魔法消耗120(115/110/105/100)點,施法間隔9(8/7/6/5)秒。

等級3: 魔法消耗140(135/130/125/120)點,施法間隔9(8/7/6/5)秒。

等級4: 魔法消耗165(160/155/150/145)點,施法間隔9(8/7/6/5)秒。

沉默魔法 (E)

阻止所有作用范圍內的敵方單位使用技能。(括弧內為升級了巫術精研的數值) 施法距離:900

等級1 - 阻止200范圍內的敵方單位使用技能,持續3秒。

等級2 - 阻止275范圍內的敵方單位使用技能,持續4秒。

等級3 - 阻止350范圍內的敵方單位使用技能,持續5秒。

等級4 - 阻止350范圍內的敵方單位使用技能,持續6秒。

等級1: 魔法消耗80(80/70/60/50)點,施法間隔15(14/13/12/11)秒。

等級2: 魔法消耗80(70/60/50/40)點,施法間隔15(14/13/12/11)秒。

等級3: 魔法消耗80(70/60/50/40)點,施法間隔15(14/13/12/11)秒。

等級4: 魔法消耗80(70/60/50/40)點,施法間隔15(14/13/12/11)秒。

巫術精研 (C)

提升Krobelus使用巫術的能力:

食腐蝠群 - 降低冷卻時間和魔法消耗。

沉默魔法 - 降低冷卻時間和魔法消耗。

驅使惡靈 - 增加惡靈的數量。

被動增加死亡先知的移動速度。

等級1 - 降低食腐蝠群的1秒的冷卻時間和5點的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷卻時間和10點的魔法消 耗;增加驅使惡靈所能召喚的惡靈的數量;增加死亡先知3%的移動速度。

等級2 - 降低食腐蝠群的2秒的冷卻時間和10點的魔法消耗;降低沉默魔法2秒的冷卻時間和20點的魔法消耗;增加驅使惡靈所能召喚 的惡靈的數量;增加死亡先知6%的移動速度。

等級3 - 降低食腐蝠群的3秒的冷卻時間和15點的魔法消耗;降低沉默魔法3秒的冷卻時間和30點的魔法消耗;增加驅使惡靈所能召喚 的惡靈的數量;增加死亡先知9%的移動速度。

等級4 - 降低食腐蝠群的4秒的冷卻時間和20點的魔法消耗;降低沉默魔法4秒的冷卻時間和40點的魔法消耗;增加驅使惡靈所能召喚 的惡靈的數量;增加死亡先知12%的移動速度。

驅使惡靈 (X)

釋放惡靈,每個惡靈擁有43-48點的英雄攻擊,飛行速度500,自動攻擊周圍的單位和建築,優先選擇英雄正在攻擊的目標。 技能施放完 畢後恢復死亡先知技能造成傷害25%的生命。(括弧中為升級了巫術精研的數字) 傷害無視魔法免疫 對建築有效 英雄攻擊 普通傷害

等級1 - 釋放5(6/7/8/9)個惡靈攻擊敵方單位與建築。持續時間:30秒

等級2 - 釋放10(11/13/14/16)個惡靈攻擊敵方單位與建築。持續時間:30秒

等級3 - 釋放16(16/18/20/23)個惡靈攻擊敵方單位與建築。持續時間:30秒

等級1: 魔法消耗200點,施法間隔100秒。

等級2: 魔法消耗300點,施法間隔100秒。

等級3: 魔法消耗400點,施法間隔100秒。
技能傷害和CD可能有所變化

G. dota里dp是誰

DP是dota中的死亡先知 之所以叫DP是因為全稱是Death Prophet 即死亡先知

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