dota為什麼神靈要出狂戰
① DOTA神靈出什麼我早上看到一個人 出的瘋狂 假腿 挑戰 超神 神靈出瘋狂不對嗎
現在DOTA 6.72的神靈 改動的很犀利的 大直接沖人 出瘋狂可以 沒什麼不可以的 我個人來說 前面就出個瘋狂 因為我比較喜歡速度點的 加上 神靈的3技能 和大 瘋狂1開 點幾下就死了 後期在換成撒旦就可以了 神靈不是飛要就出那些裝備 游戲在更新 裝備在更新 所以 不管別人說什麼 覺得 那樣可以殺人 就出什麼 裝備都是人 想出來的 試出來怎麼合的 希望可以幫到你
② dota神靈武士咋出裝
出門裝2個拳套兩顆樹,2個樹枝接著出骨灰盒,然後可以是相位,可以是假腿,接著出臂章,對面控制多的時候出黑黃,出水晶劍,金箍棒,龍芯,強襲;出裝路線很多,可以自己根據自己的情況酌情出裝,打DOTA關鍵是意識、走位+配合,這些都是慢慢練習的,神靈武士是GANGK英雄,玩這個就必須有GANGK意識,不要老賴線,到6級後就要多遊走,單抓對方,通過殺人來提升等級,金錢為隊友打錢創造好的環境
③ 關於dota神靈武士出瘋狂面具的問題
從來沒見過出瘋狂的神靈,出瘋狂的純粹虐菜,否則出個支配也比出瘋狂好
支配可以轉撒旦出冰眼,瘋狂不僅沒前途,還吧神靈的法球廢了,出的都是彩筆,你出了瘋狂絕對不敢跟對面放大招了吧,你要是放了大招再開瘋狂,全DOTA里邊有50%以上的英雄可以對A死你,一個暈或者一個AOE你就跪了
一般需要攻速都是出臂章的,別看臂章掉血,但是臂章加血上限,加攻速,加護甲,加攻擊,出個臂章配合假腿,攻速足夠了,至於出支配的神靈,就是在中期了,因為法球效果雖然好,但是不如前期明顯了,出個支配吸血對A才是王道,支配加攻加護甲,還能招小怪拉遠古野,後期可以轉型撒旦,撒旦的威力,誰用誰知道,開著黑黃撒旦對A,死血紅血馬上變滿血,所以支配也絕對不是第一個大件
④ DOTA神靈 狂戰士之血
狂戰士之血(B)
神靈武士將所承受的每一分創傷和疼痛轉變為自身力量的提升,每損失7%的血量就能夠得到相應的攻擊力
狂戰士之血
和攻擊速度的提升,無上限。(滿血是仍然能得到一次提升) 等級1:每次提升2%的攻擊速度,增加2點攻擊力。 等級2:每次提升4%的攻擊速度,增加4點攻擊力。 等級3:每次提升6%的攻擊速度,增加6點攻擊力。 等級4:每次提升8%的攻擊速度,增加8點攻擊力。
他說明是廢掉7%的時候才開始加攻擊力。
滿血第一次提升。
意思是你滿血的時候就已經給你加了2點攻擊力了和加攻速了。
武器變紅代表神靈狂戰士之血技能。加成達到最高狀態。這個狀態配合上一技能的回血。
可以保證你在短時間內高爆發。當然、要是被秒也沒脾氣的。
希望你玩的愉快。
⑤ DOTA神靈裝備怎麼出
打神靈很多盤了`不管是2房或者菜鳥房`都敢用。幾乎每次都殺20個人以上~虐菜專用。首先。我要說的是,神靈第一個大件,推薦出完假腿,馬上就是先鋒。而絕對不是挑戰做為第一個大件。神靈前期血量非常的少,偏偏他又是個非常需要血量支撐的英雄,想完成激情反殺,紅血殺滿血。那你就必須要有血量做保證,不然這些都是免談。而挑戰不加血量。就算要出,也是在先鋒以後看情況再補。 有了先鋒以後,第2個大件就要選擇速度接近對手的裝備。這樣的裝備有3件比較合適1,跳刀,2隱刀,3推推仗`看了看樓上的那個狂戰神靈,覺得挺幽默的````神靈的裝備裡面不需要有狂戰這個裝備,首先他就不是個近戰型後期,浪費了狂戰的分裂效果,第2。神靈需要的是支持血量的裝備,第3,到了中後期你應該出狂戰的時候,神靈的1技能加血已經很高級了,基本上不用你那加6的回復效果,當然虐菜娛樂一下出一下沒意見,你逆風局這樣打,估計是凶多吉少 我個人都會跳刀和隱刀選一個,因為有經驗的對手,基本不會給你那麼輕松的接近撞到自己。看著你就跑了,你又追不上。空有一身蠻力有什麼用,有了這些裝備,你才能成為一個集靈巧和技術於一身的殺手。其實神靈到了中期有了假腿先鋒的時候,都已經是個非常恐怖的輸出了。只是你需要對血量有精確的計算。神靈是一個常常會反殺的英雄`~如果你對自己和對方的血量有精確的判斷,可以通過繞樹林,走陰影,卡位置等操作,通過1技能慢慢的恢復你的生命,然後激情反殺 後期的話,到了20級,如果你們隊伍還沒有決定性的優勢,表現在:己方的後期沒起來,全隊伍關鍵性裝備沒有補齊`無法推上高地,或者各種路人,一點配合沒有,需要靠你拯救世界了`那你就承擔起全隊的輸出的角色吧``基本上,我覺得這樣很難,神靈後期的表現力實在不敢恭維``首先你要把法球拋棄掉,然後換撒旦的吸血法球。再BKB,強襲`要是再贏不了,那也不是你的問題了,畢竟神靈後期難跟傳統正統後期相比~
⑥ DOTA敵法是先出先鋒好 還是狂站好 虛空神靈出裝順序,跪求!!
對自己有信心的打錢速度還行的,就狂戰好。坑爹的…就先鋒好…活下來就有輸出!你懂的。
⑦ DOTA中神靈該怎麼出裝
本人在11平台玩神靈不下20個MVP。神靈是個SOLO很強勢的英雄,法球惡心,大招也惡心,單殺無解。出裝如下
順風局:主要出相位鞋,支配頭盔,食屍鬼王臂章,黑黃杖。神靈低血量開個支配,套個1技能很牛逼,沒限制死你的話幾乎沒人敢跟你對A,所以為了防止被控死還是得出個黑黃杖的。後面有錢就轉撒旦,出龍芯,強襲。
至於逆風局:主要就出假腿,先鋒盾,法系多就挑戰。逆風如果線上難混,就憋個吸血面具去打野。然後出黑黃杖。後面的就看情況了
⑧ DotA關於神靈出裝
1,不管有沒有法師,六格神裝的神靈肯定有一個格子放的是龍心。神靈不缺輸出,缺的是站住的能力,哪怕是到了後期。
2,頭盔可以出挑戰,可以出支配,鎖子甲可以出刃甲,可以出強襲,不過這四樣東西也就挑戰比較適合神靈——面對法師多的情況。刃甲嗎娛樂用,或者對付特殊英雄適合。
3,bkb要出,如果可以的話,假腿跳刀之後就直接bkb,有了bkb,才能站得住腳,才能讓對方放棄把技能全丟給你。不出bkb意味著對面無控制或者虐菜局
——不過貌似選神靈大多是虐菜局。
補充:神靈的裝備其實不止這些,我習慣是假腿骨灰盒跳刀,這三樣15分鍾出出來就意味著這局是你主宰戰局了。後續裝備可以選擇臂章A帳bkb龍心,另外推薦一個娛樂道具虛靈刀,虛靈刀+大幾乎可以瞬間把一個英雄打到殘血,再配合隊友隨便一個技能,團戰可以優先秒掉對面一個人——當然你也可以試試看虛靈+大+紅雷。
⑨ dota巨魔為什麼出狂戰不好給分析下
這個從狂戰的作用分析起,狂戰:+65攻,6點回血,150%的回魔,35%的濺射(注意濺射是無視護甲的,也就是你造成1000點傷害,濺射350無視護甲的傷害)。它主要的就是加攻和濺射。首先加攻對巨魔的作用還是蠻大的,回血和回魔最用不大,因為巨魔一般出吸血。濺射效果一般,並且遠程攻擊沒有濺射。但是巨魔不缺攻擊,因為他的攻擊速度夠快。巨魔缺什麼?巨魔缺的是恆定的輸出。就是他太嫩了,比較容易被秒。所以相對於狂戰你還不如樓上說的BKB或者洛薩來的有用。BKB加血,還可以魔免,只要巨魔不被控制住,就能創造奇跡!洛薩關鍵時刻可以隱身保命。所以性價比高點。
⑩ dota中巨魔出狂戰好嗎
並不是很適合。沒有,一切遠程英雄都無法有狂戰的濺射效果,出狂戰無非就是擁有強大的帶兵線能力,可是出完之後,巨魔無疑就廢掉了一個遠程形態看屬性,狂戰斧提高150%的魔法回復速度、6點/秒的生命回復速度,增加65點的攻擊力。范圍200,濺射35%的傷害。(粉碎傷害,無視物免魔免)遠程英雄無濺射效果。 可以看出,屬性無任何血量和力量加成(一點力量=19滴血),這給三圍力量成長初始力量值17+2.20的巨魔來說,脆弱是最大的硬傷,而狂戰斧對這個硬傷基本是沒有任何幫助的。但是,並不是不可以出狂戰,是要看情況而定的,如果對面有猴子,小娜迦這類分身流英雄,必出狂戰,不出狂戰直接等死就行。但凡分身流,只要被抓住真身。基本一套下去就是秒,狂戰濺射效果可以明顯發現出真身。其實對於巨魔來說BKB的性價比要遠高於狂戰。例如,PA出狂戰是因為他有爆機,加大收兵速度,有時候1波兵只要2刀,但巨魔用處就不太大了,而且,巨魔沒有保命技能,不像PA有減速 有跳,所以出BKB也大大的增加了巨魔的存活率,也為後期發展奠定基礎。望採納 巨魔可以說是必須要出BKB,因為總結下,開BKB就是為了防止被瞬秒+穩定輸出,但,有一點注意:BKB每用一次,持續時間減少1秒,最後最多持續5秒!前幾次使用請謹慎,很珍貴!一個開著大和BKB的巨魔,只要操作得當。應該是可以三殺四殺甚至5暴走的!