dota野怪小狼加多少攻擊
㈠ dota中提升全部攻擊力(白字+綠字)的光環或技能有哪些
復仇之魂的命令光環
增加周圍友方單位的基礎攻擊力,范圍900。
命令光環
一級 - 增加900范圍內友方單位12%的基礎攻擊力。
二級 - 增加900范圍內友方單位20%的基礎攻擊力。
三級 - 增加900范圍內友方單位28%的基礎攻擊力。
四級 - 增加900范圍內友方單位36%的基礎攻擊力。
月之騎士 月之祝福
月之祝福:
為周圍的友軍英雄增加一定的攻擊力,並提升自身的夜間視野。
七、版本改動
夜間視野增加:250/500/750/1000
光環攻擊提升:6/12/18/24點
注意:光環只對英雄有效。
浪人 野性之心——提升狼人和它控制單位的攻擊力和攻擊速度。(被動技能)
等級1-提升10%攻擊力和攻擊速度
等級2-提升15%攻擊力和攻擊速度
等級3-提升20%攻擊力和攻擊速度
等級4-提升25%攻擊力和攻擊速度
黑暗游俠技能:強擊光環 (Trueshot Aura) [T]
能增加附近友方單位基礎遠程攻擊力的光環,范圍900。
強擊光環
An aura that gives friendly nearby units bonus damage to their ranged attacks.
一級 - 增加900范圍內友方單位7%的基礎遠程攻擊力。
二級 - 增加900范圍內友方單位14%的基礎遠程攻擊力。
三級 - 增加900范圍內友方單位21%的基礎遠程攻擊力。
四級 - 增加900范圍內友方單位28%的基礎遠程攻擊力。
(裝備)吸血鬼的祭品:攻擊光環(和VS的不沖突)
增加900范圍內友軍15%的攻擊力(以基礎攻擊力計算)
㈡ dota狼人
因為6.53後,狼人的技能經過了大幅度的修改,所以除了傳統的吸血鬼雙刀流的狼人打法外,全新誕生了一種新的狼人打法——HOD死靈書召喚流。其實,很多吧里的老玩家在接觸過6.53甚至以上版本後,都或多或少的對這種打法有所了解,根據從他們那邊了解到的資料,下面我來介紹一下這種凝聚了激情和暴力的召喚流狼人吧。 ^_^
先來介紹一下53版本後的狼人技能情況:
1.召狼——召喚2隻狼為狼人作戰。(持續時間55秒,冷卻時間30秒,魔法消耗125;不過狼的護甲已經被削到只有2點了)
等級1-400生命的狼
等級2-500生命的狼,擁有致命一擊
等級3-600生命的狼,擁有致命一擊
等級4-700生命的狼,擁有致命一擊和永久隱身
[不得不說把擊暈這個技能從小狼身上移除是對狼人一個很大的削弱啊]
2.嚎叫——以一聲凄厲的嚎叫喚起狼人控制單位內心的力量。(只作用於狼人和所有己方英雄以及他們所能控制的單位,持續時間16秒,冷卻時間35秒,魔法消耗15/20/25/30)
等級1-增加英雄11點攻擊,增加普通單位4點攻擊
等級2-增加英雄22點攻擊,增加普通單位8點攻擊
等級3-增加英雄33點攻擊,增加普通單位12點攻擊
等級4-增加英雄44點攻擊,增加普通單位16點攻擊
[2技能增加的攻擊力無法被光環所增益,也不能被狼人3技能增益;但是能波及到所有己方隊友以及極少的藍耗,走輔助流的話是完全可以先2後3的]
3.野性之心——提升狼人和它控制單位的攻擊力和攻擊速度。(被動技能)
等級1-提升10%攻擊力和攻擊速度
等級2-提升15%攻擊力和攻擊速度
等級3-提升20%攻擊力和攻擊速度
等級4-提升25%攻擊力和攻擊速度
[很強的技能,對狼人的手下攻擊能力的提升簡直是IMBA了,同時也是召喚流狼人出現的由來]
4.變狼——從人型變身成狼型,除了增加了生命,基礎攻擊間隔下降為1.4秒並具有致命一擊的能力[兩倍的爆擊,多少概率我忘記看了…… =.= ],並且所有控制的單位和他本身的速度都將提升到極限(522),並且不受減速效果的影響。(冷卻時間100秒/70/40秒,魔法消耗100)
等級1-額外增加100生命,變身效果持續14秒
等級1-額外增加200生命,變身效果持續15秒
等級1-額外增加300生命,變身效果持續16秒
[這個改動對以前那種變成大灰狼一追追人幾條街的現象不符存在,而且對狼人在切入戰場時的開大時機提出了比較高的要求,讓我們看看2技能的持續時間——16秒,也就是說IF對狼人的定位是和刺客比較雷同的:切入戰場,迅速對脆弱目標進行斬首行動,然後利用522的速度脫離戰場或者追殺其他目標;最重要的提示是——不受減速效果影響!這代表開了大的狼人和控制的小弟們以522的速度接近目標……所以,這也是支持召喚流狼人出現的重要因素]
狼人是一個很標準的1級就能打野的英雄,就其打野的能力來說第一梯隊絕對是榜上有名,記得吧里的控姐曾經就指出玩狼人的farm目標是25分鍾雙刀假腿吸血鬼(說真的,雪花從來都是打錢超級慢的,30分鍾我都出不來這裝備……),在小狼沒被削弱的時候甚至有操作好的玩家利用英雄線上打錢收經驗+小狼打野拉野來額外增加收入,不過……現在的狼直接被IF把護甲從5弄到了2,意思就是——你利用小狼去野外的話將會相當於少了以前一個聖殿的護甲值!不過這應該都不怎麼影響狼人的打野效率的。
從以下方面來看狼人,你將會比較全面的了解這個英雄。
1-打野能力。毫無疑問,狼人出門買小雞直接聖殿轉吸血鬼的打法已經不希奇了……
2-線上抗壓\生存能力。有兩只小狼的幫助,線上也能過的不錯,更何況本身就是力量英雄,有了大之後生存能力更上一層樓。
3-傷害輸出能力。狼人在人型和狼型的輸出完全可以想像成白天和晚上的killyou同志[開個小玩笑,別生氣哦]——完全忽略減速控制、522極限速度波及自己控制的所有單位、無裝備下1.4的攻擊間隔並附帶概率爆擊。恐怖的瞬間爆發力在吃了雙倍後能完美體現,而現在的修改使得獲得了速度神F的狼人與開大後不逞多讓。甚至十分雞肋的幻象神F,在開了大的狼人手裡也成了極品——大結束後幻象還是保持522的極限速度!!
4-追殺能力。有了開大時的不吃減速效果以及那522極限速度,追殺能力絕對一流。但是隨著跳刀的回歸,15秒的CD與狼人的大的持續時間基本持平——追殺的成功與否,就看你的操作咯。
5-打錢能力。中期的TB在有了一些裝備的支持下是打錢效率最快和最穩定的DPS,這是毋庸質疑的。狼人也一樣,在假腿吸血鬼雙刀的支持下,快的朋友能在6分鍾把HY的錢給做出來……狼人雙線打錢的能力可見一斑。
6-偷襲和偵察能力。在新的大招的支持下,狼人偷襲能力得到了一定的增強——雖然小狼的擊暈被移除,但是522不受減速控制的效果也是很強的——隨之而來的平衡則是追殺能力的削弱[以前大的持續時間真的好長]。至於偵察能力,4級狼的隱身偵察一直很好用……
介紹召喚流的打法:加點和以前的打法比較類似,13互點,有大+大,2技能的話,等1和3加完了再補充也行;或者是12互加,3等到1和2滿再加……總的來說,小弟越多,3技能帶來的提升效果越優於2技能,但是現在2技能不止能作用於狼人的小弟了,還能給予隊友很大的支持,所以推薦12互加流……
裝備的話,比較正式的裝備推薦以下路線:聖殿——HOD——假腿(或者穿人鞋[新物品])——小人書——吸血鬼,再以後出雙刀增強小弟的追殺能力。至於之後的裝備,大家隨意咯。
另外,由於神符對狼人大的影響,推薦出個瓶子,如果裝到了雙倍(6級開大3口咬死一個敏捷/智力不是夢想)、速度(不用開大就能完美追殺)、隱身(直接在目標身後召小狼,嚎叫+開大追殺,並把事先藏在樹林里的HOD支配的人馬/大熊/巨魔拉過來限制目標)、幻象(開大的時候用,該幻象就一直保持522速度 =.= )。
基本上殺人為:靠近對方——在對方視野外召喚好小弟——開始沖鋒的同時嚎叫並且開大——所有單位集火攻擊目標並且開始單獨操作人馬/大熊/巨魔來控制目標——控制完成後操作小人吸藍(手快的話,在沖的時候就點到單位身上了)——直接送目標去泡溫泉。結束上面步驟後,狼人自己沒死、邊上卻還有其他目標的話……看情況吧,如果是點心就吃掉,是陷阱就開溜,呵呵。
注意事項:雖然狼人的大完美克制VIP、冰弓、升級光環的全能等等,但是要小心,定身效果對他還是有效的哦!還有,追殺的時候要注意自己的狀態,尤其是開大追殺……別沖的太快而一頭撞到別人的陷阱里了。
另外,在6/11階段,由於大部分玩家這個階段都沒有飛鞋或者只是有飛鞋,速度一般是400以下,最多不超過430,這對狼人來說,如何保證開一次大就收一個人頭,是用好HOD流狼人的關鍵哦——首出HOD控制人馬/大熊/巨魔,將對你的GANK有很大的幫助,同時還能幫你更好的打野。而且當出了40書的時候,去支配一隻4級狼王(30%的攻擊光環!)將會直接提升狼人軍團的輸出能力!
㈢ LOL打野的怎麼帶小狼啊
親,打野帶小狼是一個打野刀,那個打野刀的名字叫做吞噬者,是用反曲之弓和打野刀合成的,最多可以疊加30層。普通的野怪每個野怪加一層,河蟹加兩層,小龍加五層。【親,解決你的問題了嗎?解決了的話就點個採納吧!或著追問哦!】
㈣ DOTA狼人攻擊速度最快有多少
狼人的初始攻擊速度是1.7。變身後是1.4。初始敏捷16,敏捷成長1.9。3技能增加25%的攻擊速度。25級,3技能學滿,變身後1/1.4x(1+(16+1.9x25)%+25%)=1.346即平均一秒攻擊1.346下,攻擊速度是0.743。如果加上強襲和假腿,攻擊速度會更快。每秒2.4下,攻擊速度是0.41。dota的最高攻擊速度上限是400%,對於變身後的狼人是0.28,即每秒3.57下。就是說狼人的裝備再怎麼好也不會超過這個數。(一般情況下是不會到這個數的)希望我的回答能對樓主有所幫助。
㈤ 求dota的狼人的出裝加點打法技巧
一 裝備:
1 出門裝:
1)853:聖殿補刀斧精華葯水
補刀斧提高打野效率,凈化葯水可以保證你藍量上的續航,3級的時候一般都沒藍了可以考慮回家。
2)603:守護指環補刀斧精華,剩下的錢可以考慮再帶點吃喝,也可以考慮圓盾
2 過渡裝:祭品假腿魔棒勛章詭計之物(方便偷BOSS)。
3.中期裝:主流是兩條路線
1)團戰輸出:祭品假腿魔棒勛章BKB暈錘
2)推塔帶線:祭品假腿魔棒勛章小人書(速度升到3級小人書)
4.後期神裝:飛鞋、BKB、大暈錘、強襲、祭品、龍心(小人書、大電錘這兩個也可以考慮)。
關於裝備:祭品基本是必備的,但是拖到了很後期對面很可能有了很多綠帳,所以可以考慮讓隊友出個祭品把祭品更新成散失,或者把極品換個其他的大件,因為祭品的提升在後期真的不大,畢竟只有2000多。裝備順序什麼的基本上就是先裸個祭品,後續裝備還是得看情況。。這得靠你自己多打才知道什麼局勢出什麼。
二 加點:這個沒太多爭議,主一技能副加三,有大加大,二技能看情況加。可以早可以晚。15級前加黃點對狼人沒什麼意義。
三 打法:一般1級打野居多,六七級可以配合隊友擊殺,當然在比較有把握擊殺的情況下去,最好能配合優勢路隊友擊殺對面一到兩個然後推一座外塔。一般來說野區的正常發育是7到9分種能裸出祭品,有了勛章就可以開5去偷BOSS,最好有隊友的河道眼。狼人很容易被針對,如果被針對了不要急,可以讓隊友買一組眼保護,實在沒人買就自己買吧,狼人的發育很快,只要應對的得當他的發育基本是擋不住的,另外在打野的時候一定注意線上人們的動向,前期狼人死幾次很傷。團戰狼人的任務很簡單,切掉後排或者對面主DPS,一般像小黑火槍這類比較怕沖臉的C就直接沖他們就行了,如果是龍騎這種肉核可以先把對面法師收拾了,當然還是得看隊友的控制。如果對面控制很強團戰很強狼人可以選擇帶線大規模團戰不一定每次都支援,因為團戰不一定每次都贏,但是隊友牽制住對面你是可以穩穩拿一座塔的,1000的團隊收益不亞於一場團的勝利。
四 技巧:1級狼人最喜歡的野怪是4422一家(兩個中薩兩個小薩)還有巨魔一家,如果你碰到這兩個野怪1級就可以打,這樣等級經濟會很快,但是碰到大熊人馬這種還是老老實實打小怪吧,30s刷野怪打完等一下又有一波。石頭人大薩也是狼人可以欺負的野怪,大熊人馬梟獸還是等個5級再打吧,不然很耗時間,打野最主要是節奏,不要亂晃,要保證自己時時刻刻都在發育。等級低的時候打野盡量不要出現一個小狼死了另一個還滿血這種情況,而且有時候還得本體去抗一下傷害,兩只小狼的輸出很高,死了就太浪費了。另外還有一個技巧,出門在刷F前50s左右的時候再泉水裡召兩只狼分別去兩個F點看看你F,要是你隊友搶不到就用小狼A了(小狼的持續時間是55s,CD30s,自己算好),刷F後等小狼CD再招兩個往野區拉,等自己藍補滿再出去,這樣可以省一次召狼。
純手打,不懂再問吧。
㈥ dota狼人的小狼為什麼傷害那麼高
你說虛空不如小狼,那你比較兩者的攻擊速度,而且還是2頭狼,不斷暴擊。。。狼人的小狼前期的卻有一些干擾,後期除了拆塔、清兵也沒什麼太大作用,。英雄攻擊不計算魔抗,普通傷害計算護甲。
㈦ 在DOTA中.各野怪及小兵的經驗是多少.如何保證在遊走中不至於損失過多經驗
近程兵:EHP (初始血量): 616
移動速度: 快
攻擊速度: 快
射程: 近戰
經驗值 (兵營摧毀前): 62
經驗值 (摧毀後): 41
Gold (摧毀前): 33-53
Gold (摧毀後): 21-41
點金獎勵 (摧毀前): ~133
點金獎勵 (摧毀後): ~109遠程兵:EHP (初始血量): 300
移動速度: 快
攻擊速度: 快
射程: 500
經驗值 (摧毀前): 41
經驗值 (摧毀後): 25
Gold (摧毀前): 33-53
Gold (摧毀後): 21-41
點金獎勵(摧毀前): ~133
點金獎勵(摧毀後): ~109攻城單位:EHP: 500
移動速度: 慢
攻擊速度: 快(?)
射程: 690
經驗值: 88
Gold: 56-80
點金獎勵: 不能點
點評: 非有機單位,只有物理法術能影響它。優先攻擊炮塔。永遠被地方小兵和炮塔無視,直至它是最後一個敵對單位阿爾法之狼 Alpha Wolf
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 90
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 37-45
點金獎勵: 134-150
技能: 命令光環:是周圍友方單位增加30%的攻擊傷害。
致命一擊:20%機會造成雙倍攻擊。
點評: -黑龍 Black Dragon
EHP: 2720
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.5
射程: 300
HP恢復速度: 2/秒
經驗值: 155
Gold: 164-234
點金獎勵: 不能點
技能: 50%(?)濺射攻擊.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。殺後獎勵僅次於Roshan。黑亞龍 Black Drake
EHP: 1064
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.8
射程: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 44-56
點金獎勵: 不能點
技能: 暫無
點評: 遠古生物之一,無法轉換。有點難殺,特別是在黑龍和另一條亞龍的保護下。 藍龍領主 Blue Dragonspawn Overseer
EHP: 1488 (算上+3護甲的奉獻光環後)
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 86-98
點金獎勵: 不能點
技能:
奉獻光環:對周圍友軍增加3點護甲。
閃避:有15%幾率造成對方攻擊miss.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。 藍龍魔法師 Blue Dragonspawn Sorcerer
EHP: 675
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 74-82
點金獎勵: 不能點
技能:
閃避:有15%幾率造成對方攻擊miss.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。半人馬可汗 Centaur Khan
EHP: 1364
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.65
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 119
Gold: 76-88
點金獎勵: 162-186
技能:
戰爭踐踏(100 mana, 20 s CD) 對周圍200范圍內敵人造成25傷害和2秒眩暈。
耐久光環:使周圍友軍攻擊速度提高15%。
點評: 最受吸引人轉換的creep之一。比較容易在野點找到,因為在等級二和等級三的野點都會刷(雖然在等級二的野點較少出現)。有一個aoe暈技以及一個不錯 的光環,因此較受歡迎,特別是在熊怪的戰爭踐踏被移除後,它也因此成為最常用的野怪之一。然而mana比較少是一個缺點(6.40之後)。 人馬侍從 Centaur Outrunner
EHP: 616
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 20-24
點金獎勵: 96-104
技能: 無
點評:不值得你浪費時間,你要轉換也轉換他身旁的人馬可汗。黑暗巨魔 Dark Troll
EHP:500
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 26-33
點金獎勵: 100-114
技能: 無
點評: -黑暗巨魔督軍 Dark Troll Warlord
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 155
Gold: 54-62
點金獎勵: 224-240
技能: 誘捕 (150 mana) :把一個目標束縛到地面上1.5 秒. (550 施法距離)
召喚骷髏 (50 mana, 25 s cd) 從一具屍體上召喚兩個骷髏。
點評: 。。叢林漫步者長老 Elder Jungle Stalker
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 155
Gold: 152-170
點金獎勵: 不能點
技能: 無
點評: -憤怒的梟獸 Enraged Wildkin
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 67-87
點金獎勵: 174-214
技能:龍卷風(200 mana):召喚一個可以控制的龍卷風來減緩敵人的移動和攻擊速度(15%),同時傷害他們(150范圍內45,600范圍內15)。持續30秒。
點評: -(譯者:又沒有點評-_-)魔能野獸 Fel Beast
EHP: N/A
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.5
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 20-23
點金獎勵: 100-106
技能: 無
點評: - 森林巨魔狂戰士 Forest Troll Berserker
EHP: 530
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.6
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 22-26
點金獎勵: 104-112
技能: 無
點評: 不值得抓。 森林巨魔牧師 Forest Troll High Priest
EHP: 450
移動速度: 290
基礎攻擊時間: 1.8
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 21-25
點金獎勵: 106-114
技能:
治療 (5 mana, 無CD) :治療15點HP。
點評: 盡管他的技能看上去還可以,但是幾乎沒有看見有人用過。畢竟他太容易被殺死了,這讓人們寧願抓點更強的creep。驅散魔法被移除之後,他就剩下一個可憐的治療,於是他就更加廢了鬼魂 Ghost
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 30-40
點金獎勵: 128-148
技能: 冰箭 (12 mana, 0 sCD) :射出可以使敵人攻擊速和移動速度下降20%的冰箭。
點評: -(譯者:...其實在早期還是值得一用的,但是到了後期隨便一個Aoe她就差不多沒了(如果是Chen招的會好點),有使用經驗的朋友可以補充) 巨狼 Giant Wolf
EHP: 560
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 90
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 27-31
點金獎勵: 114-122
技能:
致命一擊:20%機會造成雙倍攻擊。
點評: 不值得。就算擁有致命一擊,但暴擊後的傷害才42-48,十分不足看。加上其低下的生命值,基本沒什麼價值。豺狼刺客 Gnoll Assassin
EHP: 392.2
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.6
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 26-34
點金獎勵: 116-132
技能:
浸毒武器:造成敵人每秒2點傷害,持續20秒。
點評: 弱小的技能,極低的HP,所以基本沒用。花崗岩傀儡 Granite Golem
EHP: 2960
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 1.5/秒
經驗值: 155
Gold: 107-121
點金獎勵: 不能點
技能: 無
點評: 魔免,無法被轉化。極難被殺死。叢林漫步者 Jungle Stalker
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 52-70
點金獎勵: 不能點
技能: 無
狗頭人 Kobold
EHP: 240
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 7-9
點金獎勵: 94-98
技能: 無
點評: -狗頭人首領 Kobold Taskmaster
EHP: 400
移動速度: 330
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 31-37
點金獎勵: 126-138
技能:
速度光環: 提高附近友軍移動速度12%
點評: 對於想提高隊伍整體速度的人來說,還是有那麼一點用的。但要注意保護好,因為其生命值實在...地道狗頭人 Kobold Tunneler
EHP: 344.5
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 17-19
點金獎勵: 90-94
技能: 無
點評: 在擊暈被移除後變得一無是處。泥人 Mud Golem
EHP: N/A
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 54-62
點金獎勵: 180-196
技能: 無
點評: -使人魔法師 Ogre Magi
EHP: 600
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 43-49
點金獎勵: 142-178
技能:
冰霜護甲 (40 mana, 5 s CD) 增加8點護甲並且使攻擊他的近戰單位減速5秒. 持續45秒。
點評: 在6.45Lich的此技能得到提高,但似乎使人魔法師的卻沒什麼變化。相比之下,Lich的12點護甲,遲緩2秒,5秒CD,40秒持續更為優秀,畢竟 更少的護甲意味著更容易被殺。注意一下,現在寒冰護甲已經不再是自動釋放(因為使人魔法師的起始魔法為0)食人魔槌手 Ogre Mauler
EHP: 901
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 23-47
點金獎勵: 110-158
技能: 無
點評: 沒什麼價值北極熊怪戰士 Polar Furbolg Champion
EHP: 1235
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 60-70
點金獎勵: 144-164
技能: 沒有
點評:不值得招。盡管它的混亂攻擊不錯,但是還是把抓怪名額留給它那個有Aoe減速的同伴(烏薩戰士)北極熊怪烏薩戰士 Polar Furbolg Ursa Warrior
EHP: 1364
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 119
Gold: 76-88
點金獎勵: 152-176
技能:雷霆一擊 (100 mana, 12 s CD) :使身邊單位受到150點傷害,並降低攻擊和移動速度25%,持續3秒
點評: -岩石傀儡 Rock Golem
EHP: 992
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 54-62
點金獎勵: 不能點
技能: 沒有
點評: 魔免,無法招。有點難殺。肉山 Roshan
EHP (初始): 11700
移動速度: 普通
攻擊速度: 快
攻擊距離: Melee, 400
HP恢復速度: 20/秒 (每次重生+20/秒,最高 220/秒)
經驗值: 1184
Gold: 200 (全隊), 286-450 (擊殺者得到)
點金獎勵: 不能點
技能:在游戲開始時立即刷新. 每次死後20分鍾再次刷新,並且: +2000 hp (最高29000 hp), +25 傷害 (最高351-358, 攻擊距離 440-448), +2 護甲 (最高25 armour), +20 hp/秒生命恢復 (最高220 hp/秒)
投擲岩石:造成100點傷害並且眩暈2秒,10秒CD,耗魔100,施法舉例800.
撞地Slam:對周圍單位造成70點傷害,並且降低移動和攻擊速度50%,持續4(2)秒,6秒CD,耗魔90,AoE范圍250.
"反射傷害" :當近戰單位攻擊它時,會把20%的傷害反彈。在第4次刷新之後才會擁有的技能。
"毀滅幻象" :對幻象一擊必殺。
魔法格擋: 每15秒格擋一個指向性魔法。
抗性皮膚:使Roshan表現得像英雄一樣。例如某些技能對英雄和其他單位效果不同,此時Roshan會被看做英雄。
掉落1個復活盾(可重疊). 這個盾已經不再有額外屬性點,護甲,魔法抵抗等。它只是類似於重生十字章一樣,在使用後消失。當你死後,你不會掉落金錢,對方也不會得到金錢和經驗值。
掉落乳酪. 使用耗費5mana,恢復2500hp以及1000mana。在第三次刷新之後才會有。
點評: 現在肉山已經可以被人重復殺,不過刷新的間隔為20分鍾。這意味著你一般在一個游戲裡面最多殺4-5次。每次刷新,它都會變得越來越強壯和巨型,因此一次比一次難殺。薩特地獄使者 Satyr Hellcaller
EHP: 1100
移動速度: 290
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 155
Gold: 107-121
點金獎勵: 194-222
技能:沖擊波 (100 mana, 8 sCD) 對一條線上的地面單位造成100點傷害(在6.40後對建築無傷害)
邪惡光環:提高周圍友軍3/s的生命恢復速度。
點評:在早期是一個不錯的幫手。3點每秒的回復光環在早期非常有用。但在沖擊波無法對建築造成傷害之後,他在推進時的作用就下降了不少。盡管這樣,它的沖擊波還是能幫你在推進時清兵,在6.50後它可以被點金了。 薩特偷魂者
EHP: 636
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 31-37
點金獎勵: 130-142
技能:法力燃燒: (50 mana, 18 s CD)吸取敵人100點魔法。
點評: 法力燃燒是不錯,但不足以成為使用它的理由。不推薦。現在它的起始mana為零,你在farm的時候就不會覺得這么頭痛了。 薩特魔術師 Satyr Trickster
EHP: 240
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.8
攻擊距離: 600
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 15-17
點金獎勵: 90-94
技能:凈化(75 mana, 5 s CD) :在5秒內將目標速度降低100%,80%...20%. 對召喚生物照成400點傷害。
點評: 太容易被殺,不推薦。 梟獸 Wildkin
EHP: N/A
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.23
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 15-20
點金獎勵: 92-102
技能: 無
點評: -
希望這份攻略能夠對你有用。