dota為什麼有羊和穿刺
Ⅰ 游戲風雲直播DOTA時,解說們總說一套kangbou接上去,那個單詞怎麼拼,什麼意思
【combo】,原意是組合,dota里是指一套連續的技能和普通攻擊。
可以是一個人,比如惡魔巫師,穿刺,普通,變羊,普攻,再大招,就叫一套combo
也可以是多人配合。尤其是接暈,比如復仇之魂一個錘子,過兩秒不到流浪劍客再一個錘子,這樣一共暈了近4秒,就是一套combo。
如果團戰先手到,然後所有人配合把對面暈到死團滅,就是一套很好的combo
Ⅱ dota中被變羊,或者被刺起英雄會消失魔抗,物理護甲嗎聽高手說過玩lion在變羊後直接大傷害高。
是沒了常規的被動技能,虛空的閃避還在,英雄魔抗被刺被變羊後還在的,刺起在大隻是好看,耍帥而已。變羊後英雄的基本護甲還在,不過物品加的護甲就沒有了,像敵法後期等後期起來了(敏捷高,護甲就高),但羊了之後打他卻好疼,蝴蝶無效了,所以說羊刀克後期。
Ⅲ DOTA惡魔巫師殺人
先介紹一下惡魔巫師的數據:
力量 - 16 1.7 靈敏 - 15 1.5 智力 - 22 3.0
移動速度 290 射程 600"
惡魔巫師的技能:
穿刺 (E)
用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成傷害並將敵方地面單位拋向空中,在他們落回地面後將暈眩一段時間。
施法距離:400 最大距離:700
等級1 - 造成60點的傷害,暈眩0.5秒。魔法消耗100點,施法間隔12秒。
等級2 - 造成130點的傷害,暈眩1秒。魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級3 - 造成210點的傷害,暈眩1.5秒。魔法消耗145點,施法間隔12秒。
等級4 - 造成260點的傷害,暈眩2秒。魔法消耗170點,施法間隔12秒。
妖術 (D)
將敵方單位變成小動物,他將不能攻擊、使用技能或物品,只擁有部分被動技能以及緩慢的移動速度。施法距離:500
等級1 - 持續1秒。魔法消耗110點,施法間隔13秒。
等級2 - 持續2秒。魔法消耗140點,施法間隔13秒。
等級3 - 持續3秒。魔法消耗170點,施法間隔13秒。
等級4 - 持續4秒。魔法消耗200點,施法間隔13秒。
法力汲取 (R)
汲取敵方單位的魔法。施法距離:600/700/800/900 需要持續施法
等級1 - 汲取敵方單位15點/秒的魔法。持續時間4秒。魔法消耗10點,施法間隔25秒。
等級2 - 汲取敵方單位30點/秒的魔法。持續時間4秒。魔法消耗10點,施法間隔20秒。
等級3 - 汲取敵方單位50點/秒的魔法。持續時間4秒。魔法消耗10點,施法間隔15秒。
等級4 - 汲取敵方單位80點/秒的魔法。持續時間4秒。魔法消耗10點,施法間隔10秒。
死亡一指 (F)
在一瞬間撕裂目標,折騰得死去活來,造成巨大的傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。) 施法距離:700
等級1 - 造成500點(600點)的傷害。魔法消耗200點,施法間隔150秒。
等級2 - 造成650點(800點)的傷害。魔法消耗425點,施法間隔90秒。
等級3 - 造成850點(1025點)的傷害。魔法消耗650(625)點,施法間隔55(50)秒。
惡魔巫師的加點方法:
個人常用加點:穿刺 法力汲取 穿刺 法力汲取 穿刺 死亡一指 穿刺 法力汲取 法力汲取 妖術 死亡一指 妖術 妖術 妖術 屬性死亡一指 屬
性 屬性......
並不提倡前期穿刺和妖變對加。一是低等級妖變持續時間短,二是耗魔太高,耽誤大招的使用。
惡魔巫師的前期打法:
出門裝:小雞 樹枝*3 吃樹*2。然後和隊友走邊路。利用其射程的優勢補刀兼騷擾,盡量打亂對手的補刀,到二級升法力汲取,假如對手沒有
打斷技能就盡情抽他的魔吧,優先抽近戰的,他不敢近身打你(只要他過來打你一下,馬上刺暈他,加上小兵的攻擊能把對方打掉至少一半的
血),一般都是往後撤,這樣就使他錯過一些補刀的機會並損失一些魔法。當然,對方有可能是遠程或是帶暈技的,那就猥瑣一些,利用穿刺
暈掉對方再抽,能多抽一會是一會,但盡量不要挨太多的攻擊,以免吃樹補不回來。就這樣慢慢混到6級,Happy的時候到了,對方血量稍微少
一點,穿刺 死亡一指就可以拿個人頭,只要水平不太差,一般都沒問題。
惡魔巫師的中期打法:
不斷利用小雞送補給和裝備,基本就賴在線上。主要合梅肯和紅杖(一級就夠),在中期惡魔巫師單挑基本無敵,穿刺 能量沖擊(紅杖)死
亡一指,對方基本無解。當然假如有錢的話,再出個活力之球撐血,因為惡魔巫師本身也很脆。另外不推薦合A杖,對大招的提升不明顯,後期
作用也小。
惡魔巫師的後期打法:
到了後期,惡魔巫師的gank就不大管用了,建議賣掉紅杖再改買風杖、羊杖(努力打錢吧)。此時惡魔巫師的定義為控場,盡最大程度的現在
對方。穿刺 妖變 羊杖 穿刺(由於前面的變羊,CD已經好了)妖變可以把對方折磨死。在團戰中,一定要猥瑣些,看準機會,直接一個穿刺
,然後妖變、羊杖、風杖一齊用,對方在2、3秒之內幾乎只能挨打,讓隊友們去收人頭即可。『
參考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e90aedd0100c5sd.html
下面這個是dota貼吧的。裡面的更詳細。你可以去看一下
http://tieba..com/f?kz=408324993
Ⅳ dota里的二連是什麼意思
就是連續放2個技能,像撼地神牛可以連續
放3個技能,就叫3連!
望採納!
Ⅳ dota變羊是什麼啊
變羊就是把敵方英雄變成一個小動物,變得毫無攻擊能力,但是對方還是能動的,這招是拿來限制對方高爆發力的DPS的,變羊之後就可以放心大膽的打他,而不必擔心他突然爆發而導致自家團滅
變羊一般有3種方法:
1,就是小Y的第三招「妖術」
2,惡魔巫師的第2招也叫妖術
3,買邪惡鐮刀,具體合成配方是:極限法球2100+神秘法杖2700+虛無寶石875=邪惡鐮刀5675
鐮刀是一個比較後期的裝備了,建議操作不行的新手還是不要出,因為團戰是突如其來的,操作不好的人根本來不及使用鐮刀團戰就結束了。
希望我的回答你能夠採納
Ⅵ lol璐璐技能為什麼叫變羊
變羊這個說法來自DOTA里的裝備羊刀。
這個裝備可以主動把英雄變成一隻羊。
所以就有變養的說法。
現在LOL里很多的名詞都來自DOTA 比如 TP,高地等等
1/5
璐璐的被動是皮克斯,仙靈夥伴,帕克斯朝著璐璐正在供給的目標發射一陣由3顆飛彈組成的彈幕,總共造成魔法傷害
2/5
璐璐的一技能閃耀長槍,璐璐和皮克斯各自發射一個穿刺飛彈,對命中的敵人造成魔法傷害,並對後續的所有敵人造成70%的魔法傷害。被命中的敵人會被減速80%,這個減速效果會在2秒里逐漸遞減
3/5
璐璐的二技能是奇思妙想,對友軍釋放,目標友軍會增加移動速度和攻擊速度,持續數秒
4/5
璐璐的三技能是幫忙,皮克斯,可以命令皮克斯跳到一名友軍身上,之後會跟隨並協助目標進行攻擊,而且皮克斯會對目標敵人造成魔法傷害,之後會跟隨並提供目標視野
5/5
璐璐的大招是狂野生長,璐璐讓他的友軍變大,擊飛附近的敵人,在7秒的持續時間里,他的友軍會獲得數百點生命值加成,並使得附近的友軍減速
注意事項
璐璐是屬於輔助型法師,所以要盡量多出些AP類輔助型的裝備
Ⅶ DOTA里變羊會降低魔法抗性嗎
好多誤導帝啊。。。首先,變羊是會降低魔抗,不過那是在1.幾的版本,那時候還是引用的WAR3的傳統機制,當變羊後就會改變英雄的護甲種類,從英雄護甲變成了中甲,所以導致降低魔抗,現在在很早就已經修改了這個BUG。說會減魔抗的都是生活在1點幾的版本中的。其次,變羊不會減少英雄護甲和魔抗,即使一瞬間也沒有。最後關於變羊後物品和技能的問題。變羊後部分被動將無效,但是不是所有的,物品禁用,但是所附帶的抗性什麼的還是存在的(曾經做過挑戰敵法的測試,完全沒有任何消減)。
Ⅷ dota有哪些輔助英雄麻煩分類詳細點
輔助一向是有點吃力不討好的活,但是好的輔助等於勝利的一半,這點是毋庸置疑的,本文就是專為想要成為一名優秀的輔助而寫的,已經有一定的輔助的經驗的人基本可以無視我這篇文章,因為顧名思義,這只是講述一下入門級別的輔助。
首先是可以做輔助的類型的英雄 惡魔巫師lion 雙頭龍thd 暗牧sp 深淵領主pl 全能騎士ok 光法kotl 劇毒術士 復仇之魂vs 眾神之王zeus 火女lina 冰女cm 聖騎士chen 暗影灑滿ss 仙女龍puck 受折磨的靈魂ts 巫妖lich 術士wl 黑暗賢者ds 等
這些英雄的大多相通的特點是靠技能吃飯 沒有神裝也能起到很大的團隊作用,可以負責起包雞包眼的重任
1.輔助英雄的一般性概述和基本要求
輔助英雄來說,買雞是一定的,出門還剩下403塊錢,我的意見是拳套+樹枝+葯罐 或者樹枝+葯罐+樹 出門打的第一個200塊錢變鳥 應該也就是3-4波兵的事情(考慮到讓刀和幫助壓制) 然後第二個200塊錢如果只有你是輔助的話,迅速拿鳥買組假眼送來,然後在一個符點上插上一個,幫助隊友控F,如果是兩個都有輔助能力的話,或者負責GANK的已經買了一組眼的時候,迅速打到鞋子+TP的錢,這時候GANK時期已經到了,整體對你的要求就是哪裡發生了戰斗哪裡就有你,TP支援要迅速,不要在線上待了,只在幫忙GANK的之餘打倆小兵,血和魔不多回家的時候盡量把小野點收了,如果技能比較強勢的來說,可以用技能刷一波打野,回家 繼續 眼+TP 護腕盡量出2-3個,如果被殺的很慘也至少身上帶兩個拳套。
眼位:關於眼位大家可以看看其他的專門講眼位的文章([工具] RN水友精良製作 插眼教程Flash版) ,這里就不贅述了,河道一定要保持一直的視野,對面有需要打野FARM的英雄,野區就也要點亮,大約20-30分鍾的時候,下路河道的符點的眼睛最好放在天災那邊的高地,這樣可以偵查到對面打BOSS的意圖,如果有龍騎 LUNA 美杜莎 幻刺 這種可以拉遠古野的英雄,就考慮在遠古野插眼睛,推塔的時候盡量保證在對面塔後插一個眼有視野,不過眼就那麼多,CD還很長,所以要考慮具體的情況到底在哪些地方插眼,對面有隱形的英雄的話,粉身上一定要帶一個。
團戰:中後期一定不要單走,緊跟主力或者大隊伍,因為你包雞包眼,裝備肯定落後,對面單抓你也很容易,打團戰的時候,站位要靠後點,除非某些需要先手的英雄,如果走位不慎被集火,一定要迅速把能甩的技能用掉。
2.各個輔助英雄的單獨講述
由於本人對輔助還是沒有爐火純青所以只挑自己比較熟練地幾個英雄,從單個英雄的角度講述下輔助
一 光之守衛kotl
這個英雄加點多樣,主要看隊友和對手,一般來說隊友有AOE或者比較遠程的傷害技能,主加查克拉,最經典的壓制就是光法和牛頭的經典組合,和猛獁 龍騎士 這些也可以,有了光法他們就是永動機,線上打錢壓人均十分輕松,不推薦主加波,先把2.3技能加的比較高了再加1技能。
對於大招來說,不要等打起來了再用,一個持續時間和冷卻時間都令人滿意技能,開戰前開大把沒集合的隊友拉來,GANK的時候,在陰影處拉來瞬間造成多打少的局面,隊友被GANK的時候,拉到身邊(這個需要隊友配合繞視野等操作)
團戰的時候開大了 在朝著戰場的方向放下一個波,對著對面那種主力的比如流浪 骷髏 牛頭 大樹 等放下法力流失,可以再接致盲之光,注意看自己有控制的隊友的魔法,需要的給加上查克拉。如果有梅肯不要忘了用。
二 暗牧sp
這個是我第二喜歡用的輔助
技能釋放的距離都是很遠的,所以一定要萎縮的站在隊伍後面,你要做的就是在雙方英雄很齊全的時候一個大盡量罩住最多的英雄,然後在後面一陣暗影波和劇毒之觸,薄葬我至今用的不太好,希望能有水友補充, 暗影波不只是治療技能,它也是一個傷害技能,哪怕GANK的時候只有你和一個隊友,還是可以造成可觀的傷害,GANK的時候最好給已經近敵人英雄身邊的給加一下暗影波
三 全能騎士ok
這個是我最喜歡的輔助
光環前期只考慮最多加一點 10級的時候一定要保證加血和魔免都滿級,加血這個都會,我就只對魔免的用法稍微說下自己的看法,到了中期 對面如果已經出了散失 或者有大納加 ,一定要還沒開始團戰,剛開始抱團的時候,就給需要加的給加上,這樣團戰的時候對面即使散失了,你也能比較盡早的加上下一個,有時候早幾秒的魔免很可能就意味著一場團戰的勝利,大的釋放就不用贅述了。全能的站位也是越後越好,只要隊友在你的技能釋放距離就好,因為你的仇恨是所有人中最高的,一定要萎縮站位。
四 惡魔巫師lion
這個小波的帖子已經很詳細的講述過了,我只從入門的層次說一些初級的東西,惡魔巫師本人是輔助外加GANK的。從加點來說,有三種加法,一種是穿刺和黃點對加,我覺得這種適合新手,畢竟存活能力高了一些。第二種是比較熟練地玩家的加法,穿刺和變羊互加,這樣限制多了一些,但是比較缺魔,生存能力比較差點,建議多買點屬性裝備。第三種是穿刺和吸魔互加,這個是比較針對某些英雄,可以達到小強的效果。裝備路線來說,第一個大件必須是相位,像他這么短腿的GANK英雄,很多時候還需要先手,一個比飛鞋還快的裝備,保證技能能釋放上去,身上一定回程,有戰斗的時候就有你,惡魔巫師在1V1 2V1 2V2 2V3的戰斗中有很大的優勢,所以在GANK和被GANK的時候一定要支援上去,如果是走輔助路線的,大根就不必要出了,大在團站的時候最忌諱的是留敵人一絲血的時候搶人頭,團戰要毫不猶豫的給對面主力放上,不然最可能出現的情況是你留著你的大回到了祭壇或者隊友罵你KS。
五 冰女cm
這個是目前已經IMBA到了不搶就BAN的輔助,關鍵在於光環的強大,所以加點肯定是7J的時候光環加滿,大建議10J以後再考慮,1J推薦加V,減速很強大,推薦一個BUG組合 ,冰女加狗,只要雙方配合夠好,能對一個人造成將近10秒的減速。裝備路線,至少雙護腕,相位,TP,如果實在很順利出個黑黃,血精,羊刀(看情況選擇),團戰的時候如果隊友有先手控制,掌握好時間,接上倆個限制的技能,如果需要你先手,那還是奮勇上前吧,如果雙方第一輪限制技能放完,你還沒掛,那就沖上去放個大。
六 術士wl
也是一個基本不搶就BAN的輔助,只不過最近風頭有點被冰女壓制,加點暗言術黃點對加,有大點大,級別高了再把1技能加上,線上在於靠著優良的彈道壓制對面,好讓自己所保的英雄順利補刀,如果要保的是4保1中的1,那麼暗言術就不要隨便用來壓人,要留著保護自己的後期,團戰的時候如果自己方沒先手控場,那麼一定第一時間扔下大,如果自己隊友先手控制到了,比如猛獁之類,那麼算好時間接暈,還有一個組合就是和SK,當SK穿刺完正開始搖尾巴的時候,放大,這樣防止SK大被打斷,也讓他的大輸出到最大程度。推塔的時候也可以考慮放大攔兵,不要迷戀刷新,梅肯和死靈書才是你的歸宿。
七 劇毒術士
劇毒術士最讓隊友唾罵的就是插棍占線流,前期主1必須得,而且1J就可以遊走,輔助GANK,裝備依然是撐血為主,建議護腕兩個,挑戰一個,團戰一個大放大盡量多的人,就可以當炮灰了,棍可以當眼,可以卡位,前期可以考慮升1級,遊走的過程中最好順手在符點,路口插上。
八 復仇之魂vs
同樣的1J就可以遊走的GANK加輔助英雄,最好身上有瓶子,建議前期還是錘子和黃點互加,裝備建議就是瓶子 護腕 相位挑戰,要注意大的釋放時機,把對面關鍵英雄換到自己英雄裡面(不過你要是換牛潮汐猛獁這些的話,就當我這句話沒說),很多時候說白了就是拿自己一個英雄換掉對面的主力,換完記得迅速回頭把換的人錘上。和劇毒一樣,這兩個英雄雖然是輔助英雄,但是精髓卻是遊走和GANK,這個需要長期練習意識,技能的釋放其實很簡單。
九 巫妖lich
巫妖有中和邊路兩種打法,中路的話就靠著高等級和大進行GANK,邊路的時候保人也是很不錯的,裝備依然是 鞋子 TP 護腕 梅肯 眼睛。大的釋放要考慮對面站位和小兵的數量,如果對面意識和走位夠好的話,直接釋放大時很難發揮出很大的作用,這時候就需要自己掌握時機,多和對面打打野戰,巫妖在野區裡面1V2 1V3 2V2 2V3是有絕對優勢的,或者是在雙方先手放完的混戰的時候放上。冰甲一定要給隊友加上,不要懶得操作,8點的護甲可不是鬧著玩的。
十 黑暗賢者ds
這個作為輔助在比賽中出現的並不多,但是可以告訴你的是,這個絕對是輔助的極品,製造混亂的大師,前三個技能哪個都很有用,2技能前期給對面的近戰小兵加上的話,對面的近戰英雄補刀就會很惡心,也可以在團戰的時候給對面小兵一個,然後用1技能把對面抓在一起,這個傷害比你心中想像的傷害要大的多,加速的技能在隊友有限制技能的時候優先給隊友,如果是自己抓空血的,那麼還是給自己一個套一個加速沖進去吧,大招在守塔打塔,或者在比較狹小的地方團戰的時候,作用是非常明顯的,甚至可以說,只要你有大,對面基本就沒辦法推上去,但是有一點,對面有牛的時候,不要著急放大,否則。。。後果不予負責。
其餘的幾個英雄來說,打不打輔助很多時候要看陣容和戰術安排,因為雖然他們本身的技能已經很強大了,可以再沒有神裝的時候發揮出很大的作用,但是現在的戰術很多時候是當CARRY打的,比如SS ,但是可以說的是,只要你有愛,他們完全可以勝任輔助這一角色。
Ⅸ 關於魔獸DOTA的問題···~ 新手請教
網上可以查到的- -
力量篇
力量篇之一:沙王SK
1.技能萬年不變的萬金油加法:1+1+1412++433334++,如果遇見對面指向性Stun可以2級的時候點沙塵躲錘子
2.裝備:出門3~4樹枝+4吃樹+1~2凈化.之後魔瓶-鞋+TP-護腕*2,過渡裝備.再跳刀-飛鞋,sk必備兩神器,不解釋.最後裝備選擇看情況,己方沒40書或者對方有怕40書的出40書,己方控制弱的話就風杖,缺少肉的情況下心吧,一般40書比較好
3.定位:主力Aoe+Gank,輔助控場+炮灰
4.作戰思路:
前期Sk絕對是一個最強的先手,穿刺指向+使自己移動,插上去能馬上攻擊造成最大傷害.分路中路/劣勢路都行,和遠程Stun搭配都是地獄組合.前期要做的是根據戰場情況趁對方走位失誤插上去(能不能插的時機靠經驗判斷,無法說明出來),然後攻擊對方醒來了卡位自己再攻擊最後一下收人頭.前期還要注意收神符遊走,等級對於SK來說並不是很重要,2分鍾逛次河道經常會有意外的收獲,拿到好一些的符就去支援其他路.
中期出了護腕和魔瓶身上多帶TP,和隊友配合遊走殺人不過要保證自己的生命,出跳刀之前Sk的命比Spe還值錢,出跳刀後就和VS一樣賤…巧用沙塵暴和穿刺逃跑,還有放大不要太依賴跳刀,有隊友的配合接暈一樣插上去放大,放大不說收人頭費…光收兵一般就有200以上,如果再算上收的人頭費幾次下來就出跳了.TP多帶,平時有錢多用烏鴉存TP,哪路發生戰斗飛一塔去支援戰斗,怎麼說Sk還是個有控制能逃跑的英雄.有跳刀之後就可以奔放了,能1換1就換一般不會虧,跳刀+穿刺的超遠距離追殺/逃跑,配合飛鞋的話可以四處支援隊友,快速切入戰場.陣地戰里偷偷在邊上放個大跳進人群,等著聽雙殺/三殺的音效吧…
後期Sk也是團戰主力,如果不是拖到大後期Sk的大都是很有威脅的,團推的時候猥瑣點跟著邊上,等隊友先手技能上了再跳大成功率很高,沒有先手的只能隱蔽森林放大了,不過那樣很容易被發現.像一個原子彈一樣往人群中一砸,順便把你的40書點出來,找個小兵A可以爆個屍毒,等大放完找個好點的角度多穿中幾個人,你就可以死了,控制你的兩個小人攻擊對手.最好還能穿出戰場,找個角落吃魔瓶然後利用跳刀/穿刺追殺落荒而逃的對手,Sk的追殺能力可不是蓋的,團戰放一個大一個刺之後還有命的話自然是追殺.防守就相對簡單,可以在自己地盤找地方藏好放大,成功率還是比較高的,等先手或者自己先手放大進人群,其他同上.
力量篇之二:流浪劍客Sven
1.技能也是萬金油加法:1+1+1+41+++422224…光環什麼時候升自己據情況而定.
2.裝備:出門1頭環+2~3樹枝+4吃樹+1凈化.之後2~3護腕-鞋+TP作過渡裝.再往後的裝備就要看對方陣容了,如果Stun比較多或者有吹風/凈化的話出BKB,如果對方沒有吹風/凈化意圖可以先瘋狂/跳刀,無論先出什麼後出什麼都在以後把其他補起來.出了瘋狂假腿BKB之後(跳刀可選)出心,最後水晶劍大炮也可直接振奮堆攻擊速度.
3.定位:主Gank+DPS,輔助控制
4.作戰思路:
前期Sven也是一個很好的先手,沒有閃爍類技能的都能先手暈住,最佳搭檔Lina/TS.要注意的是錘子延遲不小,S鍵取消施法後搖可以很快幫你拉近被你錘的目標的距離.錘子CD非常短,一下殺不死可以看距離決定是否追殺放第二錘,Sven同樣不太需要等級,如果買了魔瓶河道游神符這種事還是要經常做的,拿到符就去邊路幫忙Gank,人頭最好自己收.如果對面是強勢組合,走位靠後一點不要被先手砸中,等只有最後1個兵自己新來的兵快上來了再去補,對方出手後馬上往後拖,如果他們越塔找准機會暈一個基本上就是反殺了.
中期Sven的任務是不斷遊走並Farm攢錢,如果戰局不是太緊張或者順風的話建議先出瘋狂,有了瘋狂後打野效率非常高,還能以速度優勢快速殺人/追殺,有了瘋狂後Sven就能hit and run讓敵人永遠無法脫離你的攻擊范圍,特別是對Zeus/Tk這種沒Stun的非常有效.如果沒有非常適合的Gank目標或者對方偵察非常到位的時候就進野區或者混線打錢,畢竟你是Dps,在激烈的Gank中尋求機會打錢是你必修課,由於有吸血Gank損耗的Hp可以很快回復,所以一旦一次戰斗中活下來往往有一小段的安全時間不會發生沖突,此時就算殘血也可以馬上進樹林收野.中期有推塔機會的時候不要猶豫,開大拆塔.
後期Sven絕對能勝任一個Dps,團戰時一定不能沖動,雖然Sven應該一馬當先不過經常見不少Sven因站位靠前被秒,先不要太沖動和大部隊在一起,等先手一放馬上開瘋狂+BKB沖上去,有跳刀的直接跳到後方先拿控場/輔助型法師開刀或者脆弱的輸出,比如Bane/Zeus之類,一錘過去就砍一般幾刀就能砍翻/砍跑,有錘子就放不要留.戰後的追殺/清場工作都不用Sven做,只需要在BKB的時間內作出最大的輸出就行了.
力量篇之三:撼地神牛ES
1.技能:牛的技能分配是真正的萬年不變,不需要看戰局情況的分法,1312141333+4++++4
2.裝備:密法的確很適合,但戰局太緊張不建議出.出門3樹枝+4吃樹+2~3小凈化.先混線看情況出裝備,如果對面Gank比較強悍,比如有BM/NA之類建議先放棄密法直接魔瓶-跳刀,當然戰局上占優勢還是可以先密法的.密法的之後就跳刀-護腕*2-飛鞋,之後風羊/刷新/龍心看自己愛好,魔瓶跳刀的之後風杖-護腕*2-飛鞋-羊刀-刷新,在團隊需要的時候還是一定要密法的.
3.定位:主力Aoe+控場,輔助Gank+追殺
4.作戰思路:
牛前期絕對是拿FB的主力,一個8秒的溝壑無論是和Stun還是NUKE配合都有巨大的效果,其中和Zeus/Pom配合都非常不錯,優勢路/劣勢路都可.前期往邊上靠都能嚇得對方往後撤,還能按個F之後馬上S也能讓他們退後幾步,真正要卡的話如果對方有防範還是不好命中的,延遲很長一般都能躲過.最好趁對方補刀出手的時候往他後面一點仍溝壑,更好命中,成功卡住後他就算是仍你們宰割了,丟溝壑注意節奏點S取消後搖.如果是雙Stun對方又比較脆皮的話或者自己邊有人遊走過來了,直接往他身上砸溝壑也能殺(此時就不要橫著放,容易卡住自己人)前期一般不用餘震…效果不怎麼好.
中期ES需要進行一些Farm來出跳刀,由於有超強控制所以一般來說還要支援Gank的,平時沒事用烏鴉運TP放身上,反正以後還要用許多的,一般找條線補補兵打點錢出跳,哪路附近就出現戰斗飛一塔前去支援,之後無論能不能脫離都繼續回去打錢,直到出跳刀.牛出跳刀之後你們就可以選擇團戰了,此時的牛是非常無解的對方往往都不會選擇和你們團戰,所以你們最好在機動性方面不吃虧,這樣可以占據優勢,牛也要迅速做出飛鞋,靠各種方法逼對方開團戰.
後期的牛也不會腿下來,兵越多傷害越高,牛頭的群控能力也是對方的惡夢,無論有風羊還是刷新都有非常大的威脅.團戰的時候牛往往不是先手,等先手上了直接跳進放大之後接餘震,最後瞄個位置仍溝壑把對方五人分成兩批就行了,找個血多點的或者關鍵人物吹起來或者變羊自己就可以往後撤了,有刷新更好,再放一個大,第二個溝壑留著先不放,此時對方已經陣形打亂,你就可以等CD准備攔人/追殺了,有刷新的可以再跳出來,接著找個好位置把他們後路都封了或者己方不行的時候攔住他們的追殺.牛絕對是一個強力團戰英雄
敏捷篇
敏捷篇之一:地穴刺客NA
1.加點:我的基本加法,212114122+4++++4+.抽藍是線上Bug技能,廢除一切技能前期絕對主升,接下來穿刺就是要優先加的了保證連招威力,有大點大被動技能視戰場情況加,近戰太多可以加,一般是不用升的.
2.裝備:有Stun有抽,前期霸線能力應該是沒有比NA強的了,出門不要太多屬性,一個頭環+1樹枝+4吃樹+1小凈化,留點錢更早出瓶子.之後先2掛件保證藍,鞋+TP.再開始做大根了,我是不支持去把大根升級的,大根之後視情況出40書/凈化刀/風羊/飛鞋都行.全場還要起到買眼的作用,有時還要買雞和烏鴉.
3.定位:主力Gank,輔助控制+藍領
4.作戰思路:
前期的作用幾乎沒有比得上的,無論遊走還是壓線能力都是絕對的強,一個抽藍能讓AM/Qop都變廢物.一般配合一個Stun/Nuke一起走,主加抽藍見面就抽強力Nuke或先手Stun,自己可以先猥瑣點抽光一個再上去補刀,如果有遠程來點你就插起來隊友接上技能不死也打殘,能讓任何敵人郁悶.最快補刀出魔瓶後開始換線遊走拿符,由於線上的被你抽光隊友雖然1V2但還是不會太吃虧,自己拿了符就很好殺人了,如果對面的河道有眼就注意繞開眼,Gank劣勢路的人還是很方便的.即使殺不到也要幫隊友抽兩下,可以緩解線上的壓力或者更加強度的壓制.
中期是小強大展身手的時候,抓野/Gank都是強手,甚至偷襲烏鴉都行.反眼非常重要,一般出大根前還是不要去買眼的,有了大根後就可以盡情拼眼了,利用大招非常短的CD和極強的瞬間爆發去殺人,TK/Zeus/Lina/Qop等貧血Nuke英雄是首選對象,讓隊友耗耗血,或者自己先和他對線抽藍耗血,差不多就隱了後咬插抽射(很H很XE)四連招秒人.如果對方站位注意有後退意識的話不要先隱了,直接插了再疾風步上去咬抽射.中期就是要多現身殺人反眼,如果錢有多餘的話建議40書或風羊加強單殺和團戰能力
後期小強很褪,非常褪.不能有任何輸出,往往是作為一個輔助的控制存在,穿刺配合40書/風羊來發揮自己的作用.團戰時可以大招先去兩邊森林看看防sk之類的埋伏跳刀放大,團戰找一個脆皮點的法師咬然後盡量多刺中一些人,放出40書和小人一起雙抽類似SNK/ES/Tiny等依靠技能藍又比較少的英雄,吹起Dps後大根抽個血少的後你就可以死了.之後就控制你的雙小人來強A一些貧血英雄,並不斷抽掉一些力量英雄的藍.
敏捷篇之二:幽鬼Spe
1.加點:其實只要主加匕首就行了,想擁有較強生存能力的加反射,想開大收人參與支援Gank的加荒蕪.我一般加點:13131413324222+4,保證最強生存.如果能拿到Zeus/WL等形成全球支援陣容就12121412234333+4
2.裝備:出門裝自然是極限屬性,經典的5樹枝4吃樹.之後2~4系帶+鞋+TP過渡,我個人習慣3系帶.之後自然是憋起聖者遺物-輝耀-心-凈化刀-假腿-分身斧,一般很難還打下去了,還無法結束的話就心/大炮/蝴蝶都行了.
3.定位:主力Dps+亂場,輔助肉+Aoe+追殺.
4.作戰思路:
前期只要兩個字:猥瑣.你的命比任何人都重要,有Spe的隊伍里一定要很早就買出真眼拆眼,因為每分鍾都要去拉野,近衛下/中,天災中的野都是比較好的野點,在一塔之後是非常安全的,在線上補刀要乘早對方的連招傷害沒上來時多補,初期Spe那一線可以不要控線讓Spe能安心拉野,對方等級上來後叫隊友配合A兵然後自己匕首收兩兵,推線後回頭拉野.要有塔下補兵的能力,如果線到了自己的塔下是最佳的補刀時機,一般我Spe前期遇上Sk+TS都能補20左右就是靠第一波和第二波兵加上塔下和匕首補出來的.一有錢就用小雞買頭環/襪子之類的東西,以免死了後掉錢.
中期Spe先要有3系帶鞋子和回城,Spe不是一個純粹的Farm,大也不是用來逃跑的,有大招在就能全圖支援Gank.此時的防Gank主要靠眼,如果對方反眼積極的話運用烏鴉來偵察也行,大留著支援Gank用.一開戰一旦你確定對方的隊友不會迅速支援的話馬上開大飛去,降臨之後直接飛匕首不用留著搶人,有系帶+荒蕪的Spe支援Gank是非常強大的.中期打錢我的秘訣是神龍見首不見尾,不停換線/拉野/打野,就是不能讓對方太多時間看到你,所以補刀能力一定要強,有一分鍾就要補出一分鍾的兵,出三系帶的攻擊加上飛快的出刀速度10個補8個是起碼要求吧.
後期出了輝耀的Spe可以三路推線刷錢了,之後出裝備的速度就飛快了所以剛出輝耀的時候對方會抓的更狠,此時最好不好單獨行動,多逛逛野區,隊友集合推進自己就在邊上趁機打錢推線,開戰等隊友先手/反先手技能上了以後自己開大再用3~4秒觀察形勢看看降臨在誰身後,降臨後馬上往人多的地方扔匕首,之後找威脅大的砍就行了.最後作為一個可以改變戰局的人一定要做的就是留錢買活,出了心之後就要隨時保證買活的錢
敏捷篇之三:靈魂守衛TB
1.加點:有兩種加法,一種是靠吸血快速回復以打野為主的加法:311+141222423334,還有一種是吃葯打野經常混線的是:322+242+++4333+4,特點是初期屬性高更能抗壓,成型速度較快.
2.裝備:出門一級打野的就三個紅襪子,如果打算混線的還是樹枝+吃樹保險.之後三系帶+回城+鞋作為過渡裝.然後夜叉-雙刀-飛鞋-心-蝴蝶是我的路線.雙刀無論輸出效果還是成型速度都比冰眼好,絕對是首選裝備.
3.定位:主力Dps+推進,輔助Gank
4.作戰思路:
前期建議打野給隊友一路solo的機會,三襪子的攻擊能保證打野效率,天災中/近衛下拉野之後找小點打,近衛可以打篝火狗頭人,天災就比較看運氣了,之後再拉一波野打完有血就再找小點打,第一次打紅後(一般三級以前)用雞把錢用光了撞野自殺回家把系帶合出1~2個.出來後就能依靠吸血一直混野了,離開萬般險惡的線上能讓TB更好發展.如果是不打算加吸血的就不能早起期打野了,一般先混線到6~7級然後看情況進野區還是繼續混線.
中期的主要任務還是Farm,不過這不需要多少時間,TB的成型速度絕對夠快.看兵線比較靠塔沒有人干擾的時候就控線打錢,否則老實混野,多利用分身當眼,注意收遠古野點,即使不順也能30分鍾左右出雙刀,出雙刀後就能出來滋潤隊友了,TB出手快移動速度快,雖然沒限制技能不過利用Hit and run一般能輕松拿下人頭.這個時期可以召集隊友推塔,這個時候對方是不會有人擁有大件的,血量或者輸出根本無法和雙刀TB抗衡,一般是無法被阻擋的,很快就能拿光外面的塔出飛鞋,這也是TB之所以Imba的原因吧.
後期的TB也能一進入16級階段就奔心,裝備起得很快,有了心之後推塔更強了,很難被打死無限的分身+換血真的是非常難纏,一般蝴蝶出來之前就能推空三路了.團戰的時候盡量自己在邊上帶兵之後留兩個分身繼續帶兵飛鞋換路參戰,變大後誰站位靠前就A誰(死肉不要去打),分身一好馬上點,自己位置靠後一點盡量不被作為第一攻擊目標,對方猥瑣塔後不上前的話你就打塔,TB拆塔速度飛快加上邊路分身帶兵對方必需出手,如果對方控制多爭取早換血,一般低於一半就換,如果沒有比較好換的敵方目標可以抓分身換血,團戰成功就至少是推兩個塔了,就算失敗也能推過去一路逼對方回去守保證不被反推.後期打錢主要靠分身,不要主體推線容易被抓,巧用分身收錢很快.
敏捷篇之四:冥界亞龍Vip
1.加點:Vip的加點還是比較統一的,2+2+242+++433341111+.法球必主升這不用說了,Vip是遠敏本身血少藍少,前期的黃點非常有效,被動技能就算遇上Nuke我都不會加,加黃點保證六級後的抓人效率才是最重要的.
2.裝備:前期出門一般是solo或帶人,對的都是強力英雄或組合,屬性很重要,5樹枝+4吃樹是我的習慣.之後有兩套路線,一般是肉盾路線:護腕*2+鞋+TP-先鋒-飛鞋-心/BKB.還有輸出路線;系帶*4+鞋+TP-飛鞋-惡魔刀鋒-MKB-心/BKB.無論是什麼路線都要看情況出跳刀,我一般50%以上的情況都是需要跳刀的,這個看自己的情況決定出不去.
3.定位:主力Gank,輔助Dps+肉
4.作戰思路:
前期作為中路三霸之一solo中路是最常見情況,也有絕對的前期優勢.熟練的使用Hit and run配合手動法球一直耗對手,除了三霸都能壓.solo要善用小雞,前期多拼血補刀一定不能讓等級落後,由於法球不吸仇恨對方很難血不夠的用小雞運藍瓶回血,4級開始往回拉線一旦拉上坡升五就能拿血,實在拿不到也不用太勉強,安心補刀積累更多的錢,因為之後的Gank會讓Vip很少有時間打錢了,有包符能力的就帶個魔瓶能讓Gank回復更快.
中期就是無限的遊走,大量的錢不是Vip應該去搶的,在沒有Gank目標的時候混混野和空線還是可以,6~9級那段時間是黃金時期,等級優勢明顯一定要利用起來多殺人.身上多帶幾個TP,無論哪路有Vip去支援一般就是反殺,Hit and run利用起來,TS/Lina的Stun很好閃,對VS/SVEN等建議用跳刀躲掉,不被暈住就能幫你完成追殺.沒有打斷TP的技能建議有隊友的時候再出手,如果一定是單殺的話先無限C追對方半血才TP就可以放大強殺,有時候能讓對方死在泉水.在小規模遭遇戰中就減那些近戰靠攻擊輸出的英雄的速度(Sven/Snk等)或者抓貧血的秒(Sf/Zeus等),一般撤退的時候也是由Vip墊背的.
後期的Vip可以當肉也可以作為Dps,團戰的時候第一時間找近戰Dps放大並減速(主要是讓他砍不到),誰更活躍一般就盯誰減速,能非常好的吸引仇恨,因為減速是很煩的,這樣就起到肉的作用.如果是Dps流的就開一技猥瑣點打人,主要選擇位置靠前的英雄打,畢竟血少還多受傷害,不能深追,對方往後拉的時候上個大繼續吐他就Over了.
智力篇
智力篇之一:眾神之王Zeus
1.加點:一般規律是1級C,主升G,副升靜電場.一般solo中/優勢路一對2/3時用13222423334++++4加點,保持最強的磨血壓制能力.1對1可以122324加法,如果對線對自己威脅非常大的話也可以122+24加法.我一般採用13222加法,最強磨血的加法.
2.裝備:移動速度慢血少藍少,盡量多撐屬性.4樹枝+2凈化+2吃樹.之後第一時間出魔瓶和鞋,接下來比較流行的是密跳流,密法(護腕)-跳刀-風羊/飛鞋的出法.我更偏向於不出密法,宙斯腿短血少沒控制打錢慢出密法真空期較長又不撐血,跳刀是靈魂裝備應該早出,我一般精氣/掛件-跳刀-風杖-飛鞋/羊刀的出法.還有結束再出心加長自己的輸出時間.
3.定位:主力Aoe+Gank,輔助Dps
4.作戰思路:
前期千萬不要急於殺人,一般solo優勢路或和強力Nuke/Stun一路,有超強的磨血能力和超遠距離的C基本上不會被壓,保持好和先手英雄的距離就行.只求吸經驗,如果solo對強力組合的話不要在有任何危險的時候上去補刀,用C補刀推線後就去拉野,對方封野就自己買真眼拆眼,天災優勢路不好拉野的盡量在兵少的時候小電補.前期想殺人一定要有隊友配合,對方沒有嚴重失誤的話基本上不可能單殺,由於爆發很強所以無論和Stun還是Nuke配合都能秒殺絕大多數英雄.追紅血用C電Hit and run不會吸引小兵仇恨,盡量不要讓塔和小兵打,自己是抗不住的.
中期以遊走和全圖支援為主,Zeus之所以在CW中常常被BAN就是因為他的全圖支援能力,在全圖電的支持下在Gank中都能放開手拼.要有大局觀和觀察能力,在合適的時候放大幫隊友反殺或者自己拿Kill,何時放靠自己經驗判斷.由於移動速度慢沒限制所以遊走中盡量選擇有視野的路線或者和隊友一起走,用宙斯要隨時利用樹林反殺,G的冷卻短C幾乎沒冷卻,只要讓對方丟視野你就能給他非常大的輸出.還要利用G共享視野的能力,比如對方空血隱形G小兵放大殺.
後期宙斯的輸出絕對不容小覷,一開戰就CGW三件擊配合靜電場2秒內對方就全黃了,之後2秒1C的輸出非常強大,所以對方往往會先殺宙斯.站位靠邊讓Aoe打不到,對方一集中打就跳,如果有人沖動靠前的話直接羊了強殺也行,宙斯生存多久就有多久的輸出,團戰中保證自己的命絕對是最重要的,不要和隊友站一起吃Aoe,無論再混亂自己也要清楚各英雄位置.
智力篇之二:痛苦女王Qop
1.加點/裝備:女王的加點和裝備方式頗多,而且相互對應,所以放在一起說一些常見配點/裝備.
主加毒的DBDFDFDFFWWBBB+W,裝備是2個智力斗篷+樹枝+吃樹出門,3掛件魔瓶鞋子後出40書-飛鞋/風羊/冰眼,毒/高攻擊配合40書單殺/追殺能力強單前期閃爍要慎用,適合在對方控制不足的時候或自己對形勢判斷能力不錯的情況下使用.
徹底放棄毒的BFFBFBFB+WW,也有許多人加1級毒干擾吃魔瓶,或者主吼BFFDFDFDDWW,裝備是樹枝+吃樹+凈化出門,魔瓶後配護腕再風杖轉羊刀,這是現在的主流打法,基本上適應所有場合,先護腕/精氣撐血後風羊飛再轉型冰眼等Dps裝.
也有這樣加BFF+FWF+++WBBB+W,裝備小件後直接轉冰眼等Dps裝
也有大根+風杖的紅白雙棒無敵Kill流,對個人技術有信心或者順風局適合使用.
個人建議毒要不放棄,要不加滿,我是比較喜歡40書流可雙線拔眼,偵察單殺,當然風羊流也是非常NB的,只要女王還有閃爍,只要她還是遠程她就Imba,套用水兒一句話:"輕易不出手,出手必見血"(好像是這樣的吧…)
2.定位:主力Aoe+gank+追殺,輔助Dps
3.作戰思路:
前期可以單也可以和人一起,我認為女王有條件的情況下還是單比較好,機動性高Nuke能力也不錯如果占據等級優勢還是可以發揮很大作用的,前期對線不是小強這種變態或者沙王這種超級先手應該都沒有什麼危險,用B躲掉先手技能,猥瑣補刀沒事耗耗血拉拉兵線混等級,千萬不可沖動行事.這種情況己方要出門插眼搶符,如果被對方拿到一個Qop都不會好過,自己也可以去搶符.
中期要利用高機動性四處支援Gank+追殺,一般來說逃跑的英雄都是你的人頭,追人的時候要注意戰場情況女王血少很容易被反殺.只要對方簡單撐血女王一般是秒不掉滿血的,先和對方對線拼血吃魔瓶再突襲是基本動作,不過要注意對方是否有人支援.沒出飛鞋前有戰事發生馬上TP飛1塔B過去,毒/風杖/40書都能配合反殺或救到人.
後期女王繼續發揮高激動性和刷兵快的特點,無限推線騷擾+刷錢轉Dps裝,團戰站位靠邊一點,W一戰就找個好角度放掉然後放40書/吹起肉,閃一邊A後排法師,看好限制技能有對自己放的馬上閃到另一邊躲掉繼續打,對方有羊刀的話還是小心為上在樹林邊一被變馬上繞.保住自己的命團戰過後5秒的閃爍,逃命的人都是你的,不過要小心反殺.
智力篇之三:地精修補匠TK
1.加點:這個應該不存在爭議,前8級12121212,然後加機器人大進軍(以下簡稱洗刷刷),刷新等飛鞋快出來的時候升,保證出飛時有大招用就行.如果碰上兩個人對線就12122112的加法.
2.裝備:出門自己買個小雞,之後帶點屬性裝比如3~4樹枝,葯只需要一組吃樹就夠,最快買魔瓶最重要.然後順利的話可以直接憋飛鞋了,憋不出的話先簡單撐血,跳刀根據陣容決定出不出,之後風杖羊刀,還沒結束就林肯分身冰眼龍心啥的自己看情況吧,只要飛鞋出來想沒錢都難.
3.定位:主力Gank+支援,輔助控制
4.作戰思路:
前期必需中路solo,我嘗試過其他打法發現TK不單中基本廢了,前期沒等級沒符的支持很難發展,TK是個拿FB容易超神被拿FB容易變鬼的英雄.第一個700買魔瓶,之後眼-烏鴉,這對前期優勢的確立非常重要是必需的.眼一個插對面高地一個插河道,有必要的還要封對方的野防拉線,對一個人基本上不會吃虧,用E耗血用T打斷吃葯加上烏鴉無限魔瓶沒人受得住,基本上只有Puck/WL能有對抗空間,對兩人的話不好說,畢竟有等級優勢5級後盡量用導彈耗,讓對方保持在低血量不敢硬上就行了,提前10秒左右往河道走搶符,沒搶到就猥瑣點防止被殺,搶到比較好用的就換路殺個人,也可以回中路殺,前期盡量自己拿人頭除非有非常需要發展的後期如Spe.前期過滋潤後面就很好發揮了.
中期要利用11級前的等級優勢,ET連有500+的傷害,只要有隊友可以說是想殺誰殺誰,叫Stun或其它強力Nuke先手自己再ET拿Kill,適當遊走插好眼Farm飛鞋最重要.如果被對方掌控視野自己還是和隊友一起猥瑣點,打出飛鞋後對方就放肆不起來了,無論什麼行動都可以第一時間出現在前線,只要人數方面不吃虧過去支援一般不會吃虧,畢竟修補的Nuke非常強大在等級不高的時候很難承受,不過自己要注意Stun,象NA/Lina啥的只要TK中Stun都能輕松秒殺,如果對方控制比較狠的話還是來把跳吧.
後期TK要多推線.對方一旦有集合推一路的意思馬上利用34技和飛鞋把另兩路的兵刷了再飛回幫忙,團戰中自己ET一個就羊人,然後就可以一句話總結,刷新ET羊,依次循環這個動作就行.有分身斧最好,可以無限消狀態還能有一定輸出,不過TK的團戰作用並不明顯,畢竟刷不了幾次,所以最好利用前期優勢多推塔壓兵線插眼限制對方的發展,讓自己邊的後期發展就好.
37
Ⅹ dota2裡面的傷害類型如混合、生命移除、穿刺等都是什麼意思求解,最好能細點說
混合傷害就是傷害值是多少,打到英雄身上就掉多少血,而且bkb或者綠杖都不能躲。如女王的大
生命移除,也是純粹傷害,比如血魔的大
穿刺,是帶有減甲的傷害