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dota2萊恩大招如何看疊加

發布時間: 2022-12-28 20:55:09

㈠ dota2怎麼對付萊恩

萊恩這么簡單還用問嗎?一個黑黃,或者蓮花,哪怕刃甲抗它的大招,它都沒辦法,如果它跳走或者綠杖,你能追就追,不能追總有它要露面之時。

㈡ DOTA2鋼背獸怎麼玩,鋼背獸背背豬玩法詳細介紹

鋼背獸的定位就是肉,背刺技能減傷技能等,讓其在團戰中簡直就是承受傷害的存在,一般團戰中都不會首先秒殺鋼背獸的,因為其太過於肉,不好擊殺及浪費技能,這就讓這個英雄自身定位在肉上面,下面小骨來為大家介紹下鋼背獸怎麼玩及玩法詳細介紹吧。

4技能:戰意

鋼背獸在使用技能的時候會進入狂暴的狀態,移動速度和攻擊力都將提升。初始效果提供的加成較大。

技能:被動

基礎攻擊力加成:20 / 25 / 30

每次疊加提升攻擊力:20 / 25 / 30

初始移動速度加成:5% / 7% / 10%

每次疊加提升攻擊速度:1% / 2% / 3%

戰意疊加持續時間:14

最大疊加次數:5/6/7

技能細節:鋼背獸的幻象也能繼承技能效果。使用物品不會觸發戰意。

『技能分析及注意事項』

戰意這個被動是為鋼背獸前面幾個技能服務的。對於鋼背獸而言是非常需要移動速度的。戰意正好滿足鋼背獸的需要。不僅如此,戰意還為鋼背獸提供了攻擊力和攻速的加成。需要注意的地方是戰意的使用,鋼背獸在後期可以靠針刺掃射時刻保持戰意的在最高層的狀態。戰意的持續時間是14秒,也就是在14秒內能使用技能,戰意就會累積下去。當滿級的戰意疊到7層的狀態,戰意可以為鋼背獸提供30點的攻擊力,10%的移速以及21%的攻擊速度加成。

『如何成為一個合格的鋼背獸』

1.鋼背之所以會肉,其主要是靠3技能鋼毛後背的減傷被動。其以鋼背獸背部中心為原點,向左向右成70度角的扇形區域。鋼背獸的側面是以背部中心為原點,向左向右各呈110度角的扇形區域,背面的扇形區域不算在內。其中側面傷害減少:8% / 12% / 16% / 20%,而背後傷害減少:16% / 24% / 32% / 40%,可見滿級時背部能夠減傷達到40%,這就是鋼背獸肉的原因。因此作為一名合格的鋼背獸,在收到攻擊或者說是在將要收到傷害技能時,轉身用背部來減傷這一操作,來判斷是否是一名合格的鋼背獸。

2.對於使用鋼背獸的玩家而言,由於鋼背獸的刺針掃射是可以疊加傷害,鋼背獸可以憑借粘稠鼻液來黏住對方,不停的用刺針掃射進行傷害。但在這個過程中,傷害是增加遞增的,這點需要玩家注意。另外,在用粘稠鼻液黏住對方時,不要玩家用普通攻擊攻擊一次,針刺掃射是范圍傷害,因此可以在進行普通攻擊之後再用針刺掃射進行傷害,以此來達到輸出的最大化。

3.前期,鋼背獸的任務就是不停的補兵,發育,反補壓制;不時的用針刺掃射進行騷擾。但在這個過程中需要留心場上中路,或者是其他路的人是否在線上,如果消失應當引起注意。前期的鋼背獸肉的程度一般,

鋼背獸的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的鋼背獸,前期需要留好魔量,當隊友gank時好用粘稠鼻液黏住對方,並不停的用針刺掃射打出傷害。這些技能雖然耗魔較少,但是短CD的時間,在一定時間內的耗魔還是很高的。因此控好魔量也是鋼背獸需要練習的地方。

5.鋼背獸在團戰時,應當為團隊吸收傷害,站位要靠前。團戰開始後,可以選擇切入騷擾對方後排,也可以保護己方隊友。但是不管怎樣,都需要鋼背獸打亂對方陣型,最大程度上吸收傷害,吃對面技能,給予友方良好的輸出環境。

四.鋼背獸的英雄定位

鋼背獸的定位屬於團戰攪屎棍的角色存在,當然其主要任務是為團隊吸收傷害,配合鋼毛後背的減傷被動,可以讓鋼背獸吸收非常多的傷害。在對線時鋼背獸同樣是一根攪屎棍,時不時的用針刺掃射進行騷擾,讓對面無法安心補兵。有一定裝備基礎的鋼背獸輸出還是很高的,這點玩家需要注意,而不單單只靠技能進行傷害。鋼背獸的平A同樣具有不錯的傷害輸出。

五.鋼背獸適用出裝推薦

相位鞋,首先對於鋼背獸而言,相位鞋提供了移動速度和攻擊力,這些元素可以幫助鋼背獸更好的黏住對方,並且提高鋼背獸普通攻擊的傷害。並且相位鞋可以讓鋼背獸直接穿越單位無視碰撞體積。這點在有隊友gank,或者是逃生時體現的尤為重要。當隊友來gank,鋼背獸可以直接開啟相位,接著就是用粘稠鼻液黏住對方,逃跑時,可以往有小兵的地方跑,讓對面被小兵卡住位置,而鋼背獸可以直接穿過逃生。

大魔棒,由於鋼背獸是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了鋼背獸的生存能力。另外對於力量型英雄難免會比較缺藍,大魔棒的存在,可以在一定程度上緩解鋼背獸持續使用技能時那部分魔量缺口。

韌鼓,鋼背獸前期的核心裝備,做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於鋼背獸,可以提高鋼背獸在戰斗中的存活幾率。韌鼓還能為鋼背獸提供9點 所有屬性和3點 攻擊力。9點的所有屬性,可以很好的幫助鋼背獸度過前期血量,魔量不足的階段。韌鼓其另外一個效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。

刃甲,是一件非常適合鋼背獸出的裝備。有一個主動技能:“反彈傷害” - 反彈所有傷害。持續4.5秒。另外提供鋼背獸,22 攻擊力,6 護甲,10 智力。當然我們看中的是它能夠反彈傷害,這讓鋼背獸在沖進對方陣型之中時,變成了一個打之反傷自己,不打鋼背獸則能夠盡情輸出;猶如一把利劍卡在對方的喉嚨口一般。當另外當遇到小小,莉娜,萊恩這類高爆發英雄時,開啟刃甲很有可能能夠直接直接反彈死對面。當然這需要玩家很好的看清對面的抬手動作,在一瞬間開啟刃甲。

先鋒盾,在當前版本里,先鋒盾的性價比一般,已經不再作為首要的選擇裝備。但是如果鋼背獸無法直接作出恐鰲之心的話,那用先鋒盾來過度是一個不錯的撐血選擇。先鋒盾的小件是由圓盾,活力之球,治療指環構成。這些小件價格相對較低,也比較容易在段時間內做出。

恐鰲之心,有了恐鰲之心的鋼背獸才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為鋼背獸提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了鋼背獸40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力鋼背獸強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓鋼背獸有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。

洞察煙斗,洞察煙斗可以增加鋼背獸的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊的防禦力。如果是偏輔助的鋼背獸應當優先做出洞察煙斗,為團隊做出貢獻。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。

強襲胸甲,為鋼背獸提供了10護甲,35攻速的加成。讓鋼背獸在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。配合上粘稠鼻液的減甲效果,能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了鋼背獸在單位時間內的攻擊頻率,提高了鋼背獸的傷害水平。

輝耀,在鋼背獸順風局的時候,對方會選擇先不攻擊鋼背獸的策略,這會讓鋼背獸空有一身肉而無法為團隊吸收傷害的尷尬局面。這時,可以選擇出輝耀,輝耀的灼燒效果,每秒造成45點魔法傷害,可以很大程度上對對方造成致命打擊。並且粘稠鼻液可以死死的黏住對方。再有就是針刺掃射的傷害,可以讓鋼背獸每秒打出相當高的傷害,並且是一個范圍傷害。

深淵之刃,最後的一件神裝,效果是眩暈以及一個主動技能:能夠擊暈一個敵方目標2.0秒。並且無視魔法免疫。

六.鋼背獸的陣容搭配:

鋼背獸的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的鋼背獸屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給鋼背獸配一名能夠解圍的英雄。

其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合鋼背獸的人選應當是上古巨神,倘若鋼背獸被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火鋼背獸時,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。另外還有亞巴頓可以給鋼背獸加罩子,增加鋼背獸的抗打能力,另外罩子爆炸時造成的傷害也是不錯的輸出。

而剋制鋼背獸方面,鋼背獸需要當心敵法師這樣能夠有魔法燃燒這樣技能的英雄。對於魔量很少的鋼背獸而言沒有魔就意味著一切的結束。當然還有食屍鬼這樣有魔免技能的英雄也是讓鋼背獸非常頭大的英雄。另外NEC的被動非常克制鋼背獸這樣血量多的英雄。

七.鋼背獸的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,鋼背獸要先控制住對面血量,將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。接著先疊幾層針刺掃射在其身上,之後就是用粘稠鼻液不停的減速對方,上前普通攻擊,接著針刺掃射,循環這個過程。如果有遠程的隊友配合效果則更加。

團戰中技能釋放:團戰中,鋼背獸的技能應當是不停的用粘稠鼻液減速對面輸出核心,使其無法輸出,再用針刺掃射對周圍的英雄進行傷害。當預判到對面使用技能時用背部進行減傷。接著就是循環使用粘稠鼻液和針刺掃射。

後期單殺手法:粘稠鼻液→普通攻擊→針刺掃射→相位鞋追上→粘稠鼻液

八.鋼背獸其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,鋼背獸身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。

2.後期鋼背獸不能光顧著追人,而把隊友丟棄在後面。保護隊友也是鋼背獸需要注點意的事項。

3.鋼背獸在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。

㈢ Dota2玲瓏心加法術棱鏡減45冷卻,哪些英雄拿到會質變呢

DOTA這款 游戲 中,有著很多靠著大招變得可以一舉改變局勢的英雄,潮汐,宙斯這種比比皆是,但是由於大招的CD過長,所以很多時候,團戰可不會等待你的大招CD,所以就出現了減少CD的打法,這樣的方法讓很多英雄得到了質變,讓董董來帶打架看看有哪些英雄會成為這樣的存在吧。

控制形英雄

由大招出現的群控的英雄們,在CD減少近45的時候,他們本來冗長的大招CD一下子就變得不那麼遙不可及,就不會出現一些救場不及的情況,這樣的英雄有很多,如船長,潮汐,猛獁,沙王,小鴨子,虛空假面,謎團這些。

這些英雄的大招都是有著同樣的類型,伴隨不錯的傷害的同時,可以創造相當面積的控制性能,但是他們的大招CD都過於長,所以如果CD縮短至一半,再搭配A杖,有可能出現如同小技能般的效果,怎麼能不產生質變呢。

傷害性大招的英雄

這些英雄們的招式的傷害爆表,但是由於CD過長,所以只能小心使用,但是如果搭配上大幅減少CD的特性,他們的傷害將會瞬間爆炸,就像痛苦女王,黑鳥,巫妖,Lion,小Y,火女,宙斯,冰女,小強,劍聖,末日,小牛,SF。

這些英雄的傷害都是很嚇人的,但是由於自己的CD過長,讓很多英雄的傷害再全場感覺並不是很足,但是搭配上減CD的裝備的時候,他們會讓你知道什麼叫做傷害,這樣的怎麼也都算得上質變了啊

功能性英雄

這些英雄的技能,或許沒有太大的傷害,也不會有著控制局勢的作用,但是卻可以發揮一些不一樣的作用,有的能加血,有的可以讓你變的無敵,總之會發揮出很多不一樣的作用,這樣的就像全能騎士,人馬,軍團,混沌,DK,骷髏王,水人,VS,小骷髏,沉默,骨法,暗牧,冰龍這些英雄。

他們的技能或許不是直接產生傷害的,但是更大程度的會輔助自己或者幫助隊友的存在,但是很多技能的CD真的有些太長了,搭配著刷新石,減CD的存在,絕對會發生很大的質變。

其實DOTA中的大多數英雄,在減CD的情況下,都會產生很大的質變,但是改變的意義恐怕真的講不完,所以就只能按照大招的變化來劃分了。

希望我的回答能給你幫助

戴澤拿到這裝備就是爸爸,團隊核心,無冷卻的范圍薄葬,保護全隊不致死

誰告訴您能減45%的?麻煩下個 游戲 好嗎?冷卻是非線性疊加。

有人說潮汐,宙斯什麼的,作用的確很大,但是我龍騎喜歡出輝耀配玲瓏心,點上20級天賦,帶上a杖,如果有法術棱鏡,無CD的4級大紫龍,再也不擔心變龍打錢,打團無CD了,或者打團死了買活也不會是高級步兵了..當然龍騎必須是現在的大哥龍騎,中單龍騎還是跳刀帶節奏好一些..這種出裝打錢超快,無限龍,比較肉,輝耀閃避,玲瓏心本身就撐血,輝耀燙人玲瓏心也回血,a杖加魔抗也耐操。秒龍騎代價大,而且不怕買活,不打的話輝耀紫龍打人其實賊疼。有興趣的可以試試玲瓏心+輝耀龍騎。

小黑,潮汐獵人,影魔,暗牧等。最可怕的就是暗牧,拿全了基本無敵了。百分之95的減cd,基本無限藍,無限恢復,無限盤子,無限林肯,無限bkb

又不是線性疊加……

那骷髏王不是可以無限復活,藍足夠的前提

dota最有魅力的就是 游戲 的平衡性。技能傷害高,可以出挑戰笛子bkb;物理輸出高,可以堆護甲出閃避,實在不行推推綠;你有魔免,我有無視魔免的控虛;你有薄葬,我斧王能斬你;虛空、謎團、潮汐范圍大,我給你CD弄長一點;火女萊恩大招狠,我給你耗魔多一點。。。。

dota6.83才是真正的dota,玲瓏心的出現改變了技能CD,從本質上來說也改變了這個 游戲 ,雖然操作性更強了,但已經使英雄失去了平衡性,那怕是僅僅四分之一的技能CD。dota2就更不用說了什麼天賦法傷暴擊打野之類的已經讓原先的dota面目全非了。

6.87萊恩16級A杖大是20秒CD,加玲瓏心就是15秒,而且大招收割人頭會有傷害無限累計增加,後期理論上能單殺任何英雄,不知道在dota2里有什麼改動,如果是如題所說的就是差不多十秒左右一個大,1000+的AOE,這個 游戲 還能打嗎?

想知道哪個英雄牛筆出門左轉去12vs12玩上幾百把,包您爽翻天

最有用的英雄肯定是一場團戰能放兩次大的英雄。謎團潮汐確實厲害,能夠減少大招cd保證每一次團都有大。但是如果大招cd本身短,再帶這個減cd,一場團來兩次大,對面真的會崩潰。

㈣ dota2萊恩10級天賦為什麼職業選手都選擇90攻擊力而不是100施法距離呢

量變/質變 數值碾壓 理論上對於LION來說,施法距離當然比攻擊力更有意義。但是你還是要根據數值去考慮實際收益的,比如雖然智力英雄不需要攻擊力,但是白送一個大炮的攻擊力跟二分之一個以太,孰輕孰重一眼便知。

因為平A+90攻擊 可以更好的補刀,可以更快速的打野,而lion的控制很大程度是依靠跳刀的切入的,那100的施法距離在跳刀前跟跳刀後影響不大,+90的攻擊可以更快的刷錢,拿到跳刀,改變戰局

大家好,這里是高進說 游戲 。

為什麼職業選手玩萊恩都選擇90攻擊力而不是100施法距離?

其實並不是所有的職業選手都加攻擊力,也有加施法距離的,只不過加攻擊力的多一點。主要原因並不是施法距離不強而是性價比低,綜合起來不如90攻擊力實在。
攻擊力綜合起來比較重要
雖然萊恩在職業比賽中大多數是打5,打4的很少。但是萊恩這個醬油,7.20版本增加了大招擊殺後疊加50傷害的改動。

需要注意的是,這個大招放了之後即便沒瞬間殺死敵人,如果被大的敵人在3秒內死亡,也是會加層數的。

萊恩的一二技能cd都比較長,12秒的CD,小范圍gank或者團戰都很難放出第二套,是被秒的對象,前期打完一套只能接平A,有沒有這90攻擊力還是差的挺大的,算上控制時間和這3秒的結算延遲,出綠鞋起碼也能A個里5.6下,不算護甲傷害多了四五百的傷害,還是很可觀的。而且也有醬油萊恩出假腿的,當然一般還是綠鞋。
100施法距離沒有想像中那麼厲害
醬油萊恩前期靠開霧或者繞後配合隊友打,醬油萊恩10級的時候 游戲 都進行了很長時間了,這時候100施法距離顯得沒那麼重要,而且出了跳刀之後這個施法距離效果就更小了,職業選手一般不會出現跳羊距離不夠的情況。

90攻擊力對於萊恩打錢也有很大幫助,有沒有這90攻擊力可能就是早或者晚2、3分鍾出跳刀的差距了,跳刀出的越早越厲害,越早越有改變局勢的能力,有了跳刀團戰中就容易先手到對方關鍵人物。

簡單來說,加100施法距離就是不如選擇90攻擊力的性價比高,如果10級天賦的施法距離增加到200那麼必然加施法距離,不過這是不可能的。

肯定的,因為我打不動野怪啊

最近一直在玩lion

十級天賦左右性價比都超高,主要是根據陣容進行選擇——對方肉沖臉多選距離,薄脆多或者有獸王小黑選攻擊。

面對肉度高的,90點攻擊力效果就比較差了,不如增加自身安全性來的重要,目前吸藍還能減速,對付肉沖臉只能靠12號位硬頂或者限制其沖臉能力。

面對薄脆,90攻擊配合假腿可以起到很好單殺對面醬油甚至是火槍小黑這種大哥的作用。

周末時候一個敵法被我lion跳羊AAAA戳大AA死三次,happy的一筆(小黑大哥,攻速超快,攻擊收益明顯高)。

同樣周末,對面大哥TB,一次面對潮汐白牛,一次面對小Y虛空,施法距離加以太也是立功的。

超遠距離三抽對付潮汐,大屁股,屍王這種肉沖臉效果不錯

一是因為大招機制的存在,有攻擊力前期更容易大招殺人,控住平a幾下一個大解決,二是萊恩的核心不是施法距離而是跳刀或者隱刀,增加平a攻擊力能保證在戰斗期間減少輸出真空,三是施法距離對非指定性、短cd和范圍性技能收益更高,對指定性技能收益不是特別大,所以宙斯的施法距離是質變,對萊恩來說不是必須。四是對於高端玩家而言綜合實力的提升是第一位的,顯然增加攻擊力的收益比施法距離收益高很多

核心原因就一點:提高farm能力。

90攻擊力能快速收線打野,提升等級提升裝備,有裝備有等級的輔助才是最可怕的,有時候甚至可以決定團戰和比賽的走向。

打團扔一個技能就死的那不叫輔助,那是atm。

100的施法距離可以用以太替代,有了90攻擊力可以快速打錢,如果需要出以太很快就可以出,或者出跳刀,推推,微光,裸a都可以

㈤ dota2虛空假面只有一個有傷害的技能還是被動為什麼還算後期很強的大核

在DOTA2官網上,核心被定義為:



然後我找到了虛空假面的英雄檔案:



那麼我們來結合虛空的四個技能來看看官方賦予的四個定位是否正確。(先手、控制、逃生和耐久)


首先是:技能《時間漫遊》

該技能的移動距離為675,可以取消最近2秒內的所有傷害,並且在位移中是無敵狀態。因此,可以被用於 先手 拉近與對方的距離,也可以用於受到巨大傷害時 逃生 的手段(位移無法被打斷且無法被傷害),是一個非常優秀功能強大的技能。


其次是:技能《時間膨脹》

該技能可以影響CD不為0的技能,包括被動技能(如骷髏王的復活被動)。因為沒有傷害,所以升級優先度不高,可以在11級之後再考慮。屬於虛空假面唯一一個較雞肋的技能。


第三:技能《時間鎖定》

可以把該技能看作是被動致暈,特點就是可以對開BKB的敵方產生暈眩效果,不與碎顱錘效果疊加(暈眩時間二選一取長的)。當該技能升級滿之後,觸發眩暈的幾率達到了24%,意味著4下普攻中會觸發一次,所以虛空配備攻速裝後,可以長時間 控制 對方並打斷施法。(簡稱白嫖)


第四:技能《時間結界》

那麼我們來嘮一嘮虛空的大招,這可是一個非常有戰略意義的技能。在團戰中,可以 先手控 也可以用來限制對方走位。在1v1中,5秒的穩定 輸出環境 可以讓你把敵方直接變成一具屍體。還能破除隱形單位,一個字:牛!


最後,DOTA2中大核需要具備以下一個或者多個特點:

綜上,從後期大核的角度來評價,除了處理兵線的能力較弱以外,虛空假面完全可以成為一個讓敵人恐懼的存在。


如果你覺得我回答不錯,請點個關注唄!謝謝大家!

個人的理解,一個英雄能不能打後期,主要看以下幾點:

1.成長性高不高。

主要在於等級的提高和裝備的積累對其能力的提升幅度,以及自身的三維成長。一般擁有優秀被動的英雄,會受裝備和等級提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級天賦回到過去都屬於非常優秀的被動,自身的力量成長在敏捷英雄里還可以,敏捷成長也不錯,只是智力成長低,總體來說還不錯。

2.打錢快不快

虛空的技能里並沒有直接的打錢技能,沒有清兵的aoe,但是隨著裝備的提升,3技能被動帶來的打錢效率會逐步提高,而且1技能跳可以節省一部分步行的時間,如快速靠近兵線,或者跳到另一個野點,便於提升刷野效率或拉野,因此對打錢是有幫助的。但是綜合來說,其打錢效率在後期英雄中屬於一般水平。

3.有沒有切入和逃生能力

這點就毋庸置疑了,1技能屬於非常優秀的切入技能,配合大招效果拔群,同時1技能和大招都可以用於逃生,在後期英雄中屬於優秀水平。

4.輸出環境

這點也非常優異,不再贅述。

此外,虛空假面線上能力一般,但是前期可以配合大招cd進行小規模戰斗,算是一個對節奏的彌補。

綜上,後期英雄所要具備的能力,虛空假面除了打錢不算快,線上不夠強,在其它方面都很優異,有其它英雄替代不了的突出優勢,還可以針對到敵方英雄,在裝備好的情況下,具備單殺對面大哥的能力,因此是非常優秀的後期英雄。

虛空假面:

先說技能:

時間漫遊

時間漫遊這個技能是一個位移技能同時能取消兩秒內的所有傷害,也就是說,如果火女一個大招我殘血了,我一個時間漫遊,我又滿血了,這火女就相當於空大了。跟螞蟻的大招類似,這個技能還是很厲害的,能切入,能逃生,還能回狀態。我記得以前的時空漫遊是帶減速,不是回狀態,還是加強了。

時間膨脹

虛空假面的有一個特別厲害的技能,尤其是對於醬油這種靠技能輸出的英雄,被時間膨脹後,技能冷卻就會停止,以前的虛空假面的二技能是回到過去,也是個神技能,物理法術雙閃避。各種躲大招,不過顯然,時間膨脹這技能在團戰里的作用更大!

時間鎖定

時間鎖定是虛空假面本次更新加強的重點技能,由曾經的觸發時間鎖定造成固定傷害,改成了,會造成兩次攻擊,最為重要的是觸發的第二次攻擊還會再次觸發被動,也就是說,你人品夠好的話,幾下就能敲死一個。所以說,在現在這版本,虛空假面適合出攻速裝備。

時間結界

時間結界是虛空假面的核心技能。沒有大招的虛空就像一條咸魚,團戰除了放個時間膨脹幾乎無作用。時間結界對於虛空假面來說意義非凡,裝備差不多的虛空完全能靠大招單殺一個英雄。裝備夠好的話能殺兩個甚至更多,更不用說刷新球虛空了。不過前提是你的大招得放好。虛空空大的幾率還是挺大的。

虛空假面的出裝

現在基本是瘋狂面具,有了大招就打架,沒大招就刷錢。出裝順序基本是假腿,瘋臉,隱刀,BKB,幻影斧,大雷錘或者金箍棒。

虛空4個技能配合,單挑開了BKB,和瘋臉,打沒分身的敵人基本是無敵。攻速快,眩暈敵人的幾率高,又帶吸血,打誰都受不了!開了大的虛空更是無敵,團戰先切入,切對方C位,如火槍,冰雷卡等,時間不夠就刷新再一個回合,對方主力涼涼!

一個連萊恩和莉娜大招都能躲的人,一個可以把人活活暈到死的人,一個可以團控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能團控能輸出,我實在找不到雞拔臉的缺點。

有切入有逃生,被動既有輸出還有控制,一技能相當於五秒一個螞蟻大,拉扯能力也不錯。而且虛空大招是全dota最強控制之一,整體技能強度非常高,還都是大哥所需技能。在大後期,虛空大招可先手可反手,一個釋放好的大招可以直接秒掉對面關鍵人物,甚至直接可以直接終結 游戲 。而且六神虛空對擼不虛任何一個後期。

一技能聚集了,回復,逃生,切入,控制(出了a帳後)。二技能減速。三技能輸出控制都挺住(雖然是被動,但是作為一個敏核,觸發利率還是挺高的)大招,時間長又無視bkb也沒人能解。脆皮多的整容看見虛空必出盤子。

[what]什麼時候,dota能不能打大後期,是按照傷害技能來算了?我打lol的吧?

全刀塔基本上最強的後期減員能力,這還不夠?

這就是為什麼出現了三號位甚至醬油位的虛空,只要大招控製得好,不用依賴輸出裝備也能打

但是,虛空的控制和一般大團控的三號位不一樣。大招控制優先順序最高,但是范圍內只有他能輸出。因此,控制位虛空要麼依賴陣容:隊友可以遠距離輸出,要麼打戰術:控制對面輸出位不讓其輸出。

因此,控制位虛空只能作為奇招選出,不能承擔常規控制位的作用。而為一號位虛空可以最大化大招期間的收益,自然是主流形態

最討厭的英雄,沒有之一,不管是自己玩還是在對面,深深的被惡心了,中期被A帳藍胖秒了兩次,打別人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,後期又被白牛制裁,無限推,心態爆炸,都在想是不是我去A小小會次次被暈,感覺這個英雄就是針對我,

㈥ 萊恩大招層數上限

11層。
如果目標在死亡之指造成傷害之前死亡,萊恩也同樣能獲得傷害層數疊加。在傷害造成後,萊恩還會為目標提供一個長達3秒的延遲debuff。
萊恩,憑借一首死亡之指,成為了7點20後傳說中的六大終極後期,和帕吉、沉默術士、斯拉克、軍團指揮官、孽主這五位英雄並列名噪一時。然正如射鵰英雄傳中的五絕功夫有高低,六大終極後期也有前後。沉默術士自不必說、小魚屠夫成長苛刻、孽主雖然條件優渥,但成長太低、唯軍團指揮官獨步刀林,無人可掠其鋒芒。後萊恩出世,死亡之指功成,二分天下之勢成矣。

㈦ Dota醬油煉金術士10min養a杖對哪些英雄有奇效

目前dota2絕大部分英雄都已經有了a杖效果,其中煉金術士尤為特殊,可以給隊友養a杖。很多英雄有沒有a杖是兩個英雄,特別是某些英雄在十來分鍾如果能夠拿到a杖那真的是恐怖的存在。

曾經的煉金肯定是先出輝耀的,六神以後再考慮a杖,不然自己刷錢得不到保證。現在大骨灰這一件裝備就讓煉金頭痛不已,無法上場。那我們換個思路煉金醬油位直接養a杖呢?

宙斯

10min如果宙斯出到a杖,一套就是1000+的稅前傷害,敵方脆皮就是見面一套死,團戰搭配一些控制雷雲更是輸出爆炸
屍王

屍王的a杖效果無論是前中後期都很給力,如果10min加持a杖。直接主一技能,4s一個d,一次性吸10點力量,如果d到5個人就是增加50點力量,變成屍王爸爸了!
劍聖

想像一下,10min遇到2級無敵斬將有多麼可怕。15min左右劍聖達到12級直接3級大招,斬9次,團戰都不知道怎麼輸。並且劍聖前期的身板相當脆弱,a杖增加的全屬性對劍聖也是相當寶貴。
總結
路人煉金直接養a絕對是可行的,前期很多英雄加持了a杖之後的作戰力甚至要大於兩個英雄。煉金即使沒有裝備,在後面放放酸霧和搖一搖也算物盡其用了。

煉金術士的A仗加成效果最為奇特——可以為其他隊友養A仗而且不佔用格子!因此有人根據這種特性發明了醬油煉金術士養A流,那麼陣容中有哪些英雄時才值得浪費煉金前期寶貴的4000塊去養A呢?

NO.1卓爾游俠(小黑)

小黑A仗效果非常變態,除主攻擊目標外還會產生兩個完全繼承攻擊特效的分裂箭,要知道這是一姐美杜莎25級才有的天賦,小黑只需要一個A杖就能完成質變!

我在 游戲 內也做了一個測試,來證明小黑的A仗的神奇。

首先大電錘加A仗的輸出測試,主目標DPS為1090,兩個副目標為646、647,總DPS為2383.

之後是歡心之刃加大電錘的單體輸出,DSP只有984。

可以看到小黑同樣的攻擊力,A仗帶來了兩倍的輸出提升。A仗對於前期需要發育,後期需要爆輸出的小黑來說可以說是必備了!

十分鍾偷偷養個A,不到三十分鍾就能六神平推一切的小黑了解一下!
NO.2司夜刺客(NA、小強)

有了A仗的小強是陣地戰之王,高地之神!

小強A仗介紹——超高的百分比生命恢復,40%的傷害減免可以說是全程人馬A仗大。一技能穿刺冷卻時間減半,二技能發力燃燒施法距離大大增強,三技能尖刺外殼變成范圍傷害。

A仗小強完全是另外一個英雄,難以想像10分鍾時在對面一塔下有一個地堡小強是多麼讓人絕望!
NO.3祈求者(卡爾)

A仗雖然能為小黑、小強帶來質變,但A仗並不是他們唯一的選擇。DOTA 游戲 中一百多位英雄中,卡爾是唯一一個英雄的所有玩法都建立在擁有A仗的基礎上,在如今快節奏的版本中卡爾速A仗已經取代了曾經的飛鞋點金流,可見A仗的關鍵!

增加冰、雷、火各一級,更是將原本6秒的大招CD縮減至2秒,讓卡爾可以在團戰中放出更多的技能,打出更高的傷害。

10分鍾就能打出吹風、磁暴、隕石、震盪波的卡爾,不害怕么?
NO.4宙斯
小黑的A仗需要等級和裝備,小強的堡壘需要小技能等級夠高,卡爾的藍耗成了問題,真正廉價又有奇效的當屬宙斯!

宙斯A仗會額外多出一個可以全圖釋放的技能——雷雲,CD35秒持續35秒,傷害和二技能雷擊掛鉤,意味著宙斯7級點滿二技能後雷雲的傷害就已經成型了!

有經驗書加成,不論是醬油宙斯還是中單宙斯在10分鍾時肯定都有7級,這時有煉金養A仗的宙斯絕對是支援之王、團戰殺手。
NO.5 矮人直升機

初看飛機的A仗屬性,覺得這就是雞肋中的雞肋,其實不然。雖然他並沒有小黑那麼直接得帶來輸出質變但飛機的A仗的特性足夠變態 ——就算被眩暈、沉默也會自動攻擊,甚至TP時也在攻擊!

A仗的攻擊范圍也提升到600范圍,彌補了飛機手短的缺點。

10分鍾有了A仗、小電錘的飛機,刷錢速度會有一個飛躍。

歡迎補充~

在刀塔中使用「煉金術士」來打輔助位是個很有趣的玩法,他扮演著給陣容中其他英雄配送「阿哈利姆神杖」的角色。

所以在配陣容時就需要有一定的思考了——到底哪些英雄在得到「A杖」後,會帶給團隊很不錯的作戰能力提升呢?

根據題主的意思,在10min左右第一把「A杖」出爐時,給哪些英雄會有很強勢的變化?我來分享下自己的看法。

首先,這個套路的核心思路是「煉金術士」有了一定等級後,進入野區利用酸霧進行刷錢之路,當然前提是無人干擾的情況下。然後待第一把「A杖」出爐後,給哪些英雄較好?

1.影魔

在 游戲 進行到10min的時候,影魔是相當強勢的,等級幾乎到達9級左右,此刻配上「A杖」更是如虎添翼。

而且如今法系影魔的爆發非常高,免費的「A杖」加成配合一些道具如吹風,bkb等更是無敵的存在。打團非常的強,同樣也能輕松穩固局勢。

2.祈求者

這個英雄由於可操作性極強得到了眾多玩家的熱愛,而我們都知道一把「A杖」帶給該英雄的質變效果,所以通常將其作為「養A」的考慮對象。

由於「A杖」使得祈求者擁有非常短的大招cd,在前期團戰以及帶線中,都有擊殺敵方的可能,是進是退都是把好手。

3.修補匠

這個英雄可以說是有非常高的「A杖」擁有權。由於其技能的特性,在10min就擁有「A杖」簡直細思極恐。

有了飛鞋就立馬擁有A,你只會看到茫茫多的導彈在空中飛,而對手只能跑,很無奈。

4.風行者

這個英雄也不用多講了吧,「A杖」大招質變,前期「強力擊」本就爆發高,再得「A杖」大招見誰殺誰,還能推進。

5.宙斯

宙斯也是典型的「A杖」需求者,擁有「雷雲」的加持,在他的爆發面前你如紙一般。

在10多分鍾就有了「雷雲」,那gank和打團是相當給力的。

我們可以看出來一點,幾乎中單都是第一個「A杖」擁有者,因為高等級也是一個關鍵因素。

還有其他的歡迎補充,本人就說到這里,當然「A杖」確實對於某些英雄是質變。
圖中就顯示了使用「A杖」次數的英雄排名,大家可以參考下。

感謝閱讀,再會?

dota在某個版本更新之後,煉金可以為隊友養A杖。我們都知道,煉金因為有貪婪這個技能的存在,往往能夠在很短的時間內積累很多的經濟。 在順風的局勢下,差不多30分鍾左右煉金就能夠達到6神裝。如果在這個時間點,己方還不能一波打死對面的話。那麼煉金的經濟就會變得越來越沒有優勢,直到被對方的英雄追上。 給隊友養A杖可以很好的避免這種情況的發生。對於某些英雄來說,可以少一個格子來出A杖無疑是很好的。

那麼問題來了,醬油煉金在十分鍾能夠有經濟出到A杖這件4000+經濟的裝備嗎? 煉金的對線能力其實並不是很強,作為醬油又不能搶大哥補刀。 所以我想他唯一能夠做到這點只能是團隊能夠將10分鍾以內的賞金符全收了。那麼有哪些英雄在10分鍾拿到A杖效果最佳呢?
1.宙斯

宙斯的A杖效果是多一個雷雲的技能,這個技能其實非常的bug。 遠程支援加反隱能力,使得宙斯的作戰能力能夠得到很大的加強! 而10分鍾這個時間點就有些恐怖了,別人還在對線期,而你遠遠的就甩來了一個雷雲,這讓人活不活了。

2.飛機

現在飛機特別流行雷錘A杖的出裝,可以說是又肉又有輸出。 一般來說,飛機回首先考慮出雷錘,因為可以在最大程度上提升自己的刷錢能力。但是如果在這個時候能夠有一個A杖,那麼真的是直接爆炸。 不單單是輸出能力能夠提升一個檔次,更重要的能夠極大的提升飛機的刷錢能力,是己方後期的一大保障!

3.血魔

血魔在最近的版本中越來越受到大家的喜愛,他具有極強的對線能力和gank能力。如果10分鍾就可以有兩個大招,那麼我想對面基本可以扔鍵盤了。 真的是大誰誰死,所過之處寸草不生!

這個問題問的有問題,首先,你的煉金是醬油,醬油10分鍾能養A,那麼,就是兩種情況。醬油線上沒刀,1殺人殺的,目前版本,10分鍾之前助攻一個人50左右,殺一個人就算平均吧200,你需要在10分鍾拿到20人人頭或者80個助攻,這種情況不需要A給誰都一樣,隨便打的局,或者你殺到對面4個超神,這局你養那個A都是輸,對面10分鍾已經拿了40個人頭,養5吧A可以一戰,第二,刷野,沒人打擾,對面就這么放煉金10分鍾打錢,這個局明顯也是三種情況,第一,對面不知道煉金需要抓,這個局隨便打,都是贏,對面全新人,養給誰A都是贏,第二,你家線上4個人就給對面打的稀爛,這個也是隨便給,不存在奇效,第三種,你家線上被對面打的稀爛,人家10分鍾已經准備基地你家了,人家速推陣容,你不出來,一直刷野,絕對沒人來找你,人家節奏好,10分鍾3路不是夢想,管你煉金搞什麼。綜上所述,煉金10分鍾給誰A都沒有奇效,該贏的局還是會贏,改輸的局,給4個A也就那樣了

大家好,這里是高進說 游戲 。

目前Dota2中的英雄大部分都加入了阿哈利姆神杖的效果,有些英雄出了A杖則是質變,作用非常的大,而有些英雄的A杖似乎是來 搞笑 的例如黑鳥的A。煉金術士又是非常特殊的英雄,在很久之前煉金術士能夠養隊友A杖之後輝耀煉金徹底火了一把,雖然後邊不斷的被削,但還是活躍了很長時間,下面就來盤點一下醬油煉金10分鍾養個A杖給哪些英雄有奇效
宙斯

沒加入雷雲之前的宙斯A杖屬實有點弟弟,只是加了點傷害,當時的先知A杖大也是只加傷害和彈跳次數,那時候的 娛樂 玩法是選宙斯先知冰魂,宙斯先知都出刷新A,冰魂出A,優勢大的話對面中了冰魂大招後直接在泉水就秒了。不過後來宙斯A杖改成雷雲之後就徹底火了,非常兇猛,即便是雷雲一直被削,現在宙斯也基本是必出A的,如果10分鍾養個A杖出來直接雷雲加大招支援打架無敵。
暗影薩滿

小Y在老dota1時代也是一個中單英雄,當時打影魔是吊打,那時候的小Y第一件還是跳刀,第二件還是BKB。到了Dota2中的小Y跟其他老中單一樣淪落為了醬油,不過小Y的A杖效果也厲害,如果10分鍾給小Y養一個推塔就完事了。
萊恩

萊恩自從大招能夠疊加層數之後又火了一遍,中單萊恩漸漸的崛起,但是中單萊恩硬傷還是很多隻能打打特定的英雄,不能隨便走中。現在如果10分鍾能給萊恩養個A杖,死亡之指直接指死對面。
卡爾

卡爾這個英雄是最慘的,雙火人死靈書流卡爾火的時候雙火人的攻擊距離是900,冰牆還是無視BKB的,強的一塌糊塗,後來的卡爾經歷了無數次的削弱,但是還是能玩!現在10分鍾給卡爾養個A杖一樣生猛,自己再出個點金刷刷。
德魯伊
這是個被忽視的英雄,德魯伊的A杖效果是小熊的攻擊不再受范圍限制而且即便德魯伊死了小熊也不受影響。10分鍾給德魯伊養個A杖的話,那麼這時候德魯伊至少得有個點金加兩雙鞋了吧,不出點金的話給小熊出個小電錘或者憋輝耀,人熊分帶,猛地一批。

那就要a賬有質變效果的英雄,如效果提升很大,或者減cd很多。10分鍾就是很多醬油剛到六,可以吃書,a賬提升比較大醬油有術士,巫醫,冰魂,小強,sk,天路法師,lion,薩爾,屍王,光法,大樹,土貓,海民,鳳凰。

個人覺得,比較實用的是術士,光法和大樹吧。術士兩個地獄火,10分鍾還是非常厲害的,不過缺點是cd比較長。

光法10分鍾a賬,奶量剛剛的,配合推進很爽。

大樹可以給事業,10分鍾一般都不帶寶石,可以掌控很長時間的視野,路人效果應該很不錯。

屍王其實也很不錯,a賬吸一兩口誰還敢打,不過問題是別人可以不跟你打,躲著刷,最好是配合推進。

其它英雄a賬效果雖然好,不過都有一些問題,巫醫會被打斷,冰魂這個英雄需要有先手控才厲害。小強,sk變強了,但是也只是控制,不算厲害。天路,lion魔估計完全不夠,薩爾養了給沒養差不多,10分鍾也沒人出bkb。鳳凰要等級高了才厲害,土貓海民都是錦上添花的技能。

要提一下,霍亂之源其實很厲害,出個秘法一直吸,傷害高,CD1.5秒,挺變態的。

拉比克兩秒的偷也挺厲害,但是很容易沒魔。

小y的a賬蛇棒配合推薦也還行,就是cd長。

大哥裡面a賬效果比較厲害的酒仙,敵法,小黑,虛空,露娜,美杜莎,白虎,女王,剃刀,修補匠,毒龍,死靈龍,螞蟻,飛機,宙斯,軍團。

自己感受一下,感覺最實用的是小黑,大哥死靈龍,畢竟一直在的效果,宙斯也不錯。飛機10機出,太早了,物理還沒起來,只能當刷錢裝。我就不多了,自己感受

其實這個問題不難回答,看一下哪些英雄的A是質變裝就明了了

第一,術士、小Y、巫醫,之所以是這仨個不是宙斯,只是因為這仨兄弟萬年醬油,但是偏偏又有特別牛叉的大招,但是醬油想要A真的太難太久了,尤其是逆風局更是要先出推推,綠杖之類的保命裝,如何可能出A,不過如果煉金速度farm出輝耀飛鞋之後能在20分鍾左右養了A,簡直美如畫,更別說10分鍾A了

第二,宙斯,宙斯的雷雲越早越好,具體原因不贅述了,都懂

第三,小黑飛機這倆有A之後變身刷錢機器的傢伙,尤其小黑,有A沒A的刷錢速度就是兩個英雄

第四,小強冰魂夜魔光法等功能型英雄,小強的地穴攻守兼具,冰魂大的持續時間無法回血,夜魔光法的視野都很有用

第五,輔助位螞蟻混沌以及亞巴頓,其實也是屬於功能型英雄,不贅述了

最後特別想提一個陣容,幽鬼月騎SA或者幽鬼小狗屠夫SA,如果有這兩套陣容,速度給月騎SA小狗養吧,太無恥了……

結合到十分鍾出到A的情況那麼下面我是我覺得最強勢的幾個英雄。

1.十分鍾有A的屍王是真的爸爸,誰玩誰知道,D一下十點力量,十分鍾3000血的僵屍頭子追著你RUA就問你怕不怕FGNB!

2.宙斯的A杖效果在十分鍾也是十分拔群的,多了一個全圖技能,在中路占線也能配合隊友大招雷雲輸出較為無解。

3.戴澤A杖還是可以 娛樂 一哈的,五人薄葬,沖就完事。

首先我覺得這個問題吧,既然說是有奇效。第一,這個吃A杖的英雄,必須是A杖加成效果特別明顯的,收益非常大。第二,必須是正常狀態下肯定出不到A杖的。所以才能說有奇效。你要是常規第一件就做A杖那就沒有奇效的意義了。所以就把卡爾宙斯排除了。這些中單本來打得強勢點收倆人頭就可以裸A。

第三。必須是打小范圍團有明顯效果的。10分鍾左右,對線期剛剛結束,開始抓人了。這個A必須得有立竿見影的效果。

所以我覺得首選是薩爾。

然後我給個宙斯的圖。。。。。

薩爾A杖效果多強勢就不說了,范圍Doom 就問你怕不怕。常規10分鍾不是薩爾強勢期,一般薩爾作為臭醬油,要等級沒等級要裝備沒裝備。

首先A杖的三圍對於薩爾就至關重要。其次A杖對於薩爾大招傷害加成明顯。反正這個時候薩爾也就一級大。本來薩爾這個時候要猥瑣補等級,有了A直接可以參與抓人了。第三就是范圍封物品,對於一些出臂章的肉核有奇效。。。畢竟這個時候別的裝備,一般也出不到。

㈧ dota2有哪些方法可以在3秒內擊殺萬力屠夫

屠夫是dota2最受歡迎的英雄,常年霸佔著使用率榜首位置。最核心的兩點就是出其不意出鉤擊殺敵方英雄時的快樂以及擊殺可以永久增加力量。

如果在 游戲 中出現傳說中的萬力屠夫時,有哪些辦法在3秒內擊殺之呢?ps:萬力屠夫血量220000,回血達到400點/s

1、你無情我便無義,億智沉默、億攻軍團/孽主、億層大招萊恩這幾個英雄表示對付萬力屠夫不在話下。

2、A杖紛爭面紗神靈/絲血恐怖利刃配合死靈法,雙大招直接斬殺。

3、A杖刷新球加上刷新碎片的謎團,4次凋零每秒造成最大生命值11%的純粹傷害。

4、刷新球、刷新碎片大牛,釋放三次大招,造成共計150%最大生命值的魔法傷害。加上自然秩序削減100%基礎魔抗,3秒內擊殺綽綽有餘。

大家覺得還有哪些方法能夠在三秒內擊殺萬力屠夫呢?歡迎交流和補充。

萬力屠夫一直被看做超級大後期的象徵,一萬點力量的屠夫將會擁有 10000+的攻擊力、190000+的血量、300點/秒的生命回復速度 ,由於變態的血量和無敵的回復速度,幾乎沒有英雄可以在單挑的情況下擊敗萬力屠夫,那麼想要在3秒鍾時間內擊敗萬力屠夫,我們需要一點套路。

神杖哈斯卡+瘟疫法師

想要秒掉萬力屠夫,依靠攻擊力根本不現實,只有那種百分比掉血的技能才能起到奇效。擁有藍杖的哈斯卡開啟大招可以直接用自己65%的血量換掉對手65%的血量,但這一項就可以直接打掉萬力屠夫12w+的血量,這個時候屠夫還有35%的血量。緊接著瘟疫法師再丟一個大招給屠夫,瘟疫法師的大招是按照目標已損失血量的一定百分比直接斬殺的,最高等級時可以為已損失血量乘以0.9系數進行斬殺,也就是12w乘以0.9接近11w的傷害,這個傷害值可以直接斬殺剩餘35%血量的萬力屠夫,如果算上魔免傷害值有所出入,再加上一個虛靈刀,傷害值瞬間爆炸。

殘血恐怖利刃+遠古冰魂

恐怖利刃的大招可以拿來和目標單位進行換血,也就是說恐怖利刃如果殘血面對滿血屠夫,通過大招換血可以瞬間回復自身狀態而屠夫變為殘血,由於換血有最低隔斷比例25%,也就是無論恐怖利刃血量多低換完之後屠夫扔就可以擁有25%的血量,這個時候就需要冰魂出場,冰魂的大招可以讓目標無法回復生命,同時在生命值低於12%時直接爆死。前期冰魂丟大招恐怖利刃換血,之後在爆炸百分比之間還相差13%的血量,可以依靠恐怖利刃變態的輸出以及冰魂的控制打掉,只要屠夫血量低於12%就將直接被冰魂的大招秒殺。

變態惡魔巫師

萊恩的大招在每次擊殺一名敵方英雄後,都可以提高50點傷害,那麼假設萊恩的大招通過不斷地擊殺人頭一直累積傷害 直至超過了屠夫的血量,這個時候萊恩面多萬力屠夫可以只需要一個大招就瞬間秒殺,這是和萬力屠夫一樣的理論情況,但都屬於在 游戲 規則內可以實現的打法。

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

屠夫這個英雄,其實是很難對付的,俗稱「萬力屠夫」,因為他的力量始終是在增長的,而且被動可以提高魔法抗性,曾經見過屠夫最後的血量到達5000,這是一個非常可怕的數字,基本上隊友已經死了個遍了,屠夫還能屹立的在戰場上廝殺。不過,一般屠夫玩到這個血量的水平,也不會被敵人輕易的擊殺。個人感覺,能在3秒內殺死屠夫的英雄,也就這么三個:

1、軍團指揮官
軍團指揮官特斯丁的單挑能力是dota中最強的,這一點也毋庸置疑。如果面對一個剛剛起勢的屠夫,軍團指揮官還是可以很好的應對的。有軍團指揮官,個人感覺還是很克制屠夫的。一旦被屠夫鉤子勾到,相同等級的情況下,即便被勾到,軍團指揮官依然有很大的幾率反殺屠夫的,畢竟強攻+勇氣之霎,絲毫不會害怕屠夫的腐爛。如果軍團主動出擊,殺屠夫最好配上暗滅,跳大強攻刃甲決斗屠夫,殺屠夫三秒肯定是能完成的。

2、拍拍熊
拍拍熊還是完全不會對屠夫發怵的,畢竟拍拍越拍心情越好,拍到屠夫知錯悔改為止。如果拍拍出個大隱刀,大炮,碎顱錘,BKB,我看屠夫也沒有什麼還手的機會。拍拍熊前期相位鞋,只因為屠夫在人群中多看了拍拍熊一眼,拍拍熊可以分分鍾殺掉屠夫。就算是潮汐獵人也會忌憚拍拍熊的暴走的!

3、pa幻影刺客
pa幻影刺客的大招恩賜解脫,是所有英雄中暴擊倍數最高的,可以達到4.5倍,也就是說幻刺有200的攻擊力,一下可以A到上千!如果幻刺的攻速足夠高,再加上聖劍,殺屠夫簡直易如反掌。當然,如果屠夫可以還手,那還要配上BKB和撒旦之邪力,深淵之刃了!不過,誰也不敢小看幻影刺客的恩賜解脫,可以說只要6級,幻刺就已經擁有了非常良好的輸出。

好啦,感謝大家的支持和關注。

刀塔裡面的英雄,在以前只有萬力屠夫,萬攻軍團,萬智沉默,現在經過版本更新之後,還可以有萬敏小魚,萬傷萊恩。 原來的力量是加狀態抗性,後來力量英雄太厲害了,根本控不住。現在是力量加魔抗,屬性不會加狀態抗性了,只有散華,散夜對劍,散慧對劍,天堂之戟還有撒旦能加狀態抗性了。現在題主問的是如何在3秒之內殺死萬力屠夫,這個真的是有些難度,只能在比較理想的情況下進行考慮了。

鳳凰

要說靠鳳凰那幾點攻擊想要殺死萬力屠夫是不可能的了,但是A仗鳳凰可以坑死屠夫啊,因為鳳凰a仗效果可以帶上隊友一起變成蛋, 變成蛋的過程中被敵人擊打破碎和你一起變蛋的隊友也一起死亡,這樣一說管你萬力屠夫,億力屠夫的,在豬隊友面前都是浮雲
TB

恐怖利刃的攻擊力不能像軍團那樣無上限,但相比於軍團,TB有個換血的技能 ,這讓他進一步穩固大後期的交椅,要想殺死萬力屠夫,TB可以把自己的血量打到極低,然後和屠夫來個換血,再殺死屠夫 。

大家覺得還有哪些方法能夠殺死萬力屠夫呢?

萬力屠夫,魔抗百分百,所有魔法傷害全無效,說萊恩,瘟疫,神靈的可以歇歇了。屠夫大概30萬血左右,孽主,小魚,沉默,軍團,攻擊力達到十萬,三秒肯定打死屠夫。現在都小狗盛宴是加最高血量百分之的傷害,在屠夫護甲為負的情況下,也有一點可能。最後抬杠一下,任何英雄都可以在萬力屠夫空血(一滴血),的那一瞬間,平A打死屠夫,別問我屠夫怎麼空血的,我也不知道。

25級拉比克偷了神靈的大

殺萬力屠夫太簡單了,沒有條件限制的話,方法很多,我例舉幾種:

1、十萬敏小魚人,開大過去A兩三刀就行,別說刃甲,小魚人那麼高敏捷已經物免了,只要開大不吃到屠夫的虛靈或者咬,基本完虐屠夫。

2、百萬攻軍團,一刀秒屠夫,屠夫無論如何不能百分百免疫物理傷害,軍團只要隱跳先手屠夫,屠夫反應過來之前A出一刀, 游戲 結束。

3沉默,跟上邊同理,大家都能疊屬性,沒理由怕你

4、TB加NEC,這個不用說了,就是怕屠夫林肯盤子二連

5、炸彈人加大牛,這個需要屠夫跳刀踩炸彈,大牛保證給到屠夫光環,同樣怕盤子和BKB

6,萬層萊恩加大牛,同樣怕林肯盤子二連和BKB

其它方法還有很多(基於舊版本,7.3版本據說改 游戲 機制了,沒上 游戲 …)

萬力是20萬血,接近滿魔抗,而且這個力量獲得的魔抗大牛的自然秩序減不掉,基本只能靠物理傷害或者純粹傷害。靠物理攻擊就算刀刀2000也需要100刀,3秒殺死基本沒有可能。按百分比掉血的物理、純粹傷害或者幻象的有小狗(目前版本是最大生命百分比額外傷害),tb換血(換完最低有5萬血,配合萬攻倒影和自己,3秒應該能打死),血魔大招(移動100碼8%純粹,屠夫瘋狂跑還需要自己補最後一下),謎團凋零就算有刷新和刷新碎片3秒也只能幹掉半血,暗影惡魔的靈魂獵手和禁錮幻象有點機會,還有萬智沉默、萬攻軍團和超高敏小魚人。由於萬智沉默、萬攻軍團和小魚人這些都不現實,血魔和tb又需要其他各種條件,所以最靠譜的還是小狗!小狗的百分比掉血最克這些肉了。

殘血TB3級大招換血,死靈法3級大招收割

這版本的小狗可以吧,攻速拉滿,三秒打死還是有希望的

㈨ Dota2萊恩怎麼打

http://fight.pcgames.com.cn/273/2730994.html
到這看

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