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dota野怪一共有多少錢

發布時間: 2022-12-28 18:28:26

① 求高手計算DOTA 8分鍾三路兵+單邊野區一共多少錢別忘了480秒金錢。

1、30秒一波兵,8分鍾是16波,8分鍾的時候,第17波剛出門,打不到的。每個兵平均是40塊,前8分鍾是每波4個。共2720
2、投石車第4:30秒第一個,後面是3分半出一個,也就是7波兵出一個。8分鍾可以出2個,平均車子70塊,共140塊。
3、單邊野區浮動比較大,看運氣,初級野怪大約一波50塊,中級野地大約一波80塊,高級野點大約一波100塊,遠古大約120塊。8分鍾共刷9波,但是第8分鍾刷出的第9波是打不了的(時間剛到8分鍾嘛),所以,共約2800塊。
4、總和是2720+140+2800+480=6140。當然,一般你正補不可能全部的,野怪也不能一個人全收的。

② dota中,點金手對於不同野怪點出的價格是多少

都是額外100還是150,不記得了,反正一樣,但是你肯定點難殺的怪這是必須的

③ LOL的每個野怪多少錢 兵線上的小兵多少錢

F4的 小怪 4 大怪 36 三狼的 小怪 7 大怪 42 雙胖子的 小怪 24 大怪 58 藍 紅 Buff 大怪 74 小怪 5 小龍 190 擊殺者多得 25 大龍 300 線上兵 近戰25-28 遠程20-25 具體更具時間長度而定

④ DOTA點金手190加本身野怪金錢

190塊錢是固定的,不區分大小野怪。我建議你點最小的野怪,很多人喜歡點大的野怪,然後打小野怪,我覺得這樣打錢慢,因為同一個野怪點,點小野怪打大野怪無形中就多打了一些錢,而得到的經驗是一樣的。打大野的時間總比走到下一個點浪費的時間少,要不為什麼拉雙野,就是縮短走路,能夠在一個點多打幾個怪。

⑤ 魔獸dota中一方6處野怪,殺掉能獲得多少錢。

要看是什麼怪

小怪點有一處,怪為以下幾種

狗頭人一族
狗頭人首領×1 物理輸出:18.89
地穴狗頭人×1 物理輸出:10.74
狗頭人×3 物理輸出:7.78
經驗獎勵:141
金錢獎勵:61-75

樹魔一族

樹魔狂戰士×2 物理輸出:20.31
樹魔高級牧師×1 物理輸出:15.83
經驗獎勵:123
金錢獎勵:65-77

狗頭人與樹魔獵手

狗頭人首領×1 物理輸出:18.89
樹魔狂戰士×2 物理輸出:20.31
經驗獎勵:123
金錢獎勵:67-81

豺狼刺客一族

豺狼刺客×3 物理輸出:
經驗獎勵:123
金錢獎勵:63-87

幽靈與魔能野獸

幽靈×1 物理輸出:32.50
魔能野獸×2 物理輸出:9.67
經驗獎勵:144
金錢獎勵:70-86

中級怪有兩處,怪物為以下

巨狼一族

頭狼×1 物理輸出:30.33
巨狼×2 物理輸出:18.62(24.21)
經驗獎勵:186
金錢獎勵:81-97

食人魔一族

食人魔拳手×2 物理輸出:18.89
食人魔法師×1 物理輸出:18.89
經驗獎勵:144
金錢獎勵:89-155

賽特斯一族-2

賽特斯靈魂盜賊×2 物理輸出:18.89
賽特斯魔法師×2 物理輸出:4.72
經驗獎勵:248
金錢獎勵:84-100

半人馬一族

半人馬可汗×1 物理輸出:36.24
半人馬先行者×1 物理輸出:14.44(16.61)
經驗獎勵:160
金錢獎勵:86-102

泥土傀儡一族

泥土傀儡×2 物理輸出:22.96
經驗獎勵:238
金錢獎勵:108-124

大怪點1個,別一個是公用的,在左上角,有以下幾種

賽特斯一族

賽特斯地獄領主×1 物理輸出:38.52
賽特斯靈魂盜賊×1 物理輸出:18.89
賽特斯魔法師×1 物理輸出:4.72
經驗獎勵:279
金錢獎勵:149-171

梟獸一族

暴怒的梟獸×1 物理輸出:39.26
梟獸×2 物理輸出:16.67
經驗獎勵:169
金錢獎勵:97-127

半人馬一族 (再次出現)

半人馬可汗×1 物理輸出:36.24
半人馬先行者×1 物理輸出:14.44(16.61)
經驗獎勵:160
金錢獎勵:86-102

北極熊怪一族

北極熊怪烏薩戰士×1 物理輸出:38.52
北極熊怪戰士×1 物理輸出:30.74
經驗獎勵:202
金錢獎勵:136-158

黑暗巨魔一族

黑暗巨魔戰士×1 物理輸出:38.15
黑暗巨魔×1 物理輸出:18.89
骷髏戰士×4 物理輸出:24.50
經驗獎勵:279(379)
金錢獎勵:106-128(130-176)

遠古系的有1個固定點

巨岩傀儡一族

花崗岩傀儡×1 物理輸出:22.96
岩石傀儡×2 物理輸出:60.74
經驗獎勵:393
金錢獎勵:215-245

龍卵看護人一族

龍卵領主×2 物理輸出:45.93
龍之男巫×1 物理輸出:26.30
經驗獎勵:300
金錢獎勵:246-278
黑龍一族

黑龍×1 物理輸出:43.00
黑蜉蝣×2 物理輸出:21.94
經驗獎勵:279
金錢獎勵:252-346

叢林漫步者一族

叢林漫步者長老×1 物理輸出:49.63
叢林漫步者×2 物理輸出:

經驗獎勵:393
金錢獎勵:256-310

⑥ dota野怪和小兵哪個經驗多 哪個錢多

小兵是30-55之間 車子大概65-80之間
野怪
狗頭人一族 金錢獎勵:69-83 經驗獎勵:141
樹魔一族 65-77 經驗獎勵:123
狗頭人與樹魔獵手 錢獎勵:75-89 經驗獎勵:123
豺狼刺客一族 金錢獎勵:78-102 經驗獎勵:123
巨狼一族 金錢獎勵:81-93 經驗獎勵:186
食人魔一族 金錢獎勵:99-143 經驗獎勵:144
賽特斯一族 金錢獎勵:139-175 經驗獎勵:279
人馬一族 金錢獎勵:96-112 經驗獎勵:160
北極熊怪一族 金錢獎勵:136-158 經驗獎勵:202
巨岩傀儡一族 金錢獎勵:108-124 經驗獎勵:238

大野怪點
巨岩傀儡一族 金錢獎勵:215-245 經驗獎勵:393
卵看護人一族 金錢獎勵:246-278 經驗獎勵:300
黑龍一族 金錢獎勵:252-346 經驗獎勵:279
ROSHAN 金錢獎勵:150-600(殺死他的團隊每人額外分得200元工資)驗獎勵:1184

⑦ 魔獸DOTA里 提煉野怪的金錢問題 有多少 哪個最多

狗頭人一族
狗頭人首領×1
地穴狗頭人×1
狗頭人×3
DotA里最弱的野怪- -基本上一個范圍技能下去就倒下一片了,以前版本狗頭人有重擊的時候還不好對付,但現在狗頭人首領的血量降低以及移除了重擊後,就變成了最好對付的一群野怪了
經驗獎勵:141
金錢獎勵:69-83

樹魔一族
樹魔狂戰士×2
樹魔高級牧師×1
二個樹魔獵手兼一牧師的組合,別以為他們是穿刺攻擊就小看他們,他們的攻擊力可是不低的,攻擊可以優先攻擊獵手,因為牧師會優先補血,不會攻擊你,而且補充量也不高
經驗獎勵:123
金錢獎勵:65-77

狗頭人與樹魔獵手
狗頭人首領×1
樹魔狂戰士×2
這個野怪組合也不強..而且初期要打也是很輕松的,主要是這里有一個斜坡,先打一下野怪,然後走到上坡,先解決狗頭人之後,再去攻擊樹魔狂戰士,說不難解決是因為在斜坡上樹魔有一定幾率會攻擊落空。
經驗獎勵:123
金錢獎勵:75-89

豺狼刺客一族
豺狼刺客×3
豺狼先前的版本很容易殺,不過現在也僅僅是加多了些生命值和少許的攻擊力,當然相對獎勵也高了,不過要小心他們的毒箭,雖然每秒才2點毒性傷害,但多個豺狼刺客的毒性效果是可疊加的。
PS:用沖擊波類的技能假如距離夠大的話可以同時攻擊到上坡上的另一處野怪。
經驗獎勵:123
金錢獎勵:78-102

巨狼一族
巨狼×3
巨狼的血也不算高,攻擊力中等,但得注意它20%幾率的致命一擊,一不小心可能會掉很多血了,要殺他們盡量快一點,不然損傷的血可能要比用技能殺他們要多很多,有范圍魔法的話也是很輕松就可以消滅它們了,經驗比較好點,但是金錢獎勵還是中等的
經驗獎勵:186
金錢獎勵:81-93

食人魔一族
食人魔拳手×2
食人魔法師×1
DOTA里初期中期很讓人頭痛的野怪了,假如看到這種野怪的話直接繞路走或許是更好的選擇,還好整個地圖就兩個野怪點會刷這種野怪,高達850生命的拳手,還有個魔法師在一旁加冰甲,遠程也就算了,假如你英雄是近戰的話,傷害輸出已經減少到一半以下了,耗這么多時間打這種野怪已經夠你去打兩波其他怪了,而且這個野怪組合帶來的獎勵也不是很高的
經驗獎勵:144
金錢獎勵:99-143

賽特斯一族
賽特斯地獄領主×1
賽特斯靈魂盜賊×1
賽特斯魔法師×1
這是野怪中的極品啊- -,怪雖然血不低,但是防禦都是0或1的,初期也不難殺,但是獎勵是豐厚的!!攻擊優先殺賽特斯地獄領主,然後殺賽特斯靈魂盜賊,再殺賽特斯魔法師,不過不要太大意了,賽特斯地獄領主的攻擊也不是很低的,該用技能的殺他的時候也不需要吝惜了。
經驗獎勵:279
金錢獎勵:139-175

賽特斯一族-2
賽特斯靈魂盜賊×2
賽特斯魔法師×2
以前這種野怪組合別人是看了都不想動他們…不過自從賽特斯靈魂盜賊的初始魔法值變成0後,威懾力也就小多了,現在這種野怪獎勵也算可以的,而且很容易殺,不過要小心被賽特斯魔法師凈化了,有時假如有敵人在追擊你是還可能因此送命,帶著輝耀亂逛的人要小心了,連續被凈化兩次可是不好受的
經驗獎勵:248
金錢獎勵:92-108

半人馬一族
半人馬可汗×1
半人馬先行者×1
人馬算是野怪最悲情的野怪之一了,經常還沒出手或者在睡眠中就被別人直接煉成黃金了,因為對半人馬可汗使用煉金手可以得到最多的金錢收入,傷害力中等,防禦力也不算是高的。但由於人馬的光環使附近單位都有15%的攻速提成…所以還是優先把半人馬先行者殺了比較容易對付
經驗獎勵:160
金錢獎勵:96-112

北極熊怪一族
北極熊怪烏薩戰士×1
北極熊怪戰士×1
北極熊怪無論是防禦還是攻擊都是很高的,初期最好別惹他們,在普通野怪裡面,它們算是傷害力和堅韌度都很高的,對他們使用煉金手,得到的價錢是分別排第2和第3的,所以他們也是經常被煉金手所欺凌的- -
經驗獎勵:202
金錢獎勵:136-158

巨岩傀儡一族
花崗岩傀儡×1
岩石傀儡×2
幾乎是除了roshan外所有野怪中最難打就是這個了- -雖然相對經驗值也僅僅是比roshan低而已,假如要練級的話打這個是最好啦~金錢獎勵也是蠻高的,但是得注意他們3個都是魔免的,攻擊時有限攻擊岩石傀儡,因為花崗岩傀儡要比岩石傀儡厚兩倍以上
經驗獎勵:393
金錢獎勵:215-245

巨岩傀儡一族-2
岩石傀儡×2
這組野怪看起來就比較外強中幹了…雖然魔免,但實際上傷害力要比人馬和北極熊怪一族還要低,不過不要因此就以為他們很弱 - -,對於初期來說他們攻擊還是滿強大的,經驗值是普通野怪中算很高的了,為了升級打這個是不錯的選擇
經驗獎勵:238
金錢獎勵:108-124

龍卵看護人一族
龍卵領主×2
龍之男巫×1
這些龍人體積雖然不大,但是攻擊力是不可輕視的,傷害輸出是所有野怪除roshan外最高的,而且還有另人比較惡心的迴避,RP不好的人可能會滿血來這里殺他們,- -要回去的時候已經紅血了,所以得特別小心了,現在的版本移除了寒霜吐吸,威脅沒以前那麼大了,有AOE魔法的話,這個也是不算很難對付
經驗獎勵:300
金錢獎勵:246-278

黑龍一族
黑龍×2
黑蜉蝣×1
黑龍一族的攻擊輸出反而是最低的,攻擊慢…而且兩條黑蜉蝣居然還是穿刺攻擊,打起來損傷要比其他2組遠古生物較為容易,攻擊時優先攻擊黑龍,兩條黑蜉蝣對英雄傷害力還沒一條黑龍來得高,不過得小心的是黑龍一族的攻擊是范圍傷害,所以帶召喚物的要小心別被波及到了,黑龍的金錢獎勵是除roshan外最高的!!!
經驗獎勵:279
金錢獎勵:252-346

ROSHAN
DOTA里的老大級「野怪」?
在以前的版本里roshan一般是在游戲快結束才會去打打的,因為它太強悍了,但自從6.42版本後對roshan的削弱後,就有越來越多的人們老早就去欺負他了,能殺他的話對團隊是很有幫助的,有些英雄在早期就可以輕松的單殺他,像流浪劍客,熊戰士,德魯伊,巨魔戰將等等,獎勵相當於推了一個塔所有人的分紅還可以取得絕版的不朽之守護,第3個ROSHAN以後都會掉落乳酪,並附送大量的經驗,但是要殺他的時機得把握好,不然嚴重的話可能打一次roshan會讓你們失掉這場游戲。
每擊敗一次ROSHAN,當他重生時生命值,攻擊力和防禦力都會得到相應的增強

經驗獎勵:1184
金錢獎勵:150-600(殺死他的團隊每人額外分得200元工資)

⑧ LOL 中 三狼,四鬼,石頭人,紅buff,藍buff,這五種野怪分別給多少錢 希望能給出准確答案。泣謝 ...

三狼:大狼47-55 小狼5-6G。

四鬼:小鬼4,5G 大鬼32到43G。

石頭人:小石頭人15-17G,大石頭人46-48G。

紅藍buff:65-68G(紅BUFF和藍BUFF掉落金幣是一致的)。


元素巨龍:

史詩級野怪,可以一次對多個英雄造成傷害,擊殺後會為隊伍提供金幣和增益效果。

元素亞龍5:00 生成首隻,每5:00重新生成直到一支隊伍已經擊殺了四隻元素亞龍。前3隻元素亞龍必定是不相同的元素。所有後續的元素亞龍持有元素將與第3隻相同。

遠古巨龍:在一支隊伍擊殺屬於他們的第四隻元素亞龍的 6:00 後生成首隻,每6:00重新生成。小地圖和龍穴處的灼熱符文會指示下一條刷新的元素巨龍類型(這些符文在戰爭迷霧中可見)。

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