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dota2潮汐獵人怎麼四周出浪

發布時間: 2022-12-28 17:47:44

❶ DOTA2潮汐獵人怎麼出裝

DOTA2潮汐獵人怎麼出裝潮汐獵人技能詳細介紹,在DOTA2中潮汐獵人怎麼出裝咧,小編帶大家一起了解下潮汐獵人的出裝還有玩法,一起來看看吧~

基礎屬性

攻擊:47-53

力量:22

智力:16

敏捷:15

移動:310

護甲:3

英雄技能

海妖外殼(R)

潮汐獵人生出厚實的盔甲,幫助他抵禦攻擊。 此外,從學習技能開始,受到玩家攻擊時每掉600血將移除一次負面效果,如果6秒內沒有受到任何傷害重新開始計算。

等級1 - 減少每次所受普通攻擊傷害7點。

等級2 - 減少每次所受普通攻擊傷害14點。

等級3 - 減少每次所受普通攻擊傷害21點。

等級4 - 減少每次所受普通攻擊傷害28點。

錨擊(C)

潮汐獵人以復仇心揮動他巨大的船錨,有25%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成額外的傷害。 無視魔法免疫等級1 - 有25%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成75點的額外傷害。

等級2 - 有25%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成115點的額外傷害。

等級3 - 有25%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成155點的額外傷害。

等級4 - 有25%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成200點的額外傷害。

毀滅(V)

重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。

等級1 - 對敵方單位造成200點的傷害並暈眩1.5秒。作用范圍:850。

等級2 - 對敵方單位造成325點的傷害並暈眩1.8秒。作用范圍:950。

等級3 - 對敵方單位造成450點的傷害並暈眩2.25秒。作用范圍:1050。

等級1: 魔法消耗150點,施法間隔150秒。

等級2: 魔法消耗225點,施法間隔150秒。

等級3: 魔法消耗325點,施法間隔150秒。

巨浪(G)

技能:指向技能

召喚一股巨浪攻擊一個敵方單位,減速並削弱護甲。持續4秒。

移動速度減緩:-40%/-40%/-40%/-40%

護甲削弱:-2/-3/-4/-5

❷ dota2潮汐獵人怎麼玩

DOTA2潮汐獵人戰術打法

潮汐獵人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐獵人的技能在前期就可以配合隊友擊殺對方英雄,在Gank方面確實有很強的實力。而到六時候的潮汐獵人就可以帶領團隊打團戰,如果是中路Solo的潮汐獵人,那個時候的潮汐獵人等級具有全場壓制性,一個大招還是會有很好的毀滅效果。

作為輔助的潮汐獵人要注意先手,因為潮汐獵人的巨浪的施法距離比較遠,而且有很明顯的減速效果,是一個非常好的先手技能。一般巨浪過後,潮汐獵人可以上前利用自己的錨擊來打輸出,這個時候隊友打在受到巨浪影響單位的物理傷害還是很大的。

做為一個中路Solo的主力英雄,在小兵的正反補上面還需要格外重視,因為正反補數量直接決定了潮汐獵人的經濟和等級。潮汐獵人有錨擊技能,在補刀上面應該不會吃很大虧,這樣潮汐獵人就可以迅速打出自己的魔瓶和奧術鞋。

無論是輔助潮汐還是主力潮汐,在中後期的時候需要玩家對潮汐大招使用時間的掌控,有時候大招CD好了之後潮汐獵人可以主動叫隊友過來打團。在一些沒有把握的遭遇戰中,如果潮汐獵人沒有大招的話,玩家也可以根據自己的判斷叫隊友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重復了,應該把大招的效果最大化。

❸ DOTA潮汐獵人如何出裝

前期:圓盾、樹枝、吃樹、大葯。

中期:秘法鞋、跳刀圓盾、大魔棒、TP(回城卷軸)。
後期:遠行鞋、秘法鞋、跳刀、梅肯斯姆,看經濟情況出羊刀、西瓦等裝備。
潮汐獵人作為一個大團控,在團戰中可作為一個先手或者是後手的角色,在團戰焦灼時,裝備跳刀的潮汐獵人,一個跳大,往往可以決定團戰的走向。

❹ Dota里潮汐獵人出裝順序

一般都是一個血瓶,一吃樹,兩力量拳套,兩凈化出門。然後先草鞋接著把兩拳套合成影之靈龕,然後再875的指環,然後再小斗篷,然後秘法,然後挑戰。記住先鋒盾不要,和海妖外殼這技能沖突,沒有效果。接著再把挑戰轉成笛子。神裝么無所謂啦!強襲刷新電錘狂戰瘋臉對劍都可以,強襲和刷新我推薦,不過你能出一個就不錯了

❺ 怎麼才能玩好dota2的潮汐

新手玩潮汐的話,

我覺得先練習怎麼保護好陣型,如果大哥是後排站樁輸出的,就比如一姐,小黑你就果斷點潮汐就行了。

先去淘寶花一塊買個游泳。。這是潮汐靈魂,

然後一級一技能,對面線上強勢的話,二三對點

不強制一級殼,主三技能。

倆護腕,魔棒,大鞋,笛子,蓮花

有人打大哥就開大,沒人打大哥就游泳放三技能逛街就行

我們按層次來講,潮汐作為一個 大團控 ,基本上在任何版本都不會輕易上冷板凳。

1、選用,DOTA2的英雄出場率均衡,想必大家都認同,那麼玩好潮汐,第一點就是要 把握好何時選用潮汐 ,依據自然是bp,面對高機動較靈活的敵方英雄要慎用。

2、出裝,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期過度可以考慮護腕、魂戒,輔助搭配祭品、笛子、梅肯,可以補藍杖,野怪裝可以考慮回藍、智力屬性,最後選擇明燈或者牛角。

3、技能,針對對線要求,主1或主3,天賦10、18級強化巨浪,15級錨擊,19級一般以冷卻時間為主。

4、連招,潮汐經典團戰連招,口訣: 大秘刷秘大 ,切記兩次秘法才能保證你放出第二次大招。

潮汐獵人作為團戰的一個中堅分子在DOTA裡面非常的受重視,原因很簡單他的一個大招就能夠將團戰扭虧為盈將局勢由變為優勢。潮汐獵人作為皮厚肉厚的經典英雄,在很多比賽中都會見到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐獵人的出裝思路以及團隊打法。首先前期的潮汐獵人肯定是盡快的積攢經濟,用最短的時間出他的第一個大件閃爍匕首。有了閃爍匕首的潮汐獵人就可以神不知鬼不覺的出蘇戰場,打團非常的給力

同時配合自己的技能進行群攻,在隊友的配合下,這樣的團戰想要不佔據優勢真的是非常困難。對於潮汐獵人來說,想要在打團的時候取得勝利,那麼他的切入時機非常重要。利用閃爍匕首的長距離傳輸功能伺機而動,玩這個英雄最大的忌諱就是沖動。視野中出現一個或者是兩個對面的英雄的時候,一定不要著急現身,因為這個時候你出去的話就會把自己的行蹤暴露並且大招如果只是針對兩個對面的英雄那會非常的浪費。畢竟潮汐獵人的大招冷卻時間非常的長,隨便的使用導致的結果就是下次的團戰沒有大招可用,就會讓隊友處在劣勢的地位。

潮汐獵人在路人局中的出場率相當高,他有著強壯的身軀和扎實的控制技能,而且尤其適合新手使用。

一技能詳解

巨浪&A杖

潮汐的幾個技能機制都很簡單,掌握難度也很低,簡單操作過幾次就能熟練使用。先從巨浪說起,潮汐的1技能巨浪是一個傷害+減速的技能,其中傷害效果逐級遞增,而減速效果則是固定的40%減速+4秒持續時間。

這個技能在 游戲 中的應用很多,可以用來先手也能用來逃生。舉個例子,在 游戲 剛開始的時候常常會有河道2V1或者1塔前撞上人的場面,這種時候潮汐將留下的技能點直接點在巨浪上,配合隊友就有機會完成擊殺;而在對線期,殘血的潮汐想要脫離敵方的追殺,先回頭甩一個巨浪再往家裡跑,這樣能顯著增加生存的機會。

不同於許多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加強他的大招,而是加強在了小技能巨浪上。在A杖加身之後,潮汐的巨浪會變成一個范圍性傷害+減速技能,面對前方推出一道半月形的波浪,並且技能射程高達2200。許多人可能會覺得,如果你線上打得非常好,打成了無解肥的狀態,是不是可以走暗滅水晶劍這樣的物理流路線,打得會更爽?當然,不過我這邊也提供一條思路供大家參考,有段時間的排名局裡面經常有潮汐,我碰到過一個同樣是線上無解肥的三號位潮汐出裝路線是大梅肯直接轉A杖,15分鍾大梅肯A杖的怪物潮汐帶隊推進有多恐怖我們可以想像下,這樣的打法非常的團隊,在許多時候或許比暗滅潮汐更加團隊也更加適合那種推進或者前期陣容。

海妖外殼

這是西瓜皮最大的生存本錢,海妖外殼既可以格擋所有類型的物理傷害,還能驅散絕大多數施加在潮汐身上的負面效果,可以說是一個肉盾英雄的神技。

我有段時間經常打5號位西瓜皮,有人會問,西瓜皮也能打五號位?嗯,或許常規的潮汐都是3號位居多,不過這英雄打5還真的挺不錯的,大招控制,前期利用海妖外殼混線保人,順帶著還能用巨浪提供減速以及錨擊來降低對面的物理輸出。由於目前國服環境下絕大多數潮汐都是3號位的打法,所以這邊就簡單的說一下5號位潮汐怎麼打的,可以有個概念,在陣容缺陷的時候也可以拿五號位潮汐補陣容。

5號位潮汐強調的是團戰勝利和線上強勢保人,需要充分考慮雙方陣容,譬如對面線上是一個小強(司夜刺客)+軍團這樣的組合,正常對線主要以普攻為主,而我們的大哥是個小黑、水人之類的,前期戰鬥力並不強,這時候就需要輔助站出來吃傷害,趕人,干擾對面補刀,不停的騷擾"耍賤招"。由於有還要外殼的存在,潮汐獵人1級可以在線上之後點1級潮汐外殼(出門留點),利用海妖外殼的高額格擋去換對面的藍量(1級技能藍耗比例比較高,用身板和補給去換對面的藍很劃算),然後趁機混到3級,潮汐到達3級之後點上2級還要外殼,物理英雄這時候點潮汐就是不痛不癢了,能保得大哥很舒服。然後到6之後有大就去蹲人抱團,一個有大招的5號位潮汐,還是很有威脅的。

錨擊

錨擊在現版本是一個很強力的瞬發技能,能繼承所有裝備的特效,並且帶有一次普攻的觸發傷害。而這個技能的附帶效果是降低英雄的基礎攻擊,類似於龍騎士的噴火特效,但由於該技能是近身技能,范圍很小,所以需要注意走位釋放。

許多3號位潮汐都喜歡主錨擊,然後1級被動1級巨浪,6級點大招,這也是目前比較主流的加點方式。偶爾也可以先把被動點到2級,隨後再點滿錨擊,這兩種加點方式的思路都是保持潮汐獵人對近戰英雄的壓制力,線上的錨擊收益高,壓制力強,對付部分英雄非常厲害。如果局面崩盤,還能依靠這個技能的AOE效果去屯野刷怪,幫助自身補經濟。所以如果不是特殊情況或者有其他方面的考慮,選用這種百搭的加點總是不會錯的,非常推薦給萌新使用。

毀滅

刀塔中屈指可數的超大范圍控制技能,具備了毀天滅地的控制效果,這個技能幾乎有一整個屏幕的作用范圍,控制時間長達2秒。如果說海妖外殼是潮汐最堅實的盾牆,那麼毀滅就是潮汐最尖銳的利刃,這個技能攻守兼備,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波團戰中放出比較完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗這個技能披荊斬棘,收割人頭。

二、天賦樹

天賦樹方面相對簡單,10級看情況,移速萬解,巨浪打輸出;15級如果身上有回魔裝備藍量一般夠用,所有就無腦點左邊了,缺藍點右邊增加點魔法回復;20級與10級同理;25級看出裝情況,相對而言左邊收益更高一點,不管是肉裝潮汐或者DPS潮汐都可以考慮下,冷卻時間更適合西瓦刷新這樣的道具流潮汐。

三、面板

潮汐的面板很中庸,6.7的總成長,53的平均攻擊,2.4防禦,300移速,沒有任何突出的點,也沒有明顯的短板,這樣的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如對線細節,補刀手法等等,新人玩家可以找下這些方面針對性攻略來學習研究。

三、出裝和整體 游戲 思路

我給新人潮汐的思路建議只有一點,團隊裝拉滿,幫助隊伍獲得團戰的最終勝利。刀塔的團戰對比部分電競作品有點不太一樣,在這個 游戲 里,輔助都有非常大的機會去改變整場的局勢,就拿剛結束的ELS歐洲區總決賽舉例,VP在對抗OG五場拉滿決勝局當中,輔助神諭一次又一次用驅散+魔免來挽救回了雙核心的生命,配合隊友暗牧,把兩個大哥保的死死的,OG無數次嘗試沖臉、先手擊殺VP雙核,都被VP擋下,最終依靠完美的團戰勝利拿下了比賽。

一個好輔助對於能幫助CBA水平的核心打出NBA的水準,反之則是拖後腿搞事情,把能贏的局硬生生送輸掉,而團隊裝對於團隊的意義就是增加容錯率,一個新人再怎麼不會玩,團隊裝拉滿就有助於幫助隊伍取得最後的勝利,只需要你會按道具。在這樣的認知思路下對線期的潮汐第一件要出的道具就是挑戰頭巾,這件道具在 游戲 中期能合成笛子。由於海妖外殼的存在,潮汐獵人並不缺少物理格擋,考慮到全方位的生存能力,絕大多數情況下出一個挑戰都是非常不錯的選擇。

接著是祭品這個道具,潮汐的3技能錨擊能繼承所有的特效並對命中的每一個目標觸發,有了祭品的錨擊一次可以回復一大管血量,越到後期越厲害,更何況這個道具還能幫助團隊加快推進節奏,同樣是非常全面的一件團隊裝。這兩件道具有時候會有點沖突,當有爭議的時候看看雙方的陣容更合適哪件再做抉擇,對面法系爆發高,就早點做笛子;當我們團隊需要推進節奏就做個祭品,基本思路就是這樣。

除開這兩件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是輔助潮汐主要選擇,大梅肯是前兩者的最終合成道具,而秘法梅肯一者提供團隊藍量補給,另一者則是幫助全團增加團戰當中的生存幾率,幾乎可以說是任何職業比賽中都會出現的關鍵性道具,無腦出,就對了。有一點需要注意的是,個別陣容個別英雄也會優先考慮出這些道具,尤其是梅肯,由於在梅肯使用之後會有一個DEBUFF的存在使得該道具無法再次生效,所以隊伍完全不需要2個梅肯,如果你看到其他可能會出梅肯的英雄,在選完人之後就該分配一下該道具的出裝歸屬,否則會造成大量的經濟損失,很傷團隊。

除開上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很適合潮汐的團隊裝,有切入有生存有的能幫助控場,特別說下跳刀這個道具,這要不是崩盤到不行,我是推薦所有潮汐都可以考慮下的,這個道具配合潮汐大,只要不是個小傻瓜就能完美銜接,實在是新人助手,團戰神器,裝備了跳刀的潮汐好吧,一句話,誰用誰知道。總之在明確思路的前提下,再做裝備考慮。

四、開大時機

雖然說了很多潮汐的入門技巧,不過事實上潮汐也是一個比較吃線上操作的英雄,特別是3號位潮汐,而5號位潮汐又有點吃玩家的理解,所以整體來說,新人粗通這個英雄簡單,想要玩好還是需要不少的練習。最後再說一下潮汐獵人捏大招的問題。這個問題我想每一位老刀友應該都有所經歷,因為太常見了,這樣的故事經常發生在我們想要單殺敵方醬油或者我們被追殺的時候。殺醬油要不要交大招,被追殺放大之後就能逃生,要不要把這個大招交掉?這真是對許多水友的靈魂拷問了,我相信許多人都會第一時間交掉大招,畢竟能殺一個是一個,能狗一次是一次對吧,但是這個問題並不是一個非常直觀的問題,具體還是要根據局勢和 游戲 時機來判斷。在15分鍾之前,非碾壓局的情況下,潮汐的大招能釋放在任何一個英雄身上,只要能單殺,因為這時候剛過了對線期,並不會有太多的單殺敵方大哥的機會,在拋開抱團推進的情況下,只要有機會殺人,我們就可以果斷一點;而在 游戲 時間過了15分鍾之後,潮汐的大招最好是別亂交,而且盡量留一個買活,此時我們的一個大招可能就是一波團戰的勝負再推演至一場比賽的最終勝負了,我們的大一定一定要盡量留給團戰,沒了大的潮汐獵人就是沒了牙的老虎,誰都不怕你,請各位萌新一定要記住了。

1

首先,出門裝,潮汐和其他3號位一樣,潮汐可以出一點樹枝吃樹,小葯什麼的,線上輔助隊友打錢。

2

接著,潮汐需要出一個秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不僅可以增加自己的續航,還可以為隊友提供幫助。

3

接著,可以出一個大骨灰,增加潮汐自己和潮汐隊友的續航,潮汐配合殺人的時候,也可以起到作用。

4

再然後,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,這樣省空間,解狀態,保證團戰的勝利。

5

到了後期,潮汐可以補充一個刃甲,保證自己的生存,只要潮汐自己獲得久,團長就能不斷的發揮作用。

6

最後,潮汐需要補充一個西瓦的守護,減速減攻,生存第一,接下來就可以迎接勝利的到來了!

夥伴你這是真心想玩dota2嗎?你管它幾秒呢?如果想要倒是可以跟你說說,潮汐其實是個蠻無腦的英雄,要是隨機到潮汐裸魂戒後出秘法然後刷新跳刀,我一般都是如此出裝的,潮汐主點一技能副三技能,四級是建議點一點二技能,如你所說的確潮汐團戰很猛畢竟有兩個范圍技能,大招范圍大三技能冷卻短減攻擊再加上他的二技能幾乎打不動他,技能釋放的順序建議先大招然後一技能走近三技能,潮汐是個爆能耐久的英雄他既有減速又有團控

潮汐獵人是一名力量英雄,團隊定位是前排肉盾+控制;憑借2、3技能潮汐前期可以很容易混線,如果對面優勢路大哥是小魚、幽鬼之類,甚至可以壓著對面打,而大招又是中後期團戰的利器,這里非常推薦玩家使用。

潮汐獵人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐獵人的技能在前期就可以配合隊友擊殺對方英雄,在Gank方面確實有很強的實力。而到六時候的潮汐獵人就可以帶領團隊打團戰,如果是中路Solo的潮汐獵人,那個時候的潮汐獵人等級具有全場壓制性,一個大招還是會有很好的毀滅效果。

作為輔助的潮汐獵人要注意先手,因為潮汐獵人的巨浪的施法距離比較遠,而且有很明顯的減速效果,是一個非常好的先手技能。一般巨浪過後,潮汐獵人可以上前利用自己的錨擊來打輸出,這個時候隊友打在受到巨浪影響單位的物理傷害還是很大的。

做為一個中路Solo的主力英雄,在小兵的正反補上面還需要格外重視,因為正反補數量直接決定了潮汐獵人的經濟和等級。潮汐獵人有錨擊技能,在補刀上面應該不會吃很大虧,這樣潮汐獵人就可以迅速打出自己的魔瓶和奧術鞋。

無論是輔助潮汐還是主力潮汐,在中後期的時候需要玩家對潮汐大招使用時間的掌控,有時候大招CD好了之後潮汐獵人可以主動叫隊友過來打團。在一些沒有把握的遭遇戰中,如果潮汐獵人沒有大招的話,玩家也可以根據自己的判斷叫隊友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重復了,應該把大招的效果最大化。

潮汐2技能和圓盾不疊加,建議出門選擇樹枝、芒果、小藍加吃樹的出裝。保證混線和回復能力;後面合成大魔棒、秘法鞋。

中期核心裝:

梅肯、挑戰、跳刀;潮汐是偏推薦的英雄,出到梅肯帶隊推塔,跳刀保證切入放出好大,而挑戰用來應對法系爆發。

後期神裝:

大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龍心、蓮花。

看你怎麼定位了 是打物理還是當個肉打,我個人比較傾向半肉半輸出,第一件出祭品,然後補個大鞋,我是不出跳刀的,然後補按滅。然後就看局勢出裝了,刀塔沒有那麼死板的出裝。還是看個人的理解

❻ dota潮汐獵人出什麼裝備

我會潮汐獵人-----相當的會---潮汐出門要買性價比最高的鐵樹枝幹(因為你要憋堅韌球),多帶回血,具體沒有固定,你自己體會吧,因為買血瓶還是吃樹要根據個人習慣的--先鋒盾和龍心是給十分缺肉的陣容設計的裝備路線--我玩潮汐前期憋堅韌球提高混線減少續航花費----這里有一點--有了堅韌球以後快到中期了---如果你們伙肉盾不缺--那麼潮汐直接狂戰----如果潮汐成了唯一的力量英雄-那就慘了----你就要先出西瓦再出刷新球了---沒西瓦用不動刷新(沒魔法)---總之---你的堅韌球有兩種合成選擇--1 中期狂戰--2 後期刷新
具體---出門3鐵樹枝幹1力量手套2棵樹1個大血瓶
中期第一種 狂戰 假腿 血瓶 護腕
第二種 板甲 堅韌球 相位靴 護腕 (我是按照真實可能出到得裝備)
後期第一種 狂戰 西瓦 刷新 假腿
後期第二種 刷新 西瓦 相位靴

❼ 求DOTA潮汐獵人打法

定位為一個大控兼輔助的潮汐巨浪優先加滿,前期一點海妖外殼,其餘加黃點足矣,在魔量充足的情況下才考慮升3技能錨擊。
主肉型潮汐的選擇,可以抵擋對方的魔法傷害,生存能力得以大大提升!有錢的情況下可以轉化會笛子,為團隊的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力時給敵人以同樣打擊。肉盾不錯的選擇。
當TH有跳刀後就可以很好的先手直接跳大,這樣可以打對手一個措手不及!尤其是在關鍵時候,TH一個好的大招可能就是比賽的轉折點!!!同時TH有跳刀後在追殺與逃跑端都有極大的優勢!當然如果隊伍有好的先手英雄,比如sk時,放棄跳刀選擇肉裝吸收傷害也是不錯的選擇。
刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧
不過在路人中 潮汐都是輔助流的 推薦你走肉裝 然後在跳
希望能幫助你

❽ DOTA潮汐獵人攻略

一、英雄簡介

潮汐獵人 – Leviathan

潮汐獵人是DotA里一名中立的力量型英雄,位於黃昏酒館。

大海的力量讓人既敬且畏,而Leviathan正是這種力量的化身。他堅硬的外殼、對潮汐完全的掌握、以及震懾人心的錨擊,使他成為當之無愧的強大對手。沒有人知道這個怪物到底是怎麼誕生的,但他肆無忌憚而又無可匹敵的力量已經使他成為了傳說。

可以學習錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。

游戲定位:大控場,肉,輔助DPS

潮汐獵人的名字「Leviathan」 意為裂縫。

在《聖經》中是象徵邪惡的一種海怪,通常被描述為鯨魚、海豚或鱷魚的形狀。利維亞桑常與另一種怪物貝希摩斯(Behemoth)聯系在一起,關於利維亞桑的記載緊跟在《約伯記》中記載貝希摩斯的下一章,書中描述的利維亞桑實際上就是一條巨鱷,擁有堅硬的鱗甲,鋒利的牙齒,口鼻噴火,腹下有尖刺,令人生畏。

在基督教中利維坦成為惡魔的代名詞,並被冠以七大罪之一的「嫉妒」。在《舊約聖經》的外典「以色列書」第六章中曾經記載,上帝在創造天地的第五天創造了山和海,第六天用粘土創造了利維亞桑和貝希摩斯,當世界末日降臨的時候,利維亞桑、貝希摩斯和棲枝(Ziz)將一起成為聖潔者的食物。伊諾克的預言書上說:「兩個怪物將在那一天被分開,雌的被稱為利維亞桑,它居住在噴泉的深淵之中;雄的被稱為貝希摩斯,它占據了整個丹代恩沙漠。」

二、英雄初始屬性 攻擊 47 – 53

力量 22(+3)

攻速 1.48 +15%

敏捷 15(+1.5)

護甲 3.1

智力 16(+1.7)

射程 100

移動速度 310

屬性分析:作為力量代表型英雄的潮汐獵人有著傲人的力量成長3,成長僅僅次於只有大樹,末日,屠夫3人,和小小並駕齊驅。總體成長6.2,總體也還算一個不錯的成長。前期其IMBA的310移動速度是多少英雄蒙昧以求的速度。

初始攻擊間隔:1.7

屬於正常水平

攻擊前搖:0.6 攻擊後搖:0.56

前搖在近戰英雄中算很長的了,不利於補刀

施法前搖:0.3 施法後搖:0.51

0.3的施法前搖在許多時候有特定用途。

白天視野 1800 晚上視野 800

碰撞體積:24

轉身速率:0.4

dota英雄轉身速率普遍在0.4-0.6 sf是1,n』aix是2.1

(轉身速率的單位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以轉過180度,而潮汐要0.25秒)

另外潮汐有一個相比其他英雄來說獨一無二的數據:轉向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。

這個數據的意義在於:英雄在收到一個移動指令時,要移動的方向與目前方向的夾角是否大於轉向角度。當大於時,英雄會先原地轉過相應的角度,再走直線前進。當小於時,英雄會邊朝目的地移動邊轉向。

這項數據的直觀感覺,就是許多時候用潮汐右鍵點擊遠處,只要跟潮汐面朝方向夾角稍大一點,潮汐就會笨拙地轉身再走。這算是一個不利因素吧。

一級的屬性

二十五級的屬性

三、技能分析 巨浪 快捷鍵:G

召喚潮汐精靈對目標造成傷害,減少他的護甲,降低40%的移動速度。 施法距離:700

等級1 – 造成110點的傷害,減少2點的護甲,降低40%的移動速度。
等級2 – 造成160點的傷害,減少3點的護甲,降低40%的移動速度。
等級3 – 造成210點的傷害,減少4點的護甲,降低40%的移動速度。
等級4 – 造成260點的傷害,減少5點的護甲,降低40%的移動速度。

等級1: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級2: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級3: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級4: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。

評價:對於潮汐獵人前期來說,這是很好的壓人技能,前期的藍剛好夠兩個G的釋放。而且降低40%的移動速度,造成的110點傷害,減少2點的護甲並且只有12秒的施法間隔,對於留人配合隊友拿到FB是致命的武器。施法距離也只有700,保證了在線上先手的能力。

海妖外殼

潮汐獵人生出厚實的盔甲,幫助他抵禦攻擊。 此外,從學習技能開始,受到玩家攻擊時每掉600血將移除一次負面效果,如果6秒內沒有受到任何傷害重新開始計算。

等級1 – 減少每次所受普通攻擊傷害7點。
等級2 – 減少每次所受普通攻擊傷害14點。
等級3 – 減少每次所受普通攻擊傷害21點。
等級4 – 減少每次所受普通攻擊傷害28點。

評價:這是潮汐獵人作為一個肉的存在不能缺少的被動技能,等到升滿級完全可以頂著兵抗。受到攻擊時每掉600血可以移除一切DEBUFF,包括DOTA最惡心的末日守衛的大DOOM,這樣讓潮汐的生存能力更加強悍。

錨擊

潮汐獵人以復仇心揮動他巨大的船錨,有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成額外的傷害。 無視魔法免疫

等級1 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成75點的額外傷害。
等級2 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成115點的額外傷害。
等級3 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成155點的額外傷害。
等級4 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成200點的額外傷害。

評價:人品技能啊,如果人品技能升級了就等於沒升級一樣,不過對於攻擊速度的提升對於這個技能有蠻大的幫助,而且此技能范圍較小,可是爆發不錯。

毀滅 快捷鍵:V

重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。

等級1 – 對敵方單位造成250點的傷害並暈眩1.5秒。作用范圍:850。
等級2 – 對敵方單位造成350點的傷害並暈眩1.8秒。作用范圍:950。
等級3 – 對敵方單位造成450點的傷害並暈眩2.25秒。作用范圍:1050。

等級1: 魔法消耗150點,施法間隔150秒。
等級2: 魔法消耗225點,施法間隔150秒。
等級3: 魔法消耗325點,施法間隔150秒。

評價:潮汐的真實價值體現,很多陣容選了它就為了它在團戰中的先手和反先手,AOE傷害不錯,傳統大控中范圍最大,可是控制時間蠻短的,滿級才2.25秒而且不是無視魔法免疫,這對於團控來說是少有的。

四、技能分析 巨浪

這是一個指向性的減速技能。減速時間4秒。除了減速外還附帶減甲效果。從動畫效果看是在你起手的一瞬間傷害就到目標身上了,沒有飛行彈道,所以幾乎不可能被blink類技能躲掉。這個技能與snk錘子相比較:錘子是8秒cd,2秒眩暈,600施法距離。而巨浪是12秒cd,4秒減速,700施法距離。單從追殺的角度上講,4秒40%減速等於1.6秒暈,且錘子cd短一些。二者傷害基本一樣,但巨浪的減速效果能夠使得附加的幾下普攻輸出高許多。

總體說來,除了沒有打斷效果外,這個技能其他方面效果略好於錘子,而且錘子很容易被躲掉。

海妖外殼

這個技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在內的眾多debuff。所以潮汐是一些英雄的剋星。魔法移除的方式是在學習技能之後,每隔一定的整數秒就移除一次。理論上講其實是一個可以精確掌握的技能,雖然很多時候這個技能讓錘子、月神箭變成0.01秒眩暈,讓人驚嘆潮汐的人品好。雖然可以掌握時間,不過我也沒見過哪個潮汐數著秒去承受技能。1級間隔是11秒,4級8秒,移除效果基本可以用概率公式來算。比如一個3秒的暈,在4級外殼的情況下只有5/8的概率能暈到整3秒。

至於他抵擋傷害的效果,值得一提的兩點是不能和先鋒盾的抵擋效果疊加。海妖外殼的傷害抵擋原理跟圓盾、先鋒盾等相同,如果都存在則效果是後取得的技能的效果。即先學了4級外殼,再買先鋒盾,則先鋒盾效果覆蓋外殼。

錨擊

傷害效果是無視魔免的,但是要計算魔抗,不計護甲,這個技能算是一個小型aoe,可以用來對抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期極度不推薦升,因為不利於控線。1級錨擊就有75點傷害,但成長性不高。所以我通常11級以前最多隻點1級。在潮汐自身有一定dps裝以後,這個技能的作用才能發揮。

毀滅

潮汐作為控場的招牌技能。超大的范圍,不俗的傷害,以及起手只需要0.3秒。這個技能在與眾多控場技能的pk中有不少優勢。他的缺點就是眩暈時間太短,1級只有1.5秒。以前潮汐大招范圍一直是1000,直到6.54還是55改成了現在這樣:850/950/1050。

這個改動的一大影響就是1級大經常大空。其實一個簡單的距離判定方法,可以讓你1級大有絕對的把握:在看到目標離你較遠時,可以g他一下,只要g能夠起手,馬上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而對手是遠離你在行走,那麼很可能會大空了。

五、成長加點:

本次為大家推薦三種不一樣的成長。

一)

加點分析:

1,無彈道的Nuke技能,巨浪降低40%的移動速度,減少護甲的作用也是不容小視,尤其配合遠程英雄前期壓制能力驚人!無論那種加點方式巨浪7級都是必滿的。

2,錨擊、海妖外殼、黃點前期孰優孰劣,具體需看陣容及個人喜好決定。一般來說,對面爆發高前期優先選擇黃點。控制多優先海妖外殼。二者都不多可以選擇錨擊增強自己的打錢能力和清兵速度。

4.巨浪加滿後優先加海妖外殼的作用在於可以抵擋部分物理傷害,並且可以定時移除一次負面魔法效果。所以作為肉盾和控場的TH可以優先加滿此技能,因為他很容易成為對方首先攻擊的目標……這樣至少團戰時可以多抗幾下,為隊友輸出爭取不少時間!

二)

肉盾流評價:

主升巨浪和海妖外殼,通過不斷地堆甲以及巨浪來壓人,讓它在線上的能力更強,並且可以利用巨浪G來配合隊友GANK殺人,只要到了6級的時候有大就去團戰,能抗著吃到越多的技能就能幫助隊友更好地殺人,它的存在就是一個TANK,一個幫助隊友推進的TANK,它必須作為先鋒,沖在最前。

時機很重要,先手固然好,可是如果被敵人先手了,那麼再大出來可以掩護隊友撤退甚至是反殺。因此潮汐獵人在團戰中的站位非常重要,它的大能踩中多少個人,即將意味著團隊在團戰中處於被動還是主動位置。

三)

DPS流評價:

DPS流應該是屬於一個比較娛樂一點或者說是順風局可以走的路線,在於你的團隊實在是沒有太多的DPS而且把對方壓制非常好的時候,潮汐獵人也可以走一個DPS的路線。

前期G巨浪仍然是滿點的,作為傷害的主要來源,想要獲取人頭不可缺乏的技能,不同的是要加錨擊,這讓潮汐的補刀更加順暢,而且人品爆發的時候,FARM也會更快。當然潮汐到了六級還是得參加團戰的。當錨擊加滿,之後是護甲可以去斷兵刷錢。

六、出裝分析

根據不同的加點成長,對出裝的情況也會有一些不同.

對應加點一初裝分析如下:

初期裝備:

潮汐在CW中出門都會買一組眼,所以剩下的只有403塊錢。

這樣出門的好處在於非常撐了屬性後加上潮汐本身的特點會很經打,同時有小凈化在線上也能壓人,同時配合隊友還能殺人!加上潮汐自身的高初始移動速度非常容易擊殺對手!

中期裝備:

大魔棒在如今的DOTA中已經成為了上場率最高的裝備之一,所以潮汐這種能夠吸收傷害的英雄更是不二的選擇。假退的性價比已經證明了他存在的強大性。在相位鞋能夠加防的時代相位鞋很大程度上快要把假腿的市場擠垮掉,現如今相位鞋不加成防禦了,假腿10點屬性的加成已然成了輔助和團空的神裝。

後期裝備:

挑戰:主肉型潮汐的選擇,可以抵擋對方的魔法傷害,生存能力得以大大提升!有錢的情況下可以轉化會笛子,為團隊的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力時給敵人以同樣打擊。肉盾不錯的選擇。

當TH有跳刀後就可以很好的先手直接跳大,這樣可以打對手一個措手不及!尤其是在關鍵時候,TH一個好的大招可能就是比賽的轉折點!!!同時TH有跳刀後在追殺與逃跑端都有極大的優勢!當然如果隊伍有好的先手英雄,比如sk時,放棄跳刀選擇肉裝吸收傷害也是不錯的選擇。

❾ dota2潮汐獵人怎麼加點

根據潮汐獵人的定位不同,可以把潮汐獵人的加點分為兩種,一種是輔助流的偏肉Gank型的潮汐獵人,一種是主力流的中路Solo潮汐獵人。首先說下輔助流的潮汐獵人,輔助流的潮汐獵人應該主升巨浪,海妖外殼和錨擊都是輔升技能,具體優先加哪個還是根據局勢而定,如果Gank比較順利的話,錨擊應該先加,這樣的潮汐獵人輸出就更高,如果隊友需要你扛陣型沖鋒的話,那麼海妖外殼加點才是正確的選擇。毀滅是潮汐獵人的看家技能,應該是有大加大的。第二種的中單Solo潮汐在路人局中或者是比賽中經常見到,這種潮汐獵人在前期是主升錨擊,輔升巨浪,適當加海妖外殼,最後是有大加大。這種加點的潮汐輸出非常強大,要知道錨擊的物理傷害配合巨浪的減護甲可以打出很高的物理傷害。

❿ DOTA 潮汐獵人

大海的力量讓人既敬且畏,而Leviathan正是這種力量的化身。他堅硬的外殼、對潮汐完全的掌握、以及震懾人心的錨擊,使他成為當之無愧的強大對手。沒有人知道這個怪物到底是怎麼誕生的,但他肆無忌憚而又無可匹敵的力量已經使他成為了傳說。

Base movespeed is 300.
Base STR is 22 + 3.0 per level.
Base AGI is 15 + 1.5 per level.
Base INT is 16 + 1.7 per level.
Damage is 47-53.
HP is 568.
Mana is 208.
Armor is 2.0

優點:
1,很強的肉盾,因為他擁有高生命和Kraken Shell
2,超大的AOE:ULT以及Anchor Smash
3,Kraken Shell和Anchor Smash使他擁有不錯的FARM能力
4,GUSH提供一定的追殺能力

缺點:
1,由於一般要搶先手出招,加上本身巨大的模型,容易成為火力的焦點
2,低魔法,低魔法回復
3,低攻速使Anchor Smash表現極不穩定
4,除ULT外,缺乏DISABLE

巨浪 (Gush) [G]
召喚潮汐精靈對目標造成傷害,減少他的護甲,降低40%的移動速度。
施法距離700,消耗120點的魔法。
持續4秒,冷卻時間12秒。
Summons a spirit of the tides to damage an enemy unit.
Reces the movement speed by 40% and armor of the enemy unit.
Lasts 4 seconds.

一級 - 召喚潮汐精靈對目標造成110點的傷害,減少他2點的護甲,降低40%的移動速度。
持續4秒。
二級 - 召喚潮汐精靈對目標造成160點的傷害,減少他3點的護甲,降低40%的移動速度。
持續4秒。
三級 - 召喚潮汐精靈對目標造成210點的傷害,減少他4點的護甲,降低40%的移動速度。
持續4秒。
四級 - 召喚潮汐精靈對目標造成260點的傷害,減少他5點的護甲,降低40%的移動速度。
持續4秒。
Level 1 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 110 damage, reces the target's armor by 2, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 2 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 160 damage, reces the target's armor by 3, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 3 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 210 damage, reces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 4 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 260 damage, reces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.

強力NUKE,減血,防,移動速度,耗魔120比一般的140少,可效果缺還要好點,GUSH後,如果能出一個SMASH,初期的傷害很可觀,但由於TH沒有速度的優勢,700范圍釋放的話,追擊還是比較困難的,建議最好近身使用,能多幾次物理輸出

海妖外殼 (Kraken Shell) [R]
潮汐獵人生出厚實的盔甲,幫助他抵禦攻擊。此外,這層盔甲也會隨機移除負面的魔法效果。
Creates a thick armor shell around Leviathan that protects him against attacks. Additionally, this ability sometimes randomly removes negative buffs.

一級 - 減少每次所受普通攻擊傷害5點,隨機移除負面的魔法效果。
二級 - 減少每次所受普通攻擊傷害10點,隨機移除負面的魔法效果。
三級 - 減少每次所受普通攻擊傷害15點,隨機移除負面的魔法效果。
四級 - 減少每次所受普通攻擊傷害20點,隨機移除負面的魔法效果。
Level 1 - Reces attack damage by 5 and occasionally removes negative buffs.
Level 2 - Reces attack damage by 10 and occasionally removes negative buffs.
Level 3 - Reces attack damage by 15 and occasionally removes negative buffs.
Level 4 - Reces attack damage by 20 and occasionally removes negative buffs.

整個游戲獨特的防禦技能,能隨機除去包括末日以及毒在內的幾乎一切不良狀態,還能減少傷害

錨擊 (Anchor Smash) [C]
潮汐獵人以復仇心揮動他巨大的船錨,有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成額外的傷害。
Leviathan swings his mighty anchor with a vengeance. Gives a 20% chance to deal bonus damage to nearby enemies.

一級 - 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成75點的額外傷害。
二級 - 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成115點的額外傷害。
三級 - 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成155點的額外傷害。
四級 - 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成200點的額外傷害。
Level 1 - Gives a 20% chance that an attack will deal 75 damage to nearby units.
Level 2 - Gives a 20% chance that an attack will deal 115 damage to nearby units.
Level 3 - Gives a 20% chance that an attack will deal 155 damage to nearby units.
Level 4 - Gives a 20% chance that an attack will deal 200 damage to nearby units.

FARM能力加強,還算一個小的AOE吧,初期打出一下很疼,高攻速下,威力很可觀

毀滅 (Ravage) [V]
重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。
消耗魔法:150/225/325 冷卻時間:150秒
Slams the ground, causing waves of spikes to ring the hero in all directions. Deals damage and stuns.

一級 - 重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成250點的傷害並暈眩1.2秒。。
二級 - 重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成350點的傷害並暈眩1.5秒。
三級 - 重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成450點的傷害並暈眩1.8秒。
Level 1 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 250 damage and stuns for 1.2 seconds.
Level 2 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 350 damage and stuns for 1.5 second.
Level 3 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 450 damage and stuns for 1.8 second.

使CW中TH能夠出場的技能,超大的范圍,甚至不用跳刀都可以搶先手,當然有跳刀能讓他有更好的位置,不錯的傷害,加上一個AOE能快速清兵,使LICH的大招更有效率。而且早期GUSH,ULT,GUSH的COMBO,基本鐵定一個KILL ,當然你要有足夠的MANA使用它們

版本歷史 (Change Log):
6.17
·巨浪的施法距離由650上升至700,消耗的魔法由75/90/105/120固定為每級100
6.20
·海妖外殼也能減少所受遠程傷害,不過數值由10/20/30/40下降至5/10/15/20
·巨浪的魔法消耗由100上升至120
6.31
·毀滅的傷害由250/350/500下降至200/300/400,暈眩時間由1秒上升至1.4/1.8/2.2秒
6.32
·毀滅的傷害由200/300/400上升至250/350/450,暈眩時間由1.4/1.8/2.2秒下降至1.2/1.5/1.8秒

技能點分配以及理由

Lvl 1 - 巨浪 (Gush)
Lvl 2 - 海妖外殼 (Kraken Shell)
Lvl 3 - 巨浪 (Gush)
Lvl 4 - 錨擊 (Anchor Smash)
Lvl 5 - 巨浪 (Gush)
Lvl 6 - 毀滅 (Ravage)
Lvl 7 - 巨浪 (Gush)
Lvl 8-10 - 錨擊 (Anchor Smash)
Lvl 11 - 毀滅 (Ravage)
Lvl 12-14 - 海妖外殼 (Kraken Shell)
Lvl 15- stats
Lvl 16 - 毀滅 (Ravage)
Lvl 17-------------------- stats

沒啥解釋的吧,GUSH肯定是最快加滿,使你有強大的NUKE,1級Kraken Shell能讓你減少毒等不良狀態的持續時間,SMASH的附加傷害太可觀了,特別是GUSH以後,幾乎是個小的COMBO,所以STATS就只有後面加了

-----------------------------------------分割線---------------------------------------------------

至於裝備發展方向和心得,下面將分為2個部分,一個是PUB常用的物理輸出的FARMER和KILLER,一個是CW里的肉盾兼DISABLE提供者
初期推薦

這樣出門
然後接著在

這時你可以看情況將circlet 升級成 null or bracer

初期就這樣過渡了,接著你需要:

這時,你的SMASH已經能發揮很大的效果了,FARM速度也會很快

之後的其他選擇
1,

刷錢流似乎必備哈。。。。

2,

攻速和攻擊,加MKB的附加傷害可自身的擊暈,效果很明顯

3,

你的攻速已經很快了,有了致命,你的爆發力將更強

4,

其實這個早出的效果更好,可以把振奮換成這個,追殺能力加強了,但FARM能力略降低

5,

永遠也不會是一個多餘的東西吧

6,

沒出MOM的話,後期這個比心要好,高攻速的吸血,使你擁有不死之身

至於心得
初期:中路不是你呆的地方,找個遠程和你一起邊上去吧,然後運用你的補刀反補壓制和反壓制技巧,混到6OR7級前,GUSH別亂用,用了至少要讓目標被物理攻擊打上幾下,不然傷害不夠的,如果不能KILL或者保證讓其回家,千萬別朝很遠距離的敵人使用,因為你會讓減防和減速浪費的。當你到7了,OK,這時配合圓環,你將有MANA使用GUSH-ULT-GUSH的連續技能,當然第1個GUSH最好是近身點的時候用,這樣殺人應該比較簡單,不過記著你的ULT的CD很長能不用就KILL的話,千萬別用,更不要用ULT來搶KS,隊友會抓狂的

中期:這時,你有偶了振奮,FARM再FARM,有大就去GANK,你有85%的攻擊加速,配合SMASH,能擋住你攻擊的人不多,但別太託大,你也不是想像中那麼有生命力的,畢竟沒加血的裝備

後期:這時,你除了加攻,應該弄點吸血的裝備了,然後隨便發揮了。。。

第2種:IH型

初期同樣推薦

這樣出門
然後
同樣,你可以看情況將circlet 升級成 bracer,不用NULL,因為後面我將推薦給你更好的加魔裝備 ,那就是

它提供了你缺少的魔,回魔速度,以及一個穩定的DISABLE,再你不需要IAS的時候,什麼裝備比它更適合呢,出了不加血,堪稱完美

接下來,你的選擇也很多
1,

吹風用完就合吧

2,

團戰中,你除了ULT,能給隊伍提供多大幫助呢

3,

哦,對了,你出了提供ULT,剩下的作用就是肉盾了,HEART對於肉來說,總是那麼適合

4,

雖然TH的ULT不是很需要跳刀,但一個跳能讓你的釋放位置更好,也能使你更安全

5,

什麼?你沒看錯,就是MEK,當你有了GUINSOO後,魔法會用不完的,5的STATS,5的ARMOR,3HP/SEC,以及一個回復技能,為什麼不適合呢

6,

永遠也不會是一個多餘的東西吧

7,

差點往了這個東西, 基本就是無視小兵攻擊了,肉盾不錯的選擇,也比較便宜

至於心得
初期請參考上面PUB,差距不大,但ULT的使用更要慎重,而且你一般需要將circlet 升級成 bracer
這時你有了EUL,要更好的使用它,請記住用他只有3種目的:救你的隊友;讓一個敵人停住,隊友過來GANK;追擊對手的時候吹起來,可以讓GUSH在最近的地方使用,發揮最大的效果
而當團戰時,你需要做的是,在對手TREE,ENIGMA之前以最快的速度選擇好的位置放出ULT,然後DP的Carrion Swarm,PUGNA的Nether Blast,QOP的Sonic Wave AND Scream of Pain ,SK的Epicenter,LICH的Chain Frost,Venomancer的Poison Nova等等就跟著放吧
如果你有了RO,那麼等你ULT放出之後,敵人別拋向空中的時候, 你就需要使用RO,然後當暈結束後,再第一時間再次ULT,請記住,你的ULT就是搶先用的

至於比較相剋的英雄

其實沒啥英雄克TH的,但會消魔,抽魔的英雄實在是煩

這里還有幾點:
1,第1招的技巧,其實上面已經說了,可很多新手還是喜歡把他當成BH的TOSS來用,那樣GUSH的減防和減速就體現不出來了
2,在裝備了BATTLEFURY後,他的攻擊形態會變成次次都轉身,也就是打出被動的樣子,但實際上還是只有20%的幾率,並不推薦此物品
3,海妖外殼 (Kraken Shell)很看RP的,運氣不好的時候,很久也不會抵消負面狀態,想靠這招,無視VIPER,VENOMANCER,DOOM的ULT,並不是每次都奏效的
4,不對的希望補充。。。
5,REP暫無

OVER。。。

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