dota裝甲加多少護甲
㈠ DOTA護甲怎麼算的最主要的是減到0及其以後怎麼算
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲) 被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害) 例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為 100 的單位,對一個護甲為 15 的建築(加強型護甲) 攻擊一次,造成的傷害為: 100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21 負護甲情況: 增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1 游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害 N% 甲 也許你已經知道了,護甲由兩部分所組成:護甲類型和護甲值。前者,即護甲類型,在 一場游戲中對於每個單位來 說都是固定不變的 (一個英雄總是有著英雄甲) 在 DotA 中用 。 到的護甲類型有如下幾個:英雄、無裝甲、輕型 、中型以及重型。護甲類型與護甲值決定 了傷害最終衰減的數量。 哪種類型抵擋哪種傷害可以在護甲的提示欄上找 到。 (下文也有提 及) 護甲的傷害遞減取於如下公式: 傷害遞減=(0.06k)/(1+0.06k) 註:護甲值為正數時,設護甲值為 k 舉例: 10 點護甲: ( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5% 20 點護甲: ( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5% 傷害遞增=1 - 0.94 ^ (k) 註:護甲值為負數時,設護甲值為 k 舉例: -5 點護甲: 1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6% -10 點護甲: 1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1% 不論通過何種方式,護甲最多降低至-20 點(71%傷害遞增) 。此時再繼續降低護甲不 會再增加傷害。 傷害列表 ------ 輕型 中型 重型 城甲 英雄 無裝甲 混亂 100% 100% 100% 40% 100% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 普通 100% 150% 125% 70% 75% 100% 穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150% 法術 100% 100% 100% 100% 75% 100% 傷害衰減 一般我們會這么認為,你的護甲越多,有效的部分就越少(額外的傷害減免變得越來越 少,比如你能輕而易舉地疊 到 50%多傷害衰減,但是你很難疊到 100%) 。事實上,認為 買個板甲對於擁有 20 護甲時所提供的額外防護 力比擁有 5 護甲時提供的額外防護力少是 錯誤的。如果一個板甲能讓你多挨 3 下,那麼 4 個板甲能讓你多挨最多 1 2 下——每個板 甲提供的防護力是永遠一樣的,同樣的傷害能夠讓你多挨同樣的次數。 實驗: 有一個英雄有 1000 的血和 0 點的護甲。為了殺掉他,我們需要對他造成最少 1000 點的傷害。 如果我們給這個英雄 10 點的護甲,也就是 37.5%的傷害衰減效果,每次攻擊只能對 他造成 62.5%於攻擊 數額的傷害(100%-37.5%=62.5%) 。現在,為了殺掉他,我們 需要對他造成 1600 點的傷害 (1600*0.625= 1000) 也可以說這個英雄現在有額外 600 。 點生命。 同樣地,如果我們給這個英雄 20 點護甲,也就是 54.5%的傷害衰減效果,傷害系數 現在就是 45.5%。殺 掉他所需的傷害也就提升至 2200(2200*0.455=1000) 。他的額 外生命增加到了 1200,是 10 點護甲的兩倍。 這意味著每點護甲都能為你增加 6%於最大生命的額外生命, 而不是護甲越高效果越弱。 傷害與護甲的疊加 物品增加的護甲或者數值型傷害(不能基於百分比,還有致命一擊及其他)能夠完美地 進行疊加。比如帶著兩個秘 銀錘(+24 點傷害)將提供給你 48 點額外傷害。提供護甲的 物品也一樣,帶著兩個板甲(+10 護甲)將提供 給你 20 點額外護甲。從物品中獲得的傷 害或護甲可以無限疊加,不過你只有 6 個物品格子。 也有許多技能能為某個或者范圍內的單位提供額外的護甲或者傷害。 這類技能或者物品 遵循不同的疊加規則。一般 來說,它們不會與其它相同的技能或者物品進行疊加。 (比如多 個聖殿指環不會給你超過 3 點的額外 護甲) 基於百分比的傷害增加 除了能通過數值型傷害之外, 還有一種根據你現有的傷害力來增加傷害的方式。 命令光 環就是個最典型的例子, 它提升周圍友軍單位 12%/20%/28%/36%的傷害。 由這種光環 (以及所有以其作為基板的提升/降低性技能)帶來的傷害提升不會僅僅考慮基礎傷害(即 白字) ,還會考慮主屬性提供的傷害加成(僅英雄) 。來 自道具或物品的數值型傷害則不會 被算入其內。光環所提供的攻擊力同樣不會被其他光環計入提升數額之內(如命 令光環所 提供的額外傷害不會被強擊光環所納入計算范圍) 。 關於護甲的 RN 總結:普遍來講,英雄 1500 點血以下撐血是最主要的手段,1500 點 生命以上時護甲更重要。如果對面主力以魔法輸出為主,挑戰是必備的。
㈡ DOTA中護甲和傷害怎麼算
每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。
也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)
那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。
注意,以上只是針對1000血量的情況,如果2000血量,則1點護甲相當於120血。也就是說血越多,護甲的效果越好。
所以DOTA里有一種說法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加護甲合算,就是這個道理。
順便一提,先鋒盾由於是格擋傷害值是固定值,所以在敵方攻越高時先鋒盾效果越差,自己血量越多,護甲效果越好,所以前期先鋒盾比同等價錢的護甲效果好,後期比護甲價錢差。
㈢ dota中護甲是怎麼計算的
把游標放到護甲上會出現一個傷害減少的百分比。
護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94
^
(-護甲)
-1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%
㈣ Dota菜鳥求教:哪些裝分別最加攻擊、護甲、速度(具體名稱)
加攻擊力的武器:
聖劍+250攻擊力(死亡時會掉落),大炮+81攻擊力(附加暴擊),水晶劍+35攻擊力(能合成大炮),蝴蝶(綜合性價比最高+30攻擊力+30攻擊速度+30敏捷),金箍棒+80攻擊力(附帶重擊,能打斷TP),狂戰+65攻擊力(附帶濺射效果,回血回魔),敏捷英雄裝備虛靈刀+40攻擊力(附帶虛無技能),大電錘+24攻擊力(附帶閃電攻擊和閃電被動),食屍鬼的臂章(開啟狀態+31攻擊力+25攻擊速度+5護甲+25力量),暗滅+60攻擊力(附帶-6護甲),紫苑+40攻擊力+30攻擊速度,隱刀+38攻擊力(附帶10%攻擊速度、隱身技能),碎骨錘+40攻擊力(附帶被動重擊),輝耀+60攻擊力(附帶每秒40點的神聖傷害),黑黃+24攻擊力(附帶魔免技能)
加攻擊速度的物品:
大電錘+80攻擊速度,強襲+40攻擊速度(附帶10點護甲、專注光環、荒蕪光環、狂熱光環),對劍+15攻擊速度(附帶12%移動速度和殘廢技能),點金手+30攻擊速度(附帶點金技能),幻影斧+15攻擊速度(附帶10%移動速度、10點全屬性、分身技能),蝴蝶+30攻擊速度,振奮寶石+50攻擊速度(可合成強襲或者大電錘),假腿+25攻擊速度,食屍鬼的臂章+15、25攻擊速度,開啟瘋狂面具+100攻擊速度,夜叉加15攻擊速度(可合成對劍),
加護甲裝備:
強襲+10護甲,西瓦+15護甲,支配頭盔+5護甲,撒旦+5護甲,刃甲+5護甲,梅肯+5護甲,臂章+5護甲,勇氣勛章+6護甲
㈤ dota 最高護甲
目前沒到2級。。不能截圖。。最高護甲龍騎。。自身技能+護甲。自身敏捷成長高。如果- -你感覺無聊的話。6快冰甲。。。25的龍騎自身護甲20左右+5*15=95.。。對他無語了。。隱形刺客甲也超級高
㈥ DOTA強襲有什麼用
強襲裝甲 DOTA 中的加護甲裝備之一,英文名Assault Cuirass
合成
板甲(1400) + 鎖子甲(550) + 振奮寶石(2100) + 強襲卷軸 (6.60以前2000 6.60以後1500) =強襲裝甲 (6.60以前6050 6.60以後5550 )
屬性
加10點護甲
提升40% 攻擊速度
附帶 荒蕪光環(降低900范圍敵人5點護甲)
狂熱光環(提高900范圍友軍15%攻擊速度)
專注光環(提高900范圍友軍5點護甲)
對於近程英雄來說,強襲能夠對900范圍內的友軍和敵軍附帶光環,無疑大大提高了團戰時能力,而且40%的攻擊速度對攻擊速度慢的力量型的英雄無疑是好東西。常出強襲的英雄有:龍騎士、骷髏王、船長、熊貓等。骷髏王等英雄存活能力強出強襲對團戰影響較大.
個人認為,比起價錢不菲的強襲,魔龍之心這個裝備效果更好.相對於強襲,魔龍之心是力量型近戰英雄的必出裝備.加35點攻擊力和965血的魔龍之心可以讓近戰英雄的撐血效果達到很完美的境界.後期只靠撐血而不撐護甲的做法是不科學的,作為一個隊伍的肉盾,後期很需要一個強襲來增強抗打擊能力,提升生存機會。
㈦ dota護甲計算公式
的確是哪個公式,但其實你可以直接去看自己的護甲,或敵人的護甲上面會告訴你你(敵人)的傷害減免情況,37%就是100點減免37點,後面的那種情況你的想法也是對的。
所謂的神聖傷害其實是因為當初的翻譯錯誤,原文里並沒有這個詞。他有很多種,比較普遍的是英雄攻擊,魔法傷害。對所有非魔免單位攻擊時,無視護甲類型,無視護甲值,雖然是魔法攻擊,但仍然無視魔抗。無法對魔免單位起作用。如黑鳥,沉默,小鹿,的法球都是這種。(小鹿的法球雖然寫著無視魔免,但其實對魔免單位只有數字,沒有傷害)。還有很多種「神聖傷害」,如狂戰斧的濺射,他與上面的區別在於可以傷害到魔免單位。dota裡面擁有神聖傷害的英雄與物品還有不少。想了解的話可以去看下面這篇文章。
http://tieba..com/f?kz=528670819
㈧ dota強襲裝甲
光環是周圍所有友方單位都可以獲得15%的攻擊速度加成
擁有強襲的英雄本身也可以獲得15%的加成
這樣就等於加了自己55%的攻擊速度
強襲的增加友方5點護甲和減少地方5點護甲非常好
㈨ DOTA里加護甲的裝備有哪些說大件,並說一下具體效果,謝謝!
強襲:光環是周圍所有友方單位都可以獲得15%的攻擊速度加成
擁有強襲的英雄本身也可以獲得15%的加成
這樣就等於加了自己55%的攻擊速度
強襲的增加友方5點護甲和減少地方5點護甲非常好
西瓦:30點智力,15點護甲
祭品::(均為光環效果)增加900范圍內友軍5點護甲、0.8魔法/秒的魔法恢復速度、15%的攻擊力、16%的攻擊轉化為生命(僅近戰攻擊有效)
增加900范圍內友軍5點護甲
增加900范圍內友軍0.8魔法/秒的魔法恢復速度
增加900范圍內友軍15%的攻擊力
增加900范圍內友軍16%的攻擊轉化為生命(僅近戰攻擊有效)
支配頭盔5點,鐵義頭盔3點,狗爪子是5點,當然還有別的加敏的裝備也加,因為DOTA是敏加防禦的
㈩ 幫個忙,Dota中 強襲裝甲 和 吸血鬼祭品 中專注光環是否可疊加就是兩個各加5點護甲總共就是10點護甲
強襲提供3個光環:專注、荒蕪、狂熱。
祭品4個:攻擊、輝煌、專注、吸血。
同類型同種來源無法疊加。
例:同時穿戴強襲和祭品只能+5護甲,即便有兩個專注光環。(因為都是裝備提供)
而冰女和聖殿指環或者祭品的回魔光環可以疊加(因為一個是來源於英雄,一個是裝備提供)
同樣祭品和聖殿的回魔光環無法疊加。(因為同屬於裝備來源)
這也是為什麼鼓的耐久光環和死靈書的耐久光環可以疊加的原因。(因為一個是召喚物提供,一個是來源於裝備。)
同樣還有骷髏王的吸血光環和祭品的吸血光環可以疊加,再加上瘋狂或者支配(發球)。三吸流誕生了。。。。。
好的話,加個支持吧。