dota720怎麼克制劍聖
⑴ 大後期的劍聖,出什麼裝備可以剋制對方
劍聖在英雄聯盟當中是靠出肉來進行攻擊的,出裝備的話就可以選擇出ap。多出一個ap在後期的時候就會很扛打,劍聖也無可奈何。一個ap就能夠多1200的能平手,不管怎麼樣都不可能會追上你。在中後期的時候是不可能一下子就輸出爆炸的,除非是多去發育。在英雄聯盟當中劍聖是很有能力的,一旦出了肉是怎麼都打不過的。
總的來說在英雄聯盟當中會經常看到這個英雄,就像是打不死的小強一樣。如果想讓其被打敗,最好是先放一個暈或者是進行物理攻擊。不要讓其發育起來,否則的話在玩游戲的時候會感覺特別的惡心。一定要選擇在野區營做好偵查,看一看對方的野怪時間是什麼。只有了解清楚才不會在打鬥的時候出現換血的現象。
⑵ DOTA2什麼英雄克制劍聖
劍聖很少有克制的英雄,末日爸爸吧。根據dotamax的勝率來看,可以考慮用亞巴頓開大招吃劍聖大,還有米波是完全不怕劍聖的,隱刺也比較好殺劍聖。這個給您參考參考
⑶ DOTA影魔如何克制劍聖和矮人火槍手
火槍前期多人圍堵壓制,殺幾次就發展不起來了,你補兵好也行。劍聖嘛,有機會多耗血,是遠戰都能壓他,注意對方配合,學會閃躲,鞋子劍聖好壓的很啊!!打DOTA主要是團隊,帶TP救援及時,配合,等等,,,呵呵
⑷ 在魔獸dota中,怎麼躲避劍聖的無敵斬用跳刀行不或者用薩洛之鋒,可以不
都可以 劍聖無敵斬其實就是一次次物理攻擊 只是第一刀會帶有短時眩暈可打斷tp 針對躲避物理攻擊方法就很多了 並且無敵斬還有一定的攻擊范圍和隨機性 所以我想你應該明白該怎麼做了~比如:
1.躲避物理攻擊(綠杖、風杖等等)
2.脫離攻擊范圍(跳刀、洛薩等等)
3.增加隨機性(分身斧、小人書等等)
至於林肯法球是不能完全抵擋無敵斬的,因為無敵斬只有第一刀算作魔法傷害(附帶0.01秒眩暈),之後每一刀和之前都是獨立存在的,屬於物理傷害。因此林肯只能抵擋無敵斬第一次攻擊,以後都無法抵擋。
⑸ dota誰克劍聖
說實話只能是近戰的,我沒有試驗過,但是這樣的話劍聖兩個缺點都涵蓋了,一個是爆發不足,另一個是切入不足。所以近戰和劍聖solo有一定難度。你可以自己先試驗一些英雄。
不過個人比較推薦虛空假面。這個英雄我拿劍聖單挑過,同等裝備(瘋狂面具假腿)下完敗給虛空。
其他的,小小絕對可以,此英雄單挑無敵,很多後期都打不過,而且前期殺人犀利,能留人,還能清兵,出個秘法鞋萬事大吉。
另外說幾個沒試驗過的,不過能答應的可能性比較大的:
骷髏王,有光環推線,能眩暈,最重要的是兩條命,厲害吧!
小魚人,有了大招線上恢復能力超強,可以無限賴線,在不允許野德情況下,能保證線上的收益。
血魔,這個不多說了,野隊經常中單的英雄。
另外,其實劍聖會玩的話,線上實力絕對有的,恢復圖騰,不是開玩笑的。很BUG,尤其是前期,後期高暴擊倍率,你一定要提防,他的被動是所有暴擊系輸出最高的。劍刃風暴,不留意的話他經常會用這個技能逃走,殺不掉就白扯了。大招。。不解釋,只允許他打人不允許別人打他。說道這里,建議你出個林肯,或者綠杖。或者洛薩之風(在他沒有提防的時候出)。
⑹ dota中劍聖無敵斬怎麼對付
1、2樓兄弟的回答我實在不感恭維,4樓兄弟的答案也不怎麼樣,別人問的是怎麼對付,又不是讓你硬扛。
我個人覺得無敵斬不是每個英雄都好對付。比如智力型的英雄,劍聖可以用刀刃風暴將你逼退,沒有其它干擾時,劍聖就會一個無敵斬,收你人頭。對與後期靠打野的英雄,劍聖也會到處抓你,在單獨遇見你時,一個無敵斬。但對於肉盾來說,就不用很怕了,前期劍聖不願斬你,只要躲好風暴不被磨血,他自然不會無敵斬。但一般來講最好的辦法是幾個人一起行動,雖然無敵斬很厲害,但分散到幾個人頭上也不是分擔不起,通常這時劍聖不會放無敵斬,所以集體行動是個不錯的辦法。再者就是強調一下3樓兄弟的回答,不要在河道和樹林里亂竄。
⑺ dota中有哪些英雄從頭到尾一直被另外一個英雄克制呢
dota中很多英雄相生相剋,有些克制關系僅僅存在於對線期(tk-火貓)。也有不少是從前期一直延續到比賽結束的剋制關系。
斧王-幻刺、敵法、小魚
斧王對線期克制絕大多數脆皮近戰,敢上來補刀就直接一個吼。如果運氣好開啟「電風扇」模式,那直接就得回泉水。
到了中後期,斧王出到跳刀刃甲,對付這幾個英雄依然游刃有餘。哪怕他們出到bkb,斧王無視魔免的狂戰士之吼,以及物理傷害的轉配合刃甲反彈的傷害,都可以對敵法、幻刺產生致命威脅。
軍團-剛背
剛背賴以生存的核心技能在軍團的決斗面前盪然無存,剛背肉也只是背對敵人時肉。當被軍團決斗控制5s並且面朝敵人時,剛背的身板也是遭不住集火的。
幽鬼、白牛、幻刺-火槍
路人天梯有個定律,每當一方出現火槍時,對面總會出現幽鬼或者白牛。火槍強就強在射程遠,團戰猥瑣走位,敵人的血量蹭蹭往下掉。一旦被幽鬼或者白牛找到位置沖臉,那火槍毫無辦法,只能束手待斃。
血魔-狼人、滾滾
當滾滾、狼人遇到血魔時,他們無往不利的大招卻成了自己的催命符。狼人只能原地ob,無法對後排產生威脅;滾滾的w減傷也是於事無補。
這個問題就扎心了呀,玩兒個英雄從頭到尾被一個英雄克制的滋味如何? 我想一定不舒服吧,這完全就是從頭憋屈到尾啊。雖說dota是一款非常平衡的 游戲 ,可是這是建立在團隊陣容的基礎上。沒有無敵的英雄,只有無敵的配合和陣容。 對於個別英雄來說,確實會在 游戲 中被特定的英雄克制。下面桃樹君就來說幾個例子吧。
1.白牛--火槍,影魔
我想這個克制關系大家很多人都深有體會吧。反正只要對面點出了這兩個英雄,我一定會第一時間選出白牛這個英雄。 不敢說將他們殺穿,至少能夠保證他們在前中期過得不是那麼舒服。就算是他們熬到了後期,我也一定會做出自己的貢獻,盡全力限制他們。 白牛最厲害的地方就是出其不意的gank,還有就是強有力的爆發能力。在面對火槍,影魔這種輸出有餘而自保不足的英雄時,往往有奇效。上去就是二連,運氣好的時候,他們根本沒有機會動一下。
2.斧王--劍聖
斧王對於近戰英雄的剋制能力,相信沒有幾個英雄敢於在前期與他叫板。 不過有利就有弊,斧王的轉對於兵線的控制就沒有那麼精準了。我剛接觸dota時,對於劍聖和斧王這兩個會轉的英雄總是分不清,不過慢慢的我發現斧王真的非常的剋制劍聖。前期就不說了,兩者基本就是7-3開。 而中期出到跳刀和刃甲的斧王,對於劍聖的可以作用就比較明顯了。只要劍聖稍不注意,很容易被斧王單殺。
3.末日--所有
這個就扎心了老鐵,末日被稱為是dota所有英雄的爸爸。只要是經濟不是非常差的末日,幾乎可以單殺任何人。主要是末日的大招太bug了,不僅能夠禁用你所有的技能,而且還讓你用不了裝備。 所以在被末日上了大招之後,就解放自己的雙手吧,跪下爸爸就可以了。
你還認為哪些英雄可以從頭到尾的剋制一個英雄呢?
英雄克制必然存在,這就決定了陣容的重要性。
但是再好的英雄再好的陣容,也需要熟練的技巧,開掛的意識,團隊的協作等來獲取勝利。
總結:大神就是打破英雄相剋,才成就的
這么說吧,別的英雄克制到還好,可以通過意識,走位,裝備來彌補
但是沉默克謎團真是從頭克制到尾。
不管你謎團什麼裝備,什麼意識,什麼走位
沉默只要憋刷新,山裡之外捏著大招
謎團真是一臉淚。。
對方玩地卜師我一定選巫妖,還要出A仗,彈到它懷疑人生。
⑻ 英雄聯盟對局中,劍聖打野幾乎沒有天敵,要怎麼克制劍聖打野
劍聖在英雄聯盟中是最簡單暴力的英雄,深受廣大玩家的喜愛。前不久還加強了劍聖W技能,讓劍聖極限反殺的能力又增強了,但是下面這幾個英雄能夠穩穩克制住劍聖,我們一起看看吧。
一、慎
璐璐在下路的輔助位置打的很好,很多玩家都喜歡使用這個英雄。主要是她的保護能力非常的強大,在這個ADC非常弱勢,需要保護的時代,璐璐這種保護型輔助的崛起是必然的。而且露露還有一個變羊的技能,對面的英雄突進過來給一個變羊,就能夠讓敵人瞬間懵逼,被群毆一頓,劍聖甚至連W都開啟不出來,開了大招突進過來就要被打一頓。露露的大招還能夠阻止劍聖的擊殺。
⑼ dota劍聖這英雄超級廢物,無法近身,還超級脆皮,連VS.劇毒都打不過!求高手指點:出裝.打法。
這版本就不是近敏的版本,而且JUGG現在是個很尷尬的英雄,肉搏不如巨魔這種,靈活性不如敵法,也沒有虛空的無解先手,沒有PA的切入和暴力,沒有混沌的不講道理,所以我認為JUGG有兩種打法,揚長避短,不喜勿噴
一是讓隊友圍繞自己打,由於奶棒的存在,每次打完團殺完人,團隊有很好的續航,殺人推塔的節奏會比較舒服,而且相比於PA CK沒BKB時怕控制,前中期劍刃風暴和無敵斬對醬油的威脅是非常大的,在對面強物理核沒成型時JUGG還是沒有那麼懼怕,以殺人推塔的節奏為主。如果你們的中單是一個龍騎MED就適合這種節奏,你的提前參戰會讓他們的壓力小一點,而且彌補了他們前期輸出不足的缺點,並能幫助推進。出裝的話,戰鼓/天鷹,單刀轉分身或雙刀,需要你找節奏可以出隱刀,需要你站樁就冰眼或強襲,另外散失跳刀也是比較舒服的選擇。
二是以刷為主,有無敵斬去找對面節奏,沒有的話以帶線為主。在對面沒有屠夫獸王這種強控時,JUGG帶線是比較安全的,而且由於JUGG初始的高攻速,配合狂戰電錘等裝備的帶線帶塔能力比較強,可以四個隊友帶一路你帶一路。一般是在你們中單是帕克這種比較軟的核心的情況下適用,避免前期打出優勢卻遲遲上不了高地,打到最後形成單核打雙核甚至三核。出裝可以狂戰單刀轉跳刀或冰眼,出跳是為了刷得更快,更乾脆地切醬油,出冰眼的話是為了更直接地站樁和磨高地。這種打法當你的經濟領先對面大哥比較多的情況下就非常厲害了,否則如果對面有個敵法這樣的核心經濟一直和你咬住,三件核心裝備一出,往後JUGG就只有被動。
請永遠記住兩點,一是無敵斬能讓對面減員時不要吝嗇,哪怕是斬殺一個巫醫這樣的醬油,否則在亂軍中一通斬很可能是被對面開赤紅甲平攤然後吃控到死,在對面不減員的情況下JUGG是很難舒服地輸出的,不然就是祈求有個大腿中單了。二是優秀的攻速和奶棒的無傷耗塔,以及劍刃風暴的安全帶線是為推塔量身訂做的,能帶對面的線時不要去鑽野,特別是在對面沒有強控的情況下。另外這個版本醬油都是比較照顧中單的,在你們醬油壓制對面劣單,保護你渡過前幾波兵出到相位後,保證自己的壓制力,盡早解放醬油。JUGG有優勢時壓制一般的劣單能力還是比較強的,利用相位的移速多趕人,讓自己盡快到6,線上壓制力也是JUGG的優勢之一。
總之JUGG主要還是要把握一個節奏感,把握自己的一個強勢期,刷錢錢進兩不誤。不過話又說回來,這個太難了,想玩近敏玩JUGG還不如玩個虛空敵法什麼的 - -。