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dota什麼英雄最難補刀

發布時間: 2022-12-28 04:57:05

❶ 《Dota》中補刀最舒服的英雄有哪些

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

玩了這么多年dota,如果讓我選擇補刀最舒服的英雄,那我還是會把我這神聖庄嚴的一票投給斧王,斧王的反擊螺旋,補兵根本不能用舒服來形容,那分明是爽歪歪啊,還有哪個英雄能補刀這么輕松的?

除去斧王,個人感覺大部分近戰英雄還是要比法師好補刀的,法師的前搖時間長,不好控制是真的。如果法師的刷錢速度非常快,那勝利也就指日可待了。

個人認為,補刀比較舒服的英雄,最舒服的應該是劍聖吧,加上劍聖的被動暴擊可以大大的增加補刀的成功率。後期的劍聖,蝴蝶深淵之刃雙刀大隱刀暗滅,A起小兵來個人感覺就像是在跳舞!

當然了,不光是只有劍聖補刀舒服,比如影魔,半人馬酋長,軍團指揮官,熊貓酒仙,地獄領主亞巴頓,敵法師,幻影長矛手,末日使者等等,這些英雄,個人感覺補刀還是很輕松的。當然啦,如果是新手,可能補刀起來用誰都不輕松。如果比賽的時候,補刀一定要認真,而且要多練,練熟了就自然輕松自在了!雖然每一個英雄的前搖時間和補刀動作都不同,只要玩到一定程度就會變得很輕松啦!這也正是dota的魅力所在啊!

好啦,感謝大家的支持和關注。

你好,分享下我的見解!

這要說到Dota中補刀最舒服的英雄有哪些,其實是很難說完的。

首先近戰英雄如果出一個補刀斧基本上補起刀來都很舒服,這僅僅是攻擊力與抬手的區別。而這點區別對於技術過關的玩家而言沒什麼太大的影響。

不過一般近戰力量英雄的初始攻擊力都較高,所以在前期對線中都比較好補刀。

值得一提的近戰英雄有

1. 獸王
前期就擁有非常優秀的攻擊力,加上還可以招豬,補起刀來就顯得很舒服了。

2. 孽主
自身初始攻擊力同樣不俗,並且加上光環

的效果,可想而知補起刀來有多舒服。

3. 幻影長矛手
該英雄雖為敏捷核心,但是一級的出色攻擊力加上舒適的手感,使得補刀非常容易。

還有樹精衛士,馬格納斯,小小等也就不細說了,其實好補刀的近戰還是特別多的。

接著說說遠程英雄

這要說到遠程英雄還是相對於近戰偏少一點。一般遠程補刀好壞看得是彈道以及攻擊力,還有抬手時間與後搖時間。

1. 暗影薩滿
該英雄初始就擁有80的攻擊力,雖說彈道不行,但是依然可以憑借高攻完美補刀。

2. 先知
該英雄也是遠程中初始攻擊力非常不俗的一位,而且還可以召喚樹人輔助補刀,這還不完美?

3. 帕克

優秀的彈道以及攻擊力,不得不承認該英雄的對線能力是很強的,相信經常使用該英雄的朋友都能懂。

好了,分享完了。

一個小插曲——我認為問題應該反過來聊聊哪些英雄最難補刀?這樣顯得更有趣一點。

在這里隨便說幾個:

1. 米波

這兄弟還是有必要聊下的,記得以前攻擊低得可怕,不過現在50點初始攻還湊合,雖然我不玩,但是感覺還是難補刀。

2. 炸彈人

這兄弟懂得都懂,哈哈哈。

不多說了,各位覺得還有哪些英雄補刀舒服或難受呢?

感謝閱讀,88!

Dota2中的英雄,由於模型的區別,每個英雄的補刀手感都不一樣 。在主流的印象里,一個比較好補刀的英雄,攻擊力不能太低,攻擊前搖和後搖比較短,如果是遠程英雄的話,還需要考慮彈道,一般遠程英雄,彈道越快,補刀手感越好掌握。當然了,無論彈道有多快,遠程英雄在補刀的時候,相比於近戰英雄,有天生的劣勢。

Dota2中特別好補刀的英雄,還是有一些的,這些英雄,大多都是在剛才說的幾點中,有一到兩點尤為突出。
樹精衛士
大樹是非常經典的特別好補刀的英雄,原因也相當簡單,大樹的攻擊力很爆炸。

作為全Dota初始攻擊力最高的英雄,大樹在1級的時候就擁有87-95的攻擊力,甚至比一些英雄帶了補刀斧之後的攻擊力還要高。而超高的攻擊力,也給了大樹補刀很高的容錯率。不像有些攻擊力不夠的英雄(說的就是你劍聖),需要等到小兵的血量降到非常低才能出手,這也避免了出手不及沒補刀,也扼殺了對面很多反補的機會。

大樹補刀的前搖後搖不算突出,但是攻擊力的優勢足以讓他補好刀了。

不過比較尷尬的是,雖然說大樹現在很好補刀,但是大多數時候大樹是作為4,5號位出現的,需要給大哥讓到,自己的滿身武藝只有反補的時候才能夠小試一下。
影魔
影魔的初始攻擊力很慘,只有38-44。但是影魔依舊是依靠攻擊力補刀的英雄,原因就是影魔的2技能。

影魔的前幾個刀,很難補,但是之後攻擊力上來之後,影魔在線上補刀,就會有很大的優勢。並且優勢會持續積攢。

另外,影魔的彈道非常好,彈道非常快,出手前搖後搖也不算長。
敵法師
敵法的初始攻擊力中規中矩,但是敵法自身的攻擊前搖很短,補刀的手感很順,攻擊力雖然不高,但是也剛剛好,遠遠不到需要特意去把小兵血量壓到很低的地步。

另外,敵法作為中期爆發的偽後期,前期發育順利對於敵法的強勢期爆發,是至關重要的。而敵法優秀的補刀手感,也保證了敵法在其最薄弱時期,能夠補到更多刀。

補刀,作為DOTA 游戲 的基本功,是每一名玩家都必須掌握的基本技能,由於 游戲 的金錢機制使得補兵好壞直接影響到經濟差異,前期對線時期能夠多補幾個兵那麼很可能從 游戲 的一開始就建立起對對手的壓制。說到補兵,有的英雄要麼由於基礎攻擊力太低,要麼由於彈道太差都不太好掌握補兵節奏,而還有一類英雄補兵就像是在指尖敲擊的節奏,打起來十分舒服,那麼今天我們就一起來看看DOTA中有哪些英雄的補刀非常舒服。

樹精衛士

大樹出門就有80多點的攻擊,加上本身就是近戰英雄,不用帶補刀斧補起兵來也非常舒服,一般英雄出門攻擊力普遍在五六十左右,大樹高出來的這20點攻擊讓他在補兵時有更多的空間,不用像那些攻擊力低的英雄需要等到小兵絲血才敢出手,大樹一般在小兵血量還有五分之一左右的時候既可以進行補刀,如果再配合上補刀斧,大樹應該是全DOTA補兵最舒服的英雄了。

半人馬酋長

人馬哥的補刀也是非常不錯的,出門裸裝57點攻擊力,不算是特別突出,但是人馬的攻擊前搖和後搖都只有0.3,基本上算是秒出手,人馬補兵只要掌握好小兵血量出手補刀基本就有了,不用考慮太多的出手動作問題。

敵法師

AM的補刀也是非常舒服的的,由於出手速度非常快,出門圓盾補刀斧的敵法10分鍾最起碼要達到50個正補以上才算及格。

影魔

影魔補刀難就難在前幾個兵的補刀上,只要到了靈魂那麼補兵就會越來越順。影魔的彈道非常平直,速度也快,只需要稍微計算提前量就可以穩定補刀,還可以通過走位來取消掉出手的後搖,話說作為影魔玩家不更應該做好補刀這門基本功課。

幻影刺客

PA的補兵大致和敵法差不多,敵法的攻速要教PA更快一點,不過PA的出手也非常不錯,前期配合補刀斧來也非常舒服。

既然有補兵非常舒服的英雄,那麼必然會有補兵很惡心的英雄,再來列舉幾位比較難補刀的英雄。

受折磨的靈魂

初始45點攻擊力,1.7秒的攻擊間隔,飄忽不定的彈道軌跡,讓老鹿成為非常難以補刀的英雄,攻擊力低彈道慢讓老鹿的補刀節奏非常難把握,只能用技能老老實實清兵。

痛苦之源

痛苦之源的初始攻擊力其實不低,有60多點的攻擊,但是彈道真的是太慢太慢太慢了,往往等彈道飛到小兵身上,很可能小兵已經被打死或者被反補了,用痛苦之源補兵真的是一種煎熬。

炸彈人

炸彈人的彈道其實還可以,屬於比較平滑的類型,但是炸彈人的攻擊真的是太低了,出門只有不到38點的攻擊力,想要拿來補刀,只能靠緣分了。

補刀是每個刀塔玩家的必修課,要是基本功扎實,中路只用正反補就能壓制對手等級,但是補刀手感多少也和英雄特點有關系,一些長手英雄補刀就不太容易,近戰英雄則相對容易些,那麼在自己玩 游戲 時,有哪些讓自己覺得補刀很舒服的英雄呢?
小狗

小狗正面能力比較強,但是沒有控制技能,很容易被別人放風箏遛狗,對於補刀來說,前期補刀斧,小圓盾,再配合自身62點初始攻擊力,補刀很舒服。
龍騎士

龍騎士皮糙肉厚,而且後期能力也不俗,能推塔,還有Aoe清理兵線,成了很多職業戰隊中單補位的萬金油,他的補刀抬手和攻擊力都很好,中路很難被壓制。
大樹

補刀斧大樹保幽鬼也是一個梗,因為大樹初始攻擊力是整個刀塔英雄中最高的,再配個補刀斧,它要是真想補刀,不管抬手好不好,這個攻擊力就夠秒殺其他英雄了。

大家打刀塔時,覺得哪些英雄補刀最舒服呢?

我就想知道,dota1一級帶補刀斧,單純補刀誰能補得過大樹。

補刀是每一位dota玩家都必須熟練掌握的技巧,補刀能力的強弱在很大程度上將決定一個英雄的補經濟能力。 不過補刀並不是光是技巧就可以決定的,有的英雄天生就有很大的優勢。那麼有哪些英雄在補刀方面最舒服呢?

1.飛機,火槍

這兩個英雄的彈道幾乎是瞬發的,也就是你出手的瞬間就能夠A到小兵。 這對於很多不是非常適應S的玩家來說是非常舒服的。不用擔心自己的彈道,只需要練好手感就好了。 不過這兩個英雄的初始攻擊力都不是太高,想要完美的補刀還是需要很多練習的。
2.大樹

這個英雄有個梗:等我出補刀斧去優勢路保大哥! 大樹具有全dota中最高的初始攻擊力,高達87-95,這對於一些初始攻擊力四五十的英雄簡直就是一種嘲笑。不過大樹一般選出來都是打輔助位的,能夠舒服補刀的情況非常少。
3.劍聖,敵法

這兩個近戰英雄的補刀動作是我覺得最舒服的,而且他們的初始攻擊間隔非常的小,非常適合新手補刀。不過近戰英雄在面對遠程英雄時也有一定的劣勢,容易被消耗。 這就需要玩家在線上拉扯兵線了,這也是比較高端的一個玩法了。

除此之外,很多法師在補刀方面也有著天生的優勢。比如火女的龍破斬傷害不俗,可以消耗帶補刀。當然了,補刀真的沒有那麼簡單,不僅僅是與小兵的的戰斗。更重要的是與敵方英雄的戰斗,只有在對線期掌握各種技巧才能更好的補刀。

必須影魔啊!手感最好必須影魔的巴掌!一巴掌一個小朋友,甚至前期魂收集多了,打英雄都是一巴掌! 一、影魔
多少人被影魔補刀帥到?補刀的手感太爽了!有不有!

一巴掌正補,一巴掌反補,走位壓一炮,磨血+補兵,再反補,再正補! 一系列操作一氣呵成!帥得一比!

隨便收兩個魂攻擊就上去了,只要對面不遊走,穩穩的正反全收。

二、補刀斧的猴子、末日、劍聖
有補刀斧之後,猴子和劍聖普攻都是跳劈動作,相當於war3中原版的「致命一擊」技能,猴子是新模型,但是動作全部都是劍聖的動作,類似於斧王和劍聖(斧王的淘汰就是跳劈動作)。

末日出了補刀斧之後,一蹦一蹦的打人,又可愛,打人又痛……手感賊好!

三、小小、人馬、大樹
這個都是因為基礎攻擊太高了,隨便補刀就好了。

大樹有著dota初始攻擊最高的稱號,人馬有著最高力量,小小變身後有著裸裝備最高普攻。

四、補刀斧的軍團、小狗
這個也是手感好,大概還是有被動在的原因吧。

我說一下,看大家回答的都很有意思,什麼斧王,炸彈等等,別忘了人家說的是補刀,什麼叫補刀,補刀不是清兵,輪清兵地卜師第一,出飛鞋三路清兵,但是補刀控線垃圾得很。。

個人認為補刀最好的幾個英雄

1.大樹

2.胖子

3.火槍,不服,為啥搶短腿脆皮啊

4.pa,特點是壓不住

我覺得最好補刀的莫過於敵法師了,首先是近戰英雄,本身就比遠程英雄補刀有優勢,而且出手快,間隔短,關鍵的問題說兩遍,出手快,我玩了很長時間dota2,感覺還有小狗骷髏劍聖一些英雄還補刀,當然,最好補刀的還是敵法師,嘻嘻

❷ dota 補刀

補刀好的很多,進程的比如大樹之類的基本上都好補,遠程的,出手前搖小點的,就比較好補,這個也不一定,高手的話,都好補,比較難補的基本上有冰女,火女,練熟練的也還好。
單中命令,-om,一般都是-apom
指定己方英雄選擇需要輸入-pa,敵方則是-pe,然後幫電腦選擇。
望採納!

❸ dota補刀技巧

補刀技術有2種:
1、是走位補刀,走位補刀又分A地板和A兵,盡量A兵,A地板有時候小兵仇恨很怪A不到最靠近你的兵
2、是抽筋式補刀,就是不斷的按S鍵,可以縮短抬手動作,一般用在和隊友搶補刀上面

❹ DOTA中最好補刀的英雄是誰最難補的呢

遠程最好的是火槍,小飛機 近戰最好的應該是敵法和小狗,TB。 最難補刀絕對是冰女。

❺ dota幻刺怎麼打,補刀很難啊!

幻刺補刀不難。出手挺快,攻擊也不算低。出門帶個補刀F也行。特別是到3級之後有2級的D,用來補刀更容易

❻ DOTA中SK

先談幾個技術上的東西吧,首先是單殺的穿大:
曾經的sk(主要是48和51),在穿刺之後自己將會失去控制一段時間。這個設計以前我一直認為是icefrog為了故意讓sk大不能放太快而進行的。而後來取消了不能控制,使得sk放大比6.48時代容易多了。
穿刺的效果是:眩暈時間1.65秒,懸空時間(不無敵)0.4秒左右。所以理論上說,sk對單人e+c,如果銜接的非常完美(例如AI),那麼對手永遠不可能打斷你的大,即使有羊刀、紫苑這種0起手物品。
但是,實戰中從來沒有出現過這個場景。其原伯因很簡單:人的手不可能快到在穿刺完的0.05秒之內按出c。如果用shift的話,即e+shift+c,那麼在e之後會執行完e的施法後搖(0.51秒)再開始c的吟唱。所以shift ec是個錯誤的做法。一般最快的做法就是按下e後狂點c就行了。單從人的反應速度來講,由於e的施法前搖是0,在滑鼠點下左鍵到你手指按下c鍵之間,這個時間一般都超過0.1秒。加上網路延遲等原因,e+c連擊會讓對手總共有0.05-0.2秒的打度斷時間。
所以實際效果就是,所有施法前搖短的打斷技都能打斷sk大。而一般前搖超過0.3的技能,則不能打斷sk大招。
一個優秀的sk需要具備的3大能力:
走位 切入時機 對比賽閱讀力
走位主要針對初期對線的時候。穿刺的距離為400/500/600/700,需要一個良好的感覺。想要進攻的時候,先提醒隊友稍微靠前,自己可以佯裝補刀,但保持與對手距離在穿刺范圍內。這時候對手不撤退,而你隊友已經上去後直接穿刺就行。而對手如果為了逃避你的穿刺,勢必只能站位靠後,這樣就已經形成了壓制。
也可以在想突襲的時候,保持與對手距離比穿刺距離遠200左右的位置。對手看你這么遠一般不會知太警惕。等對手要補刀的時候,突然往前走,對手如果堅持補完那個兵,或者反應慢一點,都肯定被你穿到。
實際中,走位可能遇到很多難題。比如隊友離對手太遠,你單獨穿過去可能跟衟不上。這種時候如果站位靠前補刀,被別人點還是很疼的。你有e,對面是錘錘幫,你先穿過去,對手錘你一下結合普攻可能你掉血更多。所以這些都是需要很好的預判。
面對錘錘幫,最佳狀態是你走位失誤引誘他扔錘子,但在他錘子的飛行時間里e過去。e躲錘子跟r躲錘子幾乎一樣容易,所以這種情況下騙掉一個錘子,會帶來兩邊hp的很大差距。
還有就是合理運用沙塵暴。在對手沒有能把你隱身狀態打出來的技能時,或者這種技能cd很長,可以配合隊友進行一些騙殺。比如隊友是zeus這種純爆發,sk可以堂而皇之地穿過去,跟一個對手激情對a。對手看到你們zeus站位靠後,自己又是兩個人,肯定選擇跟你對a。zeus走過去先c幾下或者普攻幾下,讓對手感覺自己掉血很慢,而想把你殺掉。找一個合適的時機(主要看血量)r下去,對手就會佰突然傻眼,而zeus由於保留了高爆發的技能cd,可能馬上就能秒掉一個對手了。而如果你魔法充足的話,還可能e過去r後能接第二個e。這樣r相當於為你爭取了e的冷卻時間
切入時機,主要針對團戰和3v3以上gank。
sk的穿刺是一個完美的團戰先手,但沒人說過sk大一定是先手,即使你已經有跳刀。
sk團戰不是以大招放出來為目的的。如果對面一個放過大的潮汐被你穿大,幾個隊友都撤退,你這個大也算沒放了。反而有些時候,你的大被打斷了,但是對手為了打斷你的大,讓度es大隻打到你一個人,或者花費了謎團、wl、puck3個大,你帶來的效果比你放出了大還好。
團戰的sk經常是這樣的:先直接e或者跳e,以穿到2-3個人為目標。之後的落地點不要離對手的aoe打斷技太近,然後開r。e的效果相當於2秒左右的群暈,可以保證隊友走上去。而對手會面臨一個尷尬的知境界:能打破你隱身的人離你很遠,一堆人光站在旁邊圍觀你。如果他們把你打出來,就得等到那個特定的英雄走過來。這個時間你的隊友可以做太多事了。而如果他們選擇和你的隊友開戰,那麼衜你只需要等一輪限制技全部扔完,大搖大擺地走出去放大就行了。有時即使知道對手還有限制技,但是那個限制技是藍胖、牛之類的長起手技能,可以直接穿刺那個目標再大,效果等同於對手沒限制技。
如果你跟隊友配合足夠自信,諸如配合wl這種大范圍控制技的,也可以選擇直接穿大。但需注意的是隊友的位置以及控制時間。wl大隻有1秒暈,他只能幫你解決一些你不能穿到的遠距離英雄,而那些能直接打斷你大招的英雄你一定必須全部穿到,然後wl的1秒暈為你提供大招時間。如果隊友是th,那麼大招比較無腦了,不過對手看到這個組合也不會站位太密集。sk跟sil配合可以很完美,這個也許以後會很流行
SK是DOTA中最難用的英雄之一,它的難在於節奏的掌握,在於進場的時機,在於技能的靈活運用.因此玩好SK是看功略遠遠不夠的,因為它的難點是無法用語言表達的.功略說到底只能幫助SK技能方面的運用,而這是SK的入門而已.幫LZ補充幾點.關於躲技能,一般不推薦用穿躲錘,如果沒記錯的話,穿躲錘子是要在快到身上的時候穿出才行,否則雖然穿度出,暈的效果仍在,另外沙暴有0.4S出隱時間,也更有利於逃跑.關於大的幾個TIPS,穿大後可以用SHIFT點地取消後搖更好的跟人,有跳時可以單殺QOP POM等英雄,穿大跟跳,同理如果大還沒完人已殺掉,也可跳跟其他敵人.關於沙王在團戰時的定位,更多的時候,SK的貢獻並非穿進去大然後死,而是迂迴與戰場中提供更多的控制,這也是為什麼SK難玩的原因之一.因此如何能在團戰中控制更多的人(次數及每次的人數),如何生存,以及開大的時機選擇是3個重要的因素.而真正跳大的技術基本人人都會,但是並不是人衟人都習慣跳大,在真正的比賽中,跳大是最實用的團戰SK運用.一般是SK躲在一暗出跳大,而在搖大同時,己方其他控場(ES PUCK TH)先手跳大.
簡述一點加點和出裝
前期肯定主e,r1級足夠,最多2級。剩下的黃點或者3技能。這個沒太多爭議
面對全近戰或者brood可以考慮主屍毒
裝備上,第一件早出相位肯定很好。如果前期很慘淡,可以先補2-3個護腕
理論上跳也是越早出越好,但不推薦裸跳。相位+2護腕比裸一個跳刀效果好很多
跳以後一般出笛子或者bkb。再後來心、西瓦、輝耀、羊刀什麼的都看情況出

❼ Dota中哪個英雄最難補刀

個人覺得是哥布林工程師。初時攻擊和彈道都讓人難以忍受。如果算上娛樂版的話,那麼就是6.57的淤泥怪了…沒有攻擊力…不過他技能都變態。。

❽ dota關於補刀

補刀重要的是節奏。
1.近戰補刀:普遍比遠戰容易補到,不需要計算彈道,需要注意的是起手動作時間、走位和攻擊力,近戰經常被遠戰壓的很難補刀。所以分路要正確。一近一遠走一路(屍王,船長這類不怕壓的近戰英雄可以隨意,solo也不錯)
攻擊力:近戰英雄起始攻擊力要稍高,容易補到
抬手時間:近戰英雄,從到他射程開始到打到小兵有抬手時間間,
抬手時間需要把握好,不要已經可以一刀砍死的時候才去
補,容易在你還沒打到時就被反補或被小兵打死,可以用S
鍵使英雄一直抬手但不A下去,到可以補時在停止按S
這時小兵血量大概在:你的最低攻擊力+抬手時間可以
被打掉的血量。
走位:經常出現你還沒走到小兵旁邊,那個貧血的兵就被打死
的情況。所以要注意小兵掉血的速度,然後及時趕到。
同時要注意對方英雄是否在反補它,如果反補,就要提
前到位,並注意對方英雄攻擊是否能在下一擊打死小兵
如果太提前走到兵線會被對方遠戰英雄點到。時機把
握很重要。
近戰補刀有個小技巧:如果貧血小兵較遠,在離兵線稍遠的地方A一下對面英雄(要站在那個小兵感應范圍內且A英雄不要被小兵打到),自己向後撤,把對方小兵吸引到你這方,然後繞掉仇恨,在上去補掉小兵。
2.遠戰補刀:比近戰難補,但是可以用射程優勢點對方英雄,使其不感上來補
刀。遠戰比近戰多了一個彈道問題。攻擊在飛行的過程需要
時間,遠戰英雄攻擊低,彈道慢,所以要提前補。方法和近戰類似
,要計算提前量,不要過早過晚。可以先用火槍練手,火槍是遠戰
彈道最好的英雄。電魂的攻擊打到小兵身上後並不直接掉血,而是
過很短的時間之後才掉血,這也要注意。
節奏,有節奏補刀就容易多了。可以通過A自己的貧血兵打亂對方節奏,也可以提前A兵來控制節奏。
好了,累死了......多練練英雄,由易到難慢慢來,自己補刀和在比賽里補刀感覺很不同,但是把握好節奏就OK

❾ dota英雄介紹和英雄對克表還有我是新手推薦幾個英雄

一.清晨酒館:

復仇之魂:一直奇怪為什麼VS會在所有英雄的位置里排在第一位。一個非常另類的英雄,魔法錘傷害高,初期拿人頭方便,大招用到位很惡心。但極其不推薦新手使用,因為VS對於GANK能力的要求以及對團戰局勢的判斷遠高於對FARM水平的要求,必備瓶子控符,而且VS還有包眼的職責。高於1.7的攻擊間隔使和5.9的成長讓她註定不能成為可以依仗的後期。不過值得一提的是,她的2,3技能雖然使用少,其實效果都很好。尤其是光環對於LUNA TB這種靠屬性裝的英雄更是有倍化DPS能力的效果。初期加點以錘子和黃點為主,兩護腕後加光環,不要與隊友搶錢,注意團戰時如果站在隊友中間千萬不要想先秒掉而換對面的牛或者斧王人馬猛獁這種英雄。6.51跳刀削弱讓她的作用提高很多。關鍵詞:藍領,遊走,眼。

眾神之王:絕對新手向英雄,瓶子必備,雖然在比賽中對於使用ZEUS的選手要求很高,但這是我認為最適合新手的法師類英雄。高輸出,一定的FARM能力,即使在法師乏力的後期靜電場的威力一樣驚人。不依賴裝備即可殺不少人是培養DOTA興趣的關鍵。建議新手可以跟隊友共享,需要的時候讓隊友放大。ZEUS還是少數必須秘法的英雄。不推薦走神杖路線,寧可鎮魂刷新。包眼能力強。他的G和W還可以在3秒內反隱。加點以23為主,1隻升1到2級主要用於觸發靜電場,由於1技能CD只有兩秒,而電在彈射的過程種是不可以CD到了也不可以再放技能。關鍵詞:全地圖追殺,壓制。

魅惑魔女:新手最能體驗壓制快感的英雄,不需要毒龍的走位,不需要影魔的位置判斷,看人過來扎他就OK神聖傷害的發球費血可不是玩的。大多時候以13技能為主,值得一提的時她的減速可以招任何級別的野怪持續兩分鍾,4級後最多可同時擁有8隻野怪,因此也是1級可以鑽野的英雄。裝備路線以風羊居多,面對多物理DPS時出心也很肉。需要注意總體HP偏少終極技能對魔法不起作用,尤其是面對如ZUES的法師時容易被秒。關鍵詞:初期壓制,後期乏力。

變體精靈:強力AOE,強力指向技,某些時候會非常IMBA的大招早就了一個全能的變體。初期攻擊非常低,因此多出幾個系帶沒有壞處,如果對面貧血,加點12互加最好,如果對面很難一下殺死,加點學VIGOSS 1和黃點對加,因為2的初期傷害是在不大,這樣的話比較有機會追著隊友再沖一下,畢竟只有11秒的CD,需要注意的是波浪的施法距離。由於可以移動到大招復制的幻象的位置,因此可以用來逃命,也可以用來當免費回城。後期復制神裝月騎很是IMBA,但如果對面有魅惑魔女就別用大了。裝備對劍,漩渦,蝴蝶甚至暗滅都不錯。3技能使用人少,新手可以無視。關鍵詞:全能,生存力極強。

水晶室女:超級短腿英雄,DOTA最難補刀的英雄之一(根據高達貓的數據,比火女,哥布林略強,修正一下),難度很高,VE兩連初期殺人很是方便,光環51之後效果大增,使得技能取捨也變成了問題,我習慣4級加一級光環,NOVA為主(隊友法師對先滿也光環也好)。FARM能力非常弱,但要注意冰封對小兵有10秒的有效時間,可以路過野怪的時候冰一下)。大招很難放,即使有跳威力也靠人品,後期乏力。裝備跳刀黑黃,隱刀也可用來放大不過成本過高。關鍵詞:美女,短腿,人品大。

流浪劍客:強力英雄,最好補刀的英雄之一,新手也可以用出霸氣的英雄。比賽孰臉,輸出最強的先手暈英雄。錘子黃點對加,容易死,護甲低使得血多但其實不抗打。大招IMBA,相信所有人都對「流浪劍客這下牛B了」很有了解,16級150%的基礎攻擊力加成幾乎是大半把聖劍。裝備兩護腕,假腿,黑黃,瘋狂面具。不推薦狂戰斧。關鍵詞:猛男,牛B。

NAGA海妖:最強大的後期英雄之一,初始速度極高,成長極高,護甲極高,不過懼怕AOE陣容。4個技能無一不強。5秒的網堪稱最低成本的長時間控制,4級分身後足夠秒掉如火槍ZUES之類的英雄。倍擊的效果相當攻擊力*1.22,分身繼承。加點先網和分身,之後滿倍擊。裝備散失分身斧為核心裝備。之後心蝴蝶。不推薦狂戰,吸血,對劍。大招在大後期對拆時和全能的守護天使並稱兩大惡心神技。關鍵詞:分身,後期。
熊貓酒仙:適合新手的英雄,初期血極厚,踩地板是效果最好的范圍殘廢技,因此甚至裸鞋出門都可以。有閃避有倍擊,大招保命很無敵,除了護甲低,看似是個很全能的英雄。但其實熊貓還是有些雞肋的,模型過大導致後期團戰很難走到位,跳刀削弱又不值得為了踩一腳出,沒有可以做肉的技能,即使裝備優良也不具有優秀的後期能力。總得來說是個前中期優勢的力量英雄。技能上6級錢1和黃點對加,之後倍擊,2技能用的人少,其實對付對方主力物理輸出還是很有效的。大招的操作比較麻煩,而且時間過短一直被人所詬病,但的確大大加強了熊貓的生存能力。注意再生的順序是大地在前,之後是風和火,如果被對方團隊追殺大地,是在不行可以用嘲諷,逼迫對面殺掉大地(一般很難成功),然後用風暴疾風步逃跑。裝備上輝耀效果強過狂戰,對劍也是不錯的選擇,是個裝備很隨意的英雄。關鍵詞:國寶,生存力

半人馬酋長:適合新手的英雄,DOTA最多的生命,但護甲很低,懼怕暗滅流影魔,雖然長的丑(居然跟野怪一樣),但技能非常好,踐踏居然有2.75秒的暈眩,雙刃劍算魔抗更能打300血,還可自殺用,光環是打野神技,而且也比較克地卜。。。大招3級加700血,弱點同剛背一樣也是甲薄。加點路線上分為暴力馬和和平馬兩種,暴力馬12對加,有隊友配合時可以前期確立大優勢,但裝備慢。和平馬光環和踐踏對加,先慢光環,出門圓盾藍葯水就可以引兵拉怪了,5級後MF效率極高。挑戰為第一裝備不僅回血快還可以減少雙刃劍對自己的傷害,要注意的是鐵意加5點護甲而挑戰不加。之後跳刀,有了跳後可以參與團戰,威力十足。之後輝耀飛鞋強襲是經典套裝。關鍵詞:大眾臉,很能抗

賞金獵人:比較適合新手的英雄,DOTA最難被點上的英雄,最丑的英雄之一,初始速度高,4個技能都很精髓地符合他的身份。不容易死,追殺強,DPS能力也不錯,但同樣有刺客類英雄的弱點:團戰乏力(在這點上,隱形刺客最強)出門還是建議屬性裝為主一定要帶凈化,由於是GANK英雄瓶子也應該備有,路人中大件比較偏向於狂戰和對劍兩個裝備,個人喜好狂戰,因為大招可以提供20%的速度,追殺是夠了而且有了狂戰後對劍出的很快。由於自身有閃避暴擊,所以不推薦蝴蝶大炮。技能上12為主,51之後1的射程變為650算是大大加強了,成為了KS神技,但由於2的CD每級遞減,所以如何取捨要根據情況。要注意的是准備殺人的時候最好等疾風步的CD快好了再動手,這樣即使不成功也可以跑。大招除了可以標記提速還增加每次殺人獲得的金錢,但初期耗魔多,注意釋放時機。關鍵詞:騷,丑,KS

龍騎士:6.51大大加強的英雄,大招CD耗魔的減少絕對是非常大的提高。個人認為這個英雄如果能夠繼續發掘潛力的話,有希望打4保1那個1,很可惜ICEFROG在6.52又給改回來了。龍騎配合龍之血統是DOTA所有英雄里基礎護甲最高的,唯一能比的就是原來的小狗。但基礎力量不高,HP相對偏少,因此比較怕強力法師,恢復能力強不代表不死。原來很多路人喜歡秘法輝耀,51之後感覺堅韌球狂戰斧的路線是最實惠的,但兩個護腕還是必須,不然太容易被秒。狂戰之後對劍效果很好,龍騎不缺攻擊力,相對攻速裝更為合適,而且變身冰龍之後一樣可以打出殘廢,不僅輸出高,還抗打。分身斧使用需要技巧,6.51分身持續時間變短CD也變短,用不用見仁見智了。龍騎不缺護甲,神裝應該走蝴蝶心路線。技能方面,一級先升定是沒有什麼異議的,關鍵是以血統為主還是火為主,個人意見被壓的狠的話升火吧,反之血統,畢竟以龍騎的智力噴不了幾口。2技能1級時候非常猛,但成長率很尷尬,傷害也不高,4級比1級才多0.75秒實在有些不劃算,因此一般情況升一級就夠。有人說6.51龍騎6級應該升大,CD到就變身壓制,我不太贊同,因為綠龍的出手前搖太嚴重了,很不好補刀,除非需要拆塔或者殺人需要在變吧。龍騎的黃金期在16級,如果正常發育的話,一條濺射減速殘廢的高速冰龍是所有敵人的噩夢。關鍵字:高恢復,高護甲,冰龍
三.曙光酒館 :
月之騎士:51與魂守,幽鬼並稱的三大後期之一,人多的時候輸出DOTA第一。而且我認為其實神裝月騎比魂守還惡心,因為團P的時候黑黃一開連操作都不用A地板就三殺,所以也是新手最愛用的後期。雖然大招現在必須要學一技能,但其實對後期影響不太大,卻也因此不適合一級鑽野了。關於月騎的討論太多了,我就不多獻丑了。只是針對新手說說,這英雄不要中單,不要主升彈射開始一級足夠,不要裸蝴蝶,對面超過兩個控制一定要先黑黃,假腿很適合月騎,如果前期被壓或者想早點出支配招個怪可以去大怪點拉野,就出假腿吧,5分鍾1000塊很是實惠,是個值得練習的技巧。當然作為大後期,飛鞋是50分鍾以後必備的,反正刷錢快,到時候身上兩雙鞋就OKl餓。關鍵詞:河道女,超級後期。

矮人火槍手:DOTA三廢中穩坐第一的英雄,腿短,初始攻擊低,DOTA最遠的射程,但是高手火槍也是很可怕的。VS菜鳥房現在手選火槍的也少了。其實到也不是那麼廢,只是不太適應現在DOTA的節奏而已。新手最愛之一,一點點建議是:1.別升散彈出秘法 2.大招別用來搶人 3.撐點血 4.洛薩前一定要猥瑣在塔周圍。51之後跳刀削弱,洛薩增強是火槍的福音,以後可能能夠擺脫最腿的稱號,但回歸CW是不可能了。新手打路人老老實實出洛薩吧,30分鍾內出兩個系帶+鞋子+洛薩一般來說就不會太拖累隊友了。法球上暗滅雷錘對劍都不錯,看情況吧。順帶一提,火槍是所有遠程英雄里神裝單挑第一(不算巨魔轉近戰),攻速高了就是遠程的虛空啊。關鍵詞:三廢,遠射程,死成神

巨魔戰將:DOTA單體DPS能力第一的英雄。黃瓜教主最愛,當年他的那篇坦誠不當猥瑣男的攻略著實給我很大觸動,因而盤盤都以一技能為主同對手搏命。6.51加強不少,升滿的一技能可以達到330的初始速度,成為DOTA中的劉翔,而且大的CD現在短的可怕,致盲升一級惡心人比較好,太多不一定劃算。技能上主要升近戰吧,如果想早鑽野的話7級左右升光環也可以,裝備路線上到是很多樣,一般法球選擇吸血,注意不能出瘋狂,因為與大招沖突,第一大件選擇洛薩,單殺能力提高很多。狂戰斧也是個好東西,極大的增加刷錢能力。後期黑黃蝴蝶大炮都隨意了,如何度過前期完成經驗與第一大件才是巨魔最應該關心的。推薦點金手,碎骨錘,很多人認為碎骨錘垃圾,但我真覺得巨魔是所有英雄里唯一一個用碎骨能體現威力的英雄,本身10%的暈概率並不大,但加上碎骨接近25%的幾率經常可以在16級無限暈死對手。當然,打遠程的巨魔也有比如暗滅電錘等,但這樣還不如用電魂呢,巨魔就應該象男人一樣去戰斗。此外:偶爾出個散失試試說不定會有驚喜。關鍵詞:最高DPS,IMBA的近戰

暗影薩滿:近衛控制王,高手向英雄,雖然腿短CW不受重視,但用好了可以在路人輕松玩死對手,4個技能都很牛B,缺點就是打錢太慢,裝備難起,魔和血都不夠用。技能上鎖肯定是要最先滿的,至於羊和電看隊友和對手吧,對面強勢就變羊,比較好壓就閃電吧。不過要注意魔的消耗,都太費了。大招初期殺人很是BT,順序是先大再鎖,高手甚至可以變羊然後直接把人插在棍子里。大招配合風杖很猥瑣。後期走羊刀可以將控制發揮到極致。出了神杖+刷新可以單挑曾經的最強ROSHAN,即使面對神裝英雄也可以強拆。不過千萬記得前期出幾個護腕。關鍵詞:控制,主動技,風杖大招。

剛背獸:前些天又找出32的圖玩了玩,那時候剛背的針刺太有愛了。。6.37比賽禁用的英雄,48無敵的TANK,被SNOY神話的DOTA大後期,擁有扭轉乾坤的力量。6.51削弱不少,每級少0.5力量相當於10HP,看著不多,感覺還是相當明顯的。原來直接挑戰現在不太合適了,出兩個護腕或者先鋒吧,出了這兩個還是很能抗的,還有瓶子也很重要。注意挨打的時候及時轉過身。51依然不推薦假腿和狂戰,周期短,但威力和飛鞋輝耀差的太遠,即使有大可以加速加攻速,剛背扔不是靠拳頭殺人的英雄。需要注意的是剛背甲很薄,後期依然怕暗滅流影魔或者漁人守衛這種英雄,因此對面物理DPS多的話強襲的優先順序高於心。加點上主要升針刺和屁股,注意疊加傷害,基本3級時上連續放3次對面還不走就可以沖上去了,很容易DOUBLE KILL的。10級升一級鼻涕,至於是否升滿,見仁見智吧。關鍵詞:針刺,菊花,不死豬。
敵法師:又是一個新手愛用的英雄,DOTA所有英雄里最低的基礎攻擊間隔。又帥又有閃爍。但其實這個真的是個很高手向的英雄,上手難度遠高於女王。初期攻擊低,血極少,如何平穩度過前期很考驗技術。很多人爭論敵法到底應該先挑戰還是先鋒盾,個人感覺如果有兩個系帶就挑戰吧,如果對面法師真的很少先鋒也不錯,總之還是得根據情況不要一成不變。加點一般21互加,3技能要出了挑戰再加否則不疊加魔抗(好像是--有朋友指出隨便疊加無視這句吧)。記得大招初期傷害不大,但可以用來打斷。大件無論是菜鳥房還是高級房還是狂戰居多,效果呢,如果25分鍾之內能出來,當然是好,但30分鍾還沒出來就很尷尬了。敵法用假腿性價比很高,攻速明顯提高一個高度。因此心的優先順序高於蝴蝶,而且夜叉也很不錯。碎骨錘作用不大,如果出兩把又沒格子。雖然敵法是個很多人喜歡的英雄,CW也偶爾能見到,但總的來說還是有點難以定位,雖然魔抗極高,但也因此導致不出黑黃,反而比一般如流浪,月騎之流更怕控制。關鍵詞:借用某大的話,典型前期寄予厚望後期又難有作為的英雄。

黑暗游俠:51里改動最大的,新手最喜愛的,遠程DPS能力最強的幾個英雄之一。51的改動實質上是給她的總敏捷加了6點,取消了原來的大招,看似弱了很多,但16級時卻相當於每級敏捷成長3.9. 初期的攻擊力其實是提高了不少,對於補刀好的玩家來說,黑暗游俠略微加強。初期一定要多幾個系帶,跟有控制的隊友一路,可以起到很好的壓製作用,洛薩應該作為第一大件,效果十分理想,之後個人覺得黑黃蝴蝶是最好的路線,但由於缺乏打斷,金箍棒也是不錯的選擇。技能上一級冰箭,二級時升一級沉默,之後隨意性比較大,個人感覺如果對面不太好殺先加光環比冰箭好,如果有隊友配合先滿冰箭吧。沉默絕對是游俠團P最重要的技能用好了不比沉默的大差,因此我喜歡14級點滿所有技能。黑暗游俠雖然在對單個英雄的傷害和月騎差不多,但團戰作用小太多,因此也只適合路人。新手如果要用的話,多練慣用法球點英雄以及補刀,早幾分鍾出洛薩對局勢的影響非常大。關鍵詞:冰箭,洛薩

全能騎士:人族的王子阿爾薩斯,DOTA最帥的英雄之一,其實是很適合新手的英雄。反正路人的時候看到比較菜的用這個都會安心一點。不太吃錢也不太容易死,仇恨低,4個技能一個比一個牛B,但是比較怕散失。51大幅增強了洗禮的傷害,一下從最弱的傷害類型變成了最強的傷害類型,7級360的神聖傷害沒幾個英雄不怕。魔免盾逃命或者團P打亂對手陣型都很厲害,光環更是被譽為全DOTA最惡心的光環,大招IMBA,是和NAGA的大齊名的強拆神技。裝備上必出秘法,相信隊伍里應該沒有比你更適合這個裝備了。有高手喜歡用他出輝耀粘死人,應該說51這招很好用,但考慮他打錢的速度和輔助的性質,新手還是慢慢攢刷新吧,18秒的物理免疫後期足夠拆掉一路了。當然,梅肯也是好裝備,既然是奶媽就一奶到底吧。48以前的全能還有很多出羊刀,考慮到現在的合成還是算了,如果是在不喜歡秘法,就用風杖代替吧,還加20的速度。加點方面洗禮肯定要先滿,23的取捨根據情況,如果是速推陣容就先滿魔免,如果節奏比較滿就2級的時候1級魔免然後先滿光環。當然,如果你和屠夫一路。。。。。7級的時候清一定加滿魔免。關鍵詞:奶媽,推塔
四.黎明酒館:
獸王:我對戰最喜歡的酒館英雄,因為我HUM最喜歡打SKY流。比賽常客,由於需要操作較多不太適合新手用,經常因為過於IMBA的視野控制被BAN掉。斧子3級前傷害非常高,但由於計算護甲中後期威力下降很快。豬的減速效果很誇張,被粘住基本走不了,高級隱身鷹可以猥瑣的跟著對面英雄很長時間,缺點是太貴了一被打掉就100塊。大招是非常強悍的先手技能,CD短,范圍大而且躲不了還無視魔免。3技能不提因為很少用,加上獸王自身屬性不太高,沒有做肉做DPS的潛力,所以獸王的主流裝備都是瓶子裸奔死靈書,再往後才飛鞋之類的裝備。如果30分鍾內做出三級死靈書將是很可怕的。技能上12互加,剛開始用獸王一定要記得多用鷹看看神符,操作不過來用P(巡邏)讓鷹來回飛也好。10級開始加黃點。有了大要積極去各路GANK。51之後野怪強大瓶子削弱所以不適合1級打野需要注意。關鍵詞:視野控制,優秀先手

雙頭龍:強大的輔助英雄,其實上手容易,但很少人喜歡用,因為太難搶人頭了,不過如果朋友間玩黑點有個用雙頭龍的將是很舒服的事情。梅肯,鞋子,TP,眼就足夠了,再有錢出個風杖就是錦上添花了。雙頭龍也是個准後手英雄,但冰的釋放比火女和受折磨靈魂還難點,因為8級才能兩秒,一般和骷髏王等一路。技能上12互加,我一般9級升大。注意放大的順序(如果沒有大樹猛獁已經給對方控制住了的情況)先放大再放冰冰沒了再噴,效果最好。關鍵詞:藍領,AOE,奶媽

煉金術士:6.37的BUG英雄,一再削弱,到6,48淪落成與火槍比肩的廢物。不過6.51再次輝煌,大招360的啟動速度無人可敵,恢復也異常IMBA,3級後直接加1050的HP讓人都不願意打他,1.25的攻擊間隔在裝備支持下足夠彌補成長的弱勢。絕對後期實力很強,但成型所需要的裝備大於魂守,月騎太多所以很難用來打4保1的1。不過前期由於智力增加,可以盡情的放2技能,絕對搞的對面痛不欲生。可以走單也可以配合。技能上1級升貪婪方便資金積累之後主升2,3級後可以用2不停的磨對方,他走經驗少,不走你定住他上去砍他更難受。6級後基本不用回家。唯一需要斟酌的是霧和貪婪的取捨,我習慣10級把霧升滿方便鑽野收錢,但如果線上壓力不打先滿貪婪也不錯。出門裝備一般是聖殿指環,加攻加甲加回魔,都是煉金所需要的。大件裝備上有狂戰流和輝耀流兩種,現在速度增加的煉金對於輝耀的要求沒有原來那麼高,因此狂戰也是不錯的選擇,之後的裝備很隨意,由於煉金甲非常薄,所以對劍值得考慮,追殺效果也好。關鍵詞:低成長,賺錢王,新壓制英雄

聖堂刺客:最象刺客的刺客,很難上手的英雄,強大的技能,不太優秀的彈道,初期可以和近戰匹敵的射程以及非常差的FARM能力使得能夠將她用出彩的玩家極少。技能上說實話很難取捨,第一技能效果非常強悍,逃命必備,連神滅斬之類技能都可以抵擋。二技能隱匿是刺客殺人的核心技能,但需要配合3的增加射程才能提高效率,所以如果想早期配合隊友殺人的話就先升1級1吧。大招6.51削弱很多,但依舊是很誇張的殘廢技,而且還可以在一定程度上控制視野。記得殺人的時候點技能上方那個觸發最近的陷阱比手動觸發操作要快。裝備上比較有共識的是暗滅跳刀,現在應該是暗滅隱刀,不過這么貴的裝備。。。。用法是折光,隱身貼近隱匿,拿人頭。14點護甲的減少是極其可怕的。此外,聖堂刺客還有兩個BUG,一個是用聖殿攢隱匿的傷害,另一個通過「S」和第三技能隔山打牛。關鍵字:爆發力,陷阱減速

月之女祭司:6.38的新英雄,很快就成為廣大玩家的心頭愛,平衡的技能,有AOE有控制有保命有團隊技,後期也不乏力,造就了DOTA所有英雄里最全面的英雄。但也正因為此,月女也是非常需要支援隊友的英雄。月女的補刀是全DOTA最有特色的,前搖很小,可以邊射邊跑很是華麗。技能上一般主箭副流行,一級或者二級點一級跳,大招倒不那麼著急升。不過不知道是不是我地圖的BUG月女的跳2級的CD大於1級的CD,3級又恢復正常。箭的使用要多練習,新手就每兩分鍾往河道射一箭吧看符吧。流星的技巧低些,就是追殺的時候盡量貼身放可以多150傷害。6.51的跳現在沒有無敵,所以不要過於託大了。裝備上不推薦秘法,雖然他耗魔多,但秘法刷錢顯然不適合月女,最主流的打法是瓶子+2,3個系帶,飛鞋,精氣球/電錘,大電錘,冰眼。不過如果對面有人馬或者剛豬一類的血多甲薄的英雄,假腿暗滅效果也很好。還需注意的是,月之女祭司和影魔一樣是個偽後期,所以別太依賴他去拼神裝。關鍵詞:移動補刀,全能,跳躍
精靈龍:6.48新英雄里最強的一個,比較適合新手使用的法師類英雄。近衛的痛苦女王。生存力和AOE輸出略有不足,但團戰作用遠大於痛苦女王,光球,閃爍,禁魔,夢魘,REWC的連招單殺能力極強。彈道不錯,初始攻擊高,雖然血少,但級別很重要,還是適合中單。如果中路面對的是修補或者影魔之類技能有釋放時間的英雄,早升一級相位轉移效果很好,否則就1,2互加吧。6級去邊路GANK基本能保證人頭,後期團戰沖進去先手大然後相位轉移,看準時機再出來。裝備上死靈書的作用大於紅杖,但操作麻煩,剛用的可以用紅杖過度。一般瓶子兩掛件,死靈書,飛鞋就可以說是成型了。關鍵詞:全面的法師,比賽新貴

神靈武士:有神靈教主這樣的高手在,我不太敢寫這個英雄。。。不過還是對新手簡單說兩句吧。1.這玩意前期壓制很牛B,法球升滿很變態,但不要以為自己血很多 2.喜歡升自殘壓半血的看見對面有死靈法火女這類的收斂些 3.他不是後期英雄,別以為他回血快攻擊高就不停的FARM裝備,有了臂章早點配合隊友殺人。4.大招的使用時機要注意,別看見人就上,很可能是陷阱 5. 用兩次發現對這個英雄沒有愛的就別用了(比如我)關鍵字:壓制,以血換血

風暴之靈:高初始屬性,高力量,高綜合成長,80%的攻擊加速,看起來完全適合走DPS路線,但實際上我卻認為是個有點尷尬的英雄。從裝備路線上講,剛出48的時候很多人用他出電冰裝,但一是損失35的攻擊二是周期太長,因此現在基本被放棄。當前走輸出路線的要不是暗滅要不是瘋狂我傾向於選擇暗滅,因為他打錢快,可以很快的出暗滅進行GANK。不過51之後的紫苑很IMBA,還有西瓦都是適合藍貓的裝備,紫苑加羊的搭配可能更適合他。技能上初期魔法盾肯定要滿,照顧自己還是隊友都是優秀的技能,13的取捨一般來講是先3再1,看手上帶電了就去點英雄,初期幾十的附加傷害還是很重的。1技能耗魔不多,團P的時候就不要關了。至於大招。。。用的好的話,很IMBA,但一般新手如果對局勢判斷不清的話,就當逃命技罷了。關鍵字:國寶,輸出法師

❿ 求DOTA補刀技巧

首先,如果你對游戲內容和英雄技能有了解,
單機模式下選擇小小,也就是山嶺巨人。因為他的初始攻擊足夠高。然後,出門選擇3個樹枝,屬性加1的。和回血道具。先練習正補,兵線相交的時候先上去拍一下。看你能打掉小兵多少血。
然後在小兵剩下你一下可以打掉的時候去打它。先弄懂補刀是怎麼回事。一般打10分鍾,打5到10盤。
能補刀在25到35基本就可以了。
接下來是進階。加入反補。5到10盤。反補就是己方小兵沒血的時候你打死,小兵頭上會有感嘆號。這樣對面的英雄得不到錢,經驗也很少。爭取能到25/15
基本就可以了。
然後是再次進階。選擇英雄敵法師。也就是對站里的惡魔獵手。出門還是3樹枝,可以帶一個補刀斧。回復。敵法師作為dota里出手比較快的補刀相對練習手感更好。
這兩個英雄所用到兩個不同的不到技巧。一個叫S
補刀。一個叫走位補刀。
前者適用於出手慢的英雄,特例有,火女,小小。這樣的英雄。出手比較慢。補刀是時候可以先右鍵你要補刀的小兵。然後不斷點S等到你能打死他的時候松開S。補刀結束。
對於出手快的。可以在你要補刀的小兵旁邊左右移動。等他沒血的時候點下A然後點小兵。進行補刀。
這兩個英雄練會以後,可以考慮試試牛,混沌。幻影刺客,隱形刺客。能達到35/25
10分鍾內就可以了
之後用遠程英雄,推薦先用SS,也就是術士。他的彈道比較完美。補刀手感好。
至於後面的你多打打也就知道了。
dota里的及格補刀是單機10分鍾內補刀70/50左右
好好練吧不懂的可以追問

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