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Dota2如何調整心態

發布時間: 2022-12-28 01:56:20

Ⅰ 新手如何玩好dota2

分析如下:

1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。

2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。

3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。

4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人

5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。

6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。

拓展資料:

戰斗系統

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

匹配系統

玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。

《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

游戲模式

《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。

《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。

參考資料:網路-dota2

Ⅱ 最近dota2一直輸,連輸了25場。怎麼辦

玩DOTA ,固定的鍵盤是滑鼠時很關鍵的
不容忽視的是 有時候狀態也很關鍵
狀態好的時候,好像把把10殺很正常一樣,而且是循環的,把把幾乎都那樣
不好的時候,殺少輸多,也是循環的,幾乎一直輸,很少贏得
這和狀態,還有就是強烈的GANK想法有關,有強烈的殺人慾望的,
一般都殺很多人,例如2009, 輸的人一般沒有什麼強烈的殺人野心

Ⅲ 每當我打王者,贏了很開心,輸了很生氣甚至想坑隊友,怎麼改善心態

開始研究心態這個東西,說明一個問題。

恭喜你,你已經開始突破執著於 游戲 勝負的階段了。

雖然我沒有玩過王者榮耀,但是以前玩過擼啊擼,現在主玩DOTA2。

我也一直是一個菜雞兼 娛樂 玩家。

開始注重勝負是正常的,但慢慢的,會開始學會總結自己, 一場 游戲 一場夢 ,但也有自己的失誤之處和亮眼之處,有時候嘗試自己沒嘗試過的操作,有時候放棄滑水,積極和隊友溝通……

其實所謂的改善心態,就是要 善於從 游戲 中發現更多的樂趣 ,大膽地玩。

一局 游戲 輸了我的極限求生操作依然可以被隊友和隊友稱贊;

一局 游戲 我們碾壓了對手,沖進對方泉水賣掉自己的裝備,送個人頭,錯失MVP,可以讓隊友笑掉頭;

劣勢局拖成膀胱局,膀胱局打成翻盤局,贏得光榮;

優勢局被翻盤,想想自己蠢在哪裡,對手強在哪裡,哪怕是蠢在隊友身上,也輸得心服口服,因為說明我沒有統治力,哈哈哈。

所以既然是 游戲 , 娛樂 至上,尋找樂趣就好了,很簡單的。

王者榮耀這款 游戲 主要就是為了上分,培養合作精神,可是經常打的時候碰見比較坑的隊友,直接開始送人頭,你一說他他送的還更多了。經常性的這樣就輸了,也是很生氣的。不過有時候也是自己的技術不夠強,自己坑還老說別人。

我打 游戲 從來不在意輸贏,總是在最後的時候看自己是不是坑了,是不是輸出不夠多,是不是殺敵數不夠多,輸了看到不是自己的問題,那我就會很高興了。如果輸了自己也有點問題,那就會很難過。其實我想說的還是調整好心態,不要太在意輸贏,只要自己玩的開心就好,結識朋友也是很開心的。不要因為自己輸了太多,和別人打的時候 就消極比賽,狂送人頭,要積極的面對每一場比賽。

不要讓這個 游戲 陷入一種死循環,這就不好了。 游戲 主要是為了 娛樂 ,開心最重要。王者榮耀只是一款 游戲 而已呀,評分最低怎樣,輸了又怎樣,自己開心就好啊,別管別人怎麼說你,屏蔽局內文字更容易贏。輸掉的對局主要的原因有以下,隊友坑,隊友集體賣我,隊友賣點,隊友故意跟我過不去,爆粗口等等。對於我來說,只要隊友不賣我,賣點,管你打的好不好自己都會努力打,但是如果你打的不好,還賣點,死不投降,那我只有送了,寧願送,扣分,也不想跟他們打了,趕緊弄完出去打人機解氣。我一般也不會去送,玩王者榮耀也有一年時間,我只送過兩次,都是隊友故意針對,賣我。賣我一次兩次,我不在乎,可是為什麼明明是打著開團打人的口號,結果去打暴君。幾乎每次都這樣。死都不投降,然後我忍不住了,去送。有些人送,也是隊友逼的,如果隊友不賣,不罵,不埋怨,不亂發消息,那送人頭的現象就會少了吧。

沒有團隊意識的心態,這種人不太會在乎別人的努力,可能因為一些原因你們起了爭執,然後他就乾脆瞎打或者直接去送人頭,一般這種人喜歡爆粗,自己沒本事還喜歡在那裡瞎bb,你打野他要說你,你不幫他也要說你,你救他去晚了也要說你,自己送人頭無所謂,別人死了就一個勁懟,碰到兩個脆皮還要一直請求集合,一直發信號語音,既聒噪又沒用,開場沒幾分鍾就要投降。這種人真的不太會在乎隊友的努力,一個隊里除了他都盡力在作戰,說白了就是瞎打,這場團戰對他沒有意義,輸贏自然無所謂。

是的,我深有體會,我這幾天打了三四次晉級賽都是隊友送人頭要不就是掛機並且舉報還不成功,舉報系統形同虛設的存在,讓我感到 游戲 體驗比上個賽季更差,策劃根本沒考慮過玩家的感受一味執意的按照「我行我素的」的行為,射手一直加強,戰、刺、法一直削,這個版本打野根本沒有什麼人想玩






你能有這樣的想法,說明你的心理肯定有不正確的想法。但是,你又能提出這樣的一個問題,說明你還不至於走火入魔哦。說起來是玩的一個 游戲 ,但是人生又何嘗不是一場 游戲 一場夢。心態放好了,積極樂觀的去生活,要追求勝利,但是不要把輸贏看的太過重要。

[大笑][大笑]我也是一個 游戲 愛好者,我是一阿姨,好打王者,以前吃雞,打魔怔了,去郊外看到一小黑點就想開槍[捂臉][捂臉],言歸正傳,贏了肯定開心的啦,啦啦啦啦啦,跳起來,輸了吧也很正常……我不知道職業選手,我還只是個小鑽石

Ⅳ 新手如何玩好dota2

一、

1.(1)如果沒玩過MOBA游戲,首先我們先點進游戲自帶的教程,學習基礎知識和基本的操作。獲得金錢以後可以在商店中購買裝備,商店分布在地圖的這些位置。而3種商店可以購買的裝備也各不相同,需要自己去記。

(2)在購買了系統推薦的出門裝以後可以選擇3條路中的一條路去,進行對線補刀。注意別被小兵打。血量少就回泉水,盡量別被擊殺。補刀:補刀的意思是在小兵剩下最後一點血時A掉,以獲取金錢。這個是基本功,需要大量的練習。

(3)新手特別容易有一個誤區,就是要把對面小兵都盡快打死。其實不是這樣的,這補刀只需要A最後一刀才能獲取金錢,你快速把對面小兵打死,兵線就會進入到對面的防禦塔前,而防禦塔則會保護敵方,從而壓制你。

(4)DOTA是個推塔游戲,想要推塔,就要通過敵方的阻撓,要通過敵方的阻撓,就要有等級和金錢。獲得等級和金錢有以下方法:補刀,打野,殺人,推塔,工資,擊殺肉山,擊殺敵方信使

2.多觀看教學視頻學習基礎知識。包括英雄的技能、補刀、操作難度、團戰定位,以及釋放連招等等,了解不同英雄的定位和出裝路線,單機模式熟悉游戲地圖,先進行3-5盤與電腦的PK訓練。

3.身邊有玩DotA/DOTA2的朋友,向他們請教

二、前期主要先是理解游戲為主,要從新手入門。放平心態,切莫浮躁,游戲的理解和操作是靠時間去堆積的。游戲只是生活的一部分,切莫因小失大,過分沉迷游戲,不能自拔,影響工作和學習,得不償失。

拓展資料

技能
每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級後升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。

定位

英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。

(參考資料網路刀塔2)

Ⅳ 有人認為玩DotA2真的純浪費時間,你怎麼看

這個游戲最打動我的特質,就是「多研究研究總能悟到點什麼超出了游戲之外的東西」,而這些東西說不定能在某個重大時刻讓人靈光一閃。

比如蹲人:剛熟悉dota的你,自恃有了點操作,在線上占優順利拿到跳刀之後,看著對面獨自帶長線的脆皮大哥,能忍住不跳上去刃甲決斗收攻擊嗎?風險意識對每個人來說都很重要,如果你的工作長期會面臨誘惑(財務、采購、實權領導等等),多學蹲哥net玩玩沙王,想必能給你帶來一點思考吧。

突然還想到兩個:

比如擰繩:無論你是社交達人還是社恐患者,不可避免會處在各種人際關系裡,隊伍里如果有「擰繩哥」,會讓人更放鬆,氣氛不至於那麼緊綳,所以我對這類人還是比較有好感的,跟單純的「和事佬」不一樣,擰繩可以有很多方式,比如主動接鍋、誇誇隊友的操作、幫隊友解釋下技能CD或者技能范圍不夠,少一點陰陽怪氣和戾氣,生活都會舒服一點。

比如捕魚:被捕魚的經歷大家應該都有吧,這都還好,但是如果被捕魚了還被嘲諷,我想任何人都會上頭。畢竟術業有專攻,又不是「輸了連呼吸都是錯的」的職業選手,一兩把閑暇時間的娛樂路人局而已,看淡一點有助於身心健康,有個好心態比什麼都強,氣得血壓飆升陽壽狂減也改變不了結局呀,「輸了比賽,還有人生」真是用在哪裡都適用呢,哈哈哈。

Ⅵ Dota2游戲環境究竟有多惡劣

一句話概括,DOTA的環境沒有好過,是真的沒有好過。當年就是流行不服SOLO,或者父子局,天梯罵人開掛的現象非常多。最早就是浩方對戰平台和VS對戰平台,這兩個平台注冊賬號沒有什麼成本,所以開掛的多。

風靡一時的浩方對戰平台和VS對戰平台。

後面出了一個11對戰平台,現象好了寫。但是這個 游戲 本來就對新手不好,老玩家的優越感都比較強,別想環境多好了。

我自己屬於比較早進入DOTA2的那批玩家吧,還是花錢買的激活碼,剛開始DOTA2的時候真覺得蒸汽平台多牛逼啊, 游戲 環境比DOTA1好上了不少.後面DOTA2更新了天梯系統,我拚命 打到過 最高5000分,但是對天梯的熱情也消失了,覺得自己水平也就那樣,不可能打更高了。

就偶爾和朋友打打普通匹配,期間感覺到了DOTA2 游戲 環境的一點點變化.大部分人都有過玩DOTA和人慪氣的經歷,我現在也是結婚的人了,自以為自己不會和小學生一個樣子,但是偶爾打上幾把遇到的事情讓人傷心,是心痛不是憤憤不平,這款貫穿了我高中和大學生涯的 游戲 已經不在熟悉了,有一種讓人陌生的感覺。

小紫本的每日任務,我現在都很少做了。我年紀大了,反應不行,也噴不過隊友。奉勸新玩家玩這個 游戲 要有一顆大心臟。這 游戲 的玩家優越感比較強,動不動就嘲諷隊友,這還是輕的了,噴子會讓你懷疑人生。

這是我曾經偷拍的8老闆,他來過我們學校打過比賽。懷戀我逝去的青春,即便這個 游戲 的環境多麼惡劣,都是我的記憶,懷戀我的電子 科技 大學生涯,打了4年DOTA。

希望我的回答能讓你對這款 游戲 有一個清晰的認識,碼字不易,求點個關注和贊。

之前玩dota1 11天梯也2000多分,後來16年轉dota2。

一開始對 游戲 不熟悉,打的不好會跟隊友解釋說之前玩dota1剛玩不熟悉,然後就會經常聽到,遺老滾回去玩dota1,dota2不適合你之類的話。當時聽了那個氣,本以為一脈相承會相視一笑 結果那是趾高氣昂的鄙視你,要是玩lol或者別的 游戲 我不知道會有什麼後果。

後來最高打到5500分,打的多了遇到的噴子也不少,一個不高興開麥就罵的,組排三個人圍著你噴的,瘋狂在你頭上點信號的,張嘴就文問候你家人的。 當然也有好的,前幾天碰到個非常友好的,隊友發揮打的不好會安慰鼓勵,直到最後輸了也只是說了句沒辦法贏了。

游戲 環境到底有多惡劣,只能說確實不理想,即便到了高端局看主播視角,行為惡劣的也屢見不鮮了,當你看到一個個主播那熟練的屏蔽舉報操作你也就明白了他們之前經歷了什麼,現在正在經歷什麼。

究其根本 不過反應當下的人性,每個人身處的環境不一樣,角色不一樣,壓力不一樣,節奏也不一樣,更不用說性格了,他們想從 游戲 過程中獲取的東西也不一樣,這些是很難得到統一的。

當下的生活, 游戲 很容易作為宣洩口,dota2官方也有提示「遇到不文明的行為,請屏蔽、舉報」,所以遇到類似的問題最好的處理方式就是不予理會心平氣和的點擊屏蔽按鍵。

目前我遇到的幾類人

一、自閉型

不打字,不語音,不交流,不回應

二、自信型

開局選完人就會說只要不送,包贏,之類的,通常話也比較多

三、指揮型

很愛指揮,甭管他說的對不對,指揮全場

四、壓力怪

通常會把對線的劣勢歸結於隊友的無能,跟他一路,你發起進攻失敗了,說你瞎逼打,不是一路的,不管是被遊了還是英雄劣勢,反正就是你菜,廢物

五、傻逼

以上還算容易讓人接受,那麼這一類就真的讓人費解,選完人就輸了,死一次就GG,不按他說的來就開噴,有沒有道理不重要,噴就完了

那麼環境到底有沒有那麼惡劣呢,我認為從我的體驗來說,大體在我可以接受的范圍,我九號去通宵,創建了一個新號,打了八場,輸了三場,輸的局中,最多的就是第一種自閉型,有一個壓力怪,一直在發我家末日和對面劇毒的等級對比,末日後面心態有點崩,罵了一句,還有一局就是眼看翻盤,我家的小魚人一個人去對面野區切醬油,連死了兩次,不過沒有人說什麼,跟匹配 游戲 有很大關系,排位的話,大概率被噴。

對我個人而言,壓力怪是最可怕的,其次是完全自閉型,噴子反到沒什麼,屏蔽了就好,有的時候碰到壓力怪,拉黑了還怕打的時候,有什麼組織團戰或者其他的信息接收不到,不屏蔽,心態確實有點崩,完全自閉則是像兩個世界的人,打團不來,守塔不來,打盾不來,上高不來, 游戲 體驗極差。

可能有很多人覺得噴子是最可怕的,但是現在對我個人的影響沒有那麼大了,之前是有人噴我我就要噴回去,後面想一想,不管是不是我開始先噴的人,總歸是五十步笑百步,噴人總是不對的,我們在享受這個 游戲 帶給我們的優越感的同時(dota玩家通病),也要反饋這個 游戲 ,不要對噴,屏蔽就好,真心希望可以有越來越多的人加入這個 游戲 ,後半夜排不到人,真的不知道還能玩什麼。

一個最高只上過傳奇七的老咸魚。

一、路人環境

現在國內玩家勝負心太重導致,大家都是贏了就嘲諷,輸了就噴,動不動就是帶節奏,父子局。玩 游戲 當然要贏,但是人總有犯失誤或者狀態不好的時候,一個團隊 游戲 有時候玩著玩著就變成了罵街 游戲 ,不是想著怎麼去配合獲得勝利,想盡各種辦法來惡心隊友。平時匹配的路人,有時候隊友只要抓住一點小失誤就能噴你一整局,不知道是在玩 游戲 還是在被 游戲 玩, 游戲 不是打職業,打職業就是要贏, 游戲 是 娛樂 ,心態可以平和一點,想成長就要找不足去提高,而不是在電腦前喊爹罵娘。

當年那個一人被gank四人TP的 游戲 早就不在了 其實也跟現在的網路環境有關系,「散彈槍」越來越多,到處充斥著網路暴力,素質三連都是家常便飯。

有時候他們都不是來玩 游戲 的,有時候你帶隊Carry超神翻盤,依然有人搶功甩鍋給你。之前還見過,一個隊五個人,誰都看誰不順眼,互噴了100分鍾最後翻盤,明明贏了比賽還在賽後聊天里對噴的人才。你看隔壁爐石傳說,都不敢開聊天框,一個抱歉都讓人惡心的不行了。

二. 游戲 內容

游戲 規則也是會影響玩家質量的,就比如dota2的天梯,輸一盤贏一盤分數不變。就比如那種沒什麼耐心的,打一下午好不容易上點分,碰到一個犯二的關鍵團巨大失誤,然後你又回到起點,有時候可能一個脾氣很好的都忍不住要噴兩句(特別是他還經常被人噴的情況下)。

三. 游戲 商家/工作室

現在不論哪個 游戲 都有代練或者M號之類的團體,說是說他們為了賺錢。個人覺得呢這種就跟做 游戲 外掛的差不多,我反正把錢賺了再說,至於你們之後體驗怎麼樣,跟我沒關系。

而且這種負能量是一環扣一環傳播的,一個人心情不好去噴另一個人,另一個人也不爽,一直傳遞下去,導致整體環境崩壞。很久之前有一位一位國外dota2玩家認為中國的伺服器環境實在太贊了,他甚至發文來感謝中國的玩家們,他說在國服不僅感受到了良好的競技環境,而且還真正獲得了團隊的感覺,中國的dota有令人難以置信的團隊合作,有人被Gank總會有傳送來相救的夥伴,而團隊也總是會一起合作完成目標,很少有非常自私的隊友。

國內dota2環境怎麼樣其實大家都清楚,還是看你怎麼去看待這些事,心態平和一點可能就沒有那麼厭惡了。

十年的老玩家了,dota2的 游戲 環境真的很和諧。偶爾去網吧,對比lol玩家的狂噴,少數的dota2玩家素質實在是太高了!一般都是在商量怎麼打,是不是開霧?打不打盾?

dota2的 游戲 本身對新玩家而言,那確實是太惡劣了!死的莫名其妙,對手從各個角度來切入,跳刀的距離相比較lol的閃現那簡直是誇張,還有影刀……對面的輔助吹風微光綠杖各種秀你,殘血就是殺不死,尤其是繞樹林卡視野!

dota2玩家的素質相比較而言好的太多了, 游戲 本身的確是殘酷的!

從2008年6.58版本的dota,到2012年刀塔2的入坑,再到2019年3300小時的累計時間,11年的歲月成就了我最愛的 游戲 。坑過別人和被坑過的我曾經無數次棄游去玩別的,但不超過三天又老老實實滾回來打開匹配界面。縱然英雄聯盟,王者榮耀,絕地求生等 游戲 的火爆,即使無數次的被稱為deadgame,可刀塔依舊是這個世界上觀賞性和競技性難得的佳作。局勢的掌控,心理的博弈,甚至對一個小細節的推敲都有可能影響整個戰局的走向。時間可以改變我的心智,但是難以改變我對這款 游戲 的熱愛!閑來無事刀一局,不贏今晚不睡覺!此生無悔入刀塔,看我CN掃千軍!

大部分都是雲玩家跟這胡咧咧,6年老玩家親身體驗,相比較同類型 游戲 ,環境太好了,雖然 游戲 中因為種種原因,玩家有怨言,有不滿,但是你可以清楚的感覺到,這個 游戲 的氛圍很棒,無論怎樣,大家都是為了勝利,單單這一點,別的 游戲 環境根本比不了。

噴子很少了啊,贏了基本商業互吹,輸了的5把有一把有噴人的。這 游戲 玩了9年了,從1到2,沒斷過,天梯就在5000左右徘徊了。以前環境確實有點差,可能都是老玩家了,經歷過那種時代,知道噴並不能解決問題,一把 游戲 而已,誰都有狀態不好的時候。我是很少噴人的,最多說句:兄弟,這把狀態有點差啊。遇到噴人的直接屏蔽就行

Ⅶ 玩dota2容易上頭怎麼辦

1、首先你要努力提高自己的游戲水平。
2、其次隨著游戲水平的提高,經驗不斷增加,上頭的沖動就會減少。
3、最後平時多練習,放鬆心態,冷靜下來反思,多個隊友溝通。

Ⅷ DOTA2:怎樣應對狼人

海民的寒冰碎片與溝壑的作用類似,主要是隔開狼人而不是將其控住。雪球可以作為一個遠距離的先手,而且海象神拳也可以拖住狼人。雖然冰封魔印不能減速狼人,但是可以降低狼人和召喚物的攻速。

斧王也值得提一下。狂戰士之吼尤其克制像狼人這種召喚物推進英雄。同樣的,上古巨神也非常克制狼人,尤其是自然秩序能夠讓狼人受到更多的魔法傷害。

還有一個英雄雖然沒有任何硬控,但也非常值得一提。酒仙的大招也是一個非常克制狼人的技能,風元素不僅迫使狼人長時間OB,還能對狼人的召喚物造成1000點傷害。雖然不能秒掉死靈書或者小狼,但能對它們造成非常可觀的傷害,讓後續的處理變得更容易。而且驅散魔法只有4S的CD,可以讓風元素在一次團戰中至少使用三次,這足夠擊殺這些召喚物了。

持續的反推進

當然,狼人的強勢之處在於推進,他可以毫不費力的推掉防禦塔。除了死靈書之外,他的技能CD都不是很長,在推塔時變身這個技能並不是很重要。

為了阻止推進,所選英雄需要有遠距離爆發,而且在防守時不能暴露自己的位置,因為狼人可以追殺大多數的輔助。除了上面提到的英雄之外,還有一些英雄比如寒冬飛龍或者軍團指揮官也符合這些要求。

雖然狼人玩家也開始適應這些克制手段,比如現在狼人都會出笛子。但這並不是說防推進是無意義的,而是說團隊通常需要兩個或以上的技能來抵禦狼人推進。

在野區鋪好視野

當有人問及該如何應對某個英雄的時候,Dota2社區總會類似開玩笑的回答一句「去他野區做視野」。最開始也是玩家為了對付狼人而想出的辦法,在路人局中,狼人在野區發育出山之後會變得非常難以處理。雖然現在狼人不會一開局就進野區,但是我們依然有很多非常實用的對付狼人的辦法。與應對其他任何Carry一樣,在對線期對其進行壓制、阻斷其經濟來源是一個非常有效的剋制方法—雖然實際操作起來有些困難。

更簡單的方法就是選一個比狼人推得更快得英雄。狼人雖然自身推進很強,但根本沒有任何防推進的能力。如果你推到了狼人的高地,他能做的只有帶線牽制。

與其他推進英雄一樣,狼人是一個非常吃Timing的英雄。即便是拖慢一點點狼人的節奏(推塔、打Roshan、推高地),都能為你的團隊贏得足夠的Farm時間。一旦狼人失去了節奏,他對局勢的影響就會急劇下降,因為他的打錢能力遠不如其他核心。

沒有有效的剋制道具

與其他Carry不同,好像無論哪個道具都不能保證輔助的安全。死靈書可以驅散綠杖或者風杖,推推或者微光也不足以逃命(變身時間長而且三級書有真視效果)。通常來說,狼人有了三級死靈書之時,輔助還無法購買出有效的保命道具,讓這些道具無法發揮用處。雖然狼人能夠克制這些道具,但這不是說購買這些道具就是浪費。風杖依然非常可以有用,比如可以主動吹狼人,至少可以起到拖延的作用,綠杖也至少可以逼出一個死靈書的驅散。

除此之外,提升護甲也是一個非常有用的剋制辦法,炎陽紋章就是一個非常好的道具。它不僅能夠提供護甲還能閃避狼人和召喚物的攻擊。

總結

處於變身狀態的狼人更像是一個惡心加強版的斯拉克。狼人有很強的追殺能力而且機動性超強。輔助在碰到狼人時會非常頭疼,而且狼人推塔的能力也很難讓己方佔到優勢。雖然實際上我們有很多應對狼人的辦法,但狼人在路人和職業比賽中勝率這么高是有原因的。由於實際上能夠克制狼人的道具不多,所以在最後階段選出狼人會讓對方在陣容上很難作出調整。

也許這就是路人玩家心態需要調整的地方。如果狼人沒有被禁,那大家就應該像職業選手一樣思考,提前選出一些克制英雄進行針對。

Ⅸ 玩了3年《英雄聯盟》,想試試dota2,需要注意什麼

需要注意的地方還蠻多的,畢竟LOL與dota2雖同屬一類 游戲 ,最終目標都是推倒對方基地。但兩款 游戲 的 游戲 體驗卻是完全不同的。
補刀

三年的LOL 游戲 經驗,即便只玩人機,也應具備了基本的正補基本功。而dota2除了正補還有反補,剛入 游戲 可能會不太適應。特別是遇到補刀熟練的對手,線上壓刀能直接搞得你心態爆炸。

所以,初入dota2,最應注意的便是練習反補,並且適應正補時的人物後搖。
英雄選擇
[英雄]

dota2與LOL英雄方面最大的區別就是一次性將全英雄開放,這給了新玩家更多選擇,但也不可避免的造成選擇恐懼症。 dota2雖無LOL中比較明確的對位關系,但卻是五個號位的劃分。建議新手在號位選擇盡量別選1號,與2號,畢竟這兩個大哥位需要在中後期承擔起carry的任務,很不適合新手。

所以,我個人建議先選一些操作要求低的四號與五號位英雄。米波,卡爾,暗影薩滿等。由簡入繁進行英雄選擇。
裝備技能
[跳刀]

dota2與LOL在裝備機制的最大不同是,dota2裝備附著了許多主動技能,各式各樣的裝備技能與人物形成完整的天賦體系。所以,剛入dota2時,你需要認真看看裝備技能介紹。真正懂得裝備含義,才能更好使用裝備。畢竟四號與五號位將在團戰中承擔起開團,甚至打控制的重任,而一些醬油必備裝備對時機的要求頗高。
結語
其實初玩dota2,我個人更建議先打一個星期人機,畢竟這樣能練習到最基本的正反補技巧,熟悉人物技能,也能使自己更快從LOL的節奏轉變到dota2的節奏中。

忘掉你會玩moba 游戲 重新開始學

進去屏蔽九個人,其他沒什麼了

一句話,注意自己的心態,被隊友噴的時候不要抓狂。還有選sf,卡爾,火槍,讓你快速感受每個英雄的技能

注意不要隨便扔滑鼠,砸鍵盤,刪 游戲 等

前言

無論是玩了多少錢的moba類 游戲 ,要玩dota都是需要苦練的,因為dota類的機制是非常多的,《dota2》還比較人性化,《dota1》的裝備合成還需要去記怎麼合成。所以不斷的聯系才能大力出奇跡。

機制
因為《dota2》的機制非常的多所以要慢慢的溫習例如:白天夜晚、反補、小叢林等我就挑幾個難點來說。
補刀
補刀和LOL有非常大的區別,首先《DOTA2》是沒有初始天賦的必須要達到10級15級20級25級才有天賦可以加,並且每個英雄都有前搖和後搖。如何理解前搖和後搖舉個例子:前搖是抬手動作!很好理解,也就是一個法師要出手速度會比敏捷英雄要慢。所以需要不斷的練習每個英雄的補刀。推薦練習補刀英雄:工程師、卓爾游俠、莉娜。
反補機制
反補和正補不同的是自己的小兵血量達到一定的是可以反補的。自己會增加少量金錢,也會增加少量經驗!反補這里就非常有講究了,反補的好可以壓得對方沒有任何補刀,也可以造成非常大的等級差距。如果還能擊殺對方,那麼對面就不能在線上對線了!
自殺以及補隊友
自殺的話目前是亞巴頓的一技能纏繞,屠夫的腐爛可以自殺。

補隊友的情況是必須隊友殘血,中了末日使者大招末日,以及痛苦女王的毒鏢,還有劇毒術士的大招,以及毒龍的技能。這中情況下都可以補掉隊友使對面拿不到擊殺金額與經驗。

白天黑夜
四分鍾變換一次黑夜,並且開局是白天。白天視野會比黑夜的視野要大,所以黑夜的時候一定要及時的補充眼位!

攻擊類型
可以分為物理、魔法以及純粹,順便也一起介紹一下攻擊特效。物理計算護甲。(附帶一提《DOTA2》已經沒有像之前一代一樣的特種護甲類型。)魔法則計演算法抗,純粹傷害是多少則打多少,也就是LOL當中的真實傷害!

特效也有許多種

暗滅:減少護甲。

斯嘉蒂之眼:減少攻擊速度與移動速度。

雷神之錘:釋放閃電鏈,可以彈射法術傷害。

散失之刃:被動削藍,主動減速移除弱驅散增益。

驅散
在DOTA2中,有三種不同等級的驅散:基礎驅散,強驅散和死亡(人都死了,所以什麼都驅散了冰蛙好腦洞)。 基礎驅散能夠移除大部分如改變攻擊力、改變速度、減速、沉默等狀態效果。然而,它們不能移除大部分硬控,如眩暈和強制移動(如蝙蝠大招)。技能免疫也可能會施加一個基礎驅散,但不是所有技能免疫都會這樣。這種驅散與基礎驅散沒有任何區別,實際上,它們使用同一種機制。

這就是為什麼被眩暈後全能給套子不會解暈。強驅散可以驅散任何基礎驅散和技能免疫能驅散的狀態。不僅如此,強驅散還可以移除更多狀態效果,包括強控制。我們不知道強驅散會不會驅散正面狀態,因為沒有任何強驅散來源可以對敵方單位使用。

當然這都是基礎,只有理解了基礎才能更加的了解,總結一個字,那就是多聯系,再厲害的天賦選手也需要練習!去理解這個 游戲 !

還是回去繼續玩英雄聯盟吧

在 游戲 界有眾多的鄙視鏈中,有一條關於這兩款 游戲 的: 玩星際的鄙視玩魔獸的,玩魔獸的鄙視玩刀塔的,玩刀塔的鄙視玩英雄聯盟的,玩英雄聯盟的鄙視玩王者榮耀的。 在早期網上討論刀塔和英雄聯盟這兩款 游戲 總是生靈塗炭,就算現在也是血雨腥風,為了不傷及無辜,我們不吹不黑,素質聊 游戲 。

言歸正傳,兩款 游戲 同屬MOBA類 游戲 ,英雄聯盟初期宣傳更是打出了冰蛙原版人馬打造, 游戲 風格上兩款 游戲 有著類似的地方,但是在細節上自我感覺兩者差距還是蠻大的。 既然已經玩了三年的英雄聯盟,想必也有一定的基礎,在這里就不啰嗦和英雄聯盟有關的問題,著重說一下刀塔2。

要熟悉刀塔2,我覺得需要從下面三個方面入手: 地圖、英雄、裝備,熟悉了這三個只能說是基礎入門,後期需要學習團戰的打法(英雄聯盟與刀塔的團戰相差巨大),節奏的控制等等。
一、地圖

刀塔2的地圖和LOL一樣同樣分為三路兵線,中間以河道分割。 刀塔2在地圖上和LOL設定不一樣的有野怪、兵線、地勢、視野四部分。

在刀塔2中要合理的運用野區資源,充分利用野怪的刷新時間來囤積野怪,使自己可以快速的積累經濟,刀塔的打野難度要比LOL高很多。

刀塔中最基本的要學會卡兵、反補及拉野,這三種方式是控制兵線最有效的方法。把兵線控制在靠近己方的位置,有利於已方英雄GANK,也可以保證自己的安全。反補除了控制兵線還可以降低敵方英雄的經濟和經驗,對線好的選手可以壓制你的補刀,補刀少就意味著經驗和經濟被拉開。

所謂地勢我感覺就一點高地和低地的差別,這一點尤為要注意。高地對低地有絕對的優勢,攻擊優勢、視野優勢,所以要避免以低打高。

戰爭迷霧在刀塔中運用的比較好,雖然在LOL中也有類似的設定,但是在刀塔中要注意真假眼的使用、要注意眼的位置、要利用視野盲區,這些都是LOL中不具備的。
二、英雄

刀塔的英雄數量不如LOL,但是英雄難度不能以數量來計算。初玩刀塔首先要熟悉英雄的技能、出裝,可以看下視頻或者在訓練營玩下。有了三年英雄聯盟的基礎熟悉刀塔的英雄應該不難,其中有一點要注意的就是施法前搖(所謂的施法後搖,初期感覺不用在意,到了熟悉之後再去調整),有一些刀塔英雄的施法前搖是比較明顯的,熟悉這些設定可以更好的釋放技能或者躲避技能。
三、裝備

刀塔中的裝備與LOL中的相差巨大,尤其是其中的裝備互克及主動裝備的應用。首先要熟悉購買裝備商店所在的位置,有些裝備需要在野外商店購買;其次是需要了解裝備的作用,這需要在實戰中進行了解;最後需要了解什麼時候、什麼英雄出什麼裝備,這需要大量的實戰積累,前期可以看看視頻、比賽,來增加經驗。

以上三者是我能想到的大的方面,其實還有很多小的細節沒有說到比如神符的妙用,還有TP的作用(玩刀塔最感動的就是你被GANK,身後亮起的四張TP,這一點在LOL中你絕對體會不到)等等,刀塔的魅力需要你自己去實戰中體會,學會它你會愛上它。

熟悉下所有英雄技能就行了,dota比lol簡單些,刀只有117個英雄,lol有143個,刀塔的技能大部分都是指向性點控+大范圍aoe非常容易中,敏捷核心打團就是bkb無腦aaa,lol大多預判類彈道技能,沒有魔免道具,沒有買活容錯,打團難度高一個檔次。

大局觀,視野上刀塔假眼范圍巨大而且夜晚不降低視野范圍,不開霧其實很難被抓。lol可以繞後眼tp,眼視野范圍小,召喚師技能cd長,沒有閃現很容易被抓

整體來說,刀塔只是看起來難於上手,英雄本身有轉身速率和抬手延遲,技能可以s,對於操作反應容錯高,lol看起來簡單,但操作往往是毫秒級別,空一個技能往往就是蝴蝶效應。

鍵位可以我這樣設置,又科學又無腦

打輔助要買眼,即使不出裝備也要買眼。

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