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dota火槍怎麼加距離

發布時間: 2022-12-27 21:52:36

① DOTA中火槍有什麼技能

散彈 快捷鍵:C
往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域撒播爆炸性的彈片,每個彈片造成20-35點的穿刺物理傷害。
對建築有效
施法距離:900
冷卻時間:13秒
魔法消耗:120點

等級 1 - 撒播8個彈片。
等級 2 - 撒播12個彈片。
等級 3 - 撒播16個彈片。
等級 4 - 撒播20個彈片。

爆頭 快捷鍵:0
一槍爆頭造成額外的傷害,並造成極短時間的暈眩。

等級 1 - 25%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.01秒。
等級 2 - 30%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.1秒。
等級 3 - 35%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.2秒。
等級 4 - 40%的幾率爆頭,造成50點額外的傷害,暈眩0.2秒。

瞄準 快捷鍵:0
狙擊手運用矮人卓越的機械技術對他的火槍進行現代化改裝,被動地提升火槍的射程。

等級 1 - 增加55的射程。
等級 2 - 增加110的射程。
等級 3 - 增加165的射程。
等級 4 - 增加220的射程。

暗殺 快捷鍵:T
花一定的時間瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害。
暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。
視野和暈眩效果無視魔法免疫
施法距離:1500/2000/2500
施法時間:1.7/1.65/1.5秒
冷卻時間:30/20/10秒
魔法消耗:175/275/375點

等級 1 - 造成355點的傷害。
等級 2 - 造成505點的傷害。
等級 3 - 造成655點的傷害

② dota火槍的加射程技能是怎麼做的

火槍的3技能是被動啊,學了射程就會更遠,學到4級你站著點防禦塔,塔都都打不到你
小黑冰箭對著技能點一下右鍵,就會自己停止,再點一下會自動釋放

③ DOTA2火槍怎麼打

火槍是一個很有特點的英雄,具有超長的攻擊距離,隱蔽的彈道,同時具有的脆皮身板和無硬控小短腿讓他成為容易被針對的對象,白牛,隱刺,賞金,PA之類都是火槍的剋星,甚至一些法師例如沙王之類的出了跳刀之後都可以輕易擊殺火槍。所以對於火槍來說,活下來是最重要的,線上死成狗沒裝備,打團死成狗沒輸出。火槍的優勢就在於手長,彈道舒服,如果你的補刀非常精準,可以讓對方線上很難受,由於出手很快,線上火槍在加幾級瞄準之後很容易蹭對面血量,需要在線上打出一定優勢,才能有所作為。由於火槍沒有什麼打錢能力,鑽野效率也比較低,所以除了線上補刀之外,需要時刻注意地圖動向,看清對面是否來GANK你,及時TP換線打錢推塔,或者叫隊友來蹲是不錯的選擇。前期可以點高散彈,有大之後可以支援收人頭,如果能夠用狙擊收到一兩個人頭裝備領先,對於火槍節奏就很舒服了。裝備的話首推隱刀,假腿相位需要看對面對你威脅是否巨大,如果上面幾個剋星英雄都存在的話,推薦使用假腿,甚至可以走雙刀冰眼肉裝流。如果選擇暗滅大炮DPS,那麼BKB應該是要出的。團戰對於火槍的考驗也很大,不出意外開團之前最好不要讓對面知道你的位置,收線可以交給隊友來,開團之後找個隱蔽的位置輸出,見勢不妙開隱刀溜走,如果對面知道針對你,那火槍打團大部分時間是要跑的,記住一點,活下來的輸出才是輸出,風箏了對你威脅大的英雄,那你們的團戰就可以打贏,剩下的脆皮輔助在火槍的手下就是點3下+一個狙擊收掉,擁有裝備的火槍是非常恐怖的炮台,局勢危險的時候可以考慮選擇聖劍,守高地是火槍最為擅長的,不要因為前期的劣勢就輕易放棄比賽。最後祝你把把超神。

④ DotA火槍如何加點求正解

先加1級遠程,先滿減速,7級就可以刷兵,技術好,中路9分鍾飛鞋,飛線刷錢了。也可以先滿遠程,1級減速,1級爆頭,再滿爆頭,這2種是對自己猥瑣程度有很強信心的。覺得自己不夠猥瑣的,努力加黃點吧- -然後廢掉。
不出飛鞋就出隱刀,不然碰到爆發英雄和PA之類的就倒霉,尤其是PA,有支配和假腿,你如果沒隱刀,又逃不到塔下,虐火槍很輕松。
至於先滿減速和爆頭的,你覺得自己的減速能放幾次,火槍大耗藍,減速也是100多,火槍又不可能前期加黃點,沒足夠的攻擊距離保持著,先知都好像比火槍遠一點點吧- -或者說神靈,比火槍短一點攻擊距離,火槍一槍,他就能沖上來,幾個法球點得你沒血,火槍難道敢跟神靈對點?神靈點人,不吸引兵的仇恨哦……

⑤ DOTA中火槍的技能介紹

Kardel是近衛軍團的狙擊專家。他總是在最遠的距離對敵人造成巨大的傷害,而這也使他始終處於安全的位置。
初始射程 : 550 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 290 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 :43 - 49
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 28 | 初始智力值 : 12
力量增長系數 : 1.70 | 敏捷增長系數 : 2.40 | 智力增長系數 : 2.60
散彈[C]
往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
施法距離900,消耗120點的魔法,冷卻時間13秒。
一級 - 往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播8個爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
二級 - 往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播12個爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
三級 - 往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播16個爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
四級 - 往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播20個爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
爆頭[O]
一槍爆頭造成額外的傷害,並暈眩很短的一段時間。
一級 - 25%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 30%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害。暈眩0.1秒。
三級 - 35%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害。暈眩0.2秒。
四級 - 40%的幾率爆頭,造成50點額外的傷害。暈眩0.25秒。
瞄準[E]
被動地增加狙擊手的步槍的射程。
一級 - 被動地增加狙擊手的步槍55的射程。
二級 - 被動地增加狙擊手的步槍110的射程。
三級 - 被動地增加狙擊手的步槍165的射程。
四級 - 被動地增加狙擊手的步槍220的射程。
暗殺[T]
花一定的時間瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害。
暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。
一級 - 經過1.7秒的瞄準,對目標造成355點的傷害。
射程1500,冷卻時間30秒。消耗175點的魔法。
二級 - 經過1.65秒的瞄準,對目標造成505點的傷害。
射程2000,冷卻時間15秒。消耗275點的魔法。
三級 - 經過1.5秒的瞄準,對目標造成655點的傷害。
射程2500,冷卻時間5秒。消耗375點的魔法。

⑥ DOTA火槍的大招660之後最大施法距離

A杖之後是3500.不加A是2500

⑦ dota2火槍攻擊距離

1215碼。
火槍的被動技能可以提供最高400點攻擊距離,再加上25級天賦的125攻擊距離加持,再加上魔龍槍的攻擊距離加持,可以達到1215碼的攻擊距離。
《DOTA2》也被稱作《刀塔2》由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

⑧ DOTA2火槍的射程

火槍的初始射程是550,升級瞄準的話每級增加100射程,滿級瞄準以後射程是950.

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