nada以前dota什麼水平
① 世界DOTA屆最具分量的幾個冠軍賽事。
首先,WCG世界決賽中有dota這個項目!
其次,WDC這次舉辦的還不錯,但要說他算多大真不好說,因為是第一屆,所以說影響力啥的都不好說,因為畢竟剛開始的賽事,有沒第二屆還不清楚呢;如果有第二屆、第三屆的話應該就算個比較大的國際賽事吧;但是這次來的隊伍水平基本上代表了世界最高水平;強隊似乎就少了個越南的SB戰隊;
第三呢,歐洲強隊出現率較高的應該是ESTC了吧,畢竟是在歐洲舉辦的~~~不過話說歐洲確實強隊不多- -
至於排位的話那東西是按賽事來排的,鑒於歐亞之間的網路問題,很多賽事兩邊並沒有一個交集,所以只具有一定的參考價值;水平什麼的,只要是有中國軍團參加的大賽水平基本上都代表了世界頂尖水平;SMM的水平也是達到了國際性;SMM的幾次冠軍似乎都是中國拿了的,而且上次還包攬了前三,應該算不錯的成績吧,ESTC上面EH全勝奪冠;前不久的RGC上nirvana也是頂著延遲突破了歐洲強隊的重重包圍拿到了冠軍,應該算水平比較有力的證明吧;
中國好幾支戰隊的實力都是世界最頂尖的,這點世界都承認的,水平還是勿庸置疑的;
希望回答能讓你滿意:)
② 打dota的nada是原來打星際的那個嗎
不是的,DOTA那個NADA是VS路人高手,路人知名度比較高。不是星際的NADA!
③ 星際爭霸 nada 是哪國人,他現在還打比賽嗎
星際著名人族選手,是繼BoxeR之後又一新的人族天王.
Nada:
Name:李允烈
綽號:天才Terran
榮譽:
2002~2003年Panasonic OSL冠軍
2004~2005年IOPS OSL冠軍
2002年第二屆KPGA冠軍
2002年Pepsi KPGA冠軍
2002年第四屆KPGA冠軍
2004年CENGAME MSL亞軍
2005年YRGK MSL亞軍2005年CKCG亞軍
2006年sinhan 2nd OSL冠軍
2006~2007 sinhan OSL亞軍
生日:1984年11月20日
出生地:江元洞
血型:B型
身高:178cm
體重:56
宗教:基督教
星座:天蠍座
鞋號:260
視力:2.0,1.5
愛好:聽歌
特長:自己思考
性格:不大說話,隨著氣氛變
習慣:經常出一點不太正常的聲音--;;
主族:人族
betalnetID:[ReD]NaDa
用的滑鼠:rozitekminihwell ball 滑鼠
用的鍵盤:三星的
每天平均練的時間:一般10小時
比賽時有什麼不好的習慣:餓的話打得不好~~
印象最深刻的比賽:ongamenet star leage 決賽!
最好的朋友:我們隊伍的人
最厲害的競爭對手:全部
寶物一號:家人
喜歡的女人像:感覺好的人
喜歡吃的東西:牛排,豬排,泡菜湯
喜歡的明星:cool,李承煥,文根英
喜歡的顏色:藍色
你換的季節:秋天
喜歡的歌類型:慢的
喜歡的運動:羽毛球
小時候的願望:當科學家
我的優點:想做的事情一定要盡全力去做
我的缺點:自信心不夠
不喜歡吃的:吃飽的時候什麼都不願意吃,有人說了餓的時候什麼都很好吃。。
印象最深刻的電影:montechristo(不知道怎麼翻譯)和泰塔尼克號
很煩惱的時候怎麼解決:把音樂音放很大,睡覺,去溜達
我的魅力:。。。這個。。。
喜歡的香水:barbarli(不知道怎麼翻譯)
喜歡的動物:兔子,狗
唱得很好的歌:沒有。。
座右銘:是我!
想跟你歌迷說的話:我一定會努力,讓你們永遠忘不了。。。加油!
11月18日,'新韓銀行杯OSL星際聯賽2006Seoson2' 總決賽中,'天才Terran' Nada(Pantech EX)與'死神族' AnyTime..(Lecaf Oz)展開激烈的交戰,把比賽拖到第五局,終於以3比2獲得冠軍,成為第一個奪得三屆OSL冠軍的Pro,也將金滑鼠收入囊中.在韓國電子競技屆內,記錄了又一個偉大的里程碑。
從2000年iTV上Nada擊敗ChRh,到03年Panasonic OSL的奪冠,再到去年IOPS上干凈利落的完勝July至今,Nada走過了6年多的歷程,從那個16歲的小孩,成長為今天的三屆OSL冠軍.
Nada也由此完成了Boxer、Garimto、July、OOV未能完成的任務,金滑鼠實質名歸。
在2000年的時候,NADA打敗了當時的最強R USER,CHRH的時候,我們誰也想不到:幾年以後的他,將成為星際史上最為著名的T USER之一。更不會想到,他成為第一個奪得三屆的OSL冠軍Pro。這個成績,就連包哥都未能做到。
說起NADA,我想大家首先想到的就是那張可愛的娃娃臉,和那與他相貌完全不符合的霸氣進攻方式。
如果說BOXER的代表就是DROPSHIP的話,那麼NADA的代表就是TANK。在他之前,從沒有人可以把TANK玩的如此有爆發力和沖擊性。讓人有種暴力虐殺的感覺。
就在NADA獲得OSL冠軍,成為第一個奪得三屆的OSL冠軍Pro的時候。我想他肯定會想起他已經去世的父親吧?
2005年的NaDa是他人生的最低點,NADA是這樣說自己的:
"去年真的是最糟糕的一年,雖然有些好的回憶但還是彌補不了一些厄運,我也陷入到了低谷,真的是禍不單行"
那一年,當職業選手以來第一次在預選賽上被淘汰;以前總是冠軍候選人的他去年沒一個個人聯賽的日程;那一年,他的父親永遠離開了他;那一年,只有一個P&C名列第5能夠給予他一些安慰。就在那一年,或許有許多的NADA粉絲和我一樣因他而難過吧?
06年,這一年發生了許多的事。英雄PRO,REACH又回來了。雖然他又一次倒在決賽上,但是這卻足以證明他依舊是一個強者。但是偉大的SCER,BOXER卻離開了這個舞台。在我們惋惜的同時,新生代IPXZERG,ANYTIME,MIDAS逐漸的展示出了他們強大的實力。而NADA,他終於也站起來了。
在我眼裡,BOXER可稱之為TERRAN的「開拓者」。因為他開創造了許多的戰術,並且使更多的別人的技術融入了他的戰術,並使之成為所有人都會去學習的戰術。
而NADA,則可以稱之為TERRAN的「拓展者」。因為NADA已經不能像以前那樣去開創戰術了。但是NADA卻做到了挖掘戰術的深度,展現出他獨特的特點,並以用此作為挖掘成功的工具。NADA是這樣的選手中最成功的人之一。
盡管我不知道星際還會走多遠,韓國的職業聯賽還會舉辦多少次。但是就在這個時候,在這里,我們見證了星際史上空前的一筆。
對於一個游戲來說,能有如此之長的生命力就足以讓其他任何一部游戲為之羨慕的了。但,它還能開創出更大輝煌,成為了一項職業,成為了一個榮耀,成為了一個讓全世界都為之瘋狂的盛會。而這盛會中的亮點,那些群星中,NADA已經成為和BOXER比肩的兩顆恆星。盡管他還沒有BOXER那麼耀眼,但,他的光芒還在繼續擴大。讓我們期待著他的更加的輝煌。
現在Nada的fans俱樂部擁有大約17萬會員(截止06年8月),他的固定年薪為每年2億韓元(註:約160萬人民幣),另外在商業活動中的預計收入也差不多有這個數目。
最後說句題外話,2006年10月14日,韓國游戲頻道-Ongamenet12日宣布了繼承BoxeR後位的第二代皇帝之問卷調查結果。作為『星際第二代皇帝』,由NaDa以最高分,列排行榜第一位。本次調查自9月22日至10月11日期間,為期20天通過Ongamenet官方網站舉行,共有15749名網民參加了調查。
NaDa(Pantech EX)以16%(2,533名)支持率,占據第一名;
第二名是支持率為14%(2,169名)的midas(SK Telecom T1)。
然而iloveoov (SK Telecom T1)14% (2,133名)支持率的細小差距,排在了第三位。
④ dota解說里哪個解說技術最好
要在「解說」里找技術最好的,我認可三個,一個是9神,他的坑爹教程雖然坑爹,但是無可否認是沖天梯很好用的,新手比較喜歡;第二個就是情書,情書的視頻發出來的都很不錯,解說也很詳細,可以看出很用心;最後一個是NADA,雖然視頻數目比較少,但是幾部都很贊,解說和素材都很用心。
還有一個兩儀落,其實質量也很不錯,至少我看過的2部不錯,但是我只看過2部,所以沒放上面。
另外估計有人要說pis,我想說,從來沒見過像pis這樣做視頻的,完全就是錄個第一視角,很少有解說的發布出來,有也解說得很爛,視頻質量也很差,我不是說素材,而是說錄制出來的效果,這大概與個人綜合能力有關,總之,pis不能稱為dota視頻解說,只能算一個dota視頻製作者。
其他還有一些解說,像牛蛙啊啊川啊,也都是注重打和yy交流,不過他們比pis敬業的多,至少視頻錄製得比較舒服,不過他們視頻里粗口太多,我不喜歡;還有一些像滿樓水平啊,小滿啊,以前看他們視頻還覺得挺厲害的,現在感覺也變菜了,視頻的娛樂調侃賣萌成分大於dota技術,看得話純屬娛樂了;還有老鼠和820,820倒還是挺用心的,但是說實話他本來打職業的時候就不是以操作什麼的著稱,做視頻後視頻質量都很一般,而老鼠,我覺得我去做從0單排都比老鼠做得好,不說什麼,至少我態度會比他端正,他的視頻除了看他怎麼死之外就沒亮點了(但是其實我還是看過很多,因為我真心很想看他怎麼死,可惜他死得多視頻他不放,這個騙子!);還有爭論很多的濤哥,我只看過幾部,至少濤哥很用心,不然他也不會混的這么風生水起。至於另外一些像什麼小乖啊舞兒啊,基本沒看過,就不評價了。
另外dota2的視頻解說里,最佳的恐怕就是老黨了,IF認可的dota2中文解說,不是吹牛的。事實上以前老黨做dota1的視頻的時候也挺犀利的,現在和穀子夫妻檔解說dota2,特色啊~~
⑤ 如何評價Pis和NADADOTA水平,誰更勝一籌
技術上PIS應該更勝一籌吧,從名氣以及職業生涯上看也都是PIS更好。現在兩人著重點也不同,NADA現在一直還在玩DOTA1,而PIS的重心都是在DOTA2。
⑥ dota解說員 冷冷 舞兒 小乖 牛蛙 誰操作水平高 ,說說他們的優點,並把他們
不知道你為什麼會問這個問題 我大概說一下 4個人中舞兒應該是最菜的 她的視頻我看的也很少 所以也沒法介紹 只是感覺還有很大的提高空間 冷冷是第二菜的 作為女主播 她的技術已經算不錯了 但是和其他知名主播比起來還是略顯不足 冷冷的打法很細膩 也很冷靜 不容易上頭 再接著就是牛蛙了吧 其實我覺得牛蛙一直都被低估了 就好像說黃忠50歲時還能和30歲的關羽戰平一樣 牛蛙現在這么大的年紀打得還這么好 真是不容易了 特別是他的狗頭人 這個都知道 簡直天下第一 都被暴雪公司冠名英雄了的 牛蛙最大的優點就是年齡大了 打得多了 對於時局的把握和出裝的時機都很有經驗 所謂家有一老 如有一寶嘛 4個人中最牛的應該是小乖 畢竟前tongfu戰隊隊長 c位隊員 小乖的操作真得是沒話說 每一個細節都處理的特別好 但小乖就是容易上頭 一旦上頭那送起來擋都擋不住啊 所以排名是 小乖 牛蛙 冷冷 舞兒 不過我覺得這么多解說里 nada的實力是最強的 不過他喜歡裝13 我不是很喜歡 純手打 望採納
⑦ dota誰玩的厲害
我只說dota1,如果說現在的話,那就是大熊,畢竟以前的大神都老了,有的在dota2,dota1就算大熊了,現在在熊貓直播當主播,技術很好,噴人更是厲害,有興趣了可以去看看,罵隊友跟罵兒子一樣。
dota1歷來的大神,我可以給你簡單說說。
1、ZSMJ,諸司馬技(不是蛛絲馬跡,雖然很多這么叫),成名英雄大娜迦,從最早的真三轉到dota上來的,dota第一人,沒有之一。玩猴子跟馬來西亞戰隊對戰的時候聖者遺物被獸王A掉,然後8分鍾又刷出一個3800,足以載入dota史冊的一戰,有興趣可以去看看錄像。
2、820,VS的金色ID冠名者,為了團隊從二號位打到五號位,用VS幫助隊友拿到一個又一個世界冠軍,典型的技術與情商並存的dota大神。
3、伍聲2009,不用我多說了吧,大局觀是他的標桿,逆境出裝有自己獨到的理解,技術也很好,商業運作更是成功,名利雙收的典範。
4、zhou,我最喜歡的c位之一,可以說我就是看了他的水人才去學習玩水人的,所以我也很詫異,為什麼冰蛙不把水人的金色ID冠名給zhou,樓主可以找找看當年cd戰隊玩命四保zhou的戰術,很經典很爽。
5、PIS,影魔的金色ID冠名者,飄逸瀟灑的代名詞,可以說,是PIS讓影魔的觀賞性又提高了一大截,但同時,我也覺得PIS的個人技術極高,但團隊合作卻很差,逆境幾乎沒有抗壓能力,華麗飄逸的代名詞。
6、burning,我最喜歡的c位之一,敵法師金色ID冠名者,很強。
7、430,另一位數字大神,2號位大神,不多說。
8、國士無雙,ehome大神,12年同橘子戰隊一戰成名,將國內的名聲帶到了美國,用小小殺得對面水人哭爹喊娘,劍血封喉專門有一期節目說的這場比賽,可以去看看,很燃很沸騰。
9、357,同430一樣,感覺二人水平不相上下,樓主有興趣了可以去看看他的比賽錄像。
10、XB,有名的怒吼天尊,2號位大神,嘲諷能力比他的水平更高,非常有天賦有水平的一位。
11、nada,大神,沒多看過他的比賽,現在還在打dota1,跟大熊一起組過隊伍,實力下降的厲害,但就目前dota1水平來說依然是大神,個人感覺跟大熊的水平差不多吧。
暫時就這些吧,還有很多國外的,但估計樓主不清楚,就不一一說了,畢竟dota1的基礎越來越薄了,玩家數大量流失是不爭的事實,默哀三分鍾。。。
⑧ 誰知道現在韓國星際玩家nada的情況,越詳細越好!~
我覺得現在星際也不算是完全的沒落,在韓國星際職業聯賽仍然很火暴,仍然有新的戰術和流派出現,這對於一個出來了10年的游戲來說已經是一種奇跡了。
去年wemade接手的時候和nada續了3年長約,年薪25w
(註:韓國最低生活保障是68萬韓幣,也就是說最貧窮的人月收入也會在6000左右,
平均月收入則為150-180萬左右)
由於韓國職業星際聯賽基本上帶動了世界星際的發展,所以就從韓國職業聯賽入手說說吧:
電子游戲,起源二十世紀七十年代的美國,發展於二十世紀八十年代的日本。隨著硬體和軟體的不斷更新,游戲的面貌也在發生著翻天覆地的變化。紙上RPG、歷史/科幻內容的腳本都成為了游戲創作的源泉。最初電子游戲只有簡單的益智類游戲,隨後出現了的角色扮演類游戲、動作類游戲,開發理念上的革新創造了第一視角設計類游戲、即時戰略類游戲,互聯網時代孕育了網路游戲,游戲產業日益豐滿。
短短的三十年,從出生到成熟,游戲產業帶來的巨大經濟效益,已非傳統行業所能忽視。游戲產業的另類子產業——電子競技,是互聯網及電子游戲的誕生物。電子游戲從最開始的人機對戰,到後來的人與人對戰,除了游戲外觀的改良外,游戲內涵的豐富已經成為了玩家們評價該游戲品質的另一個重要指標。電子競技類游戲,就是將人與人對戰類游戲發揮到極致的產品。
電子競技不同於普通的電子游戲。電子游戲大都是以建造虛擬社會為目的的娛樂節目,而電子競技則是以信息產品為運動器械的人與人之間的競賽,這種競賽是在體育規則的規范下進行。電子競技項目有著可定量、可重復、精確比較的體育特徵。
人與人對戰有著很大的不確定性,又能充分挖掘人們智力的潛能;對不斷追求新意、刺激和觀賞性的玩家來說,一款好的電競游戲,有著其它電子游戲產品所不能比擬的魅力。而電競玩家和電競賽事的出現,也正是順應了市場的需求。隨之而來的便是一個新興產業的崛起。
韓國,電競玩家的夢幻天堂,有著全世界最知名的電競聯賽和職業選手。韓國的電競產業目前已經發展得非常成熟,稱為全球電競的領頭羊毫不為過。下面我們將從各個層面來解析韓國電子競技。
韓國電競概述
1.誕生
電子競技的是以信息產品為運動器械的人與人之間的競賽,這種競賽是在體育規則的規范下進行,也就是競技類電子游戲的選手對戰。97年,亞洲金融風暴,致使亞洲市場開放型、依賴型的國家經濟遭受沉重打擊。韓國國土資源十分有限,這也成為了制約其躋身現代化工業強國的軟肋。因此,韓國政府在金融風暴後,制定了依靠IT產業、軟體產業等「軟」工業,代替重型機械製造、化學化工等「重」產業的經濟戰略。電競在韓國的誕生,就此埋下伏筆。
《星際爭霸》——美國暴雪公司在《魔獸爭霸》、《魔獸爭霸2》、《暗黑破壞神》之後的又一經典巨作——於98年3月正式發售。其席捲全球的銷量,在韓國更是尤為突出。最後更是出現了以參加《星際爭霸》比賽為工作的職業玩家,而依靠國家政策支持的大型媒體企業,也開創了韓國職業聯賽。電競強國由此問世。
2.發展
暴雪公司對《星際爭霸》的不斷完善,使電競游戲的對抗魅力也在不斷升華。職業選手的光芒波及到了韓國社會的每一個角落。媒體更是不遺餘力的去報道、包裝這些全新行業的驕子。
《星際爭霸》問世當年,韓國政府大規模建設全國范圍的網際網路高速接入,這成為了電腦游戲在韓國迅速擴張的契機。與家用游戲機和掌上游戲機的高價位比起來,青少年更願意關注網際網路上的樂趣。隨著大量人群關注業余玩家在互聯網上的比賽直播以及互聯網的普及,網路和電視共同直播的市場條件成型,專業游戲頻道開始出現在了歷史舞台上。Ongamenet、MBCGame、ITV、GhemTV等相繼開始了職業聯賽的轉播。市場的不斷成熟及盈利模式的成功探索,更是電視媒體策劃擁有完善賽制和精美包裝的頂級職業聯賽成長的溫室。
Ongamenet Star League、MBCGame Star League和ProLeague是目前代表韓國最高水平的職業聯賽,每年都有若乾的賽季,每周都會進行現場直播。重要賽事如半決賽、決賽的現場更是會聚集數以萬計的玩家現場觀看。
3.游戲的革命
屈指一算,STARCRAFT這一玻璃渣經典得不能再經典的游戲已經問世10年了,十年,星際中的革命數不勝數,無論是戰術的革命,地圖的革命,戰略的革命,操作的革命…太多太多的革命,讓這個游戲至今都還發揮著巨大的競技魅力,雖然我們叫它競技游戲,但他畢竟僅僅只是一個游戲而已,一個PC游戲的壽命達到這么長,應該說是前無古人的。它能像圍棋那樣流行幾千年,還能繼續產生新的戰法和因素嗎?當你我看著今天的FLASH之流,並認為這又是TERRAN歷史的一次革命的時候,當你感概原來T還可以這樣稱王的時候,你了解了星際的革命嗎?
讓我們乘坐時光機回到90年代末期,那時候的主流地圖還是單礦打法,KULOU.CSA給我們詮釋了當年的星際理解,這個相信了解點星際的人都知道當時他很無敵,還有APPLE等等,不多說名字,只是就當是的操作這些來說下。當時很簡單,基本是抱著一礦打一礦的戰術而言,操作上,基本是只會用快捷鍵,但是對於部隊搭配,陣型,微操作這些的理解是一個很低的水平,大家也都知道1礦的Z的氣體只能幹些什麼,那就是LURKER,要不就是口水+狗的組合,但是由於T的M+MM戰術,一般都是LURKER,還有慢運LURKER,當時玩T的都知道,當你看到一個房子緩緩的飄到你的高地邊緣是一種什麼樣的心情。不能不說這是一個革命,用科技定勢來擊敗對手的打法。於是乎,T選手需要革命了,這最基本的就是挖掘自身的操作能力,現在大家都知道單礦作戰能力最強的應該就是T了,於是出現了槍兵能正面打LURKER的韓國人,這是一場徹底的革命,它顛覆了弱勢的T,讓你意識到,可以在科技沒有優勢的情況下做到擊敗你,這是在C&C,紅警之類的游戲做不到,這個游戲開始顯示出他的巨大魅力。
ZERG什麼時候開始有兩礦打法的,這個我是不清楚的,但是這也是一場革命,它讓Z有了2片氣體,也就有了2級兵種的充分選擇權利和打法,讓他們的組合變多。(雖然現在各族的打法都是以2礦為主,但是不得不承認Z的兩礦最先出現,所以稱之為革命)Z的兩礦在星際歷史上擁有重要的里程碑意義,它第一次讓廣大玩家明白了,原來Z可以這樣!這其實從某種意義上來說也是對ZERG種族理解的革命。Z的基地就是兵營,兵營就是基地,以前的玩家似乎並沒有真正的理解到這個,只是因為是兵營所以是兵營。Z的擴張是建立在基地的特性上的,相信沒有人會否認這個,加之便宜的價格,讓Z邁出了這歷史性的第一步。
說說其他的吧,兵種搭配的革命。M+MM對Z混合部隊的殺傷這無疑是第一場革命,至今TERRAN還停留在這個混合部隊為主殺傷ZERG的理解上,不知道以後會不會出現再次革命?呵呵。而提速XX+電兵面對Z混合部隊(以前大部分人是喜歡使用XX+龍騎,不得不承認這應該是紅警或者C&C的影響,那時候魔法部隊沒有受到足夠的重視),人族機械化打法VS神族,以及Z的混合部隊VS人族,這一切的一切,都推動著這個競技游戲以令人驚呼的速度向前發展。當然更後面的對仲裁者、黑暗聖堂武士、科學球的潛能發掘是另一種革命了,同以上兵種搭配革命來說,應該是一種延伸和分支吧。
說到操作的革命,就不能不提到GRRR…這個當年被稱為神一樣的男人,在老星際玩家的眼中,亦然是值得尊敬的。克隆這個概念和實際操作第一次被他所做出,在當時,實在是讓人感到匪夷所思,原來這個還可以這樣操作!又很有效率,於是大家紛紛開始模仿,但是真正思考的同學卻沒有幾個。
XX打撤、龍騎舞、口水舞、坦克分散架開、地毯空投等等,這些就不能叫做革命了,雖然影響也是巨大的,但是它們實際是建立在對兵種認識理解加深的基礎上的東西,也就是說,挖掘了可操作的操作性,而不是克隆那種完全憑天而降的東西和操作。包括後面的ZVT的大部隊包夾等,到後來越來越發現陣型的重要性,其實陣型的重要性實際是建立在對部隊屬性的更深刻認識上。比如Z的部隊機動性強,但是基本都是肉搏為主,遠程輸出明顯沒有肉搏這樣高效,所以Z大戰的時候對陣型更加依賴,以前LT對T的包夾基本都是要講究陣型的,這也成為當年區分Z高手和一流高手的區別之一。P的部隊單兵可操作性最強的原因也是建立在P的單兵最強的基礎之上。T由於是遠程部隊居多,所以集中火力的操作被挖掘出來,但是被近身後容易淪陷的弱點也徹底暴露,導致很長一段時間誰打T都是包夾(P Z)。
對魔法的革命。魔法革命也是一個過程,現在你我可能都知道冰凍、閃電、遠程召喚、黃霧、瘟疫這些魔法意味著什麼,但不代表一開始大家都知道他們意味著什麼,這是一場徹底的革命,它將肉搏戰提高到了一個科技戰斗的水平,你可以驚人的發現,它同我們現實時間的戰爭是如此的相似,以前的冷兵器時代講究什麼?兵本身和陣型(真的和星際好像),現
在又開始講科技的重要性,將來呢?會怎樣,會回到更深層次的研究兵本身和陣型嗎?我不知道。
最後要說的是地圖革命。地圖由亂地圖到逐漸統一HUNTER—LT—LUNA—新時代地圖,這個過程可以說韓國人起了很大的作用,不誇張的說,是地圖造就了FLASH,沒有這樣容易3礦且帶GAS的地圖,他能取得今天的成績嗎?所以我並不覺得他開創了一個時代,盡管他的確是開創了一個時代,想想NADA在LT上的剛猛TANK 正面A,FLASH如果在那時,以那時的水平和
認識,他能達到NADA的那個高度嗎?我不知道。就好比沒有牛頓,愛因斯坦能有相對論嗎?雖然兩者都很重要,呵呵。
我覺得星際的革命還沒有結束,他會越來越精彩,雖然你我可能都覺得挖掘的差不多了,但是前兩年誰知道仲裁像今天這樣的上鏡,以及BISU流,FLASH流,拖把流,等等等等。
Revolution is not the end…
4。劃時代的明星選手
所謂劃時代,不是說這個人的水平如何高,而是他給我們帶來的革新思想是什麼,也就是說很多人都會說:星際不是這么打的,但是真正能夠讓一代人改變原有的思路去學習實踐他的打法並且受影響的才是所謂劃時代的進步。
1.Grrrr - Protoss
一代天王,星際最早職業化時期的統治者,他教會了我們星際是可以通過訓練操作來進行比賽的,他把星際從單純的游戲上升到一個需要系統訓練來提高水平的競技項目,這在當時是一個劃時代的飛躍。
2.Garimato -Protoss
一代戰神,是韓國神族最早期的代表人物,他教會了我們星際對戰的一種精神,一種包含真正體育競技的精神,他將星際代領導了一個新的境界,將星際正式納入了可以正式造星的時代,這在當時也屬於一個劃時代的飛躍。
3.boxer - Terran
一代皇帝,至今仍然活躍在星際屆,不得不稱頌為一個傳奇,他教會了我們星際可以依靠多種變化的戰術和對時機的把握來獲得勝利的,那是一個將操作和戰術發揮的淋漓盡致的年代,而那個時代的皇帝還有別人么,哪怕後來的人將他們的操作上升到了一個新的層次,都無法撼動皇帝在這個時代所佔有的地位。
4.OOV - Terran
一代經濟流掌門,引領星際戰術徹底變革和發展的人物,他教會了新一代人如何比較經濟和兵力的重要性,如何將經濟優勢轉化為兵力優勢以及最終的大局優勢,從操作至上到經濟至上,哪個更具有先進的時代性,OOV在歷經了前人的摸索和自己的鑽研下,開辟了一個時代,原來錢多真的可以壓死人,現如今哪個選手不是以經濟第一為首選,這個時代的先鋒模範非OOV莫屬。
5.IPX Zerg... ...
當OOV走下神壇,當boxer步入兵營,是誰將詮釋最新的星際流派?這個最新戰術流派掌門人,是一個將大局+戰術+操作+意識配合的接近完美的一代宗師,這就是IPXZerg/Savior,也許他可能會創造一個新的星際時代,將星際的戰術更加豐富完善,由於目前他還沒有教會我們如何用意識結合前人總結的經驗來獲得最終的勝利,所以我們只能拭目以待,但我相信這就是星際的未來趨勢。
對於其他一些引起爭議的人物,我個人的理解如下:
nada和july不具備劃時代的意義就是因為他們的操作是別人無法復制的,所以說天才做到的事情只能夠說是特例,是能與不能的問題,因為我們不能做到,所以他強,而你永遠也無法超越他的操作。但是oov和IPX是屬於帶領大家用新的視角來對待戰局的,而且他們的思路和打法是可以復制並且加以完善和發展的,所以具備了一個創建新時代的條件。Nal_Ra是奇才,他的天空宇宙流應該也屬於protoss(僅僅pvz)劃時代的戰術變革之一,但是他對整個星際屆的影響對於那5個人來說似乎弱了些,客觀的選擇代表人物,能更讓我們看清楚星際的發展道路將會如何。
要想了解更多,請照參考資料.
⑨ nada和楊凱是一個人嗎
不是,nada成名已經很早了,叫張登榮,以前在yy直播過一段時間然後去斗魚了,好像之前是vg領隊啥也打過職業,沒啥成績。楊凱是以前90016的主播,現在也在9000,外號殺手,歪嘴,以前天梯id叫我愛盧勤,後來不用了,換用pk,4這個id。打的不錯,能力很強,但有一點愛噴人,又不承認他是在噴
⑩ 誰的DOTA解說的好要第一視角的
1:2009(目前人氣最高,解說幽默風趣,具有良好的大局觀,打法比較注重個人,經常打出無解肥。)
2:PIS(公認的操作,個人實力最好的解說,不過解說能力一般)
3:小乖(我個人最喜歡的解說,操作意識都非常好,解說也非常搞笑。不過容易上頭,人稱上頭乖)
4:NADA(能打出各種精彩操作,善於運用各種小技巧,打法細膩,比較喜歡秀的一個選手,個人實力也非常高)
5:情書(個人實力相對上面幾個比較一般,不過解說非常有意思,常說一些內涵黃段子)