dota自走棋3神蝙蝠在加什麼
⑴ 《DOTA2》自走棋中當前版本強勢陣容有哪些
《Dota2》是由DotA之父冰蛙開發的一款多人競技對線類游戲,而自走棋基於《Dota2》英雄的走廊對戰棋類游戲。其實Dota2的自走棋游戲模式跟Dota2的多人對線競技模式完全不同,在自走棋中玩家可以選擇在Dota2中出現的英雄,不同的是英雄是作為棋子出現的,同樣具有對線模式中的技能,玩家也可以給作為棋子的英雄購買裝備,每次不同玩家對戰時,玩家派出自己搭配的棋子參戰,在對戰過程中,玩家並不能進行操作,一切取決於玩家前期對局勢的判斷,就像是一種棋子游戲一樣,走出一步後就不能後悔,不同的是自走棋中的英雄可以隨著戰斗的進行等級也可以提升。Dota2具有一百多種不同類型的英雄,在自走棋中都可以選擇這些英雄,那麼派哪些英雄參戰,以及不同英雄的搭配就顯得尤其重要,這取決於玩家對英雄的了解,這也催生出了很多不同的陣容,下面就以個人觀點說一說當前版本中有哪些強勢陣容:
1、騎士流
陣容是死靈龍加上毒龍加上龍騎士加上蝙蝠騎士,能夠觸發六騎三龍的羈絆,最新版本中蝙蝠騎士傷害特別高,蝙蝠騎士很容易升級為三星,如果能夠將龍騎士升級為三星的話,那麼勝率就會大大增加,到了後期就可以說是穩贏了。
你覺得還要哪些陣容強勢呢?歡迎留言討論。
⑵ Dota2自走棋怎麼玩 Dota2自走棋新手玩法技巧
[海峽網]
下面給大家帶來Dota2自走棋新手玩法技巧分享,Dota2最近上線了自走棋玩法,相信很多玩家都在玩這個卡牌rpg 游戲 了,那麼Dota2自走棋有什麼套路呢?一起來看看吧,希望能幫到大家。
DOTA2自走棋新手套路技巧
首先,你把它當成麻將就好了,每盤可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星(聽牌)。因為卡池共享,所以各種顏色的牌有限,如果有人和你胡一樣的牌,那你胡牌的難度就會上升。
1.根據前期來的牌,以及對手來的牌,判斷這場比賽要起的組合。
2.前期通常來什麼就打,但有一個初步的組合方向,因為後期改組合就落後了很多手牌,對比打麻將換聽牌就行了。
3.如果有人和你玩近似的組合,比如巨魔,騎士,戰士,那麼你獲得該類牌的難度會大幅上升。
搭配套路分享
1.地精亡靈獵:適用於首抓多地精的情況,初期伐木機TK發條(賞金視情況,不是必要組件),中期攢小黑+獸王(或風行或火槍)+NEC(亡靈次之選巫妖再次選死騎)。最後補MED和潮汐,以及飛機炸彈。這個陣容滿工匠1階地精1階亡靈1階納迦1階獵人,大後期娜迦潮汐雙團控,基本穩贏,需要注意的時大娜迦和潮汐1級很可能見光死放不出大,請注意站位。
2.獸人戰士亡靈獵:適用於首發劍聖斧王海民的情況,前期劍聖斧王海民,中期補獸王狼人,之後補薩爾(薩爾是關鍵,不可替代的),同時補小黑+NEC(亡靈次之選巫妖再次選死騎),最後補MED和潮汐,這個陣容全期平滑,擁有滿獸人帶戰士/獵人/亡靈/娜迦的buff,坦度輸出控制應有盡有。
3.人類法師流:適用於初期臉黑3藍胖的情況,前期藍胖,之後依次補齊冰女火女帕克,前排選擇狼人及龍騎,最後補齊光法,昆卡(次選全能),毒龍,電棍(巫妖),注意的是,在前期缺少英雄是可以用海民過渡,這個陣容擁有滿人類帶滿法師帶滿龍,物理可以把對面打繳械,法術傷害無視護甲,可以在納迦潮汐放大之前直接秒殺,後期無解陣容之一。需要注意的是法師陣容前期需要補好前排坦度,否則前期就是個弟弟。
4.精靈刺客流:蝙蝠+小y(巫醫),小鹿大樹ck過度到精靈刺客流,滿配敵法、PA、TA大樹風行月騎CK小魚抄襲娜迦,三獵人最後弄,其他的優先順序高。
⑶ DOTA 蝙蝠為什麼主油
沒有主油的但是這是在對線期副升的技能。不僅僅在於減速效果疊加後相當強大,主要是燃油會附加傷害,而且同樣隨著疊加次數上升,無論是蝙蝠的平A還是技能傷害都有極大提升(不過小圓盾可以破解燃油疊加傷害),這對於蝙蝠中路單殺以及對線消耗上都是有極大幫助的,相對R的傷害反而不重要,你不可能一套連死對面,對方有反手限制就可以逃走(油的話減速持續時間很長,不可能靠單體的反手控制脫離追擊)。這也是為什麼蝙蝠中單幾乎完吃SF的原因(SF初始移動就慢,在被燃油疊加後更慢,而且血量少,在被疊加3層後蝙蝠頂著兵線A SF同時繼續疊加燃油SF也是打不過(1級就開始),而且2級後燃油疊加過3層,SF只要走位靠前被蝙蝠開火黏上後是必死)
⑷ dota自走棋陣容搭配
娜迦戰士流:大魚2、小魚3、一姐4、潮汐5、斧王1、狼人3、船長4、海民1、末日4
構成為2野獸2人類4娜迦、6戰士(極高護甲和魔抗、輸出低)
亡靈騎士流:蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4、小黑1、瘟疫4、巫妖5
構成為2人類4亡靈、6騎士(極肉、輸出高)
地精刺客流:賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、幻刺3、聖堂4、冰女2
構成為6地精2精靈、4工匠3刺客(極高護甲和回血、輸出高)
地精巨龍流:賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、帕克2、毒龍3、龍騎4
構成為6地精3龍、4工匠(極高護甲和回血、輸出高)
亡靈獵人流:小黑1、風行3、火槍3、一姐4、獸王2、潮汐5、死騎3、瘟疫4、巫妖5
構成為4亡靈2娜迦、6獵人(輸出極高)
娜迦刺客流:賞金1、女王2、幻刺3、沙王3、聖堂4、小魚3、大魚2、一姐4、潮汐5
構成為4娜迦2精靈、6刺客(輸出極高、魔抗極高)
野獸刺客流:小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、賞金1、女王2、幻刺3、毒龍3、聖堂4
構成為4野獸2精靈、6刺客(輸出極高、成型極快)
精靈刺客流:敵法1、大樹2、幻刺3、聖堂4、沙王3、賞金1、女王2、小魚3、一姐4
構成為4精靈2娜迦、6刺客(輸出極高、閃避高、成型極快)
巨龍法師流:毒龍3、龍騎4、帕克2、藍胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5
構成為4人類3龍、6法師(輸出極高)
野獸戰士流:小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、劍聖2、船長4、大魚2、冰女2
構成為4野獸3獸人、6戰士(極高護甲、中輸出、成型極快)
巨魔騎士流:小歪1、巫醫2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4
構成為4巨魔2人類、6騎士(極肉、中輸出、成型快)
巨龍騎士流:帕克2、毒龍3、龍騎4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、冰女2
構成為3巨龍3人類2精靈、6騎士(極肉、中輸出、成型快)
巨魔戰士流:小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、海民1、劍聖2、大魚2、狼人3、船長4
構成為4巨魔2野獸2人類、6戰士(極高護甲、高輸出、成型極快)
回藍萬金流:帕克2、毒龍3、龍騎4、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、巫妖5、沙王3
構成為3巨龍4巨魔、2騎士(極高輸出、強控制)
雙德巨獸流:大樹2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4
構成為4巨魔4野獸、2小德3戰士(雙德速科,高輸出,高護甲)
雙德戰獸流:大樹2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大魚2、船長4、巨魔4
構成為4野獸、2小德6戰士(雙德速科,中輸出,極高護甲)
雙德靈龍流:小鹿1、大樹2、敵法1、幻刺3、聖堂4、月騎2、帕克2、毒龍3、龍騎4
構成為6精靈3巨龍、2小德3刺客2騎士(雙德速科,極高輸出,極高閃避)
雙德刺客流:大樹2、小鹿1、沙王3、幻刺3、聖堂4、毒龍3、女王2、小魚3、一姐4
構成為2野獸2精靈2娜迦、2小德6刺客(雙德速科,極高輸出,高魔抗)
雙德獵人流:小鹿1、大樹2、小黑1、獸王2、風行3、火槍3、一姐4、潮汐5、死騎3
構成為2亡靈2娜迦2精靈、2小德6獵人(雙德速科,極高輸出,高魔抗)
⑸ 求DOTA蝙蝠騎士攻略,出裝,加點
蝙蝠一般都是gank,而且是單中,要看對面是什麼英雄和你solo如果是
1.近戰或者一些不是很兇的英雄,點你不疼的你可以少恢復多屬性,比如 一吃書,力量拳套頭環3樹枝出門,這樣可以速度出護腕,然後裸鞋,直接憋跳刀,順的話13分鍾之內就可以護腕裸鞋跳刀了,魔棒可以出也可以把樹枝賣了,加點主澆油,一級R,然後2J E就是火路徑 有大加大,疊油是非常爽的,如果兵線靠你,對方又想補刀,那果斷毫不猶豫的給他澆油,12345層,大概點他一下沒有200也要100,點兩下,開E飛過去,越塔1血就是你的了,13層油是上線,不過一把不需要疊那麼多層,
2.遠程,600攻擊距離,點你很疼,你該怎麼辦,出葯膏吃書雞 拳套加凈化葯水,不要和他對點,把兵線拉過來,盡量讓兵線在你的高低上,但是不要讓塔打倒,這樣對方不能補兵,慢慢拉開差距,等你5J的時候毫不猶豫,開始疊油,這樣的話3層就可以上了,邊往前飛,邊疊油邊A,差不多3下就可以KO他,因為是法師么,嘿嘿初裝逆風的話,還是先出護腕假腿吧,
為什麼不出相位,因為開E的時候使用相位就會打斷技能,所以相位不適合蝙蝠,邊路蝙蝠就主隨便啊,可以123 各1j然後點黃點,比較肉了多遊走,有問題還可以來問我噢
⑹ DOTA蝙蝠騎士
蝙蝠騎士(簡稱Batri)
力量:23 + 2.5
敏捷:15 + 1.5
智力:24 + 2.5
攻擊距離:375
移動速度:290
施法前搖 0.3
攻擊前搖 0.5
英雄類型:智力
黏性燃油:
向目標區域潑灑大量的黏性燃油,降低區域內單位的移動速度和轉身速度。被潑到燃油的單位遭受火焰攻擊時承受額外傷害(可以疊加)
作用范圍:375
額外傷害:10/15/20/25
減速:3/5/7/9%
降低轉身速度:30%
疊加上限:10
施法距離:700
魔法消耗:15
冷卻時間:3
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烈焰破擊:
向目標地點投擲一個高危險的爆炸性化合物。化合物穿過第一個敵人後會爆炸,震退附近的敵人並造成傷害(震退距離與離爆炸中心的距離成正比)。對受到黏性燃油的單位造成額外傷害
攻擊力:75/150/225/300
最大震退距離:400
爆炸范圍:375
視野:100
最大移動距離:1600
魔法消耗:80/100/120/140
冷卻時間:11
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火焰飛行:
飛至高空並留下一道烈焰之徑。在烈焰之徑中的敵人會受到火焰傷害。
烈焰之徑能夠破壞樹木
攻擊力:20/40/60/80 每秒
作用范圍:200
持續時間:15
移動方式:飛行
冷卻時間:40
魔法消耗:100
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燃燒枷鎖:
用緊縮的枷鎖扣住地方單位,蝙蝠騎士可以拖著其移動。不能穿越懸崖或其他無法穿越的地形。如果蝙蝠騎士使用回城卷軸或者跳刀,技能終端
施法距離:175
束縛距離:300
魔法消耗:150
冷卻時間:130/90/50
持續時間:3/3.5/4
關於基礎屬性:
優點:初始力量和智力不錯,力量、智力成長優秀,
缺點:初始移動速度低,射程375尷尬(神靈400,luna330)
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關於技能:
第一招黏性燃油(快捷鍵C):
①火焰攻擊包括蝙蝠騎士的普通攻擊,烈焰破擊和火焰飛行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)
②可以疊加的是指額外傷害的加成疊加(4級黏性燃油如果疊加10次,傷害加成250,也就是說你每次普攻傷害都加250,四級烈焰破擊打對面550,火焰飛行傷害加成參見火焰飛行技能部分);因為是單機與野怪做的測試,不知道額外傷害加成會不會被護甲、魔抗減免,期待大牛解答。
然後就是減速效果和降低轉身速度(把對面都變成雙頭龍),這個雖然不能疊加(被T飛,減速疊加10次,減90%么?),但效果也還不錯。
③此技能沒有標注BUFF存在時間,據我和野怪測試,BUFF約存在7秒鍾;技能CD3秒鍾,所以想疊加的話,就在技能好後4秒鍾之內用上下一次
④此技能沒有傷害,可提供視野
第二招烈焰破擊(快捷鍵R)
這個有點像月女的箭(快捷鍵都一樣),速度比人家慢,距離沒人家長。碰觸到的第一個敵人會暈,375范圍(就是以蝙蝠射程為直徑的小圓)里的敵人被震開,受到同樣傷害,一個不錯的AOE。
使用上:
①用暈和震飛當打斷技能
②和第一招配合當傷害技能
③類似月女箭遠距離擊殺(因為速度慢,所以如果明目張膽的遠距離施放很容易被躲開)
④利用震飛團戰時打亂對面陣型
第三招火焰飛行(快捷鍵E)
蝙蝠的亮點技能
①飛行時不加移動速度
②就像飛行使者一樣,無視地形(逃跑很好用),視野增大,無視野死角
③和野怪測試時,一級傷害是20/秒,實際情況按每半秒10傷害一跳;和一技能配合時:四級黏性燃油疊一次,附加傷害25平分,也就是每半秒22.5傷害一跳(實際是每半秒22傷害一跳);如果四級黏性燃油疊四次,加上四級火焰飛行,那就是80+100=180傷害/秒,如果四級黏性燃油疊十次,加上四級火焰飛行,那就是80+250=330傷害/秒.330傷害/秒是什麼概念……
大招燃燒枷鎖(快捷鍵F)
又一個有意思的技能,但作為大招感覺略微有些廢,主要是175施法距離太不high了。
①拖人時如果你閃爍、回城或者光法、聖騎士把你傳回家都能打斷此招(彈射法杖不會打斷)
②和第三招配合如果你嘗試把目標拉向某個對方正常情況下不能到達的地方,比如插河道眼的高台上,那線會拉長,目標會卡住,然後當你穿過高台之後到達某個正常情況下對方能到達的地方,比如河道,那麼線會縮短,目標會出現在你的後面
③無視魔免
上面部分是客觀事實,只要你玩dota,多做幾次測試或多用幾次蝙蝠,就能知道。而關於技能加點,出門裝,裝備選擇這種見仁見智的主觀東西就不好說了。我不是大牛,我僅僅把我的一些想法寫出來僅供參考,畢竟這個英雄才剛剛登場。
我個人把蝙蝠看成是輸出型GANKER
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這套加點的想法是利用第二招和平A輸出,所以優先2了,而1是來加強平A和2技能傷害的,3技能一級和四級區別只在傷害上,而我想法是不主要靠3技能來輸出,僅僅是用來切入戰場的,所以晚升了 。
也有人說靠3技能燒來輸出,我感覺除非你有大(如果沒有隊友幫助,有大感覺也只能保證被大的時間在火里而已),要不然很不穩,想依靠第三招一直飛在對方頭頂,有點不靠譜,所以我選擇了靠2來主輸出……
出門裝及裝備選擇:有人喜歡補刀斧(對非英雄單位加36%傷害/近戰,12%傷害/遠程),我想蝙蝠初始攻擊力挺高,而且蝙蝠定位是GANKER,GANKER的目標群體是對方英雄,前期屬性裝搞起的話在線上對拼上會有些優勢;出門裝也和你將要選擇的技能路線有關所以如果是我那種加點方式的話我會6吃樹+1貴族+4樹枝出門,如果是你買雞,可以3吃樹+1大葯罐+4樹枝。之後看情況可以魔棒或魔瓶,鞋的話比較推薦相位,更進一步跳刀、隱刀、血精……很多裝備可以選擇了
潑油降低轉身速率:降低30%的轉身速率是個不錯的附加效果,在對方英雄卡在兵群中這個效果會很明顯,在繞樹追殺或逃跑的時候這個效果也很明顯。
⑺ 2022《dota2》自走棋陣容搭配是怎麼樣的
2022《dota2》自走棋陣容搭配是娜迦戰士配隊這套陣容需要的角色有潮汐五費卡、大魚兩費卡、末日四費卡、海民一費卡、小魚三費卡、船長四費卡、潮汐五費卡、狼人三費卡。
斧王一費卡。這套陣容的有著強大的物理抗性和法術抗性,適合對付刺客流、法師流陣容,缺點是比較怕消耗流陣容。
dota2的陣容玩法
地精巨龍配隊龍騎四費卡、賞金術士一費卡、發條一費卡、伐木二費卡、毒龍三費卡、炸彈五費卡、煉金四費卡、修補一費卡。巨龍有著超高的群體抗性和生命值,並且還可以吐出龍息造成海量傷害,是後期陣容里較強的幾個存在,只要大成基本上沒有天敵。
船長四費卡、小歪一費卡、海民一費卡、大魚二費卡、蝙蝠一費卡、狼人三費卡、劍聖二費卡、巫醫二費卡、巨魔四費卡。巨魔的高額抗性加上狂戰士的物理輸出,對很多陣容都有著克制效果,並且這套陣容大部分都是由低費卡組成的,所以在前期可以保證自己的血量健康。
⑻ dota2自走棋神法陣容應怎麼搭配
自走棋套路推薦:6法3戰4人類2元素
9人口成型陣容:電棍+冰女+小小+光法+船長+Doom+帕克+莉娜+宙斯
前期拿三地精或者三戰撐著,如果臉黑就賣血吃連敗。法師對人口的要求很高,成型陣容里,光法、Doom和船長都是紫卡,至少得升到8人口才有望湊齊,所以前期一下都不要D,只管吃利息攢錢即可。有暗牧必拿,可以減輕你的血線壓力,避免前期打著打著就突然暴斃。
如果前期歐氣十足,小小升2電棍在手,那可以先組個3法2元素帶個影魔,基本上可以助你穩步過渡到中期,實在沒有兩星小小,隨便上個2星戰士當前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做過渡,看到法師就拿,湊齊三法後地精全賣(兩星伐木機可留),湊齊3法2人類1惡魔陣容,到第19回合,3法2元素2人類1惡魔7人口基本成型,然後就可以繼續吃利息升八。
湊齊3法後,6法陣容就不著急上了,Doom和船長兩兩張紫卡的優先順序要更高一些,沒有穩定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品夠好剽到宙斯的話直接無腦六法,沒有的話就繼續等。順風順水28回合上9,實在沒有宙斯2星藍胖也直接拉上去做掛件,小小冰女追三,其他升2即可。
⑼ DOTA蝙蝠怎麼疊油
你是貼吧的吧。。蝙蝠13層油是嘲笑職業選手830god使用巫妖被對線的蝙蝠連續疊了13下油。其實就是10層得效果,然後被蝙蝠A2下就死了。一個職業選手不該犯這種低級錯誤。
他的持續時間7秒不是這個意思,只要你油灑到人了,7秒內只要再撒到都繼續疊。7秒之內沒被再次疊油就從頭開始計算疊油的層數。所以和蝙蝠對線,自己被疊了4次油就應該馬上退得遠遠地。等7秒過去。
⑽ 2021刀塔自走棋最新陣容推薦
1、娜迦戰士流:大魚2、小魚3、一姐4、潮汐5、斧王1、狼人3、船長4、海民1、末日4
構成為2野獸2人類4娜迦、6戰士(極高護甲和魔抗、輸出低)。
2、亡靈騎士流:蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4、小黑1、瘟疫4、巫妖5
構成為2人類4亡靈、6騎士(極肉、輸出高)。
3、地精刺客流:賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、幻刺3、聖堂4、冰女2
構成為6地精2精靈、4工匠3刺客(極高護甲和回血、輸出高)。
游戲版本亮點
1、用戶可自定義自己的陣容,系統自動提供詳細的游戲數據,展現陣型的優缺點。
2、系統為玩家提供目前流行的玩法陣型,可根據不同場地的需求合理利用。
3、通過軟體可快速了解每位英雄的種族、天賦、適合陣型等,更好的了解游戲。
4、智能推薦最強陣容,根據棋手的性格不同,推薦不同的下棋陣型。