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dota1幽鬼強在哪裡

發布時間: 2022-12-27 18:48:18

Ⅰ DOTA幽鬼厲害在哪裡

個人感覺,幽鬼算是除了虛空假面和敵法師之外,最穩定的後期核心之一了,由於他的那個被動折射,使得幽鬼成為後期最肉的英雄之一,想像一下其實虛空的那個被動閃避沒什麼區別,無論是物理還是魔法,都要額外免疫,而且虛空這種還要看人品,而幽鬼是絕對穩定的,而且這部分免疫的傷害還要反彈到對手英雄身上,這樣一來一去就很強了。那麼幽鬼的後期輸出能力究竟在什麼地方?其實他的輸出能力很一部分都在分身上,除了大招的分身,還有分身斧的分身,這些分身全部都是可以繼承幽鬼的折射,輝耀,荒蕪,散失的效果的,而且散失,荒蕪的效果可以疊加,想像一下吧,如果3個幽鬼同時對著你看,你就要承受3倍的散失傷害和3被的荒蕪傷害,而且你打他還被反彈,如果是AOE技能同時打在3個身上,那你就要承受這三倍的反彈
至於輝耀的話,為什麼幽鬼非要出輝耀,雖然輝耀效果不會疊加,但是幽鬼和敵法虛空一樣缺乏AOE的收線能力,虛空和敵法通常會選擇狂戰,而幽鬼就會選擇輝耀,輝耀除了收線刷野很厲害,配合幽鬼的大招更是可以打斷對手跳刀英雄的跳刀使用,所以又很重要的戰略意義,並且後期幽鬼非常的肉 ,配合他的1技能時常不用砍,而是直接追著就可以燙死和反彈死對手
還有的話幽鬼最後後期技能性非常的強力,除了大招支援或者逃生之外,那個1技能也是可以使幽鬼無視部分地形,使得幽鬼具備了中期可以安全收線的能力,這點對於一個後期來說是十分重要的
對於幽鬼的理解千萬不要因為一句的失利而導致自己錯誤的理解,幽鬼不像猴子小那家或者是其他一些偽後期,幽鬼絕對是一個正面團戰能力的很強的英雄,後期神裝可以和他站著A的真心不多,就算是猴子這種敏捷成長非常高的後期英雄,在團戰的時候猴子只要一旦被抓到真身就很容易死,所以猴子其實是一個控線非常強的後期,是靠帶線帶死對手的一個後期,但是真的剛正面猴子絕對不算強。
幽鬼算是後期為數不多的逆天大後,什麼PA小黑,在幽鬼面前都是浮雲

Ⅱ dota幽鬼怎麼個出裝、加點、打法

先說下主流幽鬼打法,一般是優勢路有人保,沒啥好說的拚命打錢,盡自己所能的打錢。
加點主D(飛鏢),然後反彈跟荒蕪看情況點,一般是一級荒蕪,然後主飛鏢輔反彈。
出裝一般是相位,先鋒,輝耀,散失或者龍心,然後在補個分身斧。基本上就無敵了。
打法是在打錢之餘經常看小地圖,防止被gank,然後看到有收割的場面趕緊開大收人頭,這個就不好講了,要意會,你玩多了,就明白了。

第二種,中單gank流幽鬼,其實幽鬼在很早的版本就是一個gank英雄而不是一個純後期。幽鬼的gank能力是非常強的。
加點一般是主飛鏢輔荒蕪,反彈點1級。
出裝:相位(假腿),瓶子,戰鼓,輝耀,散失(輝耀散失可以看情況看先出哪個)龍心,分身。
打法:跟很多ganker一樣,沒事就找線打錢,時刻看小地圖,看到落單的或者有好機會,有隊友配合就開大殺過去,如果拿到好符又有好機會的話就去收割。
因為中單幽鬼等級是非常高的,高技能的荒蕪是對手的噩夢,中了飛鏢基本上一路追這被砍死。

Ⅲ DOTA幽鬼技能介紹

幽鬼誕生於遠古世界早期的黑暗,Mercurial代表著那些死去多時的靈魂的狂怒和怨恨。和死靈與惡靈一樣,它神出鬼沒,並以不尋常的熱情糾纏那些還活著的生命,而且完全不受自然法則的約束。它還可以利用它垂死友軍的生命能量去摧毀天災軍團的敵人。一切都為了冰封王座的榮耀。初始屬性基礎生命:511基礎魔法:208基礎攻擊:46--50基礎護甲:3英雄力量:19+2.0英雄敏捷:23+2.2英雄智力:16+1.9射程:100
技能介紹 幽鬼之刃 (D)幽鬼擲出致命的匕首,匕首對劃過的敵方單位造成傷害並留下一條暗影之徑。被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度。施法距離:2000等級1:造成50點的傷害,提升/降低5%的移動速度。 施法間隔:16秒 施法消耗:130點魔法等級2:造成100點的傷害,提升/降低9%的移動速度。 施法間隔:16秒 施法消耗:140點魔法等級3:造成150點的傷害,提升/降低14%的移動速度。 施法間隔:16秒 施法消耗:150點魔法等級4:造成200點的傷害,提升/降低18%的移動速度。 施法間隔:16秒 施法消耗:160點魔法
荒蕪 (L)
在敵方英雄周圍350范圍內沒有友軍存在時,幽鬼和他的鏡像在對目標英雄的攻擊中能夠造成額外的無視防禦和抗性的傷害。觸發間隔:0.3秒
等級1:附加20點的傷害。
等級2:附加30點的傷害。
等級3:附加40點的傷害。
等級4:附加50點的傷害。
折射 (I)降低幽鬼所受到的傷害,並將傷害折射給她周圍1000范圍內的敵方單位。折射傷害的分攤量取決於敵方英雄與你的距離。 神聖傷害等級1:折射10%的傷害等級2:折射14%的傷害等級3:折射18%的傷害等級4:折射22%的傷害
鬼影重重 (T)幽鬼在所有敵方英雄身後製造一個鬼影進行攻擊。鬼影不可控制,擁有本體40%的攻擊力,受到200%的傷害。幽鬼可以選擇以自身代替某個鬼影,鬼影實現前有1秒的等待,鬼影的效果將在降臨後結束。等級1:持續4秒。 施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法等級2:持續5秒。 施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法等級3:持續6秒。 施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法
UG大後期啊 需要刷錢能力強 且防GANK意識強的人才能用好

Ⅳ dota 美杜莎憑什麼會成為dota第一大後期 幽鬼為什麼後期也很猛

他有分裂箭,有魔法盾,第一的話也許算不上,也有克制他的英雄,幽鬼有折射,2人有個共同的特點,後期很肉的敏捷英雄,不容易死,所以後期猛。。。

Ⅳ 為什麼說dota幽鬼後期很厲害

Spec作為dota一大後期,個人覺得有以下幾點優勢:
1.技能比較偏肉,折射技能後期過於imba,減少傷害,反彈一部分傷害到敵人身上,尤其是脆皮法師,對手會很煩躁,尤其是一波技能弄不死她 自己也會半血,在幽鬼出了輝耀 龍心 反傷 分身 散失 飛鞋之後很煩,更煩是幽鬼後期能存錢買活。
2.大招很實用 前期可以用來支援 混助攻 能讓她更快速起裝備,中期大招有宙斯大的效果 看看敵人在干什麼 是否來抓人了 由於有折射技能 所以能拖更久的時間等待隊友過來的支援。 後期作用更大 帶線不容易被抓死 有大的存在很容易造成以多打少的局面 或者帶線換高地 你們隊友只要選些用技能消耗清兵 等待你回來 這么的話就獲得很大優勢
3.幽鬼沒有發球 。所以散失加分身很強勢 無論留人還是驅buff

Ⅵ 《Dota》幽鬼真有大家說的那麼厲害嗎

曾經後期能力最強的幽鬼,也敵不過版本變遷。這不是你的錯覺,幽鬼確實不夠imba了。幽鬼作為曾經最強後期之一,擁有全dota最強切入技能、團戰輸出高、追擊能力強、並且攻防一體,肉起來血的質量很高,可現在幽鬼乏力的原因主要有這么幾點:


一、前期拖節奏,成型慢,版本節奏這么快,一個狼人20分鍾帶著隊友就推平你高地了,幽鬼前期疲軟的打錢和占線能力都讓她與版本格格不入。

二、醬油經濟比以前有很大改善。以前很容易神裝幽鬼一個大,人都不用過去,醬油就倒了。現在不一樣了,版本的變動、拉野、賞金符等獎勵讓醬油經濟有了很大改觀,多多少少都有些逃命裝,微光、推推、綠杖甚至阿托斯等都會影響幽鬼的切醬油能力。

三、團隊裝的普及和增強,MK、大MK、笛子、赤紅甲等裝備現在團隊中會有人出,甚至不止一件,幽鬼很怕團隊裝,可以大大削弱她的團戰能力,這讓成型幽鬼也很難第一時間削掉對方團隊血量。

四、因為他叫幽鬼 稱霸了一個時代的英雄,dota歷史最悠久最強的後期之一,讓敵人很難不注意他、針對他,想方設法地打斷他的節奏。

Ⅶ 幽鬼為什麼是dota三大後期之首

幽鬼強大的後期能力主要還是來源於她的兩個技能:三技能「折射」和大招「鬼影重重」。總結起來也就是能穩定輸出、能製造混亂。

大招「鬼影重重」:折射給了幽鬼輸出能力,大招則給了她優秀的輸出環境和一定的保命能力。「鬼影重重」使她能降臨到任何一個敵方英雄身後,製造混亂、切後排簡直不要太方便;同時也是幽鬼能自由刷錢的保障,看準時機降臨收人頭即可,具備中期參團打架的能力。敵人站位分散則方便收割敵方脆皮醬油,站位集中方便我方隊友發揮,配合輝耀和折射,輸出環境和輸出就很可觀了。

與其他強力後期比較:美杜莎笨重,適合打陣地戰,容易被遛(當然六神的一姐,勢不可擋);PA太依賴BKB;虛空依靠大招的釋放效果;敵法超過「3萬」經濟後自身會被施加了一個「一秒躺」的debuff......還是幽鬼各方面平衡、穩定一點。

幽鬼的問題一直都是如何平穩度過前中期,因為脆弱的身板和貧乏的刷錢能力,被對面刻意針對幾次可能就一崩到底了。只要在不在太崩的情況下出到基本的神裝,就可以帶隊友吹響反攻的號角了。

Ⅷ dota中幽鬼怎麼樣

幽鬼又叫SPEC.是熱門的DOTA後期英雄之一.
先看看技能:
幽魂之刃.SPEC的主要減速逃命技能.能使自身進入沒有碰狀體積的相位移動狀態.無視地型.也就是說你能直接穿過懸崖或者樹林.但不能直接點目的地穿過,要往前一點點的移動.
荒蕪.當敵人400范圍沒有友軍時,SPEC和他的分身對目標額外造成45的無視抗性防禦傷害(相當多個大件).由於初期SPEC主要還是生存和FARM,所以這個技能推薦後期再加.
折射.減少SPEC受到的傷害並將單次總傷害的20%反彈到1000范圍內的敵軍身上.SPEC最具特色的技能.首先加滿.
UTL鬼影重重 .幽鬼在所有敵方英雄身後製造一個鬼影進行攻擊。鬼影不可控制,擁有本體40%的攻擊力,受到200%的傷害。幽鬼可以選擇以自身代替某個鬼影,鬼影實現前有1秒的等待,鬼影的效果將在降臨後結束。這是個支援,收割技能.能保證你最快速度到達戰場,或者初期收割敵人空血逃跑的人頭.
裝備方面,前期自然要撐2-3系帶保證屬性和存活.之後首選假腿(SPEC的大招能隨時傳送,1技能能相位形態,所以他不需要飛鞋相位鞋).有了這些之後就開始考慮追加單殺能力.目前敏捷英雄單殺首推散失.凈化效果十分IMBA,同時又能提供不俗的攻擊和實用的法球.之後散失如果用完次數了就合成分身斧.沒用完可以先留著出心.分身和心都合成之後就出輝耀.要知道SPEC在戰場上存在,並承受攻擊他才能將DPS最大化.心可以幫你加強抗擊打能力,而輝耀則能為你提供350每10秒的傷害.
配合:初期主要是FARM,在發現對手有紅血逃跑回家的英雄時,開大招抓他(非常深入的位置就一定要帶TP再降臨過去).或者發現地圖上人都不見了而己方又無視野優勢時開大招偵察.到了中後期依然自己打錢,隊友開團戰了馬上開大到現場並尋找最適合並能快速擊殺的敵人.裝備起來就能隨意單殺對方落單的貧血英雄了.
總結:SPEC是很需要大局觀的英雄,不放過每一個想要逃跑的敵人,時刻觀察小地圖,是優秀的幽鬼玩家必須掌握的.論在路人還是IH或者是CW中,幽鬼扮演的都是與先知相同的強力GANK角色.種角色對操作的要求並不是很高,除了基本的補刀反補以外需要的只是大招加小刀然後追殺而已,但是他對意識的訓練絕對是最佳的,每一次需要的你的時候,你都要利用大絕的優勢及時趕到.另外UTL還是救人 逃跑吸引火力等多方面這都是需要多練習才能准備判斷的。(當你真能做到不放過任何一個逃跑的敵人的時候,你的意識已經很好了)

這樣說的話應該能詳細的讓你理解到每個裝備對你的意義,沒個技能應該怎麼將它的作用最大化.

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