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dota陣容怎麼克制

發布時間: 2022-12-27 18:19:54

『壹』 Dota中有哪些天生相剋的英雄

在DOTA世界中,有些英雄之間確實存在著技能上的剋制關系,但被克制方也不是無法反抗的,這還得看 游戲 運營以及裝備好壞!

如果說是單純的看技能的話,以下就簡單分享下我所知曉的幾對吧。

1.謎團與沉默術士

這一對的剋制關系是眾所周知的,比賽也經常能看見。若是一方想選謎團的話,必然ban掉沉默。

2.美杜莎與司夜刺客

美杜莎作為後期站樁物理大核,卻會被一個小小的司夜刺客搞得很難受。不僅如此,司夜刺客其實還克制大多數法核,是一個有點惡心的英雄。

3.噬魂鬼與幽鬼

這是一個老生常談的問題了,很早就有人使用噬魂鬼來針對幽鬼。由於噬魂鬼的技能特質,使得在後期打幽鬼時,顯得比較容易了些。不過若是幽鬼在裝備選擇方面比較優秀的話,還是能打的。

4.敵法師與風暴之靈

這兩個英雄是天敵,誰肥誰有優勢,所以,在剋制關繫上比較的模糊。不過眾多玩家都覺得敵法師還是比較克制風暴之靈的,畢竟「煤氣罐」爆炸還是很恐怖的。

5.潮汐獵人與薩爾

之所以潮汐獵人怕薩爾,是由於薩爾的大招完美抑制了潮汐獵人的海妖外殼。只要潮汐獵人被薩爾框大,幾乎就會被集火秒掉。這也算是比賽中克制潮汐的一個英雄。

6.冰龍與米波

冰龍可以算是米波非常怕遇到的醬油了,後期一旦被冰龍大住,很容易自己的分身就把自己給打死了,就連米波大神們都特別討厭對方選擇冰龍。

7.血魔與小魚人

會玩的血魔是非常克制小魚人的,不過目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少還是有些說法的。但是常規局中,血魔打小魚人還是挺好用的。

還有很多例子,也就不一一列舉了。

其實刀塔中,剋制關系還是挺多樣化的,並不是單純的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制單英雄。

那麼,你認為還有哪些英雄存在簡單直接的剋制關系呢?

感謝閱讀,88!

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題!

dota在開局選擇英雄的時候,就要深思熟慮,英雄的選擇雖然不是完全決定性的因素,但是我覺得對勝利至少能有2成的影響。英雄選的不好,除非水平差太多,否則玩起會相當吃力,那麼,接來下,我就來和大家盤點一下dota里相生相剋的英雄。
1、賞金獵人和隱形刺客
眾所周知,賞金獵人的大招是標記,標記到對方會獲得對方的視野,殺死對方會有賞金的獎勵。而隱形刺客最大優勢就是永久隱身,這個技能升級可以縮短隱形的時間,隱形刺客這個英雄,雖然護甲很高,但畢竟還是不敢硬鋼的。所以當隱形刺客被賞金獵人標記到,那隱形刺客就會玩的很難受,一直被玩家追蹤,除非有軍團指揮官的強攻可以化解一下不良狀態。值得一提的是,隱形刺客和剛背豬也有點隔閡。剛被最堅硬的皮毛就是後背,而隱形刺客擅長背後刺殺,有點像矛盾之爭。其實,隱形刺客並非那麼脆弱,隱形刺客的霧霾,可以讓軍團決鬥起來吃力,可以禁用任何技能,其實還是很強勢的。
2、獵魂人白牛和帕克
帕克是一個非常能秀操作的英雄,雖然身板脆弱,但是並不代表帕克就能輕易被擊殺。白牛是一隻得了瘋牛病的牛,見到脆皮,見到殘血就沒完沒了的追蹤,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往會被帕克玩傻,最後變成了大碗的牛頭。帕克的相位轉移可以當白牛沖過來進行躲藏,逃避白牛的獵殺,接下來就是帕克對白牛沉默,而帕克是一個爆發非常強的英雄,如果有隊友的幫助或者防禦塔的周旋,完全可以擊殺掉白牛,瘋臉白牛更是輕松。
3、軍團指揮官和剛背獸
大家知道,軍團指揮官的決斗是非常強勢的技能,如果前期打的不是非常差勁,或者崩盤,軍團指揮官在20分鍾左右便以進入強勢期,強攻跳大法師幾乎決斗一次加一次攻擊力。如果碰上剛背豬頭肉,鋼背的優勢也將所剩無幾。有一次,我玩軍團,專門殺對面鋼背獸,因為面對面和剛背決斗,鋼背沒有任何優勢,只是血量稍多,但是軍團逐漸煉成了削鐵如泥的暗滅,殺的剛背獸玩家都發來文字求饒,敵方缺少了一個肉和站樁英雄,也很難與我軍正面沖突了。
4、混沌騎士和萊恩
混沌其實這個英雄,其實是很不適合占線收經濟的,也更不視野打野,他最好的經濟來源就是不停的戰斗。但是混沌騎士其實是很好的技能,有暈,有位移,有暴擊,前期就能有很好的輸出,但是唯一的缺點就是缺魔法。其實不光是混沌騎士,流浪劍客,骷髏王都非常卻魔法,只是混沌騎士這個缺點非常突出。萊恩可以暈住,狠狠的吸一吸魔法,混沌騎士沒有魔法,幾乎變成了半個殘廢。當然了,湮滅法師、黑鳥也可以,咱們就不贅述了。
5、斧王和地獄領主亞巴頓
眾所周知,亞巴頓的回光普照讓他勇往直前,滿血的亞巴頓受到致命傷害,有這個神技能仍然可以抗大量的傷害,所有英雄都很忌憚亞巴頓。但是斧王是非常克制亞巴頓的,淘汰之刃出了藍杖,跳刀亞巴頓跟前,亞巴頓的回光普照也無濟於事,直接淘汰掉,直接啞火。每次玩亞巴頓,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的剋星。當然了,亞巴頓也非常害怕吹風這件裝備。
6、獸王和炸彈人
炸彈人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要剋制炸彈人到處埋地雷,都選擇了先知,用先知召喚出的樹人四處 探索 地圖。其實,獸王雷克薩也是一個炸彈人非常害怕的剋星。雷克薩的寶寶太多,而且雷克薩因為有光環的作用,可以毫不猶豫的出死靈書,死靈書又可以反隱形,所以獸王其實很克炸彈人的,炸彈人也毫無還手之力。

當然啦,dota里還有很多有意思的剋制問題,比如doom的大,任何一個英雄也深諳末日使者的厲害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一見到血就變得狂躁,大幅度增加了攻擊速度。還有骷髏王遇上拍拍熊,拍拍刷遠古野怪,BKB跳刀祭品再身,誰又敢放肆呢,在這里我就不一一列舉啦,喜歡的朋友加個關注,以後咱們再聊!感謝大家的支持和關注。

Dota中的很多機制其實非常有意思。 如果你選擇了隱身系英雄,那麼我可以購買真眼或者粉來針對你。如果對面魔法輸出比較多,那麼可以出BKB來應對。如果對面的輸出爆炸,我也可以選擇出刃甲和你一換一。 Dota的魅力就在於此,沒有無敵的套路,永遠都可以找到合適的辦法來進行克制。

而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敵人,冰蛙的設計也是別出心裁。
1.剛被和隱刺

這兩個英雄就像是矛與盾的對決。 一個可以降低在背後所受到的上好,而另一個則可以提高在背後的輸出,光看技能也能看出他們的愛恨情仇。當然有很多人會問,這兩個人到底誰比較厲害呢? 在六神裝的對決之下,還是剛被豬更加強硬一點兒。似乎這個矛還是刺不穿這個盾啊。
2.夜魔和光法

這兩個英雄幾乎可以說根本不想在對面看到對方。 夜魔可以在晚上發揮出超高的作用,而光法在出到A杖之後的推波更是可以為隊友加血,非常的IMBA。只是這兩個英雄都非常的吃時間原因, 總體來說,夜魔還是比較克制光法的。 畢竟夜魔的一個大招可以強行的改變時間,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有

末日可以說是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能裝備都不能使用。而出到A杖的末日更是能夠禁被動,而且只要末日在一定范圍之內傷害也會一直持續。 所以末日也被很多玩家親切的稱為「爸爸」。

除此之外,你還知道哪些英雄具有天生的剋制關系呢?

中國易經講究相生相剋,相互促進又有相互制約,放在 游戲 里也存在這種制衡關系,許多英雄的存在就是為了剋制另外一種英雄,今天就來看看DOTA里那些天生相剋的英雄。
血魔——小魚人

血魔雖然在後來的版本改動後出場率已經很低,但是這個英雄在看到對手有小魚人還是應該還不猶豫的選擇出來。小魚人靠的就是一個極限、靈活,沒血了就跑回復滿了又可以戰斗,但是當有血魔在時小魚人可以說威力就要大打折扣,首先在戰斗中血魔看見小魚人可以直接丟大,逼著小魚人無法靈活走位的打,如果一旦小魚人的血量降低到一定數值,血魔就將擁有小魚人的視野,且不說給血魔加的buff讓血魔變成法拉利,但是小魚人無法被動就足以讓小魚人廢掉,如果說大魚人、賞金的標記小魚人還可以解掉,那麼血魔對於小魚人的剋制真的是天生的。

死靈法師——半人馬戰行者

死靈法師可以說天生克制大部分肉盾,而要說到肉盾英雄人馬絕對瘦其中的佼佼者,雖然不再像之前版本那樣大招直接加力量,但是現在高達4點的成長系數,25級時就可以額外增加100點力量,到了後期人馬絕對是最肉的那一行列。而死靈法克制人馬不僅因為他肉,還因為人馬的技能雙刃劍,最多造成300+100%力量值的傷害,這個技能在人馬肉起來之後與敵人換血效果非常的好,但是如果遇到死靈法人馬絕對不敢亂用這個技能,不僅因為死靈法的被動可以以讓敵人每秒流失最大生命值的2.3%,還因為死靈法的大招具有直接斬殺效果,傷害系數最高為0.9,也就意味著目標損失超過55%的血量死靈法師就可以直接斬殺,加入人馬敢和死靈法單挑,且不論死靈法的脈沖傷害,只要人馬敢拿雙刃劍打,死靈法師看準血量一個大招就可以秒掉人馬。

先知——炸彈人

炸彈人是 游戲 里非常惡心人的一個英雄,猥瑣的在各個路口埋炸彈常常讓人猝不及防,不過先知是非常好限制炸彈人的英雄,一般來說初期在沒有寶石的情況下經過路口都需要小心翼翼,但是先知出門就可以招樹人去排雷,一般而言炸彈人埋雷就是那麼多固定地點,不斷地利用小樹人去地圖上掃雷,把炸彈人的雷都排了,讓炸彈人崩潰致死,完全廢掉。

斯溫——幻影長矛手

猴子在 游戲 里靠的就是自己不斷產生的幻想,之前版本輝耀龍心散失的猴子,又有肉又有消耗又有數量還能粘人,讓猴子成為版本T0級別的後期,面對幻想系英雄怎麼辦?當然是濺射,斯溫的二技能巨力揮舞讓斯溫的進攻具有最高90%的濺射,再配合斯溫大招開啟後提供的強大攻擊力以及一技能的aoe控制,面對一群猴子斯溫只需要一個錘子丟過去再上前AAA,這個時候任你多少只猴子除了跑還能有什麼辦法。

此外互相剋制的還有很多,像斧王可以剋制絕大多數近程,而許多遠程又可以剋制斧王,當然這些被克制的近程也能夠去克制那些遠程,相互之間彼此相生相剋才構成了 游戲 均衡的一面。

末日爸爸克所有

ES克屍王、混沌、蜘蛛一類的召喚型英雄;發條克ES;美杜莎克分身系英雄;敵法師克美杜莎;小毒狗克敵法師; 炸彈克近戰; 分身克可永暈; ; 分裂克分身;大牛克大肉;女友克一切,此問終結~

克制一般是戰術上的剋制,也有的是英雄克制。

戰術克制,比如說對面拿出了潮汐小娜迦組合。利用小娜迦唱歌,潮汐可以大搖大擺走到人群中間刷新大。怎麼辦呢?我方可以使用幽鬼龍騎士這樣的後期,幽鬼可以等你放完大再過來。龍騎非常硬,吃兩個潮汐大也可以硬剛小娜迦不虛。那麼對面就很難打了。

還比如對面准備速推。火女死亡先知骨法先知都拿到了。怎麼辦,不採取措施肯定會被推光。這時候最後兩手可以考慮拿育母蜘蛛,敵法或者光之守衛,小y這樣的英雄,可以極大的延緩對面速推的速度,讓己方後期有足夠時間打錢

英雄克制,比如龍鷹,lion,火女等碰到骨法,伐木機碰到血魔,神靈碰到斧王霍亂之源,各路脆皮法師碰到小強,任何英雄碰到末日(人馬:別算上我,老子不怕你的doom),都是非常難過的

老玩家了。說說自己的看法。dota的魅力就在於相生相剋。

1 牛頭克幻影長矛手

2 lich 克米波

3 血魔克小魚狼人

4 nec克幽鬼

5 電棍克潮汐 小狗

6 美杜莎克混沌

7 宙斯克tk

8 毒龍克剛被

9 軍團克剛被

10 發條克火槍小黑等

11 敵法克骷髏王

12 血魔克敵法女王

13 冰魂克煉金 水人

14 骷髏王克doom (可能是唯一一個不怕doom爸爸的)

15 神域克nec

16 斧王克戴澤還有新版本的巨魔

17 宙斯克小鹿(魔法爆發都非常克制小鹿)

暫時想到那麼多,dota的魅力在於英雄不足 裝逼來湊。很多克制關系才出道關鍵裝逼就不那麼害怕了 ,比如doom,血魔看見林肯,宙斯看見笛子,發條看見推推棒,pa看見金箍棒,美杜莎看見散失等等。

DOTA裡面裝備克制,英雄克制,如果拋開所有單從英雄來講的話還是不少的:

DOTA裡面的隱身狗系列,魚人守衛到達6以後有一個大招(傷害加深),點上了之後會持續一段時間,除了GANK之外還可以保護隊友不被騷擾。

還有就是冰魂的大招讓敵人無法得到治療和回復 可以說是一切治療和肉的剋星(前提是你的大招得用好了),當然還有大牛克制所有肉的防禦(你加的再多都等於0)

憾地神牛 可以說是克制單位比較多的那種,比如說:地鋪師,幻影長矛手,獸王,還有先知,尤其是在對面單位很多的時候無法准確的輸出地方英雄,一個大招整個世界都清凈了。

軍團克制剛被

打剛被的時候如果對著屁股打肯定是沒啥用的,尤其是沒有大陰刀破菊花的話,壓根就打不動的,軍團只需要大住了剛被就成了,面對面,只要集火快就沒什麼問題。

炸彈人克制所有所有的近戰 這個英雄一出場不是9個舉報就是5個舉報,不管會不會玩都會讓人覺得 游戲 體驗很差(只有當時玩的人才能覺得爽的那種)

最後說一個小強克藍貓 小強到6了非常容易單殺藍貓,藍貓一個R小強(已經大招了)貼上去一個尖刺外殼就把藍貓定住了,然後大招現身,一個穿刺一個抽藍基本就灰了。是藍貓看到了就會發抖的男人。

大家好,我是小師哥

Dota是個很講求平衡的 游戲 ,它不會讓裡面的某個英雄太強,也不會讓一個英雄太弱,講求的是一個克制關系,那麼在Dota里有哪些克制比較明顯的英雄呢?
軍團和鋼背獸
大家都知道鋼背獸是一個肉盾,鋼背獸的肉就在於它的被動,從身後或者側面受到的傷害降低。而軍團則正好克制了鋼背獸這一被動,軍團決斗是正面決斗,也就是說,剛被被決斗,它的被動是沒有一點卵用的。

鋼背獸和力丸
上面也說了,鋼背獸靠被動,從背後和側面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背後打,所以對於鋼背獸來說,力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。

斧王和PA
對面有PA,我就喜歡選斧王,斧王這個英雄還是很克制敏捷核的,先不說斧王的吼無視BKB,就是被動轉,也夠敏捷核喝一壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴擊,把自己爆死。

賞金和力丸
兩個都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝一籌,明顯的剋制力丸,買眼買眼買眼,點燈點燈點燈,隱身英雄又怎麼樣?還不照樣讓你暴露出來。

白牛和火槍
火槍是個怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一個沖臉英雄,會玩的白牛真的是沖一次死一次的。就問你火槍怕不怕。

大家還有什麼自己的看法和觀點可以在下方評論區留言哦,也希望大家能多多關注小師哥呢!

『貳』 dota 陣容克制問題

我分析的沒錯的話,這個陣容1號位肯定是優勢路FV,前期不會來打架,那麼中SOLO就是tiny,螞蟻就是烈單,lina和另外一個輔助(ES,AA或者CM)就是前期保下FV的發育,5,6分鍾就估計是開始幫小小遊走,一套很標準的正規比賽選人和分配。
那麼要打這樣的陣容,思路就是上手針對烈單的NW,這個點崩盤了,他們中期就沒辦法打架,但中路也要多遊走小小,太順的話,他們這套陣容FV都不用出場,配合前期小小的優勢,中期NW4秒一個C的切入,很難不崩盤。
你說要真的剋制,我說幾乎沒有,水平都差不多,那除非就是你們無腦推進流,前期推不下來就輸,還是看你己方陣容怎麼配合,你的陣容是要打先手的還是反先手的,是AOE高爆發又或者是控制流到底,要打出水平來,你的陣容人選可以是UG,SF,VS和DOOM(2個必選)再來一個小Y或者LION(看重2技能),高爆發,限制點控強,配合推推棒,風帳就算BKB的FV都要被放風箏放死,該怎麼分配你懂的。
我給出的這個陣容你說配合的不好的話,一個團戰下來也就能活個UG,配合的好,UG一個大招出來收錢,怎麼說吧,還是看陣容怎麼配合,就算是別人說了垃圾陣容,選手水平高,配合好無數經典翻盤都有,看怎麼應對,怎麼打,怎麼個戰術。
再多的理論我說了自己都要頭疼了,謝謝!

『叄』 這個dota陣容如何克制,小y,小黑,潮汐,魚人,屍王,速推陣容,求破

這個很好破,因為缺點很明顯,1,缺乏先手,除了小y的羊,而小y能羊到的位置很危險,很容易被先手秒;2,對線期難分路,潮汐、ud、sg三個近戰,小y和小黑也屬於對線弱勢的遠程,選一套對線強勢的陣容完全可以線上打崩他們;3,推進過於依賴ud和ss的技能,帶線能力差,這就意味著,至少在小黑神裝之前,他們帶線太弱了,玩對拆完全玩不過。
所以我推薦這么幾種方法:
1,最穩的,對拆消耗流,留2,3個人防守,另外幾個人玩對拆,你們集合拆我們一路,我們就可以推你們兩路,這種陣容要求去拆遷的人有很強的拆遷能力,推薦的英雄有狼人先知蜘蛛謎團,防守的人aoe和遠程技能足夠,譬如風行神牛卡爾骨法之類的。譬如我的劇本就是:狼人打野,卡爾劣勢路單,骨法中單,牛和冰女優勢路,保牛早早跳刀。
2,gank四保一,這個要求比較高,選一套高機動性強勢陣容,線上加gank期完全打崩你,不讓你有機會推進,就盯著你小y和ud殺,然後等裝備差距累計到一定程度就想怎麼玩怎麼玩了。推薦的就是電貓中單,牛、冰女優勢路保水人,風行劣勢路單,抓住每一個小y站位不好的機會秒殺之,拖延推進,不過要小心潮汐的反先手能力。而且若要說帶線,風行、水人和電貓都是好手,根本不怕跟你推。不過這套陣容要求配合難度比較高,優點就是可替換英雄很多,總能找到合適的
3,強力防守陣容,以盾來防守矛,代表陣容有槍彈流(火槍煉金劇毒為核心冰女神牛輔助的陣容),跟你拖,進攻總容易犯錯,而防守方犯錯幾率小太多了,抓住對方每一次犯錯,獲得優勢,累計裝備,最終獲勝

『肆』 DOTA2怎樣對付敵法師

說起敵法師,我想很多玩家都會相視一笑。這個英雄給中國dota帶來了太多的精彩比賽,也承載了太多中國dota的希望。

可以說不管是路人還是比賽,中國玩家對敵法師都特別的偏愛,有敵法師就代表了有翻盤的希望。 我為什麼要說翻盤呢?我想大多數玩家和我的想法是一樣的,選出敵法師這個英雄,無論隊友還是對手都非常的頭疼。

作為隊友,選出敵法師就意味著前期要經受非常大的壓力。而作為對手,看見這個英雄同樣頭疼,意味著後期存在著一個變數。 不過六神裝的敵法師輸出能力確實很強,尤其是在更新大暈之後,可以瞬間秒殺很多英雄。那麼應該如何克制敵法師這個英雄呢?
1.速推流
眾所周知,敵法師在前20分鍾左右都必須刷錢,來出自己的第一個核心裝狂戰斧。而在之後的十分鍾左右將要進去他的刷錢帶線之旅。 所以在近30分鍾內,敵法師的戰鬥力是很弱的。

所以可以選擇一套速推的陣容來克制敵法師。在他發育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。 當然了,選出推進陣容的時候也會存在一定的風險。由於陣容的容錯率不高,所以在推進中不能范太大的錯誤,要一刻不停歇的推,否則一次大失誤,就會給敵法師收割的機會。
2.選擇線上強勢的英雄
敵法師的對線情況將直接決定他出狂戰斧的時間,所以要選擇相對強勢的英雄來和敵法師對線。 如斧王,DS,末日,獸王等英雄,當然還要搭配一些輔助英雄,最好是消耗技能的英雄。從對線期開始就惡心他,不讓他補刀。在他補刀的時候要盡可能的消耗他的血量,讓他難受。

當敵法師要換線時,不論什麼代價,都要跟著他,讓他玩兒不了。因為前中期沒有裝備的敵法師就是個廢物。就算他到了野區,也要布好視野,抓著他錘,直到把他打的心態爆炸,取得勝利為止。
3.選擇小控制多的英雄
在前期能夠完美壓制敵法師的情況屬於最好的情況,我們當然要做好打中後期的准備。正所謂:功夫再高,也怕羊刀! 這句話說明了控制的重要性,所以多選擇一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。並且中單需要選擇一些爆發抓人的英雄,和敵法師對刷是一件非常錯誤的事情,比如選擇藍貓,女王,船長的英雄。中後期也可以抓著敵法打,只要有控制,就可以有奇跡!

不得不說對付敵法師這個英雄確實是大多數乃至很多職業玩家的一大心病,主要敵法這個英雄現在的主流打法就是狂戰斧狂暴刷,帶線推塔。很多時候我們都可以看到即使你已經上了對方高地,然而敵法師還是不回來,就和你對拆。對於局面劣勢的敵法一方一路換一路可以說是大賺,而有了一路兵線優勢敵法後面更會肆無忌憚的帶線讓人頭疼不已。所以我下面簡單敘述兩種針對敵法的思路。

首先,針對一個英雄,最簡單的方法就是選克制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,這幾個英雄是最典型的,前期抓著敵法師全地圖干。另外再推薦幾個進階英雄,小鹿、蜘蛛、電魂。這幾個英雄是可以對線期叫個兄弟過來2打3打串敵法師那路的,而且不同於一般的線霸屍王之類的,後期都擁有不錯的戰鬥力,如果前期壓制了敵法發育,中後期有了裝備一樣可以打得敵法痛不欲生。

接下來我就從戰略的角度說一下怎麼針對敵法師,我們一般煩敵法就在於中期刷的快還能帶塔。所以我們在選擇陣容的時候如果不能前期很好地壓制敵法,那麼就要瘋狂的去推塔,前期抓緊時間壓制對方的刷錢空間。還能讓每次敵法帶線的時候兵線都需要很多時間走到我們的塔前,這樣我們就可以更加從容的處理兵線。處理兵線還可以選擇一定的小配合,tp之後還可以回到戰場。比如船長標記、光大拉人,或者大屁股、小精靈、火貓、先知這類自帶全圖傳送的英雄。其實後期的敵法師強在,帶高地是一方面,另一方面是裝備打碾壓。所以很多時候我們在處理不好兵線的時候,不要著急,只要讓核心保持刷錢,不被敵法甩開經濟,同時保證對roshan的控制。做好視野,一波抓掉敵法,或是處理好兵線後上高逼團都是很理想的選擇。

相信只要不是自亂陣腳,敵法師這個英雄還是很好針對的。

怎麼對付,你要想想這英雄的特點是什麼,一個字——刷。敵法師就是靠著刷來達到裝備碾壓,但是真空期至少20分鍾,而且必須要人保,多久沒人保就多久不能打架。

對付敵法師有如下方法:

1:選控制多的陣容,最好是AOE控,非點控,因為有些AM後期會出林肯,A杖等保命裝備,除非對面敵法師反應遲鈍,否則你無法對敵法師進行擊殺。這里推薦大魚人,小牛,可以出其不意控制敵法師,隊友跟上了就可製造擊殺機會。

2:確保自己前期能影響敵法師發育。敵法師這英雄幾乎不會在前20分鍾出來打架,這時候只要保證敵法師前期發育不順利,甚至把敵法師打蹦就能保證對面4V5,贏面就會大了。如果不能保證壓制敵法師,那麼就封了對面的野吧,接著在線上蹲他。這個方法也是最直接有效的,大多數敵法師輸的局都是因為在線上蹦了,中期對面抱團推而輸掉的。

3:前兩個方法都不管用,那就只好出殺手鐧了,選個刷得不慢過敵法師,後期也能剛贏他的英雄,推薦小娜迦,斯溫,地卜師(如果你會玩的話),電狗,劍聖等等,這幾個英雄都能帶線,能刷錢,能正面剛敵法師,特別是斯溫,清敵法師的幻想只需要兩刀。

只要陣容合理,比如在敵法師面前不要選一些高智力成長的英雄,敵法師在沒裝備的情況下不會隨便亂沖,根本不足為懼。

並不需要對付敵法師啊,敵法師這種英雄屬於必須打裝備碾壓才能玩的。

如果節奏不好,被對面推的塔多了,敵法師刷了半個小時也沒啥用。

敵法師強勢期是40分鍾。

我個人感覺敵法是比較惡心的英雄,玩好了惡心對手,玩壞了惡心隊友。

針 對問題,回答怎麼針對惡心對手的敵法。

敵法前期很脆,但逃生能力強。首選帶沉默和控制的英雄,比如天怒或lion,爭取前期線上把他壓到死。

敵法中期主要是帶線起裝備,團戰後切收人頭,這就是限制敵法的難點。但也是有應對辦法的,一開霧抓敵法,二團戰必須贏且快,三醬油出保命裝。

敵法後期就是一個惡心+恐怖的狀態,要不就是b上去一個大暈,幻影斧刷刷沒藍,一個大招秒人,要不就是帶線帶線帶線,你們團戰隨便打我就拆你家的節奏,人回來少了我秒,人回來多了我跑,唉唉,你還抓不到我,氣不氣!!但好在後期敵法有血薄的缺點,只有抓住這個特點,控住秒之才能針對,但得考慮到敵法林肯,藍杖,幻影斧+開盾的情況,最好大哥出個否決和血棘,醬油出個羊刀。

敵法能看出一個玩家的後期能力是否過關,打錢帶線切入的時機都要恰到好處,好壞的效果涇渭分明,所以最好的針對方法就是匹配到一個菜雞敵法。

我認為針對敵法的英雄很多,像血魔,軍團,前期線上都能壓著敵法打,但是我最要推薦打敵法的是地卜師,不管前中後期都把敵法按在地上摩擦,敵法一般在十五分鍾左右會有狂戰,開始進入farm節奏,也就是單帶,但是發育一般的地卜師這個時候應該帶跳刀假腿,並且十級以上,也就是擁有三隻地卜師,抓敵法的時候,先用副的小狗忽悠,然後主狗跳刀近身,這樣就會三隻狗瞬間出現,配合一技能,敵法是不能b走的,殺敵法很輕松,只要在敵法做出分身同時做出羊刀,也吊打敵法,後期如果敵法還要單帶,完全可以主狗打架,副狗牽制。

作為一個把敵法師當做信仰的玩家,從dota1時代就開始玩敵法師,中間也被各種套路,被各種吊打,盡管仍然保持對敵法師的熱愛,但已經不會再瞎選了,也就是知道了敵法師的優劣勢。

我們首先看看什麼情況下我們會選擇敵法師?

敵法師,人如其名,法師剋星,其技能組合完全就是針對法師的。一技能削藍,二技能沖臉,三技能吃傷害當控制,大招收割,可以說他的全套技能就是為法師而生的,而二技能閃爍則是敵法成為帶球榮耀的核心技能,配合一手天賦,3.5秒的閃爍和1600碼的距離,確實讓敵法師帶線能力極強,三技能法術反制,可以關鍵時刻擋控制,滿級0.9s的真空期真是讓人慾哭無淚,剛剛結束的minor決賽第二場,紅星隊就是一手無解肥中肥敵法師打得ehome三核潰不成軍。

總結來看,敵法師強在逃生,團戰切入,收割法師。短板也很明顯,就是前期太弱了,後期solo能力不強。那應該怎樣對付敵法師呢?

我們從英雄克制、打法克制兩方面來聊聊。

一、英雄克制

1.醬油中的剋星:毒狗、天怒

敵法師前期輸出主要靠法球,遇見脆皮法師,敵法往往是B上來,開盾,A臉上,而前期盾等級低的時候,毒狗一個關,兩個敵法幻象追著A,很容易就把敵法的藍給打沒了,敵法自己沒藍就很崩潰。

天怒則是高爆發的代表,一手沉默讓敵法欲哭無淚,配合大招的高傷害,線上可以讓敵法痛不欲生。

2.法師中的互克:藍貓

敵法師雖然是法師剋星,也有法師面對敵法比較有效,最為典型的就是藍貓。一個裝備落後的藍貓確實拿敵法沒辦法,主要就是打不死,而一個裝備領先的藍貓將擁有全dota最強的追擊能力,可以無限壓制敵法的發育,並且完成單殺。

3.後期的剋制:TB、地卜師

TB最克制敵法的一點與毒狗類似,就是倒影技能的存在,可以將敵法師切入的能力降到最低,敵法師往往不缺回血,但回藍會是很大障礙,這也是TB克制的主要原因。另一方面,TB是推進型核心代表,有變身就可以推,這時候敵法往往還非常乏力,很容易被TB拉開經濟差距,完成碾壓。

地卜師克制敵法主要是兩點:前期地卜師線野雙收,高等級的忽悠和網可以讓敵法師跑不了,另一方面就是地卜師的經濟往往會領先一個大件,極易形成等級和裝備碾壓,但操作難度確實較大。

二、打法克制

敵法師是需要針對的,敵法師往往有醬油硬保,只要在20分鍾前狂戰出山,就會給隊友極大信心,那怎樣針對這樣的敵法了,主要要抓兩個時間點:

1.狂戰出爐前

敵法第一大件毫無懸念是狂戰,而一件4000多的裝備會讓敵法犧牲前期的戰鬥力,因此在打法上一定要選擇線上兇狠的,形成壓制,讓敵法師的狂戰斧越晚出來越好,這樣的線上我會選擇類似哈斯卡這樣耗血非常強力的英雄,或者兩人都帶控制的雙人路,例如萊恩(毒狗)斧王,這個線上可以將敵法師打抑鬱,然後斧王還可以刷野區,跳刀出爐就可以帶醬油盯著敵法了。

2.狂戰出爐後的五分鍾

這五分鍾是敵法師刷錢的黃金期,沒有必贏的把握,敵法一般不會來的,這是可以選擇打肉山逼團,或者開霧抓人後准備上高,逼迫敵法師浪費時間。

3.蹲帶線

敵法強就強在帶線能力,而且可以迅速線野雙收,每個敵法玩家都會選擇帶完一波就走,這時候提前預判敵法帶線位置,配合隊友抓人非常關鍵,敵法死一次,勝率高一成。

三、關於陣容克制

其實敵法師完全可以當一個常規核心來玩,有人說他最怕的陣容就是前期推進陣容,20分鍾解決戰斗,但敵法對於推進陣容也有一定克制,熬過20分鍾的敵法師是推進陣容無法處理的,並且極容易被帶線牽制,無法形成有效推進,到敵法成型,就算推進陣容經濟領先,也無法對敵法構成太大威脅。

總的而言,敵法師還是很脆弱的,所謂三萬敵法一秒躺,被大家各種解讀,我的敵法再也玩不了了。。。

射人先射馬,擒賊嫌棄王。想針對一個英雄,就要知道他強在哪裡,滅他的威風,拿他的人頭,殺人誅心。

敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。

那麼針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。顯而易見,面對敵法師這樣一個有閃爍的男人,一手甚至多手強控能讓他痛不欲生。敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。

陣容選好之後,在對線期也不能讓敵法太舒服,只要是正常打的敵法第一個大件都是狂戰斧,一般來說順利的話狂戰斧都能在15-18分鍾之間掏出來,很順的話12-14分鍾也可以,你要做的就是盡量壓制敵法,多遊走,醬油少露線,讓對方有所警惕,同時封掉對方的野區不讓敵法拉野控線,盡量把狂戰斧拖到20分鍾以後甚至是25分鍾以後。沒有狂戰的敵法就沒有刷錢的節奏,節奏起的太晚,這敵法也很慌的。之後就是隨時注意兵線,不要給敵法換塔的機會,如果要推進,最好是三路兵線都在對面,或者抓死對方敵法師之後再推,不要打出跟對方換了塔,還被敵法TP回來收割的最糟情形。如今這個版本,翻盤就是幾波團戰的事兒,尤其是敵法這種英雄,翻盤更是容易,所以必須全程壓著打,不給一點機會,他才舞不起什麼風浪。

至於如何對付神裝敵法,可以說並沒什麼特別有效的辦法,只能是做到本分,醬油出綠杖避免被敵法跳過來直接切死,團隊多做羊刀增強控制,後期英雄如果沒法跟敵法對剛那也沒啥辦法。後期能打過敵法的英雄還是很多的,但是機動性比敵法強的幾乎是沒有,所以如果你們的主C正面也打不過敵法,那就基本上是完戲了。最好打敵法的後期還是猴子、斯溫這樣的剛正面英雄和幻刺、聖堂這樣的超高爆發英雄。要麼我讓你不敢跟我剛我切你後排,要麼我讓你跳過來兩秒就活不了,總之是別讓他打成收割局面,更不要讓他一個完美大整死一群人,當著敵法的面就不要選高藍量英雄了,那都是核彈。

總而言之,敵法的優勢就是機動性,打經濟碾壓和帶線榮耀是他的常用伎倆,只要能遏制住他的打錢節奏,同時避免讓他趁亂帶線推塔,一個經濟並不領先太多的敵法,只要你們不犯傻,並不會起到什麼舉足輕重的作用。這也就是為什麼在大多數劣勢局中敵法絕不會選擇參團,只會不斷地帶線,因為在他神裝出山之前,他在團戰中的作用遠遠比不上其他核心。他會揚長避短,你們自然也會,誰做的更細致更完善,誰就能抓住比賽的節奏。

順帶一提,選一手毒狗出來跟敵法對線,你看看會不會把他打哭。

針對敵法師,有一下幾種方法

1.最好的方法,選擇團隊推進的陣容,比如女妖,打屁股,屍王等,強力打團英雄,報團推進,前期敵法師很弱的,相當於4v5,直接20分鍾上高地

這種打發對於推進節奏要求比較高,還有就是最好有一個可以傳送的英雄來守塔,防止敵法師也帶線推塔牽制

2,選擇點空比較強的英雄去抓敵法比如:血魔,軍團,末日,盯著敵法抓,多殺他幾次就很難起來了

作為一個打了5年DOTA2的玩家,目前還只是個萬古選手,談一點自己的見解吧。

敵法師這個英雄作為刀塔里很多人喜歡玩的英雄,我認為他的魅力主要在於能刷,神裝救世的快感可不是所有英雄都能體驗到的,所以他的特點就是一個字"刷"。

因此,針對他可以從兩個方面入手:

第一、前期線上針對

簡單粗暴,選一些線上消耗比較強的英雄去針對他,壓制他前期的補刀節奏,盡量讓他晚一點做出狂戰甚至打不出狂戰。

第二、加快推進節奏

敵法師在沒有BKB,分身這種道具之前,僅僅靠一把狂戰是沒有任何打團能力的,所以加快推進節奏,敵法師團戰只能OB。

以上就是自己的一點點建議,也希望大神指正和補充。

『伍』 dota陣容克制

你們是4V4,但是我直接給你們想想5V5的,你可以有所選擇,踢掉你們薄弱的那個英雄。
1:PA+全能+巨毒+老鹿+潮汐 PA做相位瘋臉,前中期絕對可以殺超神,相信我。全能給PA魔免,前期老鹿中,巨毒可以上單。主棒子,一級E,一級被動。潮汐和全能配合PA優勢路都可以殺人。潮汐G給減速,PAB上去,全能給PA加血,PA再減速,潮汐上去C,A一下帶走了。老鹿主一級T,主C,10,11連加兩級大招。
PS:適合前中期打架兇猛,推進快,對面很容易GG。前提要你老鹿和巨毒是會玩的,一定的對線基礎。不會被對面搞崩。巨毒一定要主棒子,劣單帶眼。

2:鳳凰+大樹+船長+巫妖+敵法 巫妖劣單 ,還是要帶眼。 大樹+敵法+鳳凰優勢路,敵法不要做狂戰,假腿,先鋒,單刀,祭品,分身,這一路晚上前起碼要殺兩人,(有鳳凰和大樹減速,絕對不是問題,敵法一級甚至可以點燒魔)可以越塔,但是敵法要會玩,注意不拉仇恨。敵法10分鍾假腿,先鋒,你們的敵法算過關。(不要覺得快,大樹+鳳凰保,前期free farm+人頭) 船長中單,沒什麼好說的了。你們的敵法在20分鍾基本再加單刀,祭品,也是沒人擋得住。大樹隱身開大,鳳凰開大,船長接技能,對面前中期團不用打了。敵法就負責KS
PS:一樣兇猛,但是需要一定的經濟基礎,鳳凰比較需要操作,但玩的好真的是無節操。

以上兩個比較需要操作,如果不會玩,嘗試下面的。

3:小魚人+暗牧+神靈+猛獁+風行(冰女) 。 暴力的沖臉陣容。小魚人走中。暗牧和神靈一路,神靈無節操的點人。暗牧加一級薄葬就好。猛獁和風行一樣強勢,猛獁抓緊時間做跳刀。風行也可以考慮冰女,因為這樣子猛獁和小魚的魔法量不會很尷尬。但是你們這邊是沖臉陣容,風行W可以保命。冰女的話需要一點走位和意識。小魚人不要做冰眼,可以帶個毒球。做先鋒和瘋臉,相信我,一樣很虎。然後BKB,必須先保證不死,猛獁跳大才有足夠的輸出空間。
PS:控制才是王道,這個陣容最大的絕對兇猛,但是你們最強大的時期應該是在小魚人和神靈都做了BKB的那一個期間。

4:賞金+先知+古法+VS+風行。 古法走中。賞金劣單,先知打野,風行單。VS遊走,先知看情況支援。 VS也可以換成冰女,但是VS可以保護人關鍵是,後期團戰先手也很好。但是冰女會回魔,古法,風行,賞金也都很需要。自己看情況。
這種陣容中期打大團不是很兇猛,小型的2,3人特別虎。對線的話,VS常遊走中路,先知飛,可以把中路搞崩。賞金6級後,積極打架。錢來得特別快,因此古法一定要做迅速做出秘法。通常都是捉死對面一波,然後直接正面可推掉一座。積累裝備優勢,彌補中期團戰缺乏大控的尷尬。
PS:這個陣容需要你們又很好的配合,因此最好先練習,但是配合好,有套路,10分鍾領先對面10+人頭不是問題。

團戰打法:一般情況下,團戰先殺沉默,沙王,藍盤,猴子(次序有分先後)。如果憋HY的猴子前中期都只能猥瑣的T一下,沒多大用。你那個猴子要真會玩,可能會做小綠鞋戰鼓散失之類,那就麻煩點。其實猴子不會強。後期團戰關鍵在於你不能讓他打出一大堆分身,直接秒掉。因此虛空是一個很好的選擇。以上的英雄我只是想過去,你可以根據你們會玩的英雄,選擇類似的。
純手打。。。。之前回答另一個人一個天梯5人黑的問題,審核1個月了依然不過關,我修改了下,發給你了。。

『陸』 《刀塔自走棋》當前版本強勢的三法陣容怎麼玩,有哪些陣容能剋制

在當前版本四騎三龍三法是玩家研究出來克製法師的一套非常好用的陣容,在高分段的效果也非常給力。6騎三龍後期就怕沒有盾,怕二星的謎團,經常有被秒的狀況。所以不能拼消耗,就只能拼一波爆發。這套每一個人都不能換,四騎選擇全能、混沌騎士、死亡騎士、龍騎士,三法選擇莉娜,帕克,電棍。有人就問了怎麼不用月騎,怎麼不用光法。首先,咱說一下,這8個將,只有龍騎的技能不是魔法輸出。不要看不起混沌騎士和死亡騎士的技能,有了三法之後的buff傷害也很強力。

9人口的時候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也別幻想巫妖可以換一個火女或者換一個電棍,巫妖的回藍根本來不及。這套搭配一回合法師最少能放兩次技能,火女puck三次都可以,雙娜迦也不頂用。之後是雙puck。puck是這個陣容里邊傷害最炸的,雙puck起手的話一波對面的潮汐還有娜迦,直接就會over。加上電棍的技能二星娜迦也能瞬間秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回復血量並且AP傷害技能還快還有雙亡靈。龍騎士不追求三星,甚至都不用雙兩星,因為他只是個擺設。

『柒』 dota 陣容克制問題

對方陣容不錯,有先手有後手,前期爆發高,轉後期也不虛。粗略一看能作為突破口的應該是對線期的補刀。
不清楚對面的分路啊,斧王野應該是,螞蟻火女和小小都有中單的能力,劣單的話好像螞蟻和小小比較適合。前期比較依靠法系輸出……所以……
這樣吧,來個全能,來個血魔,來個天怒,來個惡魔巫師,再來個控制,看你們習慣是潮汐或者神牛還是猛獁。
快上班了,簡單說一下我的思路。
對方的陣容抓人能力很強,而且團戰的先後手主動權很好把握,就是比較依賴技能和關鍵性道具。除了火女的T可以做後手之外,打先手的斧王和小小都需要跳刀或者隱刀這樣的道具做切入,所以做好視野防止被GANK非常重要。然後就是團戰,我考慮的思路已限制為主,血魔、天怒都有禁魔技能,在沉默期間爭取先手。惡魔巫師作為後手,秒羊跳進人群中的斧王或者小小,全能的套套是對法系輸出的完美克制就不說了。另外血魔的嗜血用來做眼也挺好用的,針對殘血打野的斧王或者小小,哼哼,你懂的,能省下不少買眼的錢。
然後對線期要對好,火女和小小都有著渣渣的抬手動作,螞蟻的彈道也不完美,這些要利用起來。斧王雖然補刀可以畢竟是要讓出線上資源去鑽野的,所以這個就不考慮了。
當然上述陣容沒有標准後期,螞蟻和小小物理核成型後可能擋不住,所以盡量不要太拖。

另外一個思路就是對面的線上消耗能力不夠,螞蟻,小小和火女的持續消耗能力與恢復能力都相當有限,可以考慮選神靈毒龍這種無節操消耗的英雄,對線期會很爽,就是團戰打起來,沒有BKB會很吃力。

『捌』 dota中有哪些英雄從頭到尾一直被另外一個英雄克制呢

dota中很多英雄相生相剋,有些克制關系僅僅存在於對線期(tk-火貓)。也有不少是從前期一直延續到比賽結束的剋制關系。
斧王-幻刺、敵法、小魚
斧王對線期克制絕大多數脆皮近戰,敢上來補刀就直接一個吼。如果運氣好開啟「電風扇」模式,那直接就得回泉水。

到了中後期,斧王出到跳刀刃甲,對付這幾個英雄依然游刃有餘。哪怕他們出到bkb,斧王無視魔免的狂戰士之吼,以及物理傷害的轉配合刃甲反彈的傷害,都可以對敵法、幻刺產生致命威脅。
軍團-剛背
剛背賴以生存的核心技能在軍團的決斗面前盪然無存,剛背肉也只是背對敵人時肉。當被軍團決斗控制5s並且面朝敵人時,剛背的身板也是遭不住集火的。
幽鬼、白牛、幻刺-火槍

路人天梯有個定律,每當一方出現火槍時,對面總會出現幽鬼或者白牛。火槍強就強在射程遠,團戰猥瑣走位,敵人的血量蹭蹭往下掉。一旦被幽鬼或者白牛找到位置沖臉,那火槍毫無辦法,只能束手待斃。
血魔-狼人、滾滾
當滾滾、狼人遇到血魔時,他們無往不利的大招卻成了自己的催命符。狼人只能原地ob,無法對後排產生威脅;滾滾的w減傷也是於事無補。

這個問題就扎心了呀,玩兒個英雄從頭到尾被一個英雄克制的滋味如何? 我想一定不舒服吧,這完全就是從頭憋屈到尾啊。雖說dota是一款非常平衡的 游戲 ,可是這是建立在團隊陣容的基礎上。沒有無敵的英雄,只有無敵的配合和陣容。 對於個別英雄來說,確實會在 游戲 中被特定的英雄克制。下面桃樹君就來說幾個例子吧。
1.白牛--火槍,影魔
我想這個克制關系大家很多人都深有體會吧。反正只要對面點出了這兩個英雄,我一定會第一時間選出白牛這個英雄。 不敢說將他們殺穿,至少能夠保證他們在前中期過得不是那麼舒服。就算是他們熬到了後期,我也一定會做出自己的貢獻,盡全力限制他們。 白牛最厲害的地方就是出其不意的gank,還有就是強有力的爆發能力。在面對火槍,影魔這種輸出有餘而自保不足的英雄時,往往有奇效。上去就是二連,運氣好的時候,他們根本沒有機會動一下。
2.斧王--劍聖
斧王對於近戰英雄的剋制能力,相信沒有幾個英雄敢於在前期與他叫板。 不過有利就有弊,斧王的轉對於兵線的控制就沒有那麼精準了。我剛接觸dota時,對於劍聖和斧王這兩個會轉的英雄總是分不清,不過慢慢的我發現斧王真的非常的剋制劍聖。前期就不說了,兩者基本就是7-3開。 而中期出到跳刀和刃甲的斧王,對於劍聖的可以作用就比較明顯了。只要劍聖稍不注意,很容易被斧王單殺。
3.末日--所有
這個就扎心了老鐵,末日被稱為是dota所有英雄的爸爸。只要是經濟不是非常差的末日,幾乎可以單殺任何人。主要是末日的大招太bug了,不僅能夠禁用你所有的技能,而且還讓你用不了裝備。 所以在被末日上了大招之後,就解放自己的雙手吧,跪下爸爸就可以了。

你還認為哪些英雄可以從頭到尾的剋制一個英雄呢?

英雄克制必然存在,這就決定了陣容的重要性。

但是再好的英雄再好的陣容,也需要熟練的技巧,開掛的意識,團隊的協作等來獲取勝利。

總結:大神就是打破英雄相剋,才成就的

這么說吧,別的英雄克制到還好,可以通過意識,走位,裝備來彌補

但是沉默克謎團真是從頭克制到尾。

不管你謎團什麼裝備,什麼意識,什麼走位

沉默只要憋刷新,山裡之外捏著大招

謎團真是一臉淚。。

對方玩地卜師我一定選巫妖,還要出A仗,彈到它懷疑人生。

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