懷舊服dota人馬怎麼用
❶ 求dota人馬出裝
人馬的打法相對固定。
前期核心裝備次序
指環,3樹枝,吃樹,大葯,小凈化
綠鞋子,大魔棒,圓盾,骨灰,回程若干個
中期
逆風,先鋒盾
順風,跳刀
後期
笛子,龍心,強襲或者祭品都可以
人馬的定位比較尷尬,由於他的控制技能是近身控制,所以不適合遊走。無法勝任主力gank帶節奏的任務,同時缺乏輸出技能也無法勝任carry的位置。
更多的定位是在團戰時候的吸收傷害,以及保護隊伍的關鍵英雄。這個是人馬在沒有跳刀前必須要做到的事情,所以可以沒有任何物品,但是不能沒有tp,另外要培養自己的意識,什麼位置可能會發生小規模團戰(前期)?,自己什麼時候TP過去完成自己的任務?這個是會不會玩好人馬的標准,人馬不是後期英雄,不要過多的搶占線上的資源。多觀察,多參與反gank是前期的關鍵點!!!!!!!!
在做出跳刀以後要開始帶動節奏,在狀態不錯的時候要主動發起gank。
後期的團戰,如果只有你一個坦克,那麼要敢於先手,不要聳。
我認為人馬的精髓是在前期,中期。
❷ DOTA中的半人馬的有些什麼技能.具體按鍵是什麼
馬蹄踐踏(F)
猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害,並使他們暈眩。
第1級
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造成100點的傷害,暈眩1.25秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:85
第2級
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造成150點的傷害,暈眩1.75秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:100
第3級
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造成200點的傷害,暈眩2.25秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:115
第4級
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造成250點的傷害,暈眩2.75秒。冷卻時間:15秒。魔法消耗:130
這是一個強大的技能,這個暈技能使你能夠攻擊到敵人。同時造成相當不錯的傷害。
雙刃劍(D)
半人馬
酋長聚集起內在的力量進行一次威力巨大的攻擊,同時對自己和目標造成傷害,並造成目標0.01秒的暈眩。如果當人馬使用雙刃劍技能時的血量低於雙刃劍造成的傷害的話,他將會剩下一滴血。
第1級
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對雙方造成175點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:75
第2級
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對雙方造成250點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:90
第3級
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對雙方造成325點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:105
第4級
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對雙方造成400點的傷害。冷卻時間:25秒。魔法消耗:120
雙刃劍能造成可觀的傷害,是一個用來殺害和終結敵人的強大技能。
反擊(D)
半人馬
酋長能迅速回敬任何攻擊他的敵人。
第1級
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對攻擊者造成12.5點的反饋傷害。
第2級
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對攻擊者造成25點的反饋傷害。
第3級
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對攻擊者造成37.5點的反饋傷害。
第4級
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對攻擊者造成50點的反饋傷害。
由於傷害被護甲減少了很多,所以這個技能還不如加屬性點,但現在也有人主升此技能打野。
剛毅不屈(G)
半人馬
酋長碩大的身軀可以承受相當大的打擊。永久增加他的力量
第1級
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增加12點的力量。
第2級
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增加24點的力量。
第3級
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增加36點的力量。
這個技能使你成為了肉盾。它給與了你在惡戰中生存所需要的力量。
❸ DOTA半人馬酋長怎麼用越詳細越好,轉載請標注出處
給你來份純手打。(2 把你,說的那麼差,手打有什麼用??)
半人馬酋長的技能什麼的相信你也知道了,尤其是3技能被動,反彈傷害改成與半人馬自身力量有關以後,半人馬酋長也擁有了後期的潛質。
首先,半人馬酋長的高力量成長以及大招加的力量,可以讓半人馬酋長很好的做一個肉盾,你可以選擇出先鋒盾挑戰,頂在最前面,給你的隊友創造良好的輸出環境。而對方看見你走他們的人群里,也不可能完全不顧忌你,所以你可以走進去作為一個擾亂陣型並且頂在第一位的半控制型肉盾。
其次,如果說團戰中對方的控制並不比你們少,那人馬想走到對方陣型里去擾亂陣型就有些不現實了,那你就需要跳刀來搶先機。在雙方控制能力旗鼓相當的情況下,能夠搶佔先機的往往贏了一半,而人馬與其他需要先手型英雄不同,皮糙肉厚,很可能先手以後還能活在走出來。而像漁人SVEN之類的力量英雄,則極有可能跳進去一個錘子或者踩一下就出不來了。
以上兩點是新手需要做到的,加點是以F也就是馬蹄踐踏為主,可以選擇D或者被動為輔,有大加大,甚至可以不點D,F被動黃點,來撐足夠的屬性。
然後,人馬可以做為推線推塔PUSH的核心。
主3技能副F。學斧王攔兵。如果想要一級攔兵的話,那你還需要一個奶媽,尤其是死騎很適合跟你搭檔,死騎給你一個套子,兵打你會傷血,套子爆了兵也會傷血,這樣提升你的攔兵效率。尤其是你在有一定的肉裝的前提下,「防禦塔打半人馬酋長也是能傷血的」。如果團戰在對方塔周圍爆發,你可以先吸引塔仇恨再去打英雄,這樣在團戰結束時你會很驚訝的發現,對面的塔也基本上快沒了。
你 2把 你家 人馬出 風掌 你咋不出羊刀呢? 2 不解釋。。。。 樓主你要採納他的,是個正常人都會笑你.... DOTA是5人游戲 你單殺。
人馬是肉, 可以用D 和對方不斷換血浩線 也可以 斷兵 學3技能 還能打野 學3技能。。。
怎麼打最好 要看你對手和你隊友 。。。 才 來回瞎 你是核心 你就對線 不是你就先拉野在打野 出肉裝 核心可以 強襲 先鋒 挑戰(長笛) 輝耀 跳刀 龍心 假腿 路人你就打野 黑店你就出骨灰盒 和犧牲戒指 還有 那個什麼 先祖戰鼓 (原因黑店節奏快)
CW 上不去, 因為暈不到人, 等你有跳了 人家都給你們別人殺成 傻X了 。。
走野區的好處是 可以卡怪 可以利用野區地形視野 來上坡踩。。 最後 大人馬 不是很適合現在的版本, 因為 他 節奏慢。 而且很單機 還不是後期 你肉人家也不打你有毛用啊。。 先殺別人再群你一樣。 你看那個BBC 就是個 喜劇片 (他就最喜歡人馬酋長)
補充:::: 大人馬 單機 在低端路人還是很好用的 因為我剛才,心血來潮 在VS普通場 反黑房用了一把 他們還真 主要是因為 VS13級以下的 他們團的節奏太慢了。。。
補充2: 大人馬 只有在 英雄相生的時候才 好用。。。 真的。。。
高端路人 只有在英雄相生的時候, 前期6級左右 才能讓你 打出全部DPS 即 暈 打 走 打 走(卡位) 打 走 雙刃劍。。。 一套。
這樣的大人馬 前期必須主學 雙刃劍。。。 YY公會有過測試 瞬間DPS 最高
之後
相生 英雄 :1 具牙海民(不解釋) 2 小精靈 (不解釋) 3 小小 (不解釋)
4 VS (換暈,之後再VS先手減去護甲後 雙刃劍 威力會更強)
5 招喚師 (主要看 召喚會不會)
其餘可以自己開發
我認為他 怕 白牛, 白牛的大可以躲開你的暈招 白牛還出吸血。。。
怕 被風箏 跳刀怕 輝耀
最後 這個版本 先出挑戰比先出先鋒盾 更好。。。 因為你 對線 主雙刃劍 蹭血發揮的更好。。
❹ DOTA中,各個野怪的特點,怎麼使用他們謝謝了!
5級石頭人——經驗多,金錢1般,(無法支配。)
薩特———凈化技能(散失)
賽特斯靈魂盜賊——抽藍
賽特斯地獄領主————沖擊波
光環+血
人馬————戰爭踐踏(眩暈)可以用來做個控制和前期的肉
藍胖子————冰甲
狗頭人——加速度的光環
巨狼————光環
暴擊
北極熊————類似熊貓的戰爭踐踏
黑暗巨魔————網(控制技能)
一般有小鹿的話召喚巨魔,北極熊,人馬,薩特,賽特斯靈魂盜賊,然後去線上壓制殺人都是比較好的
如果是末日的話吃狗頭人
加速度
吃巨狼+攻擊和暴擊,還有人馬的光環和戰爭踐踏都是有做後期DPS的潛力的
❺ dota 人馬應該怎麼玩 求詳解
我覺得它實在是個好英雄。他是團隊中一個非常好的肉盾,並且瞬間的傷害輸出也很可觀。它的大絕使它成為一個強大的肉盾,而且它可以搶先手,是團站的發起者。只要有先手暈技的英雄都可以和它配合得很好,這使它一個成為團戰中的強力英雄。 男人中的男人
·強大的肉盾
·長時間的眩暈技能
·秒殺少血英雄
·團戰中搶先手
·基礎攻擊力高
缺點
·近戰
·在游戲的初期需要先手暈技的配合
·移動速度慢
比較克制 光法 月女 拍拍 影魔 出刃甲後效果更明顯
懼怕 死靈法這類按百分比扣血的 最佳搭檔 小小 扔過去踩加 小小再V可以秒殺任何人而且是AOE 配合好基本無解
對線期
可以的話盡量前往優勢路,這樣也方便拉野提升等級或者線上壓力太大進野區發展
半人馬在線上還是很強勢的一個英雄,高爆發,有群暈,皮厚,有反擊光環,起碼混點經驗是不成問題的。對雙近戰,大膽補刀和壓制,看準時機F很容易出FB,對上一近一遠的話,前期有小圓盾的話,看時機上去補刀也不是很困難。面對雙遠可以提早點1級光環,靠恢復品磨對方的血;如果不幸遇到雙遠程法球流...就可以自覺滾去混野區了,人馬1級光環打野也不是很慢,就是補給要及時送來而已
主要是,在線上一定要有霸氣!!對面菜一點的話用半人馬1壓2是很有可能的,沒事繞到對方英雄身邊一個F一個D,對面就半殘了,前期的強勢一定不要浪費。
中期殺人
中期的主要思路就是FARM,只有有一定的裝備基礎了,肉才能真正肉起來,在中期是gank頻繁的時期,這時候要殺人也比較容易,但是注意,不要盲目參與沒有成功保障的gank,這個路線的半人馬等級很重要,早點有3級大和4級光環才是正道,平時單殺或者配合別人殺人也能拿很多經驗..
半人馬的暈是很難暈中別人的,主要靠對面的大意或者失誤,一旦失誤,F能附加2~3次普通攻擊再加一次D有著很強大的爆發。
有以下幾種情況:1、對方2打1,這時以為他們很有優勢,容易大意;2、對方在塔下,自以為安全,半人馬先鋒盾後越塔能力很強,能強殺的話可以沖;3、從對方盲點里沖出來,這點要靠平時的意識積攢;4、自己血少,對面想強殺,這時候就涉及到反殺
前期以人馬的施法前搖F當先手那簡直是賭博
推薦7級的時候 1級F 1級光環 1級大早 滿雙刃劍
配合回五指環和窮鬼盾的人馬
面對貧血的對線英雄是有滿血的時候上去雙刃劍一個再回來的資本的
如果是出挑戰頭巾的路線就更適合了
在有跳刀之前F的意義實在是不大
後期如果沒有輝耀
人馬是絕對不會給對方任何仇恨的
有條件的話在跳刀之後出個輝耀是很有必要的
刃甲什麼的就放棄吧
誰會去秒殺人馬啊
誰回去對人馬集火啊
❻ 魔獸DOTA怎樣玩好半人馬半人馬出什麼裝備
人馬線上說強也強,說不強也不強,對線一定要穩,別想著殺人而各種死,出了鞋子之後可以適當遊走下其他路,但還是以賴線為主。裝備我是喜歡先出相位、大魔棒、骨灰、護腕(轉戰鼓)
這套裝備的優點在於打架能力強,還不用回去補給,到達一定等級人馬就是一個兼控制爆發肉盾為一體的存在,接下來就看陣容了,對面爆發高,輸出高的情況下,優先出肉裝,先鋒、挑戰保證團戰能多放幾趟技能,你能幫隊友吸收住火力,然後再出跳刀;如果對方不太強勢,就先出跳刀。然後出即肉又DPS的裝備,例如雙刀、強襲...很順的情況下可以出HY,相當逆風的情況下可以出刃甲。人馬的打法還是很靈活多變的。
總結下,相位、大魔棒、骨灰、護腕(轉戰鼓)這個是基礎,後續的出裝跳刀是核心,其他的看局勢,我偏向於選擇即肉又有DPS的裝備,後面畢竟是個比拼物理DPS的時候!
❼ 急求DOTA半人馬加點,出裝及詳細攻略!
成長系數
初始射程 (Base Range): 100(近身) |
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 300
初始防禦 (Base Armor): 3.1
基本屬性 (Primary Attribute): 力量 / Strength |
初始攻擊力 (Base Damage): 55 - 57
初始力量值 (Base Strength): 23 |
初始敏捷值 (Base Agility): 15 |
初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增長系數 (Strength Growth): 2.6 |
敏捷增長系數(Agility Growth): 2.0 |
智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.6技能參數
馬蹄踐踏
馬蹄踐踏 (Hoof Stomp) [F]
猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害,並使他們暈眩。
作用范圍:315
冷卻時間:15秒
魔法消耗:85/100/115/130點
一級 - 造成100點的傷害,暈眩1.25秒。
二級 - 造成150點的傷害,暈眩1.75秒。
三級 - 造成200點的傷害,暈眩2.25秒。
四級 - 造成250點的傷害,暈眩2.75秒。
雙刃劍
雙刃劍 (Double Edge) [D]
半人馬酋長聚集起內在的力量進行一次威力巨大的攻擊,同時對自己和目標造成傷害,並造成目標0.01秒的暈眩。(不可用於自殺,即當自身生命低於400時使用此技能,自己將會還剩餘1點生命)
施法距離:150
冷卻時間:12秒
一級 - 對雙方造成175點的傷害。
二級 - 對雙方造成250點的傷害。
三級 - 對雙方造成325點的傷害。
四級 - 對雙方造成400點的傷害。
反饋
反擊 (Return) [R]
半人馬酋長能迅速回敬任何攻擊他的敵人。
無視魔法免疫
英雄攻擊,普通傷害
等級 1 - 反饋12.5點的傷害。
等級 2 - 反饋25點的傷害。
等級 3 - 反饋37.5點的傷害。
等級 4 - 反饋50點的傷害。
剛毅不屈
剛毅不屈 (Great Fortitude) [G]
半人馬酋長碩大的身軀可以承受相當大的打擊。
一級 - 永久增加他12點的力量。
二級 - 永久增加他24點的力量。
三級 - 永久增加他36點的力量。
技能的加點多元化,不會跟某些英雄一樣死板 先看初始數據:擁有卓越的初血量和基礎攻擊,比較優秀的彈道。但初速度中等,魔法值少 總成長達到6.2 主屬性力量有2.6,看似並不高的力量成長,可不要忘記了人馬擁有著最實用的大招(永久增加力量)所以人馬的成長還是很好的。
定位:肉盾,控場,偽DPS,GANK肉盾:良好的力量成長和技能(永久增加力量)是作為一個肉盾的資本。控場:主動暈眩技能馬蹄踐踏4J擁有250點傷害2.75秒暈眩315的作用范圍,使其成為一個團戰的優良控制技。偽DPS:雖然從技能上來看,人馬並沒有任何後期技能。但由於超好的抗擊打能力,補上HY(每秒40點HP)後,其DPS的能力就提現無疑。GANK:前期沒有切入技能,會有人懷疑人馬的GANK能力,但我想說Dota不是一個人的游戲,你可以在隊友的先手幫助下,一套連招帶走對手。試想一下,誰前期能頂的高等級人馬的一套兩連?分路和一些具體使用:改版後的人馬,取消了雙刃劍的耗魔,對於一個智力成長低的英雄是個天大的喜訊。所以人馬從以前的優勢路或劣勢路,還有野區人馬,到現在中單GANK人馬。
優勢路(劣勢路):最佳隊友WL.暗牧,OK.死騎。以上屬於相互磨血,因為有加血的隊友,而且雙刃劍沒有耗魔,人馬可以毫不保留的跟對手磨血,前期在隊友的幫助下,沒有任何對手敢靠近你(注意和隊友的站位,不要靠的太近,防止被對手的雙暈一起暈眩,保護好己方)
最佳收割型:VS. LION. CM等,因為人馬擁有一個范圍暈眩後手技能,所以只要有友方先手控制,殺人完全不成問題!己方先手控制,然後人馬跟上,因為是范圍暈,減少被對手打擾的可能,再配合雙刃劍前期超高的傷害,對手想不死都很難。
野區人馬:出門裝備一圓盾,一大葯,一出樹,技能主點3 混野,是前期經驗和金錢穩定收入的最好辦法,而且又給了對友solo提高等級的。如何抉擇打野的種類:1J的時候先去收野區最弱的一點,這樣比較輕松。然後接下來,你的最佳打野對象是薩特一家(雙凈化小薩特那組野)藍胖子一組,反擊對石頭人也有效果,所以石頭人也是前期打野的主要目標。
接下來就是比較讓人馬難受的。野狼一組,巨魔一組,大薩特一組,半人馬一組,熊怪一組。如果你運氣好,遇到都是理想的清怪目標,不用自殺。不然,在4J的時候考慮被野怪擊殺一次,當然在自殺前記住把錢全部使用了。因為這樣可以省去你一些消耗品的費用。
solo人馬:人馬經過改版後的變化。以前人馬不適合中單,不是因為技能和線上能力,而且因為那尷尬的魔法量。 現在取消了雙刃劍的耗魔,這樣就問題就被解決了。 優良的成長和彈道,范圍的暈眩和超強的爆發力,人馬已經成為新的中路一霸。
出門推薦:補刀斧,一吃樹,一大葯,一凈化。 面對近戰(如:夜魔.BS.TF等)的技能加點(1222141)。因為都是近戰,面對他們的壓力幾乎沒有,自身的控制和爆發力,前期初始攻擊相互點人,完全不輸人。反觀對手將會被你壓制。
面對遠程加點考慮(如PUCK.QOP之類)對線時,對面肯定要不停點你,讓你壓力很大,所以技能(1332241)反擊的效果讓這些脆皮法師,很無奈,點人也許還沒反擊的疼…
讓人馬很難受的中路英雄(VIP,神靈)前期的法球效果讓人馬很難受。技能加點(1332343)主反擊。其實這樣加點也就失去了人馬的意義,所以還是換路比較好。
技能的分析和理解:
馬蹄踐踏(F) 前期不多范圍暈眩技能,擁有315的作用范圍,是個強大的後手技能。CD15秒,較長,而且耗魔對於人馬來說較多,不能對次使用。(該技能輕兵能力不好,所以不要在有敵方時用此技能輕兵) 團戰的作用:315的范圍說大不大,說小也不小。因此一個良好的人馬控制者,在團的時候暈到2個人或者以上都是沒問題的。(最好跳到對面的法師堆里暈眩,把作用最大化)該技能絕對是上佳的團戰控制技能。裝備路線:前期線上farm,先補上治療指環,然後就是速度之靴(如果很順的話,出完這些直接跳刀) 繼而合成先鋒。 至於相位和假腿,個人推薦假腿,畢竟現在的假腿比相位性價比高出太多了。 (再可以先補上抗魔斗篷) 這些裝備順的話25分鍾內一定出了,不順的話30分鍾也可以補全。 接下來把挑戰(長笛)補全。 後期人馬裝備分類 輔助dps:(假腿,先鋒,跳刀,長笛,HY,強襲) 超肉型:(假腿,先鋒,跳刀,長笛,龍心,刃甲) 後期假腿肯定換飛鞋。 上述應該屬於比較常見的裝備套路
簡單分析一些對人馬作用較大的裝備:
先鋒盾:續航,抗壓,提高自身血量。所有的作用都是人馬所需要的。40%抵擋70點的傷害的效果配合人馬反擊,前期越塔清兵幾乎就不掉血。所以是人馬必備裝備。
挑戰(長笛):回血還增加30%的魔抗(400點的魔法傷害抵擋)無論是續航能力還是增加魔抗,對於一個需要沖在前線的人馬來說都是上成物品。 跳刀:因為本身沒有切入技能,人馬作為一個小控場,跳刀一直都是人馬所需求的。
洛薩,彈射法仗和跳刀切入做比較:
洛薩:從價格上來說比跳刀貴了1000多。 一個控場切入戰場的時機要出其不意,雖然洛薩可以隱身到對面進行控制。但是敵方只需要一個真眼就能讓你的計劃破滅,失去先手控制的效果。
彈射法仗:價格上和跳刀幾乎相同。而且合成平滑,有少量屬性增加。雖然彈射的距離比跳刀略短,但其突擊性還是很好的。 即使如此,彈射並沒有取代跳刀的位子。因為彈射的操作難度比較大(彈射的方向是英雄的正面朝向) 想要切入戰場,只能時刻正面朝向敵方…這對人馬的站位要求過高。因此切入效果沒有跳刀優秀。HY:所有肉盾類英雄的輸出神器。(每秒40點HP范圍傷害)理所當然成為人馬的dps裝備。和反擊的作用效果清兵帶線能力上升。合成不平滑,但對於本身抗壓能力突出的人馬來說,並不難…
強襲:價格較貴,合成並不平滑。 人馬在戰場的時最擔心的是什麼?不是裝備不夠肉,不是死的太快,而是對面無視你…但強襲的光環效果,讓對手不得不考慮先把火力給你。
刃甲:合成平滑,而且價格低。實用性超好的道具。 (個人意見,大家參考) 其實刃甲並不適合人馬出。 因為人馬本身對敵方的火力吸引值很小,刃甲的傷害反彈效果打開後,敵方將不會攻擊你。也許你因此生存下來,但是敵方的火力卻落到了己方dps身上。這無疑是人馬使用者最大的敗筆!能夠吸引到火力的肉盾才是一個好肉盾。
龍心:當被英雄攻擊時,回復效果被停止。團戰的生存能力被削了。但是力量的增加,對於人馬來說還是不錯的。
其它物品的對人馬作用的簡單分析:
西瓦:曾經也是人馬的常見道具,但因為雙刃劍的改動,讓人馬不依賴魔法了,所以西瓦也就淡出人馬的視線。
紅仗,死靈書: 對人馬的實用不大,而且價格昂貴。當然紅仗人馬的爆發力是超一流的。虐新手就出吧
狂戰,電錘:兩者屬於清兵farm型道具,但擁有HY的人馬絕對比這兩樣帶線速度快。
林肯,血精:人馬不需要魔法回復物品。
羊刀,風仗:這些物品還是讓給其他人出吧。
瘋臉,支配,撒旦,吸血鬼的祭品: 站樁互A型道具,人馬不需要。
雙刀,散失,冰眼,暗滅:雖然給於了不錯的法球,但是價格昂貴,又不適合人馬,不如出個龍心實在。
大炮,猴棒,蝴蝶,幻影斧:dps的強力裝備,但不適合人馬。
聖劍:虐菜你就出吧