dota2沉默術士怎麼保命
① dota里沉默術士、術士、發條地精怎麼用
1英雄屬性和技能介紹:
沉默術士,又名SEQ,DOTA界神一般的存在,各種光環各種IMBA,曾經落寞一時,但當IF放出其真身眾多光環的其中之一,馬上改變了他只能是人棍地位.
473/473HP 攻擊 39 - 61 力量 17(+1.7)
273/273 MP 攻速 1.47 +16% 敏捷 16(+2.1)
射程:600 護甲 1.3 智力 21(+2.5)
移動速度:290
靜默詛咒 (C)
用靜默詛咒折磨一個范圍內的目標。目標每一秒都會持續損失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能為止。施法距離:700,施法范圍350。
等級1 - 每秒損失50點生命值和25點魔法值。持續2秒 魔法消耗105點,施法間隔25秒。
等級2 - 每秒損失50點生命值和25點魔法值。持續4秒 魔法消耗115點,施法間隔25秒。
等級3 - 每秒損失50點生命值和25點魔法值。持續6秒 魔法消耗125點,施法間隔25秒。
等級4 -每秒損失50點生命值和25點魔法值。持續8秒 魔法消耗135點,施法間隔25秒。
智慧之刃 (W)
沉默術士的劍刃經過的法術強化。法球效果英雄攻擊 神聖(魔法)傷害
電風扇,減智力專用,改版後毛衣淚流滿面.
等級1 - 每次攻擊附加智力的15%作為額外傷害。
等級2 - 每次攻擊附加智力的30%作為額外傷害。
等級3 - 每次攻擊附加智力的45%作為額外傷害。
等級4 - 每次攻擊附加智力的60%作為額外傷害。
最後遺言 (L)
所有在光環籠罩下的敵方單位在施放完一個技能後會被沉默,在一段時間內不能施法,作用范圍900。
SEQ之環,在SEQ面前死掉的人都要扣一智力.
等級1 - 持續0.75秒。
等級2 - 持續1.5秒。
等級3 - 持續2.25秒。
等級4 - 持續3秒。
全領域靜默 (E)
阻止地圖上所有的敵方單位使用魔法。無視魔法免疫
等級1 - 持續3秒。
等級2 - 持續4秒。
等級3 - 持續5秒。
等級1: 魔法消耗250點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗350點,施法間隔120秒。
等級3: 魔法消耗450點,施法間隔120秒。
2裝備構建和加點認知:
61版本的技能重做改變了沉默術士尷尬的人棍地位,現在的他更像是一個不和諧的製造者.但屬性方面沒變讓他還是和以前一樣脆弱!但以前追求法球高傷的雞肋年代以及雞肋詛咒的存在,讓他在推進的邊緣混的連路人都嫌棄的地步.現在的沉默可是有著3個主動技能的人了(雖然以前也是).戰場操作也就多了更多的可操性.
我認為肉化還是主題,但什麼樣的肉裝才能保護他在前期的戰斗中安然支撐到戰斗結束?挑戰 MEK還是先鋒?3個價值2000多一點的物品哪一個才是前期最有性價比的撐血平滑之物品?
挑戰:350*2+400+950=2050
先鋒:875+250+1100=2225
MEK:350+53+200+550+53+200+900=2306
實戰檢驗,沒有任何HP加成的挑戰就前期而言對沉默簡直就是廢中之廢,技能放不死你,走兩步跟上直接A死.全技能加點的沉沒10級的時候也就勉強1000血,太悲劇了.
先鋒和MEK的PK:先鋒比MEK便宜,MEK比先鋒平滑,先鋒單體肉化強,MEK團隊作用和推進能力強.
但,前期主技能的沉默是很缺魔的!這是最關鍵的地方,滿魔狀態下也就只能支撐放個大 然後C兩次,再W幾下.哪來的魔給你加MEK?所以我認為,前期先鋒的肉化效果要比MEK來的好.一件物品的好壞總要看他能不能用到才能體現出來.而且兩件肉裝備沒有本質上的沖突,出完先鋒還可以繼續MEK.
接下來再看看數據,有了先鋒11級的沉默就有了1300左右的HP(包括幾個數值魔棒之類的).
假設按照我的22加點:2級詛咒2級光環,滿法球滿大招的加點.
一場團戰中,先手大招和C,製造一次AOE200的減血,W*N,團戰近尾的時候補個C繼續追殺.雙方對抗中總會有幾個倒霉蛋蛋要觸發你的光環,萬一哪個莽子在你之前翹辮子了,那你還有智力收獲,把所有對手打成像深海巨獸一樣的RZ蛋是SEQ的終極目標.
有了先鋒之後把假腿給補上,這也是肉的一種,不要和我說相位,假腿的那點力量和攻速對沉默很重要.補完肉裝後,他需要暫時補充一個回魔裝.
觀察了所有回魔物品里,我發覺只有吹風杖比較適合他,WHY?便宜平滑,有用.大件而言羊刀的DPS和控製作用確實很強,但是已經出了肉裝的沉默不見的有機會出到羊刀,光環又讓他成為必須參加每場的戰斗,所以小件平滑的回魔裝更適合他. 吹風對沉默的作用還是很大的,自保躲技能把自己吹起,限制追殺把對手吹起.移動速度的提升讓他的走位更加靈活,夢幻舞步更加出色.
早期的生存控制裝
中期有魔後可以選擇的推線團隊裝.
後期有錢了可以選擇繼續控制或者繼續肉.
加點:
個人主張除法球外的東西只點2點就夠了,看情況是否在後期加滿,前期能黃點還是黃點.
3主要策略和剋制英雄以及天敵:
這SEQ啊,現在完全就是個醬油黨,法球完全就是個幌子,身上沒什麼智力裝,4級法球撐死也就30多點的神聖傷害,打在身上跟毛毛雨一樣.但現在團的作用相當IMBA了,他就屬於那種陣地戰英雄,讓各種有連招的英雄淚流滿面.比如說卡爾.而且現在沉默完全就是弱智殺手啊,把一些弱智殺的越來越弱智,讓悲劇的人生變的更加悲劇.這就是SEQ的人生究級宗旨.
現在技能重做,讓他有了SOLO的資本.遭遇傳統3霸:BANE VIP 也不會太悲慘,尤其是對60大熱的VIP,前期讓它淚流滿面,無任何主動技能,點燈點到死.
中路遇見獸王船長TC之流,更是輕松壓.
不過還是有壓不住的英雄比如DP SS SF和黑鳥,這種有AOE技能CD短的英雄貌似都壓不住.除了中路外,邊路配合也能發揮不錯的作用,全身技能都化廢為寶.虎啊,猛啊.
被克的英雄:血魔,壓不住近戰,被先手團戰作用削弱一個檔次,當然打醬油能力沒有任何變化.就是變成一個人棍然後被瞬秒.
各種召喚小弟流,比如小蜘蛛啊小猴子啊,BIU的一個各種噴射物往你身上一SHE,SEQ就尾了.SEQ最怕這些工口物了.沒有AOE是SEQ這個英雄的硬傷,如果團隊不能滿足有充足的AOE,那麼還是放棄使用這個看起來很風騷的英雄吧.
4SEQ的光環是無敵的,其他不解釋!!!
SEQ說,其實偶只是來打醬油的,偷去智力的什麼我完全不知道,它們為什麼往我身上跑我也不清楚是個怎麼回事,我最討厭那些工口物了,什麼什麼門我通通不知道.要記的我是誰哦!我可是SEQ哦,不論是DOTA還是虛擬的2次元世界,我都擁有最IMBA的散場光環.至於掉級光環 腿B光環的完全就是口胡,那是不正確的,腿帝的稱號不是白給的.
術士
路人局:擔任carry(譯者:帶領隊伍勝利的人),
CW局:可以做Support。
優勢:1.術士攻擊動畫非常優秀,讓你很容易在1v1時在正反補上超越對手。
2.他的暗言術可以用來騷擾那些比較弱的 soloer,又或者在面對某些強大的雙人組合時帶來希望。更不要說他的「小」寶寶,無數人都很希望看到它…死掉。
3。這些就是我想為他寫份攻略的原因:他很容易上手,但是在一個有經驗的玩家手中他同樣能在高水平的游戲里大放異彩。
2: 技能評述,路線以及使用方法
厄運連結
機理: 耗魔120,30秒冷卻,持續25秒,釋放距離600.。鏈接單位之間距離不能超過600。被連接了的單位會承受其他人所受傷害的3.75/7.5/11.25/15%.
分享的傷害是直接作用於HP上,因此不會被任何抵抗減少,但無法作用於魔免單位以及無法被偽.閃躲閃避。(譯者:將來會給出「偽.閃躲」的官方說明)
使用方法:
這個技能的恐怖之處在於它讓你在團戰里獲得很大優勢,而它讓你們的AoE潛力發揮到極點,絕對讓敵人大吃一驚。當然你也可以用它來清兵,不過一般來說還是留給對方的英雄比較好。在團戰里,盡量把它放到合適的英雄身上,使得他會把傷害分享到其他英雄身上而不是分到小兵那裡。
暗言術
機理: 90/110/130/150耗魔,24秒冷卻,持續時間8秒,釋放距離500.治療或者傷害目標,每秒10/20/30/40點生命。
造成魔法傷害,能被目標的魔抗減傷,同時無法作用於魔免單位。
使用方法: 你控線的看家本領。靠著它即使在強大的敵人面前你也能屹立不倒,你也能用它壓制對方的solo英雄,讓他在等級和技能上落後於你。如果你陷入危險,你可以用吃樹+暗言術來讓你的生命在短時間內得到大量的補充。它也可以用來解決那些紅血逃跑的英雄或者增強你的地獄火的生存能力。
劇變
機理: 100/110/120/130魔耗,20秒冷卻,持續釋放時間10秒,釋放距離700,作用范圍650.每秒減慢敵人速度7/14/21/28%,上限84%。
不作用於魔免單位。
使用方法: 一個至今仍有很多人都不會怎麼正確使用的技能….包括很多職業玩家和我。我這輩子到現在只看見過兩個玩家能把它用好,只是前無古人,後無來者。我認為它還有很大潛力可以發掘,我相信它將會在以後擺脫板凳技能的地位(這也是為什麼我把這篇攻略放到公共討論區而不是天災攻略區,我希望能有更多人來討論一下它的用法)。我之前看過的是當地獄火掉下來,或者其他什麼disable技能開始釋放,術士馬上放出劇變。80%的減速是對大部分英雄是十分致命的,更別提那些天生腿短,像暗影薩滿,地精什麼的。
混亂之雨
機理: 地獄火掉落金幣100/150/200,經驗值98.地獄火帶有33%的魔抗,加上它英雄型護甲所帶的25%魔抗,它的魔抗一共為49.75%.
使用方法:你的火焰小寶寶。這個小怪物會對你的敵人造成恐懼和巨大的破壞。由於下面我會寫更多關於它的內容,所以在這里先到此為止。
3: 英雄裝備路線,候補裝備以及如何使用它們
3.1 核心裝備
[鞋子][聖殿指環]
3.2中後期物品
[羊刀][速度之鞋]
(能勝任於任何等級游戲的萬金油)
[死靈書][飛鞋]
(CW,中高級IH | 進攻主力,反隱)
[暗滅][假腿][強襲]
(路人 | Carry裝) [刷新球][冰眼/西瓦]
(路人局 | 靠地獄火贏得局面)梅肯][飛鞋][大量眼]
(CW | Support,包眼)
3.3 細節討論
術士不需要很多裝備才能對他的隊伍有貢獻,這就是為什麼聖殿+梅肯裝能流行開來,因此我也把它們作為我的核心裝備。一個藝人面罩可以在在早期滿足你的 mana需求,如果你願意的話,你甚至可以用藝人面罩+樹枝+吃樹開局。但其實術士並不是那麼依賴mana,你要嘗試合理地使用你的暗言術。聖殿指環提供的護甲光環在推進的時候很有用,也能提升你的地獄火的EHP(譯者:算上護甲後的生命有效值)。頭環和護腕也是可以考慮的,這取決於你是否需要更多的裝備來保證你的生存能力。
攥刷新的打法是最傳統的一個裝備路線,讓你成為一個能放出兩個地獄火的戰爭機器。在這套的裝備里擁有額外的減速能力會非常有用,因此我推薦你在之後出冰甲或者冰眼。減速效果讓你的地獄火更容易打到敵人,同時獻祭效果也能更大程度上對敵人造成傷害。你可以在路人里有選擇性的使用這套打法,也可以用它來對抗出散失的敵人…當然,用其他裝備路線也是可以的。
(譯者:本文一個爭議的地方,面對出散失的敵人,出刷新是上策還是下策?文末會再給出作者在回復里進一步的說明)
羊刀附帶的威力強大的變形術讓它成為游戲里最好的智力裝備之一。它提供不俗的傷害,而額外的魔法回復讓你能隨意施放技能。毫無疑問,羊杖是你大部分情況下的最佳選擇。
用死靈書其實很簡單.如果你想在插眼大戰里勝出的話,這本書可以助你一臂之力。你可以靠少量金錢獨自完成插眼拆眼的工作,讓你的隊友把錢投入都自己所需的裝備上。這套打法和梅肯打法也是有類似之處(譯:都是做Support),只不過前者專注於包眼(譯:外國給包眼那個人有一個專屬名詞:ward bitch。大家意會吧XD)後者則是治療隊友,讓隊伍更早開始推進,適合於節奏較快的游戲。
鑒於術士有較高的基礎傷害,優秀的攻擊動畫以及把敵人的生命連接在一起的技能,傷害加深會在他身上有不錯的發揮。如果你玩得累了,或者有很高的延遲,又或者只是單純喝多了,那麼你就可以用那套DPS裝了。你不需要太多微操,只要單純hit&run。暗滅+強襲的裝備很適合在路人局裡做Carry的時候使用。關於假腿,時刻保持它為力量形態,因為你需要HP遠勝於mana或者敏捷。
3.4 備選裝備
希瓦的守護(冰甲):AoE隊的最佳選擇。它可以用來阻擊敵方的Carry英雄,提高己方的AoE潛力,還能把對方企圖逃跑的英雄減速。
紫苑:對智力Carry來說很好的選擇。(魔法)傷害加深、沉默能力,還附帶攻速加成…如果你的farm得不錯的話,把它作為你的第二或第三件DPS裝備吧。
黑皇:當你成為隊里的Carry的時候,你就要留在前線作戰,這時你就要靠黑皇來對抗對方的nuke和disable魔法。當你不是Carry的時候你也可以靠它來增強你的生存能力,不做在此之前不妨試著調整一下站位,盡量靠後點。
4: 英雄策略和技巧
技巧
暗影騷擾
當你在正反補或者普通攻擊的磨血中占據優勢時,你要把你的暗言術用得更具侵略性。分清什麼時候表現保守什麼時候表現侵略是很重要的一點。一般來說,在路人局中對手會騷擾你比較少。這時候你就應該你的暗言術教訓他一番。
保命之言(作者把暗言術拆開為兩個小標題…)
這是暗言術防守性的使用,同時也是核心的應用。當你被gank需要快速回復生命的時候,吃一顆樹,給自己放一個暗言術,你會很快恢復生命,如果你到達六級,你還可以用你的地獄火給你的對手一個驚喜。
天氣控制器
混亂之雨,你的助燃劑,你要學會什麼時候投下地獄火,什麼時候選擇把它留著以後用。它往往會左右一場團戰或者gank/反gank的結果。當你准備扔下地獄火時,嘗試讓你的所有隊友和你的距離在1000以內(如果有跳刀的話可以稍微遠點)。很多時候當你扔下地獄火,但你的隊友卻不在你身邊,於是就無法以你的起手為基礎展開攻擊,白白浪費向敵人放更多nuke或者物理攻擊的機會。這事情一旦你搞砸了,你所做的只不過是警告敵人讓他們退後罷了…
正確的連結
請記住,厄運連結應該在混亂之雨之後施放,而且是緊跟著之後施放。大部分情況下你很難在不暈住對方的情況下放好一個連結,所以你需要混亂之雨為你製造的那一秒眩暈。一旦你沒有連結成功,你隊友的攻擊就無法得到加成。如我之前提過,永遠把目標定在英雄身上讓它的下一個連結目標優先選擇英雄。
策略
Solo
當你的隊伍里有兩個能在雙人控線里表現強大的隊友或者沒有比你更好的solo英雄,我推薦你去承擔這指責。單中術士曾經非常流行,但現在更多地他出現在雙人的邊路里。當你單中面對一個較弱的英雄時,你要表現得強勢點,把他壓制下去,從而得到更多的正反補,這樣就能保證你取得優勢並且在之後的游戲里能更加專注於farm。如果你面對的是一個同樣強大的Solo英雄如影魔或者Viper,你要放慢節奏,觀察對方的游戲風格。如果他比較保守,你就要相對表現得富有侵略性;假如他是比較好戰,那麼你就要把暗言術放在你自己身上,只靠普通攻擊來磨對方的血,這種情況下你需要等對方自信過度而犯錯。你也要學會在用暗言治療和吃樹之間找到平衡,來保證你有足夠的mana放地獄火。
控線
從現在來看的話術士比較流行做奶媽來保隊中的Carry。虛空,幽鬼,隱刺,幻刺等等在早期需要輔助的英雄都可以和你搭檔控線。你要做的是專心騷擾和反補,你要明白你的首要任務是讓你的Carry英雄快點farm起來,所以你要把正補的機會留給他。你稍微多買幾組吃樹用來為自己補血(換言之在早期放棄聖殿的開局),把暗言術都用在你的隊友身上。
如果你是和一個較強的英雄一線,那麼你可以表現得盡可能帶侵略性。對你來說勝利的關鍵就是主宰游戲,所以把你負責的線控制下來同時取得一些等級上的優勢。
反gank
前面也提到,靠吃樹和給自己放暗言術會大大延緩你的生命。如果你的對線是Viper或育母的話,保持一個Tp在身上。如果對方越塔殺你的話,一個適當的地獄火會把局勢瞬間扭轉。被Gank的時候,如果你無法獨自應付(離塔有點遠)第一時間通過點小地圖告訴隊友。在得到一兩個隊友的支援後你們能迅速反過去進攻敵人。
Gank
當你的隊友叫你去gank的時候,要保證身上的mana足夠放一個暗言術加地獄火,如果gank的地點小兵或者英雄不少,那麼還要保證能多放一個連結。上面也說過,你取得成功的關鍵是你能不能掌握好放地獄火的時機。這事情完全不用練習,它需要的只是你的冷靜和沉著。耐心等候時機來臨,當你覺得你的隊友能跟進和繼續控制至少一個對方英雄,你就可以放地獄火了。別忘了給你的Carry英雄一個暗言術來補血,或者把它用於殺死對方逃跑的英雄。記住你永遠都要把地獄火放到敵人身後,這樣他們要麼因為被擋住退路被地獄火多打幾下,要麼為了繞路被你和你的隊友多打幾下。
侵略性打法
這種風格是圍繞如何推進和多展開gank。假如你隊中有光法,骨法,神牛,Lina,Chen,育母,魂守或者40龍等英雄這會是一個不錯的選擇。你要盡量在中期把定下游戲局面,你需要推下所有外塔和至少一個中塔,接下來就要瞄準高地。你們要發揮好隊里的AoE力量來清兵,在團戰的時候盡可能多殺敵人。這個時候,奧術指環,梅肯和死靈書等提升團體作戰能力的裝備就非常適用。
防守時期
這種情況你要尤其小心。當你處於防守的時候,你可能會被迫玩一種你所不希望的風格,畢竟一個隊伍總希望贏,總希望能把游戲從頭主宰到尾——但實際上你當然不可能總是贏。這可能對你有點困難,因為你缺乏能力來快速清兵,所以這個任務就要交給擁有強大魔法的隊友。但這不代表你就可以站在一邊睡覺,因為你要等待對方的起手。你要判斷對方是真的要起手還是只是假裝,因為一個水平較高的隊伍會引誘你在真正開打前就把地獄火放出來。如果你肯定對方要開戰,那麼馬上扔下地獄火,並放出厄運連結,然後大喊一聲「斯巴達!」沖上去打每一個你打得著的敵人。一般來說這種局面下你應該選擇多買護腕和選擇假腿來代替飛鞋——不過這始終要你根據具體情況自己衡量。
發條
發條地精初始數據:
射程:125 移動速度:310 (比較優秀的移動速度,追殺逃命的本錢)
HP:606 MANA:221 攻擊 55 - 57 攻速 1.5
力量 24+2.9 (力量成長相當高!後作肉的潛力) 敏捷 13+1.2 智力 17+1.7 護甲 4
發條地精技能解析:
彈幕沖擊 (E )
發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。作用范圍:300 持續時間:10秒
等級1:每次噴射造成20點的傷害。 施法間隔:32秒 施法消耗:75點魔法
等級2:每次噴射造成40點的傷害。 施法間隔:28秒 施法消耗:75點魔法
等級3:每次噴射造成60點的傷害。 施法間隔:24秒 施法消耗:75點魔法
等級4:每次噴射造成80點的傷害。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
6.53剛問世,我問一朋友:為什麼發條總是上BAN LIST?朋友也只是說抓人太IMBA了.後面看了技能介紹才知道:當時的彈幕沖擊持續時間是15s.這是發條最強大的技能!持續時間即使削弱到10s,而造成的傷害也有10÷0.75×80=1066的單體傷害,而且不停打斷!但是范圍太小,而且隨機對周圍的一個單位釋放.所以要殺死目標,就必須靠近單一目標,那麼靠多近呢?當然,在沒有小兵的情況下,貼緊了目標A一下再貼緊可以更快的消滅敵人,因為有暈眩,你是可以追到敵人的.但是要注意不對隱形單位作用,也受視野影響.(比如在高地上方的敵人,即使你和他一個人再親密,看不到就是暈不到)
能量齒輪 (C)
發條地精以彈出的內部核心零件開成屏障環繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,齒輪在震擊後耙盡能量。
等級1 - 屏障持續3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。施法間隔15秒。魔法消耗50點。
等級2 - 屏障持續4秒,受到震擊的單位損失70點的生命和魔法。 施法間隔15秒。魔法消耗60點。
等級3 - 屏障持續5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。 施法間隔15秒。魔法消耗70點。
等級4 - 屏障持續6秒,受到震擊的單位損失100點的生命和魔法。 施法間隔15秒。魔法消耗80點。
很神奇的技能,可以很好的輔助來殺人,而且同時推開企圖求援的敵人.也可做一個地理屏障來阻止敵人的追擊和支援.但是同時也困住自己,幸好發條本身只需要攻擊一次就能打開出口,而遠程英雄需要打3次.(近身英雄挨不到哦)
但是要注意,不是隨便打哪一個你就能跑出去,齒輪呈現一個正方形,你打那4個角是出不去的. 盡量貼緊了目標再按下C.
至於圍不圍得住呢,其實很玄.在極少數的時候有以下3種情況:情況1:別人是暈著的,按下C,只困住自己,偏偏把敵人被推開了.情況2:跟敵人挨很近,按下C敵人倒也圍住了,可是自己卻不在裡面!情況3:跟暈著的敵人挨很緊,按下C.發現敵人和自己都在以外.回頭看到底怎麼了?發現...原來那個是實心的!
照明火箭 (R)
向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果。施法距離:全地圖 作用范圍:600
等級1 - 造成80點傷害,偵察效果持續5秒。魔法消耗50點,施法間隔30秒。
等級2 - 造成120點傷害,偵察效果持續10秒。魔法消耗50點,施法間隔25秒。
等級3 - 造成160點傷害,偵察效果持續15秒。魔法消耗50點,施法間隔20秒。
等級4 - 造成200點傷害,偵察效果持續20秒。魔法消耗50點,施法間隔15秒。
非常強大的技能,它所的勝任的任務有:提供長達20s任意位置的視野;推線;AOE支援(雖然傷害不高).它CD短,消耗低,全地圖!你可以在團戰先手放一次,等到中途有HP少於150的敵人離開戰場時,再放一次來消滅逃跑的敵人.600范圍和較快的飛行速度,相信命中不會很難.
發射鉤爪 ( T )
向目標或者指定區域射出一個可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。如果這是一個敵方(不包括中立)單位,鉤爪會將其牢牢抓住並將發條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過中對附近的敵方單位造成傷害並暈眩。
等級1 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。魔法消耗125點,施法間隔80秒。
等級2 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。魔法消耗125點,施法間隔60秒。
等級3 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。 魔法消耗125點,施法間隔40秒。
於屠夫最大的不同就是將自己送到暈眩的敵人面前,一級時的射程則為一個半屏幕.有2點需要注意①如果目標跟周圍的地方單位很近的話(緊挨著的那種),暈眩和傷害也會給它周圍的單位.②當鉤子已經固定住目標,在發條在空中做高速移動的過程中,有其他敵方單位移動至鉤子的路徑中時,會被發條撞到,並造成暈眩和傷害.
這個技能要慎用,因為他CD較長,能安全接近敵人時盡量不要使用,以免浪費技能.當是孤身GANK時,就算把你送到目標面前,2000碼以外的世界可能很會殘酷.而則是為你提供視野,成功著陸的好幫手.其實比屠夫的肉鉤要容易命中很多.幾乎是瞬發,你需要計算的只是那0.5s的舉手時間內敵人的位置變化.再加上超級射程和自身優秀的移動速度.命中率比肉鉤高太多了. 為了體現它的距離優勢,我一般都在敵人視野外很遠的地方往敵人方向移動,不用看自己在哪,也別算中間2000碼到底有多遠,畫面盯著敵人的走位,只要滑鼠點在有鞋的敵人面前150碼左右,一般都會中.
發條地精加點順序:
1+2+1+3+1+4+1+3+3+3+4+2+2+2+++++++
那些1級學照明火箭的朋友,我想不通你除了放個導彈到別人泉水那告訴別人1級是個廢物外還有什麼作用(當然不包括心愛的MY拉).有了彈幕沖擊就有拿到1血的可能,下一級有了能量齒輪就加大拿1血的幾率.而在前期線上,英雄相對都很薄弱,不需要能量齒輪多限制1s的時間,照明火箭則可以完成最後一擊和探符的作用,所以照明火箭是絕對要優先在能量齒輪前點滿的!
字數不夠了就到這里
② dota中怎麼對付沉默術士
由於沉默技能改版,他在前期的對線能力確實變得很強,尤其是C的耗魔和T的高傷害要十分小心。但其缺點也是很明顯的,那就是耗藍高,和他對線要做好消耗的准備。如果是中路對線可用仙女龍或地穴刺客,前者有不耗藍的相位轉移,沉默的C就沒用了,在多帶一組吃樹,他絕對拿你沒辦法。後者有偷藍和尖刺外殼反傷,沉默對線會變得和艱難。如果是邊路對線,那就真是消耗戰了,邊路沉默一般會不停的用發球點你,克他要看情況,比如配一個奶媽和一個遊走冰女,回血回藍齊了會怕他耗?其次哈斯卡(神靈武士)的改版讓他前期有了不俗的魔抗,在有控制技能的幫助下可以和沉默對線甚至強殺。至於後期對沉默,bkb是必須的,有紫苑或羊刀直接給他,如果能打出先手那就先秒了他。
③ 820沉默術士出裝加點分析
沉默術士沒有刷錢技能,820的打法是放棄一技能,主升2技能,這樣他補刀、點人都非常方便,你注意一下他是手動法球補刀的,不在乎法球的那點魔,月騎還能拿月光補刀呢
沉默術士的團戰意義就是惡心敵人,3技能讓別人打不出任何連擊,利用與隊友的配合各種放風箏,因此沒有刷錢能力的他最重要的是站穩,多站1秒是一秒,因此梅肯非常合適,而且是團隊裝。推推棒是放風箏的神器,救人,坑人,追殺,保命無所不能,就是25sCD太長了。。
接下來的裝備就看局勢了,如果需要團隊裝的話,笛子西瓦甚至強襲都可以出,如果缺少控制的話,羊刀是神器,如果想SHOW的話,風杖也可以,不過沉默術士堆肉是王道,龍心是經常的,這個版本的血精石加強了,也很適合沉默這種容易死,要撐血,還要偷智力拿人頭助攻的英雄,所以裝備是靈活多變的,但是現在30分鍾的戰斗節奏,沒有刷錢技能,搶人頭技能的沉默術士想要打出太多裝備挺難的,還是梅肯推推甚至先鋒比較好
④ dota沉默術士出裝
自己犀利的話可以走中帶節奏,這個英雄必須偏發育,沒裝備站不住沒輸出。中路出門推薦自己買雞,大葯吃樹三樹枝,然後瓶子鞋子,t點滿了之後可以常識吃符上下路gank,沒有好符的話繼續中路打錢。
中期推薦裝備,假腿,推推,梅肯,又有輸出又有保命,虛的話可以出個隱刀增加切入和淘寶。
後期推薦必備裝,羊刀強襲,因為沉默沒有留人控制技能,所以羊刀和強襲加上大招可以保證你在大招時間內秒掉對面一個人,增加團戰勝率。
⑤ dota2沉默術士天賦樹怎麼點 沉默術士天賦樹解析
看你打什麼位置。先看一下沉默的天賦樹
第一層:+7智力或+4護甲
第二層:+60金錢/分或+200生命值
第三層:+12%魔抗或+30攻擊速度
第四層:+20%詛咒減速或+200攻擊距離
如果是核心carry的話,以生存和輸出為主。那麼建議
第一層必點4護甲,因為沉默是個非常缺護甲的英雄。7點智力對於沉默來說只是混幾個助攻或者殺兩個人的事情。 沉默前期線上很強勢,建議隨身帶TP,哪裡打架就TP到哪裡 +2對方-2. 嘿嘿嘿
第二層的話建議選擇200生命值,因為沉默術士需要堆智力很難出力量的裝備,所有200生命值比較重要。60金/分鍾 真的不重要, 沉默的攻擊力打錢很厲害,基本兩個標一個遠程兵。而多200生命少死一次,就能把十分鍾加的 600元補回來了
第三層則要+30攻速,後期沉默還是頗有輸出能力的。這里不點魔抗是因為法師跟沉默剛正面基本放不出技能,大招一手沉默,小技能一手。
第四層終極天賦則選擇+200攻擊距離,這個天賦實在是太強了,配上魔龍槍或者大推推可以超遠距離輸出了。
如果是輔助沉默的話,以生存和輔助為主,那麼建議
一層護甲增加生存能力
二層金錢,萬一崩了可以等工資買眼或者出團隊裝
三層魔抗或者攻速,看隊友卻肉還是需要補輸出了,局勢比較順可以加攻速,均勢或者逆風建議點魔抗,不死才能放出大招或者打出輸出,畢竟屍體是沒有輸出的。
四層 詛咒減速,這個後期輔助沉默由於不需要提供爆炸輸出,只用劃劃水放放技能,所以一手范圍減速相當於一個小軟控了。打團和gank都很重要。
⑥ dota沉默術士玩法
沉默你出吸血面具不是有點搞笑+浪費嗎(本來就有法球)?
沉默確實比較脆,但是如果你想玩DPS的話,我有以下建議:
1、如果你是單中,補刀很順的,可以出個點金,出點金打錢速度快很多了。
2、如果你在邊路,我是出回復戒子合梅肯的,保證生命就有輸出。還有出個推推帳就更好保命和輸出了。如果你操作不來,那就直接出個先鋒。
3、不要裸出紫苑啊,這樣你死得更快 更難看。到中期如果對面後期輸出很大,可以選擇出個綠帳,然後手點W 一樣輸出不錯。
一般是C了 發球是按了被動 對A ,再用梅肯,打得過推推就可以追殺,打不過可以用推推逃。加上團的時候站後點 輸出應該沒問題。當然比不上黑鳥的,但是有被動技能殺人多智力高,DPS都很多恐怖。後期出冰甲、羊刀、林肯、強襲、大炮、心==都行拉。
⑦ 沉默術士怎麼玩我已經6連敗了,對比虛空誰更難
兩個英雄都不簡單。我玩dota1的,天梯1900+雖然不是最厲害的,但是也算是高端玩家。給你講解一下這兩個英雄吧。
虛空是後期,前期需要發育,視對面陣容第三四個大件會有些變化。常見的出裝假腿,瘋臉,大炮,bkb,狂戰斧,雙刀,分身斧,強襲,蝴蝶,隱刀(視對面陣容選擇)。
不常見的出裝是假腿,大電錘,a杖,大炮,刷新,聖劍(在沒出聖劍之前需要出bkb,出了聖劍後,對面陣容如果控制太多可以留bkb把假腿賣了)。
還有一套另類的出裝:笛子,赤紅甲,天堂之戟,強襲,大電錘,跳刀。我打過幾千局也就看一個人這么出過,感覺效果不錯。ps:這樣等於把自己打成了一個肉,但是赤紅甲的物理免傷加上笛子的魔抗,以及天堂的閃避和主動技,配合2技能,不管是物理攻擊還是魔法傷害,都會被躲掉大部分,真的是很肉。把鞋子賣了補個跳刀不管是趕路還是切入和逃生都很方便。而且虛空這個英雄既有控制,也不缺輸出,這樣出裝團戰還是能起到很大的作用。不過,如果自己這邊只有自己一個後期,還是老老實實的出dps吧。當然,作為一個後期,前期怎麼刷錢讓裝備成型才是關鍵。出裝也不能一味的套路,要靈活。
虛空打架切入時機很關鍵,大招放的好能帶領團戰勝利,放的不好,切入時機太早就會被秀到死。
現在講講沉默,沉默這個英雄和虛空不同,虛空除了那種另類出裝外,就只能打1號位。我曾經試過法師出裝,但是不太理想,團戰太乏力。而沉默既可以打1號位又可以打5號位,出裝可以非常靈活,我的沉默2000多分,各種各樣的裝備都出過,鞋子方面:假腿,綠鞋,相位,飛鞋都可以出,個人比較喜歡綠鞋,秘法就算了,不適合沉默。
沉默可以裸飛鞋,如果你前期經濟比較好的話,裸飛鞋可以讓你趕戰場的速度更快,相對的,只要活下來,就有智力可加。這個英雄可怕的地方就在於他的成長性和壓制對面的能力,你加了智力,對面就減了智力,像是tf這樣的缺藍英雄,前期要是被你多殺幾次,恐怕鉤子把人勾過來後都沒魔咬了。
為什麼我喜歡出綠鞋呢?因為沉默的這個英雄幾乎要一直找機會打架,綠鞋的續航和移動速度是非常重要的,而且,你手動法球的話,綠鞋是不會被打斷的,這點很關鍵。
沉默的對線能力很強是毋庸置疑的,打沉默如果不是那種我跟他打過,知道他很厲害的隊友,我是不會選擇保人的,那太傻。有人殺後期還好說,沒人來的話,這英雄中期沒基本裝就成了atm機了。帶tp支援打後手就好。
沉默對於裝備的依賴性不是非常強,但是鞋子魔棒護腕這樣的小道具還是早點出的比較好。
沉默可供選擇的裝備(除了鞋子,上面已經說了):推推,風杖,強襲,跳刀,隱刀,點金手(這個裝備很重要,我一般都會先憋個點金,因為對方要是不主動打架,隊友也想發育,這個真空期你的經濟就靠它了,等級對於沉默來說是很重要的。)羊刀,a杖,冰甲,刷新,bkb,雙刀,紅杖,綠杖,血精石(一般不出,己方優勢很大的話可以出,主要看重的是縮短復活時間,自殺和加血,而並非回魔。)笛子,梅肯,戰鼓,刃甲,天堂,小人書等。
刷新a杖打五號位效果很強,團戰能發揮的作用巨大,但是相對的dps會比較低。
吹風跳刀梅肯什麼的是保命裝,最好先做出來,沉默團戰只要不死就是勝利,有人沖臉最好先退一步,讓隊友在前面,自己在後面輸出。
關於技能的施放,沉默的技能其實比較講究,大招的施放很關鍵,如果對面開5要提起警覺,地圖上在我們這邊出現紅點,第一時間開大,可以救下自己或隊友。對面如果有ug或者人馬這種英雄,不打團的時候,對方開大,那一定是要抓人了。他們的大招可以聽到音效的,這時候不要猶豫,立即開大,別等對面把技能放出來了再開。
沉默的最後遺言和靜默詛咒兩個技能的施放也比較講究,前期可以主靜默也可以主遺言,主靜默的話,也要學一級遺言,先上個遺言,追上去,然後等對方被快被沉默的時候,算好時間放靜默,這樣能打出最高的輸出。主遺言的話就比較簡單,靜默可以學一級也可以不學。遺言後直接追著a,或者繞後先a,等對方快走到樹林里在一個遺言開視野。
總之,這兩個英雄都不簡單,dota是個注重細節的游戲,菜鳥和高手的差別往往不在技術,而是意識。
我不知道dota2的分數是怎麼樣的,玩過一百多把,但是是和同學一起玩的,也沒打過天梯。因為裝備不熟悉也就玩的不是很厲害,地圖的畫風和dota1差別太大,找不到感覺。後來改版,地圖都變了,我就沒玩了。
但是在dota1里,天梯1500的中等玩家和一些1800的高端玩家比,操作其實差不了太多,就是在意識方面就差遠了。
而且,dota是一個注重細節的游戲,像眼位怎麼插,走位怎麼走,技能怎麼釋放什麼時候釋放才能達到最好的效果,這些都是要學習的,不過這是經驗問題,很難說。
總之,樓主只要打的多了,玩每個英雄,每次死亡前想想自己為什麼會死,怎麼做可能不會死,這樣的話,樓主的水平一定會有進步的。
⑧ DOTA沉默術士
沉默關鍵是補刀~前期什麼不管,要求中單,迅速打錢,對方猛的話舊掛件假腿,不猛的話可以一個回復戒指,四根鐵樹枝幹,裸奔羊杖~只要注意自己的站位不要靠前,團戰先手沉默,基本就搞定~
沉默是整個DOTA中DPS輸出排前3的英雄 在沒改之前絕對定位是作為後期DPS
他的二技能的神聖傷害 主要輸出靠這個 和黑鳥的原理差不多 所以 沉默後期要撐DPS的話 就拚命加智力 羊刀必須的 冰甲看情況出 林肯球 對自己走位,意識不自信的可以出下
三技能是神技 不解釋了 大必學
主要說第一技能 沒改之前絕對是垃圾 沒人學的 現在改了以後 范圍詛咒 范圍大 持續掉血掉藍 直到用了某個技能為止 4J的時候貌似一共可以掉400的血和若乾的藍 不記得了 在邊路 一個技能壓2個人 個人覺得這個技能無比強大 前期壓人無敵 除了剛被 眾神等技能耗藍少的英雄 對那些比如骷髏王 流浪之類的英雄 簡直是噩夢般的存在 第一次詛咒了還可以放個技能 第二次就沒藍了 如果隊友有CM的話最好 沒有就出個聖殿指環 前期在線上不停地壓人 主學一技能 次學2技能 放了技能用法球點人 可以壓的對方欲哭無淚
當然沉默後期還是作為DPS輸出存在的 需要加攻速和智力 推薦裝備路線是 聖殿指環 點金手 打錢順的話直接羊刀了 打錢不順的話可以出幾個掛件什麼的過渡下 假腿等,後期可以出冰甲 也可以出振奮 MKB 對那些對自己生存能力不自信的 可以出林肯
最近在研究沉默走中的GANK打法 要出瓶子 不過對隊友要求比較高 要配合才可以
當然你也可以復古流 主加2技能 3技能加一點 不加1技能 不停地FRAM 不過太無聊了
⑨ DOTA沉默術士的打法和出裝
路人中我一般喜歡沉默術士單中!高手勿噴!雖然SIL不是路霸,也沒有保命技能,甚至是要人保,但是請記住,隊里有強力GANK需要等級,如地穴刺客【NA】,宙斯【ZEUS】這樣的英雄時請讓路!沉默術士的出門裝:
三樹枝,一拳套,一血瓶或2吃數!
對於該出門裝我就不做評價了!對線:
沉默術士對線應該注意的:對面如果有宙斯或者TK【修補匠】這樣高爆發的英雄,那就萎縮到底,做好位,這里就要用到法球磨血!碰到VIP【冥界亞龍】這樣的路霸那就只能萎縮補兵!碰到射程比你短的那就要把握好射程!
說到底還是基本功是關鍵!
沉默術士的出裝順序:
三護腕【逆風三護腕,順風兩護腕】+小藍棒+鞋子(轉後面的假腿)+先鋒盾+挑戰+長笛+假腿+羊刀沉默術士一定要隨身攜帶:血瓶和回城(1-2個)以上裝備完全是肉裝的打法!用肉裝有很多好處,首先,SIL皮脆的和火槍的一拼!護甲又低,團戰基本是第一個倒!也算有半個群嘲光環吧。這樣一個脆皮英雄再加上他那IMBA的沉默光環對方有理由不先殺你嗎?
所以要活下去,只要你或者就有控制,還是不間斷的空場!沉默術士技能加點:
一.推薦打法:1-7級:法球+黃點+法球+光環+法球+大+法球!
7-25級:光環和黃點互點,有大就加大!最後四級加靜默詛咒!
評價:該加點DPS和生存能力都不弱!二.DPS打法:
裝備:點金+假腿+掛件(2-4)然後轉輝煌+羊刀+西瓦+強襲+心
技能加點:
1-7級:法球+黃點+法球+光環+法球+大+法球!
8-25級:光環和黃點互點,有大就加大!最後四級加靜默詛咒!
評論:該裝備和加點方法是DPS,對內我DPS可考慮!三.點燈打法:
1-7級:法球和詛咒互點,有大升大!先升滿法球
8-25級:詛咒和光環互點,最後加黃點
評價:該方法純粹虐菜!----------------------------------------------------------------------------------
最後是對沉默術士的評價:
IMBA的團戰控制先手,IMBA的法球!總之很IMBA,就是生存能力弱了點!
如今這個時代如果選沉默術士代表著團戰AOE爆發不足,同時代表著有萬能先手!
選擇沉默書術士代表著你們不再有優勢,用不好就成了ATM!只要SIL能在團戰中活下來,對方就只能沉默!本人建議新手還是不要玩沉默術士,玩SIL要有很高的先手意識和良好的基本功,走位、補刀及對陰影的把握等等。這是他能夠生存下來的必備!最後說下沉默術士的天敵:虎妞、VIP【冥界亞龍】、LION【惡魔巫師】、ZEUS【宙斯】等一切強力GANKER!如果碰到GANKER英雄不要慌張,如果對面GANKER有打斷技能等其施放完打斷技能立即回城,如果是VIP、血魔之類果斷回城!所以說回城也是沉默術士必備物品!
⑩ DOTA里的沉默術士怎麼用
沉默是我很喜歡的一個英雄,但是在現今版本下越來越雞肋。
早期版本的沉默就是發球跟黃點對點,裝備以幾個掛件跟假腿優先。本來有段時間喜歡先出點金,但是發現過度期太長,不推薦。掛件和假腿完出羊等等。
現在沉默修改後,用的比較少。加點沒什麼研究,但是3技能光環前期可以點1點,說不定有額外的智力可以拿。至於1技能雖然有增強,但是我並不喜歡,沉默身板弱,需要黃點支持,而且發球點人壓制力已經不錯了。1技能個人覺得可以根據對線英雄決定加不加,但個人不喜歡。
最後將下沉默需要注意的地方。
1、用沉默前,陣容里最好有頂在前面的肉盾類英雄,因為沉默移動慢,沒羊前也沒控制技能,如果被近身很容易被秒,雖然有光環保護,但是畢竟身板弱。
2、用好沉默你必須注意走位,他不適合出隱刀,但移動慢又教容易被殺。走位必須是關鍵,在CW中技能非常重要,所以沉默的光環很惡心對面。走位好的沉默不被秒,會在團戰中異常惡心對面。沉默在路人中被不好用。
3、用沉默需要較強的補刀功夫,畢竟要一刀刀補。
4、要記住前期沉默的輸出是非常高的,在有對面的幫助下,別老想著跑,輸出才是你的責任。