dota2為什麼新人
❶ 為什麼dota新手有些英雄玩不了
系統怕你坑隊友
很簡單,因為系統怕你坑隊友!dota2本來就是門檻極高的一個游戲,如果一個新手連簡單的英雄都沒掌握的情況下,去玩那些很復雜的英雄很容易打不出任何作用,並且影響隊友游戲體驗,還會被噴,自己游戲體驗也不好。
❷ 為什麼DOTA2不火呢
主要原因是整體機制太過復雜,新人入坑難度過大。
DOTA2
DOTA2登陸的話,要有完美賬號,steam賬號,兩個賬號綁定,然後才能玩DOTA2。同時需要學會正反補,拉野,插眼的位置,開霧的時機,躲陰影繞視野,這些東西是很有技巧性的,但是學習起來比較難,所以新人很少玩。
而且游戲缺少宣傳和創新,而別的游戲營銷效果較之更好,DOTA2 19歲以下的受眾更少,缺乏新鮮血液注入,因此DOTA2就沒有那麼火了。
❸ 為什麼年輕人沒人玩《dota2》
1、時間越來越瑣碎,娛樂時間碎片化
時間對於成年人來說永遠是不夠的,昔日玩Dota的主要玩家群體大多都是80後,90後,大多都已經走上社會,成了家,平時的大多數時間也變成了加班、帶娃,處理生活上的大小事務,已經很少有稍微長一點的時間坐下來開一把Dota,雖然游戲也對此推出了快速比賽模式,但是問題的關鍵還是在於玩家們越來越缺少可以放鬆下來玩游戲的時間。
2、游戲的環境變得越來越差
以前的Dota,在一片歡聲笑語中打出GG,大家玩得其樂融融,現在沒有這種氛圍了,一言不合就開罵,戾氣可以說很重,客戶端里充斥著廣告也沒有人管,與其說是游戲變了,不如說是玩游戲的玩家心態發生了轉變。
3、新鮮血液的不足
從Dota1到Dota2的過渡,V社和暴雪的版權紛爭,讓這個游戲玩家群體一分為二,不少玩家選擇留在了Dota1里,現在還在為了這個問題在互聯網上吵得不可開交,這讓原本就不多的Dota玩家變得更少。
❹ dota2純新手入門常識
1.dota2新手入門基礎知識有什麼
dota2新手入門基礎知識有:
1、首先就是刀塔最基礎的東西:補刀,剛剛上手的時候就覺得刀塔的刀難補,這需要多練,近戰可以出補刀斧,補刀有正反補,證補殺對面小兵,反補殺自家小兵,正補得錢(只有補到才有)和經驗(小兵死了就有),反補得經驗並使對面獲得經驗減少,玩的英雄類型不同傾向於正反補也是不同的,我覺得新手優先先練好正補以及不被反補。
2、刀塔有晝夜系統,每四分鍾切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時機,以及每兩分鍾在河道兩個神符點中其中一個會刷隨機神符(加速,雙倍奧術,隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時機。從游戲開始剛開始以及每五分鍾一次在賞金符點刷賞金符。
3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。
2.dota2純新手玩家該怎麼入門上手
首先玩dota2跟LOL不同的是你要對英雄熟悉,因為英雄有屬性 有力量敏捷智力。
其次要對補刀熟悉,你LOL整天開團打架開團打架,我DOta注重補刀,後期的定位。裡面也有分輔助團控中單後期,12345號位,新手可以打個輔助慢慢轉控制,輔助的話可以選擇冰女(不建議,很脆),lion(要對他4個技能熟悉)等等。
出裝你先不急,玩得多自然會怎麼出,一般輔助都是出個秘法鞋,補魔,最終也是看時機情況,對線的話通常212,但是也有131,或者1211,也是看情況。dota2裡面有個新手教程,都會有文字英雄手把手教你的,玩通關了就基本熟悉的了不用擔心。
3.求DOTA2基本知識
糾正一個錯誤,"我在視頻中看到己方英雄全體影身去抓人這是英雄技能還是裝備?
",你所說的並不是全體隱身,而是一個叫詭計之霧的消耗品,使用可以使周圍己方英雄進入詭計之霧的掩護,但一旦附近有敵方英雄詭計之霧的效果便會消失(該物品的主要用途意即不讓對面的眼及小兵等其他單位提供的視野發現本方的抓人團隊),當然有個英雄俗稱白虎的大招技能可以使全體隊友隱身,但持續時間不長,不適合用來遠途抓人。其他的就像樓上說的,DOTA2的所有游戲外物品都不會對游戲平衡有任何一點的影響,只會改變視覺效果(例如英雄外觀,服裝,施法動作,信使模樣等等),DOTA2沒有天賦,符文難道不是神符么~至於其他常識網站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
4.DOTA的一些必要小常識,新手入門
dota是5個人對5個人的一張需要多人合作才能贏得魔獸競技地圖。
所以,首先你應該先學會的就是配合,個人認為這個是需要一點兒天分的,有些人天生下來不懂配合,但這也是可以後天培養的,有了能與隊友互相配合的基礎才能贏,只有理解了隊友的想法與意圖才可以。接下來我們在探討怎麼才能玩好dota。
對於dota這個游戲,我認為要掌握以下幾個要點:1補刀 2意識 3操作 4對dota的理解 5團戰走位與隊友配合先說補刀,何為補刀,先明確一個概念:補刀分兩種,正補和反補,補刀是指打小兵時,發動了攻擊給予小兵最後一下傷害使其死亡的行為 是補刀,正補即是殺死敵方的小兵,反補自然反之就是殺死己方小兵。正補所帶來的好處就是能拿到錢,為了出裝備,所以正補是第一要練得。
反補可以讓對方少得經驗,壓制對方等級,對方的不到這個己方小兵的錢。 方法上來說第一個是練習方法,其實最簡單的就是開單機自己去中路打個半小時,出門600塊的裝備不變的情況下看看最多能補到多少錢。
所以說,新手最好先跟電腦打,就練習補刀。下面說一下意識:意識是一個dota選手必備的,如果說一個人只是一個補刀機器,那他還是無法打dota的。
意識是一個很抽象的東西,就是掌握住時機,時機包括與隊友配合的時機,逃跑的時機,防對方gank(多人對一人或兩人進行有策略的圍剿),想做到這些,就要熟悉dota比賽進行的節奏,了解敵方意圖,要多看小地圖,最重要一點,就是多站在敵方角度考慮敵方在每一分鍾要做出的行動,針對其行動,施以措施。之後是操作:我對操作進行了分類如下:1,及時准確的鍵盤操作;2,快速精確的滑鼠操作;3,與意識結合的復合操作(包括):a)取消後搖的各種動作b)與施法范圍相關的走位(包括擊中對方,躲避法術,迷蹤步)c)補刀相關操作(包括抽搐補刀法,騙補刀,擋位補刀,2次補刀)d)壓制英雄操作(包括取消小兵仇恨,遠程壓制近戰,遠程對點,近戰牽制遠程) 還有SHIFT的操作,這就不用我說了,相信你明白這個。
對dota的理解剛才我也說了,就是要與隊友有默契,何為默契,即是心有靈犀,明白下一秒隊友要做出的行動,這玩意兒不是好練的,需要多打 多看 多溝通 多交流。最後就是團戰,一場10個人的戰斗,總不會是一直在打錢吧,據統計,大約每7分鍾發生一次6人以上的團戰,在團戰發生之前,之中,之後,你都應該對你所操控的單位進行每0.1秒一次的有意識的思考,思考它下一個0.1秒應該站在哪,使用什麼技能,起到什麼作用。
要想練習好這個,就要多用,了解10個人站在一起時,每個人下一個0.1秒的行動,來確定自己的位置,這個要求比較高(這是DOTA最高級水平了) 剛玩建議去看看那些戰隊的視頻。 你要是新人的話,我還是建議你首先多了解DOTA這個游戲,多對這個游戲的蘊含的深刻的游戲理念進行了解!其次,從一個菜鳥到玩的好,是要時間和實踐的堆積,玩家經常說的一句話:玩的多了自然就玩好了。
怎麼玩才能玩好?我怕高手也很難和你一下說清楚,慢慢來,兄弟!至於什麼類型的英雄,沒有絕對的,哪個裡面都有好上手的,你是新人,我建議你還是打一些輔助型的英雄,不需要太多意識型的英雄,而且技能也比較容易理解。這里我推薦幾個有點控制、有作用、又好打點的:骷髏王,復仇之魂,先知,流浪劍客。
等等(而像火槍和電魂等純DPS的少玩,新人的話容易讓你死的很難看,沒什麼逃跑技能) 多練習 提高操作 去和高手挑戰 多去看比賽視頻 最重要的是靠自己 希望你能馬上超越神 謝謝採納。
5.純新手准備玩dota2,求大神指導
dota2比起lol來 更需要操作! 這是毋庸置疑的事情。LOL是個很容易上手的游戲,這也是它為什麼能夠飛快的崛起,人數上完爆dota這個前輩。
食人魔法師,巫妖,新手比較適合。食人魔法師力量成長高,血多,不需要什麼裝備也能打出很高的輸出。(只要你RP好)。巫妖有個吃兵技能,讓對面會覺得相當惡心,不但經驗沒了,而且線又過去了。
dota2可以反補的
位置同樣很清晰,中路需要等級,要帶節奏的英雄。下路發育的c 上路抗壓的英雄。一般是 2號位置在中,1號和4 5號在下,3好位置在上路抗壓 混等級
細節這個東西,要自己去積累的,不是別人說了 你就會注意到這個細節。
我要提醒你的是:
不能盲目地聽從隊友指揮,要有自己一定的想法(哪怕你那個想法是錯誤的) 敢於去想 敢於去做。 看自己打完局之後的錄像,你會提高的很快。 以上純手打,望採納。
6.在現在DOTA2的環境下新手該怎麼入門
個人認為,在理解游戲機制的同時,多和朋友或者同學語音開黑。
游戲機制就是對於英雄的技能了解,cd控制,整容選擇。還有建議多多自己下載一些大神的rep自己研究,當然如果你認為看類似於09視頻能對你更有幫助也可以。
這里的幫助更多的是對於游戲的機制,也就是細節的把握(這里重點推薦A隊在今年TI3中布狗對於1級先知的小樹人在卡視野封野以及拉扯小兵仇恨的細節操作。)當然對於細節的把握更多的基於對於英雄基本的了解,所謂的細節只是職業玩家的經驗或者自我在不斷了解dota或dota2中的一種感悟。
而且我認為如果有志同道合的小夥伴開黑等,對於菜鳥的幫助也是更大的。以上只是個人觀點。
真心希望中國的dota界能更加包容所謂的新手,為中國dota的下一次崛起做更多的准備和貢獻,希望你能玩好dota。
謝~。
❺ 為什麼近年來玩《DOTA2》的人越來越少了呢最主要的原因是什麼
可能是這個游戲沒有找准市場定位,抓不住現在年輕人喜歡玩什麼的心理,而且現在的游戲層出不窮,大家可選擇的挺多。
❻ 為什麼說DOTA2對於新手來說門檻高是因為難度大嗎
這個游戲難度主要體現在游戲機制比較復雜,新人上手需要了解很多東西,就像上課一樣。個人認為難度大於同類型游戲。
舉幾個簡單例子。
dota2的視野非常真實,地圖上有樹、高低坡。就和人在現實中看到的一樣,一棵樹就能把一個人的視野完全擋住,站在坡下看不到坡上。這就導致了,新手開始玩的時候,視野很難把控,走在樹木密集的地方很容易丟失視野,技能因此放不準。
dota2經濟來源不穩定。基本功不好的新人,在對線時容易被對面壓著打,兵被反補。這樣的話錢也沒有,經驗也沒有,打野收益也低,很容易被滾雪球式經濟碾壓。
而對線的細節又是一門難學的課程,比如什麼時候需要212分路,什麼時候需要剛三,線上的幾個英雄幾級強勢,出門裝怎麼針對著出,什麼時候需要卡兵,卡兵卡多少可以不進塔,如何a人不吸引小兵仇恨,線眼如何插,小野大野什麼情況要封,什麼情況要拉幾波野,等等。這些先別說熟練了,就是學習都得學一段時間。
還有dota2的各種機制,比如z軸,技能覆蓋,技能抬手,轉身速度,屬性與回復收益,這些都是其他游戲難以超越的。玩過其他的游戲轉來dota,只能說他能稀里糊塗靠經驗打贏幾句,但是要想走得遠,不認真研究是不行的。
就拿lol來說,lol沒有z軸,英雄飛天的效果就是位移動畫+弧線+放大,給人一種飛起來的感覺,而dota的z軸設定就是實打實的升空。lol沒有反補,所以線上只要注意消耗和正補,但是dota對線就要考慮上面的種種。還有其他的救人道具和技能,比如蓮花、林肯、推推、微光、虛靈刀,牛頭的板,黑鳥毒狗的關,海民的雪球冰片,神域的大,這些都是單單了解都用不好的技能,必須要有百十把的練習。
所以,dota2門檻高是各方面綜合來的,論操作難度甚至還比不上lol,但是打一局游戲要考慮的東西是非常多的,每時每刻都必須集中精神思考。新手入門,先不說上面的東西,單單記住英雄就很難了。要想有游戲體驗,起碼不得做到看到對面的人就知道怎麼克制?這就需要很大量地游戲。簡單來說,玩dota2難度就在於動腦子多,對手殘玩家還是蠻友好的,只要肯學肯練,不存在難到不能玩。
❼ 《DOTA2》游戲質量可以說非常好了,為什麼熱度還是那麼低呢
我想大家都可以覺得得出來,Dota2這一款游戲雖然一直都算一款受歡迎游戲但是它的受眾群體但又算不上特殊的廣,而作為Dota2一哥的YYF就在那前不久的主播間聊起了這件事情並做出了自己的見解……
前不久,直播間的過程當中作為Dota2直播圈一哥的YYF就跟水友們聊起了這一款游戲優缺點並研究道:「Dota2這一游戲主要缺點便是真的很難,因此玩的人沒有那麼多的,但它也特別好玩,但是現在它仍然仍在,便是入門難但是一旦入坑了又難以棄坑,就一直是一個不冷不熱狀態。」
那樣諸位對於此事怎麼看呢?大家覺得Dota2優缺點是什麼?大家覺得Dota2怎麼會不冷不熱換句話說沒法持續Dota1階段輝煌呢?歡迎在下方留言探討,還記得長按點贊適用一波哦。
❽ 為什麼 2020 年玩《DOTA2》的人越來越少了
DOTA2在社交層面無法吸引新人。
主要信息:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。
與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗。
於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。