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dota是什麼詞性

發布時間: 2022-12-26 15:49:24

Ⅰ Dota這個詞怎麼念

我看PPLIVE播音員念刀塔
但我覺得應該念多塔,我們學校的人都這樣念,我看外國視頻時候也是這樣念的,這樣符合英文拼法,與國際接軌嘛
下面那位仁兄說,按照國外標準的念法應該是 刀特(都是平聲),類似daughter[ [dC:tE](女兒)的發音
如果真像女兒daughter,那就應該念多,難道仁兄連女兒這個單詞都讀不準?
DOTA的確是DEFENCE OF ANCIENTS(保護古人),但是根據英文的習慣,變成縮寫後應該把它當成一個新詞來念,跟與詞的習慣來念,
o
在開音節中
[Eu]
those close go hoe home no
在閉音節中
[C]
clock not box shop soc:
哈利波特 Harry Potter
DOTA這個詞第一音節是個閉音節,所以念喔。
而A在單詞結尾可以發為ei也可以為a
比如CHINA(中國),如果讀te就沒有了那麼多人說的剁塔的爽快感了
所以還是念剁塔最好^_^

Ⅱ 求dota名詞解釋

eaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。

feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。

ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。

gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。

gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。

n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。

imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。

ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。

mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:
"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。
某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。
將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在電腦前。

3: 這個詞在國內平台就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。

buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。

Combo - 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。

CM - Clan Match,戰隊之間的比賽。

CW - Clan War,同上。

DPS - damage per second 意思就是你平均每秒對目標造成的傷害,是一個平均值你的DPS越高說明你在有效攻擊時間內對敵人早成的傷害越大。在DOTA裡面已經被默認成了傷害輸出(者)。

IH - in house 指群里起的私人游戲,一般都是和認識的人一起玩的。

PUB - 指路人局。

BLINK - 閃爍 閃耀。

H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪練級。

REP - Replay,錄象。

farm - 打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan...

gank - 指用2人或者以上,偷襲對方的英雄。

OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。

LAG - 網路延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出遊戲)。

Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。

stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。

slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。

ult - ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。

Ⅲ 「DOTA」這個單詞是什麼意思

DOTA:Defence
Of
The
Ancient,遠古遺跡保衛戰
分3路共10個人進行游戲,5V5目的是摧毀對方的遠古遺跡,近衛的遺跡是生命之樹,天災的遺跡是冰封王座。

Ⅳ moba,dota,rts,arts,rpg都是什麼意思什麼英文單詞的縮寫

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰術競技游戲[1]。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)
這類游戲的玩法是:在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

即時戰略游戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。

MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的縮寫,中文譯為多人在線戰術競技游戲,類DOTA游戲的統稱。
Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為ActionReal-time strategy(ARTS),是視頻游戲(Video Game)——即時戰略游戲(RTS)的一個子類。MOBA游戲其實也是角色扮演游戲(RPG)和動作游戲(ACT)的衍生子類游戲。

角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG。游戲類型的一種,寬泛的游戲類型。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。

Ⅳ 為什麼我翻遍牛津詞典,卻沒找到Dota一詞!

dota是Defend of the Ancient的縮寫,可以翻譯為遺跡保衛戰!給分啊

Ⅵ dota 這個詞用現在語言怎麼解釋

刀塔、倒塔。很多詞語也無法解釋,但它事war中rpg最熱火的地圖

Ⅶ 請用大白話仔細解釋dota這些詞。並舉例。

dota魔法抗性

DotA中,所有魔法技能在釋放到英雄身上時,都會被一定程度的削弱,這就是所謂的魔法抗性
DotA是基於WAR3引擎的多人對戰地圖,WAR3中存在所謂英雄護甲,而魔法攻擊對英雄護甲只能造成75%的傷害,所以通常英雄的魔法抗性為25%(據說在WAR31.18中,暴雪將其修改為30%,未被證實)
DotA中,有物品可以提高魔抗,也有4位英雄擁有技能提高自己的魔抗
以下是資料:
流浪法師斗篷:提高15%魔法抗性
挑戰頭巾:提高30%魔法抗性,提高8點/秒的生命回復速度
卡嘉之洞悉長簫:提高30%魔法抗性,提高10點/秒的生命回復速度,魔法屏障(主動)
敵法師:法術護盾
等級一 - 法術對他的傷害降低10%
等級二 - 法術對他的傷害降低20%
等級三 - 法術對他的傷害降低30%
等級四 - 法術對他的傷害降低40%
屠夫:堆積腐肉
等級一 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.9點的力量。
等級二 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06/1.2點的力量。
等級三 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/1.5點的力量。
等級四 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.8點的力量。
冥界亞龍:腐蝕外表
等級一 - 攻擊Viper的單位會受到毒素的侵蝕,降低5%的攻擊速度和移動速度,受到5點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高Viper5%的魔法抗性。
等級二 - 攻擊Viper的單位會受到毒素的侵蝕,降低10%的攻擊速度和移動速度,受到10點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高Viper10%的魔法抗性。
等級三 - 攻擊Viper的單位會受到毒素的侵蝕,降低15%的攻擊速度和移動速度,受到15點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高Viper15%的魔法抗性。
等級四 - 攻擊Viper的單位會受到毒素的侵蝕,降低20%的攻擊速度和移動速度,受到20點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高Viper20%的魔法抗性。
幻影長矛:手幻化之鋒
幻化之鋒等級 1 - 增加10%魔法抗性,提高2%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有3%的幾率製造幻象。
等級 2 - 增加15%魔法抗性,提高4%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有5%的幾率製造幻象。
等級 3 - 增加20%魔法抗性,提高6%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有7%的幾率製造幻象。
在以前的DotA版本中,存在英雄先學技能或先買物品,所產生的魔抗會發生不同的問題,這似乎是由於WAR3引擎的缺陷導致的,現版本已經解決此問題,魔法抗性已可以完美疊加
注意:是完美疊加,而並非線性疊加,也就是說英雄的魔法抗性決不可能達到甚至超過100%,由以下公式可以看出:
魔抗計算公式:S=1-【(1-S1)*(1-S2)*(1-S3)】*100%
其中:S=英雄最終魔抗
S1=英雄基礎魔抗(Icefrog手動將每個英雄修改為25%)
S2=英雄技能魔抗(目前版本有3個英雄的技能可以提高魔抗,分別為:敵法師(AM),冥界亞龍(Viper),屠夫(Pudge))
S3=物品魔抗(目前版本有3件物品可以提高魔抗,分別為:流浪法師斗篷,挑戰頭巾,卡嘉之洞悉長簫(多件魔抗物品不能疊加,魔抗大的覆蓋魔抗小的))
舉例來說,用惡魔巫師的一級大招(死亡一指,造成500點傷害,無A杖)攻擊擁有4級法術護盾和挑戰頭巾的敵法師。
敵法師魔抗S=1-【(1-S1)*(1-S2)*(1-S3)】*100%
S1=25% S2=40% S3=30%
計算得S=1-75%*60%*70%=68.5%
則敵法師受到的傷害為(1-68.5%)*500=157.5
這只是理論上的計算,有傳言說DotA中的魔法抗性使用的是四捨五入,也就是說,68.5%的魔抗會被記為70%,那麼傷害為150
但此說法未被證實

dota護甲

在DotA中,護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%
護甲屬性修正:
輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲
混亂= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法術= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00

Ⅷ Dota這個詞怎麼念

DOTA全稱Defense of The Ancients,按照英文縮寫可以讀成四個字幕即D,O,T,A,也可以按音標讀成〔do:ta〕.其中的那個o因打不出來,其實是個反向的c。

Ⅸ DOTA中的英文名詞,還有全名。

dps 是Damage Per Second的縮寫 在dota中就是輸出的意思,carry在dota中是指打錢的位置的英雄,gank就是指抓人的英雄
dota的全稱是Defense of the Ancients中文的話可以叫做遺跡保衛戰

Ⅹ "DOTA"這個詞應該怎麼讀

就象世界貿易組織WTO的讀法一樣
應該每個字母那樣讀
因為他們都是很長一串英文的開頭字母作為它名稱
但是為了我們平時說話交流方便
按照英文正常的發音讀法
以拼音方式讀讀douta

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