Dota2為什麼那麼多蠢貨
『壹』 為什麼有人說Dota2噴子少LOL噴子多
現在的大部分玩家主玩的兩種推塔類的游戲,一種是DOTA2一種是英雄聯盟。但是這兩種玩家之間的素質真的是千差萬別。也因此就有了一種說法,說玩DOTA2的噴子少,英雄聯盟的噴子多。對於我而言,是十分認同這個說法的,因為什麼?聽我慢慢向你道來。
『貳』 為什麼近年來玩《DOTA2》的人越來越少了呢最主要的原因是什麼
可能是這個游戲沒有找准市場定位,抓不住現在年輕人喜歡玩什麼的心理,而且現在的游戲層出不窮,大家可選擇的挺多。
『叄』 DOTA2的玩家為什麼總比LOL的玩家有優越感
從游戲的機制來說data2和lol都是很相似的,但是游戲裡面的細節我想data2更加的多,需要各種的計算裝備、金錢、藍量、兵線等,可以說是比lol更加的復雜一些,所以這就讓data2的玩家比lol更加的優越感。
V社拍的《DOTA2》紀錄片《Freetoplay》,被代理商刪刪減減以後用來宣傳自己的游戲,還拿到了央視《體育人間》去放。和ACE勾結,要求所有《DOTA》戰隊必須同時成立《LOL》分隊,但是《LOL》戰隊不需要成立《DOTA》戰隊。
『肆』 為什麼LOL那麼多蠢貨呢
呃,因為LOL太簡單了,很多完全不懂的人也來玩~~
什麼操作都不懂,讓他撤退他不走,讓他打團的時候他永遠在泉水裡呆著~
除了送塔,就只會噴隊友,隊友教他怎麼玩,從來不聽,只會單干,然後也去被對面抓死~
開局10分鍾,線上被對面打穿,在公屏里瘋狂打字「這把沒得玩,20投了~」
LOL里每個區這種人多的是~
唯一的辦法就是讓自己的隱藏分高一點,這個排到的坑逼也會少很多~~
『伍』 為什麼dota2感覺到很多人不想贏
想贏還是想贏的。問題很多人是不懂這個游戲怎麼玩,往往都是打到中後期 只能靠拆,團戰打不過, 典型的,例如超級肥的煉金啊,小狗啊,風行啊這種都是1V1無敵的手(首先是很肥) 完了很多人就不拿自己當「人」了 感覺自己無敵了 殺爽了在說,完了就找人殺 刷野殺人刷兵殺人殺肉山還殺人就是不推。就算打不死比如混沌不是很肥,見到小狗就跑,小狗自己就覺得反正他們誰也打不過我跑就跑吧!完了等混沌有2個中大件秒秒鍾帶走小狗的時候。小狗就開始罵街說你們誰誰誰不9我 不幫我 你們輔助干什麼吃的啊? 你看我殺了多少人你看你們多廢物真TM帶不動!我只想說這種人才是被帶的而且心態不正,並且是絕大部分人唉100個人里最少得有50個人,還有50個人 有25個不會玩的 10個是中等的,自己不是很好總出錯,但是也會有那麼1次2次好的,最後那5個才是會玩的,而且還有限。會玩的英雄救那麼幾個,完了還上不了場,沒有經濟帶不贏。
『陸』 為什麼《DOTA2》的玩家數量比《英雄聯盟》的少呢兩者分別有何優勢
為什麼《DOTA2》的玩家數量比《英雄聯盟》的少呢?兩者分別有何優勢?有可能是網咖給人的一種假象,DOTA2游戲的玩家還真不少。很多人說玩DOTA的人比lol的總數差得多,這只是個零頭。雖然好多人也確實如此,但玩DOTA的人非常多,雖然DOTA比LOL艱難。許多別人說話都自帶一些成見,和語句中充斥著不能理解。
DOTA2這個小作戰的概率很高。一打需要投入數分鍾,看起來非常豐富多彩,並且戰略各種各樣。LOL精英團隊對決是乏味的,作戰主要在小龍,紅和藍爸爸及其防禦塔的區域。一旦開始,她們將於一分鍾內徹底解決作戰。二者的區別就是聚焦點的差異。不管怎樣大家玩DOTA的參加者將自始至終適用DOTA。因為那是我們的回憶。
『柒』 為什麼玩Dota2的人有一種莫名的優越感
1.moba這個詞是騰訊通過全方位抄襲dota1後,生生造出的詞,在通過對不知情的玩家洗腦,強行把dota歸為類moba游戲,正統的說法是lol是抄襲dota1的類dota游戲。2.dota開發者從未參與過lol抄襲dota1的開發工作,lol推廣期大張旗鼓的鼓吹dota原班人馬打造,是子虛烏有的事。綜上所述,騰訊的一系列行為是當了婊子立牌坊,這也是dota玩家惡心lol這個游戲真正原因。
『捌』 為什麼很多dota1的玩家,以模型太丑畫風不好拒絕玩《dota2》呢
為什麼很多dota1的玩家,以模型太丑畫風不好拒絕玩《dota2》呢?dota2的模型非常的丑,從外網過來看到的都是一些小問題。而這些,其實很多老玩家,甚至是一些國外伺服器老玩家都有共識,他們覺得《dota2》的模型很醜,他們不喜歡玩這個游戲。這是為什麼呢?就像前段時間出現的一個問題一樣,很多人拒絕玩《dota2》無非就是因為它「丑」而已。
還有就是,dota2是一個3D游戲,3D模型怎麼會好看?為什麼看了模型之後會感覺模型的手感比現實生活時還差呢?因為dota2建模有一個致命失誤吧,這個失誤如果是你玩游戲的時候造成的失誤,那絕對是不能原諒的。就像現實生活中如果某人在一場車禍中撞到一個行人,那麼車禍現場的一個場景可能會給你的心理帶來陰影。因為車禍現場很多人都沒有看過這個場景,他們只看到了車禍現場的慘狀。所以很多人說dota2不好玩就是因為模型有問題。
『玖』 dota裡面坑太多了,我已經玩不下去了,dota2又感覺沒意思,怎麼玩~
為什麼感覺沒意思呢,我從dota1轉到dota2確實適應了倆禮拜,補刀和技能什麼的開始都不適應,甚至有些英雄都不認識建模,但是適應了之後就再也沒碰過dota1,細節上做的比dota1強太多了,你只是不敢嘗試而已。
坑太多了這件事你要找自己的問題,我玩dota1的時候11天梯2000分多點,dota2天梯4900,愛好練小號,尤其低分局確實不會玩的特別多,但你要知道你匹配到會玩的和不會玩的隊友是50%幾率,所以,如果你的勝率正好50%說明你處於這個水平內,如果低於則說明你確實在拖後腿,就算有時候隊友真的有一些失誤給你賣了,或者你殺的風生水起他打不出錢來,請靜下心思考一下自己的問題。我舉個例子,比如你是先知,三路刷錢快的不行,有大開大收兵,30分鍾四個大件,但是對面一波給你乾死了你買不活輸了,於是你要罵你家的幽鬼30分鍾還沒輝耀。如果你想想自己的問題呢,你在3路刷錢的時候就已經把隊友的經濟全吃了,隊友沒有線刷,你在大招收兵的時候,你家的兵線全部往敵方推進,就算你只刷一路錢那麼別的兩路也沒有線可以收了,你神裝先知被對面乾死了,那麼你確定你出了足夠的保命裝備?已經30分鍾了,你知道你會死為什麼不留錢買活呢。
所以說埋怨隊友坑,不如找找自己的問題,這樣才會有提高,而不是一直在這個坑的分數段里打不上分。
『拾』 DOTA2這個游戲的SB怎麼這么多
兄弟,看開點吧,這個社會有好人也有壞人,玩個游戲不管什麼分段,形形色色的人都有的。打游戲吧,首先自己心態先要放正了,就是個游戲。以前dota2剛開服的時候,當時邀請碼少,玩的人不多,玩家素質還可以,現在玩的人多了,碰到過好人,也碰到過差的人,有一次碰到個SF,開局被對面提了5次,我們沒說他,他自己來了句:大哥們,對不起,這局我的鍋。人家都真心誠意的道歉了,玩個游戲還能怎麼的,當然是原諒他,然後保保他進野區發育。誰知後面翻盤贏了,你想想,如果他死了5次,隊友先噴他,他本身打的不好就來氣,再一噴,然後來個對噴,多影響用戶體驗對不對。可要是碰到那種素質低的人,你也別客氣,有的人打完一局,對面的人都看不下去了,覺得碰到這種人當隊友很難受,所以9個人舉報了