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dota2卡爾如何加點

發布時間: 2022-12-26 14:13:25

A. DOTA2冰雷卡卡爾的加點和心得

冰雷卡推薦主雷輔冰加法,1級升冰,之後有大加大有雷加雷,沒有雷就加冰,冰到13級左右可以選擇補1級火,這樣就有了冰牆和沖擊波17級的時候是4級冰,7級雷,2級火,4級大。

心得就是團戰前多用XC連招消耗對手。前期有紫苑後開隱身去野區單抓人,紫苑急速冷卻磁暴普攻,如果沒死再接個吹風。

B. DOTA中卡爾的玩法有幾種怎麼加點

召喚師卡爾根據你想打的類型,加點方式分為許多種,最常見的是主火和主雷。然後每種打法都有一些衍生加法。 速火人的加點: 大家可以注意到這種加點方法二級大加的有點晚,前期瘋狂點火和冰,為的是盡早提高火人的能力,因為這種打法側重火人,所以前期沒有雷系技能。火人的目的達到之後,補雷元素是必須的。因為卡爾的大多數控制技能和雷元素有關當然上面的加點有些極端,因為這樣前期沒有幽靈漫步,也沒有其他技能,所以大家可以參考一下的傳統火雷系卡爾加點 這種加法比較傳統,也就是前期依賴隕石天火沖擊波,同時又可以在中期召喚火人的打法,注重傷害。4級的時候有一個小爆發技能連。7級就可以有3連爆發,12級擁有雙火人輔助。另外還有一種加點方法,也就是主雷副冰的打法,前期只點一級冰球和火球,有大加大,中期開始補冰元素。這樣打的優點是能夠提供極強的騷擾和控制能力,並且自己跑的特別快,不太需要裝備和等級,主要依賴吹風和磁暴。缺點是傷害能力不如火系卡爾。不推薦新手使用。

C. DOTA2我想學卡爾

卡爾的打法很多加點路線也各有不同,下面我推薦一種簡單易上手的冰火卡爾打法來給你提供一個參考。
冰火流卡爾,顧名思義就是主升冰火這兩個球。其實說是主升冰火也不是非常正確,因為是冰球只需要升到四級,主要升級的還是火球。這種
卡爾並不需要太華麗的操作,主要走的是天火支援、推進路線。 前期出門由於是升火球的卡爾所以並不會太缺攻擊力,所以吃樹3樹枝出門也是比較合適
的。冰火流卡爾比較吃等級,所以點金手會作為你的第一個裝備,這樣就能快速提升你的等級,保持對局面的掌控。

加點路線可以是EREQEQEQQEEEWWWRWRRWWWQQQ
裝備路線在點金鞋子後選擇3級死靈書作為下一件裝備,圍繞團隊打開推進節奏。這幾件後可以選擇飛鞋,推推,風杖,跳刀等裝備。A帳對
前期的卡爾作用不大不建議先出。
後期推薦裝備:飛鞋、A帳、3級書、推推、希瓦、羊刀

主要是用QEE出火人和QQQ帶來的急速冷卻進行輸出 ,天火進行收尾和支援。有了三級書以後可以對對方防禦塔進行輸出,也可以單人開霧SOLO
肉山。空閑時,用3級書和小火人全圖尋找對面醬油和眼位,找到後A在醬油身上進行消耗,靠天火完成擊殺。
後期的輸出路線變化多樣,在原本套路的基礎上,多出了混沌隕石、超震聲波或者颶風、磁暴的連招。這些技能釋放完成後,也可以通過冰牆限制
對手移動,讓火人和3級數的輸出最大化。

D. DOTA2祈求者卡爾kael怎麼加點

卡爾劣單如果是冰雷卡的話加點推薦:1級點冰,2級加大,之後主雷輔冰,有大加大,如果被壓的太慘也可以優先升冰,但還是要先把雷點滿。

E. dota2卡爾民工三連怎麼加點

民工三連即 即用風杖先吹起,然後技能分別是天火,隕石,冰刀
EEE,EEW,和QWE
加點是主火增加天火傷害,然後輔雷和冰,一般是火和冰點的多

F. 求DOTA(或DOTA2)中九劍卡爾的出裝加點以及視頻和攻略!

卡爾有兩種出裝路線,加點方式對面陣容,我把兩種結合起來一起介紹

第一點:現在卡爾必升天火,天火是卡爾的必選技能,請所以前期的卡爾最好有一級的火球,天火在控制全場局勢有很大作用,搶人頭也是頂呱呱的,所以在1~3級必點一級火球,然後開技能天火備用
接下來說下加點和地方陣容的:如果對面陣容是前期暴力的,我推薦主升冰球,副升雷球,這樣的話在線上與到對面GANK你的話有較強的抗打能力,而且能夠學習隱身來逃跑或切入,有較大的生存能力,主升冰,或者主升雷,1~2級火,有大加大,接下來的加點就簡單了。這樣要出裝備的話,我個人認為出法師裝比較好,配合隊友,而且後期卡爾有非常強大的控制能力,還能打亂對方陣容,讓隊友能打出一個比較好的局勢。出裝的話:出門裝:大葯,吃樹,3樹枝(有走中買個小雞,沒有的話就帶一拳頭),中期:假腿,骨灰盒,大魔杖,戰鼓,A杖(推薦先出戰鼓,後出A杖)後期:羊刀,A杖,推推,冰甲,飛鞋,BKB(如果LZ看BKB或者推推不大適合的話,可以換成刷新或紛爭面紗)
第二點,如果對面陣容是靠後期的話,這種情況當然得出DPS流的卡爾,加點的話就得主升火,這樣的話卡爾點人非常疼,可以在線上壓制對面等級和金錢,也能增強補刀,之後副升雷,通過雷的燒魔能有效抵抗前期有隱身的英雄(猴子,賞金,螞蟻等),也能配合天火和隕石,是不錯的選擇,然後點一級的冰,一級冰主要是有個龍卷風,能夠配合脈沖燒魔,最重要是有個隱身,這樣就能增強卡爾的GANK能力,也能預防對面蹲人,能有效逃跑。先砸個脈沖,然後吹起來,放棵隕石,砸個天火,再打幾下,這樣連招如果對面血不是特別厚,直接連死(當然得LZ手速得夠快,本人就因為手誤放跑過好幾人,都差10幾滴血就死)。主升火,副升雷,1~2級冰,有大升大。出裝的話,DPS是主流,當然多一個控制也是必要的,DPS的卡爾除了第一點所擁有的作用外,還增強了傷害,大大加強了卡爾的作用,出裝的話:出門裝:大葯,吃樹,三樹枝。中期:相位,戰鼓,A杖,瘋狂的面具,隱刀。後期:A杖,刷新,羊刀,飛鞋,冰甲,林肯

以上是我個人意見,出裝和加點可以根據LZ喜好的敵我陣容來調節
純手打,保證網上除了這里別無二家,望採納

在此補充卡爾視頻http://dota.pcgames.com.cn/283/2834644.html

G. 請問各位dota2大神,最需要操作,最能秀的卡爾,怎麼加點出裝順序是什麼(暴力,順風,能單殺那種)

暴力順風單殺:中單,要等級,主火,1j雷,4j冰,出風杖。
單殺流程:身上的技能是天火和隕石。身上的球是qwe。吹起來,0.5s放天火和隕石,按r切超聲波,放超聲波。
最暴力傷害最高單殺能力最強的卡爾,blink英雄一樣死。操作簡單,容易上手。
出裝:風杖必備。相位,大魔棒,神杖,推推。能操作過來以後,可以出跳刀。跳刀放冰牆。

H. dota2卡爾怎麼玩

第一 QWE 分別能切出的技能一定要熟記 這一步做不好剩下都別想學

好了既然那個做好了我們來分析卡爾吧

我們先來看看他的定位:主流是中單帶節奏,和劣勢路抗壓
-中單首先基本功一定要很好,正反補要很扎實,對線能力要很強
-劣勢路要好好猥瑣,能別死已經是萬幸,好好混錢和經驗吧,低端局的話可以放開點打
-火:增加智力,回魔,攻擊
雷:增加敏捷,攻擊速度,移動速度
冰:增加力量,回血

卡爾前期加點有3種加點方法,我們分別稱為冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了後期3個球球總歸是要加滿的所以後期沒所謂,前期的加點才是重點

卡爾的三種路線:
冰雷:控制比較好,前期有wwq吹風,www雷暴,和qqq急速冷卻作為主要技能
-優點:前期移動速度快配上相位非常飄逸,追殺逃生兩不誤,有很不錯的起手留人技能吹風,雷(w)的等級高了吹風距離也會跟著提升,很有用
-缺點:輸出太低了,除非隊伍裡面有很強的輸出點不然路人情況下不推薦走冰雷卡路線,吹風只能作為留人以及團戰觸發技能,沒什麼傷害,雷暴炸藍是很不錯的可是傷害還是不高,急速冷卻要配合隊友才比較有輸出一個人跟著A很難殺人
-玩法:事先切好的技能是吹風雷暴,帶的是三個冰球,單殺的順序:wwq吹風吹起來根據冰的等級判斷什麼時候丟www雷暴,冰的等級很高的話就等1-2秒,如果冰等級不高的話可以吹風後直接雷暴,冰是直接影響英雄被吹到空中的時間的,而在空中雷暴炸不到對方所以時間要算準。吹風雷暴丟出去後直接點r,事先切好的qqq急速冷卻派上用場了,急速冷卻點到敵方身上開啟相位把球切成3個雷的,加自己的移動速度和攻速跟著對方英雄點。團戰的話是一樣的,吹風雷暴作為起手然後急速冷卻點在你和你隊友要急火的人身上

要點:雖然是冰雷卡,10級的時候要加一級火,確保能切出所有的技能

出裝:相位,戰鼓,推推,A杖,羊刀(其實都是看局勢,前3件的話通常都是要出的)

火雷:爆發非常的高,單殺能力強,主要技能eew隕石,eee天火,qwe超聲波,wwe靈動迅捷

-優點:單殺能力非常強,爆發很高,主火副雷,冰加一級確保能切出所有技能

-缺點:移動速度慢,很脆,控制不給力 通常隊伍裡面有很強的控制配合你的極高的輸出才會走的路線,可是這個路線是現在的主流因為路人單殺才是王道

-玩法:有了風杖以後:風杖點敵方英雄,等1秒,身上帶的2個技能,天火eee和隕石eew,天火放吹起的位置下面,隕石丟出去,事先帶的3個球是qwe的順序,
隕石丟出去後點r然後把qwe超聲波丟出去,效果是敵方英雄剛剛落地的瞬間天火的神聖傷害直接打上去,隕石也砸了過去他想逃,這時你丟一個超聲波配合隕石
直接將之秒了。這套要單機練習一下的,多看看視頻

要點:冰一定要點一級,不然沒辦法切出qwe很難玩

出裝:相位,戰鼓,吹風,A杖,羊刀(看個人喜好和局勢,不過風杖一定要出,火雷的單殺就要靠風杖,移動速度也有加成,相位一定要因為移動速度太慢要相位來補)

冰火:最難玩的卡爾,對線能力超強,有輸出有控制 主要技能qqe冰牆,eeq火人,qqq急速冷卻

-優點:對線因為有火人的存在,簡直就是路霸,火人的攻擊減甲,外加因為你是冰火卡你會加好幾級的火,攻擊力很高,點對方很痛,配合qqq急速冷卻別人沒法玩 控制很不錯,冰牆qqe配合qqq急速冷卻別人根本動不了 輸出也是有的,天火全圖支援,小火人很給力,qqq配合火人imba

缺點:因為很中肯,要輸出有輸出,要控制有控制,所以沒什麼突出的地方,可以說是個缺點吧,不然唯一的缺點就是移動速度慢了,除此之外除了難玩,沒有任何缺點

玩法:單殺:帶好兩個技能qqe冰牆eeq火人,事先帶著qqq的三個球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前側對著他(因為冰牆是你面向的方向橫著甩出去的,所以你要側對著地方才能很好的封鎖住對方的行走路徑,也就出現了甩冰牆一說),冰牆甩出去火人點出來,點r切出qqq急速冷卻丟敵方身上,火人跟著點,你也開相位切www跟著點輸出很可怕
團戰:你主要就是要丟出冰牆限制對面近身,控住對面,qqq丟你們要急火的對象,火人擾亂對方陣型輸出也不低,因為火的等級很高的關系你丟出去的eew隕石傷害也是非常可觀的,最後團戰結束了eee天火收掉跑遠的敵方英雄

出裝:相位(彌補你唯一的弱點),推推(跳刀也可以),戰鼓(卡爾萬金油裝備),A杖,紫苑(出裝其實說到底,都是看局勢的,要有自己的看法,沒有固定出裝)

說到底的話,卡爾這個英雄變化實在是太多了,我花了1個多小時手打我也只能說出那麼一點點的東西,要玩好這個英雄一定要多練,多看視頻,單擊練技能的銜接和切的速度,實戰要練習

我暫時只能說這么多了有問題直接追問,我接著回答

I. dota2的卡爾怎麼玩 冰火卡和雷火卡那個厲害

卡爾冰火雷三個球加屬性點,冰是力量,火是智力,雷是敏捷。卡爾是智力英雄,主屬性智力,主屬性提升能加攻擊力。頭上三個球,冰球加恢復,雷球加移速,火球加攻擊力(都是額外的,可以疊加)可以自己選擇。
路人冰火比較主流,兼具控場輸出,雷火主要是隕石沖擊波天火的爆發aoe。技能加點主火,玩什麼流派就副什麼,另一個點一點用來切技能,有大點大必須的。出裝一般吹風,紫苑,可以補跳刀a杖刷新什麼的,看情況出裝,對線技巧建議看視頻。
小技巧就是頭上的那三個球,不僅切技能還有特殊效果,具體可以看技能介紹。線上恢復靠q,逃跑追殺趕路3w,e加攻用來補兵點人都很好。
前期打出優勢滾雪球,中後期傷害報表。除了法師向,閑得無聊可以玩dps流。主e火副w雷點一級q冰,出瘋臉加y技能急速冷卻和z(名字不記得了)加攻速buff的。
多找視頻研究一下,dota2視頻不好找可以去找一下dota1的。反正兩個游戲是相通的。
ps:先把9個技能合成配方記住吧。這英雄玩熟練才厲害,得多練,要不然需要的時候技能合成錯了就蛋疼了。

J. dota卡爾怎麼玩及其裝備選擇

卡爾是對線期十分強勢的英雄,卡爾在後期的團戰中也能打出超高的輸出傷害,玩好dota卡爾很簡單。下面是我為你整理的dota卡爾怎麼玩的相關內容,希望對你有用!

dota卡爾的玩法
1、九劍卡爾是二號位,如果做一號位這些出裝對於物理DPS沒有明顯效果。一定要佔線,必須保持等級領先,不管隊友如何說你,說什麼中單一定要gank,再不濟11級以後見分曉!

2、對面有沉默術士請自重,怎麼說都挺克卡爾的,所以一定要玩卡爾就想辦法吧。

3、有了風火連城殺人不要選,不用說一定要殺後期,見人就殺!

4、只有一個信號提醒你一定要抓後期,就是他在出BKB,其他一概不管,只管擴大優勢,只要己方後期能與之一拼,你盡管有D就殺人,D的CD就是帶節奏的信號有D就有命案發生。一個火槍就算你蝴蝶、分身斧、金箍棒什麼的出完能有多少血?所以,不出BKB的後期不是好後期,特別是對面有卡爾的時候。

5、團戰請給後期上Z,不要給自己。

6、前期單中磨血不要太過,無論是對A還是被小兵打要保留四分三的血量,地圖上都有人可以多拼些,我們的補給不要錢啊!

7、當對方後期出了BKB怎麼辦?比如狼人,典型的20分鍾成型祭品BKB,如果不想出綠杖、跳刀、推棒怕拖A杖節奏,就站後排吧,記住你的X是長距離的起手技能,等10秒也許等不起,多過一會BKB時間短了,他就活不久了。當然,有BKB的不能殺,別人一樣可以殺,九劍卡爾不是一個前排的人,除非對方有BKB的人鐵了心要打你。如果是虛空BKB的話,還是出個推棒吧,就算自己沒被照住,推棒還可以救下隊友。
dota卡爾的裝備選擇
出門裝

樹之祭祀、治療葯膏、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹

中期核心裝

相位鞋、魔杖、原力法杖

後期神裝

遠行鞋、邪惡鐮刀、阿哈利姆神杖、刷新球、Eul的神聖法杖、閃爍匕首

出裝思路

相位鞋彌補了攻擊低、跑得慢的缺點,原力法杖和風杖是逃生的關鍵道具,A杖能減少切cd,是祈求者的質變道具。
dota卡爾的英雄適配
搭配英雄

撼地者

撼地者的遠距離溝壑,既可以在對線期幫助祈求者擊殺,提供的控制效果可以使祈求者的技能傷害最大化。

謎團

謎團的F能和祈求者的急速冷卻配合可以打出很高的傷害和眩暈,而且大招也為祈求者提供了給力的控制。

克制英雄

暗夜魔王

暗夜魔王可以在中期完美的針對祈求者,不僅可以輕松單殺,而且可以在團戰中沉默祈求者。

萊恩

惡魔巫師的控制使祈求者喪失了秀的資本,加上大招的高爆發,可以說是祈求者的噩夢。

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