dota虛空假面第二招是什麼
❶ 關於最新版IMBA里虛空假面二技能作用原理的問題
我是研究魔獸地圖編輯器的,就從技能的做法來講講吧,希望對你有所幫助。
其實回到過去這個技能的製作原理非常簡單,雖然不知道為什麼會有護甲瞬間無敵的情況(DOTA原版里沒有無敵情況),但這個技能的寫法就下面幾行:
原理就是當虛空受到傷害時,如果觸發了回到過去這個技能,就命令他的血量增加,以抵消當次受到的傷害(無論這次傷害是普通攻擊還是魔法)。因為觸發器的動作是一瞬間完成的,所以是看不到虛空掉血的情況的,可以認為他的加血和掉血是在同時完成,因此生命值不發生變化,空血時就不會死掉。但有一種情況例外,就是受到的傷害高於虛空生命值上限時這個閃避無效(貌似是魔獸自帶機制決定的),所以看到過很多個被斧王大招直接斬殺的紅血虛空,因為斧王大招就是造成一個極大的傷害值。這里說一下,斧王的大是命令英雄對目標造成非常大的傷害,並不是什麼直接殺死目標,因為編輯器里沒有命令一個單位殺死另一個單位的動作,而直接用「殺死單位」這個動作直接殺死目標的話英雄是不能獲得經驗和金錢的,也沒有兇手存在。
另外,IMBA里還有消除負面Buff的設置,就是每過0.02秒檢測若虛空有回到過去這個技能,就刪除他身上的指定負面魔法效果,比如減速、眩暈等常見的負面Buff。為了平衡,血魔的大招等一些特殊招數沒有加入進去,無法清除割裂的效果但可以不受傷害,因為這個傷害是血魔附加給虛空的,同樣能被上面的觸發抵消掉。
變羊屬於變身的一種,不是負面Buff所以虛空不能免疫。變羊能讓部分被動技能失效,比如潮汐的外殼、輝耀效果等,但對虛空的回到過去、幽鬼的折射沒有影響(因為這兩個玩意壓根就是觸發做的,技能存在就能夠有效果)。
❷ DOTA2虛空假面二技能機制是可以躲淘汰之刃的。你怎麼解釋虛空可以躲金箍棒
虛空的2技能機理與普通閃避不同,是迴避傷害。技能介紹上也寫著可以閃避克敵機先(這個你可以去官網查證)。無論dota1還是dota2虛空的回到過去都不能閃避斧王大招,唯一的閃避可能是虛空血量沒有達到斧王的斬殺條件,可以閃避掉淘汰之刃的固定傷害。這個是一個公認的事情,dota2我玩了也有兩年了,從來沒見過你說的這種情況哦。
❸ DOTA 虛空假面技能介紹
時間漫遊 (W)
迅速移動到一個地點,降低目標區域300范圍內所有敵方單位的攻擊速度和移動速度,持續3秒。 無視地形
等級1 - 施法距離700,降低25%的移動速度攻擊速度和移動速度。
等級2 - 施法距離900,降低30%的移動速度攻擊速度和移動速度。
等級3 - 施法距離1100,降低35%的移動速度攻擊速度和移動速度。
等級4 - 施法距離1300,降低40%的移動速度攻擊速度和移動速度。
回到過去 (R)
不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避傷害。
等級1 - 有10%的幾率閃避一切攻擊。
等級2 - 有15%的幾率閃避一切攻擊。
等級3 - 有20%的幾率閃避一切攻擊。
等級4 - 有25%的幾率閃避一切攻擊。
時間鎖定 (E)
在攻擊中有一定幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的傷害。 暈眩效果無視魔法免疫
等級1 - 在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的40點的傷害。
等級2 - 在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的50點的傷害。
等級3 - 在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的60點的傷害。
等級4 - 在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的70點的傷害。
時間結界 (C)
時虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。 無視魔法免疫.施法延遲:1秒 施法距離:500/550/600
等級1 - 使結界內的時間停止,作用范圍425,持續3秒。
等級2 - 使結界內的時間停止,作用范圍425,持續4秒。
等級3 - 使結界內的時間停止,作用范圍425,持續5秒。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗175點,施法間隔110秒。
等級3: 魔法消耗200點,施法間隔100秒。
技能用法:
第一個技能可用來逃跑,或是團戰時直接跳進對方那邊開大招,動作要快,否則容易被秒
第二個回到過去技能太牛了,可以閃避所有攻擊(閃避成功的話)包括指向型技能,而且其效果與蝴蝶的閃避不沖突(PA的閃避與蝴蝶不疊加)
第三個技能就是打幾下就會暈擊對手,只要攻擊速度快,完全可以無限暈到死
25%的暈是巨魔(10%)不能比的
大招就是讓區域內時間靜止,包括敵方塔,但不包括泉子。應注意的是,電魂的大招(頭上有個雲)死亡先知的大(小靈魂)不會被靜止,不知道為什麼。
❹ DOTA中虛空假面怎麼玩啊
應該是點金 然後混野 然後是瘋狂 假腿 直到蝴蝶 有團戰 你就出去丟個大收幾個人頭
然後 接著打野
35分鍾就應該 點金 假腿 蝴蝶 就出來了`
然後就是團推``
然後就是 1級漫遊 然後 暈點滿 回到過去點滿 有大點大 然後點2級黃點
然後 把漫遊加滿`
``
初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防禦 (Base Armor): 3.0
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 44 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增長系數 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.65 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.50
時間漫遊 (Time Walk) [W]
一級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位10%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離700。
二級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位20%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離900。
三級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位30%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1100。
四級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位40%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1300。
回到過去 (Backtrack) [R]
不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避攻擊。
一級 - 有10%的幾率閃避一切攻擊。
二級 - 有15%的幾率閃避一切攻擊。
三級 - 有20%的幾率閃避一切攻擊。
四級 - 有25%的幾率閃避一切攻擊。
時間鎖定 (Time Lock) [E]
一級 - 在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的40點的傷害。
二級 - 在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的50點的傷害。
三級 - 在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的60點的傷害。
四級 - 在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的70點的傷害。
時間結界 (Chronosphere) [C]
虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。
施法時間1秒,冷卻時間180秒。
無視魔法免疫
一級 - 使結界內的時間停止,持續3秒。施法時間1秒,施法距離500。消耗175點的魔法。
二級 - 使結界內的時間停止,持續4.5秒。施法時間1秒,施法距離600。消耗200點的魔法。
三級 - 使結界內的時間停止,持續6秒。施法時間1秒,施法距離700。消耗225點的魔法。
從屬性上看,都很中庸,智力還偏低,唯一不錯的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因為4個技能都很有用,導致前期很難往屬性上加點,所以還是血少
技能:
漫步,初期保命技能,而700范圍也足夠幫你接近一個射程600的遠程英雄,前期1級足已。後期追殺的時候一定要估計好大概距離,往對方身後點
回溯,rp技能,閃傷害不能閃效果,那麼碰到stunner還是危險,不過初期升2,3級混經驗和錢倒是不錯,面對nuker安全系數大大增加
bash,又一個rp技能,升滿接近2個basher的效果,加攻速比再買basher效果要好
結界,fv的精華,招牌技能,也是很多人說fv是後期單挑最強英雄之一的原因。不過fv為什麼要浪費一個180秒cd的超強技能去和人單挑?打不過大不了一個漫步跑了
加點順序得分情況,第一級升漫步,逃命用....
如果對面是近戰或者同路英雄占優勢,那麼自己肯定會經常上去補刀deny什麼的,容易發生摩擦,主升回溯,bash1級
如果對面2遠程或者同路劣勢,那麼肯定只能站後面混經驗,得叫其他人來偷襲,升bash配合追殺,回溯1級,看情況要不要再升1級漫步
大招當然是到了就加
打法:
如果隊友後期英雄偏多就不用選fv了,前期肯定守不住,而且容易死。
出門找個遠程有一定壓制能力的罩著...他的水平基本上決定了你這盤能否有所作為
初期老老實實打錢A兵什麼的,11級前除非對手犯錯,基本上沒可能殺人,注意魔不夠120不要太招搖...
中期有了2級大招,可以嘗試3-4人的集體偷襲
大招,fv的精華,最考驗水平的技能。1要冷靜,2要有耐心,1秒casting time說不定就會讓自己死在裡面。除非對方有dp,後發制人是一個比較容易掌握的方法
不要太相信閃避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意識才是用fv所必須的
❺ Dota中虛空假面第二招是什麼
25%幾率閃避。前期線上一個窮鬼一個回5基本很難壓到了,除非很多人找你事
他的閃避是假閃避(應該這樣說)原理是如果出發了技能,先扣血再回血,不過在瞬間判定。如果傷害大於你的生命上限,那麼你死了。如果小於你的生命上限,你就沒事。你500血上線的話只剩一點血,觸發閃避吃了一個lion滿級大,那麼你死了。同樣你1500上線,你也一點血,吃了一個lion大,觸發閃避,你還活著。
❻ DOTA 虛空假面技能介紹
時間漫遊
(W)
迅速移動到一個地點,降低目標區域300范圍內所有敵方單位的攻擊速度和移動速度,持續3秒。
無視地形
等級1
-
施法距離700,降低25%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔19秒。
等級2
-
施法距離900,降低30%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔17秒。
等級3
-
施法距離1100,降低35%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔15秒。
等級4
-
施法距離1300,降低40%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔13秒。
耗魔量120不變
是個帶無敵的瞬移技能
沒傷害
但是有300的范圍雙減速
2級就有30%的減速
900的跳躍距離
不論配合殺人還是逃命
都綽綽有餘
無視地形亦無需探索視野
但落點是能站人的才能跳
水人類似
飛行無敵幾乎可以躲任何技能
要注意的就是雖然起手比較快
但是如果反向跳
要考慮轉身時間
所以躲技能要提前操作
回到過去
(R)
不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避傷害。
等級1
-
有10%的幾率閃避一切攻擊。
等級2
-
有15%的幾率閃避一切攻擊。
等級3
-
有20%的幾率閃避一切攻擊。
等級4
-
有25%的幾率閃避一切攻擊。
RP技能
這個技能使得虛空的血量比一般人含金量都高
根據人品
100血當1000血用也不奇怪
所以IF也早早的從力量成長下手
這個技能的閃避原理是從血量變化計算的
所以miss
魔法效果
都無關
時間鎖定
(E)
在攻擊中有一定幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的傷害。
暈眩效果無視魔法免疫
等級1
-
在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的40點的傷害。
等級2
-
在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的50點的傷害。
等級3
-
在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的60點的傷害。
等級4
-
在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的70點的傷害。
括弧內是對普通單位的鎖定時間
據說對roshan是0.5秒
這個球數據帝驗證
時間結界
(C)
時虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。
無視魔法免疫.施法延遲:1秒
施法距離:500/550/600
等級1
-
使結界內的時間停止,作用范圍425,持續3秒。
CD120秒
等級2
-
使結界內的時間停止,作用范圍425,持續4秒。
CD110秒
等級3
-
使結界內的時間停止,作用范圍425,持續5秒。
CD100秒
出了A帳
持續時間4
5
6秒
CD統一75秒
❼ DOTA虛空假面技能是什麼
時間漫遊 (Time Walk) [W]
迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位的攻擊速度和移動速度,持續3秒。 時間漫遊
消耗120點的魔法,冷卻時間12秒。
一級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位10%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離700。
二級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位20%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離900。
三級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位30%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1100。
四級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位40%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1300。
回到過去 (Backtrack) [R]
不論是受到物理或者魔法傷害,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避傷害。
回到過去
一級 - 有10%的幾率閃避一切攻擊。
二級 - 有15%的幾率閃避一切攻擊。
三級 - 有20%的幾率閃避一切攻擊。
四級 - 有25%的幾率閃避一切攻擊。
時間鎖定 (Time Lock) [E]
在攻擊中有一定幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的傷害。
時間鎖定一級 - 在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的40點的傷害。
二級 - 在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的50點的傷害。
三級 - 在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的60點的傷害。
四級 - 在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的70點的傷害。
時間結界 (Chronosphere) [C]
虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。施法時間1秒。
無視魔法免疫
一級 - 使結界內的時間停止,持續3(4)秒,冷卻時間120秒。施法時間1秒,施法距離500。消耗175點的魔法。
時間結界二級 - 使結界內的時間停止,持續4(5)秒,冷卻時間110秒。施法時間1秒,施法距離600。消耗200點的魔法。
三級 - 使結界內的時間停止,持續5(6)秒,冷卻時間100秒。施法時間1秒,施法距離700。消耗225點的魔法。
❽ DOTA里虛空都有什麼技能都有什用
你好,關於虛空的技能分別是
1、時間漫遊:其實就是一個跳躍技能,可以突然向虛空所面對的方向跳躍一定距離,然後對落地點附近一定范圍內的地方和中立單位造成減速效果;
2、時間鎖定:有一定幾率鎖住敵人一段時間,使其不能移動、使用技能和物品。其實說白了就是山丘之王的重擊(或者說魚人的漁人碎擊),只是把效果改了一下,看起來更好看了.....;
3、回到過去:有一定幾率免疫傷害,這個技能相當硬霸,比蝴蝶或者閃避掛件的效果還要好,因為他還可以有幾率免疫技能(點傷害或者點控或者帶有點控效果的技能);
4、時間結界:使一定范圍內的所有單位(無論敵我)全部暫時失去控制,不能做任何事情,但是虛空假面在裡面不受控制。
大致就是這樣,希望讓你對虛空有一定了解。
❾ DOTA2虛空假面技能是什麼-虛空假面技能介紹
DOTA2虛空假面技能是什麼 ?有很多玩家在游戲中對這個問題不太清楚。接下來就由小編給大家帶來, DOTA2虛空假面技能介紹 ,感興趣的小夥伴們一起來看看吧!
DOTA2虛空假面技能效果
故事背景
暗懼者虛空假面是來自超維視界的一名訪客,一個時間之外的境域。這個來自其他維度的存在,堅信為復仇之石的爭斗值得它降臨我們物質位面的原因,依然是個迷,但顯然它對這個世界平衡力擾亂的後果已經反映到了相鄰的維度。
時間對暗懼者毫無意義,除了作為一種阻撓敵人並幫助盟友的手段。它那長遠的宇宙視角賜予它悠久卻不相關的特技,但沒關系,在戰場上它完全能隨心施展這些能力。
技能介紹
時間漫遊
沖到目標位置,並取消最近2.0秒內受到的任何傷害。
虛空假面在時間漫遊過程中為無敵狀態。
魔法消耗:40
冷卻時間:24/18/12/6
技能:點目標距離:675
回溯有效時間:2.0
時間膨脹
虛空假面將附近所有敵人困在一個時間膨脹場中,持續8 10 12 14秒,技能的冷卻將會延長,每延長一個技能的冷卻,敵人的移動和攻擊速度就會降低10%。
不會影響物品的冷卻時間。
魔法消耗:75
冷卻時間:40/34/28/22
技能:無目標
作用范圍:775
持續時間:8/10/12/14
每個冷卻技能造成減速:10%
冷卻速度降低:75%
時間鎖定
攻擊有一定概率將一個敵方目標鎖定在時間中,再次發動攻擊。
眩暈效果無視技能免疫。
不與碎顱錘疊加。
魔法消耗:0
冷卻時間:0
技能:被動
傷害類型:Magical
持續時間:0.65
觸發概率:12%/16%/20%/24%
額外傷害:25/30/35/40
時間結界
在時空中創造一個泡狀遮罩,將所有位於其中的單位定住,並使虛空假面在其內部來去自如。只有虛空假面和他控制的單位不受影響。在其中的隱形敵人會顯形。
能夠定住所有單位和建築,不論敵我。除了虛空假面控制的單位。
虛空假面不受任何時間結界的影響。
魔法消耗:150/225/300
冷卻時間:160
技能:點目標
作用范圍:450
持續時間:4.0/4.5/5.0
❿ DOTA虛空假面技能詳解
虛空這個人不適合新手使用,前期出個補刀斧補兵還可以,我感覺前期要主升 12 招。3招學1級雞行了 ,畢竟前期防禦為主,第二招會幾率性的miss對方的任何攻擊,第一招適合逃跑。團戰的時候大招是非常關鍵的。放不好讓自己隊友全軍覆沒也不是沒可能,畢竟這個招是不分你我的。