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dota1什麼英雄克制劇毒

發布時間: 2022-12-25 20:45:49

『壹』 DOTA 劇毒術士全解

首先,我說這個英雄是一個輔助型英雄。其次,他對進程英雄壓制特強。最後,在GANK時,發揮作用強。

裝備原則應該加敏,但我認為,作為一個輔助加紅是最重要的。綜上,主要加藍和加紅就行了。裝備假腿——蝴蝶
強襲
漩渦轉雷神之錘,這是gank裝備。如果想做輔助,就出羊刀吧!

『貳』 在單挑中用什麼英雄對付劇毒術士

曾經我也跟人SOLO覺得劇毒術士無解,直到後來,碰到了那人,那馬。。我崩潰了。
第一推薦
半人馬酋長,如果是出門4000塊的SOLO的話,只需要先買一塊先鋒盾即可,主升3技能被動,其他加點隨意,有大點大。接下來龍心冰甲強襲撒旦,看你喜歡,如果是600塊出門的話,圓盾小雞吃喝,保證血量,能補兵則補,不能就經驗,有等級以後你已經很硬了。打法就是A英雄,然後小兵會來彈你,然後彈死,塔也會來打你,然後彈死。人馬的優勢是,無論是蛇棒還是塔打你,都會反彈傷血,所以都阻止不了你,劇毒脆弱的小身板,就算你站著給他打,都很有可能是他先死。。
第二推薦
地精修補匠。
當之無愧的SOLO之王,只要奔飛鞋而去,只要補出飛鞋和魔瓶,這就是你的世界了。飛鞋下來,E
T
C
用大招刷新一下,如果藍夠再放個T
C,然後飛鞋回去,補好血藍再回來,藍不夠直接飛鞋回去或者磕個瓶子再回去。。試問誰能跟永動機耗呢。接下來的裝備么,羊刀,西瓦,龍心,看你喜好了。
第三推薦
骨法,骷髏法師。他壓制劇毒的優點,第一是射程,你能點到劇毒但是劇毒點不到你,其次就是一技能的清兵能力,把兵清了對方的蛇棒一個個慢慢點掉也可以,一技能推塔的能力也很強,然後就是骨法的三技能,你棒子插好,劇毒如果蛇棒流,那插一次蛇棒傷一次血,也很傷。加點主1技能,副3技能,點一級2技能,裝備的話,出A帳梅肯秘法鞋。
第四推薦
育母蜘蛛,聖殿出門,升一級網,主升1副升3,多用W補兵招小蜘蛛,劇毒的AOE能力一般,看到一群小蜘蛛還是很頭疼的,一個E殺不死小蜘蛛,何況小蜘蛛你可以無限弄出來。裝備么,首選祭品,然後BKB蝴蝶龍心什麼的隨意出,應該是能很快速推掉的。
其他的話,像毒龍VIPER也可以,毒龍法球點英雄不吸引仇恨的,但是劇毒點你會吸兵仇恨的,同理,黑暗游俠也可以法球壓制他,並且後期能力也不錯。弱點是AOE能力不足,碰到蛇棒流強拆塔的話,會比較麻煩一點,不過也能對付。
總之,劇毒的弱點是,
1,射程我記得好像是550,射程一般,比他距離遠的遠程都能跟他對點。
2,毒不是法球,要粘人必定被兵打
3,AOE能力差
4,身板比較脆弱
5,無STUN技,如果要死了,TP回去,劇毒一點辦法都沒有
劇毒的優點
1。持續傷害的攻擊特效和E毒鏢以及大招的毒,比較痛
2、蛇棒的推進能力
3。以上兩點保證了線上起碼不吃虧,可以較快出裝備
或許我說的不夠全面,樓主也可以從中去找更優的英雄來對付劇毒。但是操作得當的話,我推薦的幾個英雄應該是能SOLO較輕松贏劇毒的
跟劇毒SOLO最好不要選人馬和蜘蛛以外的近戰,因為劇毒的蛇棒是可以插到樹林里,有時候會把兵勾過去打蛇棒,但是有樹林擋著,兵又打不到蛇棒,形成蛇棒風箏,而且線上本身也會被劇毒點,比較吃虧。

『叄』 DOTA現在的屍王,有能剋制他的英雄嗎

屍王的確很強,非常惡心的肉,我想出幾種克制方法。

1.比例傷害
英雄:狗、NEC、神靈
這是打肉的通用方法,按最大生命比例傷害。任何人都瞬間半血,然後被NEC秒掉

2.限制魔法
英雄:小強、光法、敵法、遺忘等。任何人出死靈書也可以
屍王強在技能,而他的魔法消耗又很大。限制一下魔法或許會有效果。至少他的D不能那麼囂張的放了。
遺忘法師的棒子是任何短CD釋法者的剋星。

3.殺小僵屍
英雄:獸王、剛背、龍騎、船長等
僵屍也是很惡心人的,有條件能打掉墓碑最好。
僵屍魔免,上面這些人都有物理傷害的AOE。最好用的應該是剛背了,團戰時滿眼是小僵屍的錢。

『肆』 dota什麼英雄克制小魚人

血魔克制小魚人啊,小魚最大的特點在於戰場恢復能力,打一波架,別人殘血只能回家,小魚找個陰影咪一覺馬上滿血回歸,而血魔最大的剋制了這一點,全地圖望遠鏡瞅著你,有視野不說,關鍵是回不了血,只能回家了,不過血魔對小魚的剋制也僅限於此了,後期是打不過小魚的。

血魔早在6.79改版之前血魔就已經是小魚人剋星了,如今更是讓小魚人慾哭無淚。一旦血量低於50%,便只有通過開大招才能得到回血效果。

萊恩擁有超強高爆發的lion一旦先手羊住了小魚人,很有可能便是直接秒掉。而抽藍這一技能的存在也是小魚人在對線期無比頭痛的。

(4)dota1什麼英雄克制劇毒擴展閱讀:

小魚人是勝率極高的路人英雄,而且非常不容易針對,順風的小魚人能夠直接掌握比賽的勝負。最克制小魚的英雄是血魔和發條,因為血魔的3技能存在,使得小魚人血量低於一定程度後一直暴露在血魔的視野里而無法回血。

要針對小魚還在其bkb之前多殺幾次,AOE是小魚最怕的技能,幾個aoe能夠直接秒殺小魚,即使是進入大招隱身的狀態下。綠杖和風杖也是克制小魚人最好的道具,被小魚拉住後,一個綠杖或者吹風自己就能讓小魚人無功而返。

『伍』 Dota中有哪些天生相剋的英雄

在DOTA世界中,有些英雄之間確實存在著技能上的剋制關系,但被克制方也不是無法反抗的,這還得看 游戲 運營以及裝備好壞!

如果說是單純的看技能的話,以下就簡單分享下我所知曉的幾對吧。

1.謎團與沉默術士

這一對的剋制關系是眾所周知的,比賽也經常能看見。若是一方想選謎團的話,必然ban掉沉默。

2.美杜莎與司夜刺客

美杜莎作為後期站樁物理大核,卻會被一個小小的司夜刺客搞得很難受。不僅如此,司夜刺客其實還克制大多數法核,是一個有點惡心的英雄。

3.噬魂鬼與幽鬼

這是一個老生常談的問題了,很早就有人使用噬魂鬼來針對幽鬼。由於噬魂鬼的技能特質,使得在後期打幽鬼時,顯得比較容易了些。不過若是幽鬼在裝備選擇方面比較優秀的話,還是能打的。

4.敵法師與風暴之靈

這兩個英雄是天敵,誰肥誰有優勢,所以,在剋制關繫上比較的模糊。不過眾多玩家都覺得敵法師還是比較克制風暴之靈的,畢竟「煤氣罐」爆炸還是很恐怖的。

5.潮汐獵人與薩爾

之所以潮汐獵人怕薩爾,是由於薩爾的大招完美抑制了潮汐獵人的海妖外殼。只要潮汐獵人被薩爾框大,幾乎就會被集火秒掉。這也算是比賽中克制潮汐的一個英雄。

6.冰龍與米波

冰龍可以算是米波非常怕遇到的醬油了,後期一旦被冰龍大住,很容易自己的分身就把自己給打死了,就連米波大神們都特別討厭對方選擇冰龍。

7.血魔與小魚人

會玩的血魔是非常克制小魚人的,不過目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少還是有些說法的。但是常規局中,血魔打小魚人還是挺好用的。

還有很多例子,也就不一一列舉了。

其實刀塔中,剋制關系還是挺多樣化的,並不是單純的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制單英雄。

那麼,你認為還有哪些英雄存在簡單直接的剋制關系呢?

感謝閱讀,88!

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題!

dota在開局選擇英雄的時候,就要深思熟慮,英雄的選擇雖然不是完全決定性的因素,但是我覺得對勝利至少能有2成的影響。英雄選的不好,除非水平差太多,否則玩起會相當吃力,那麼,接來下,我就來和大家盤點一下dota里相生相剋的英雄。
1、賞金獵人和隱形刺客
眾所周知,賞金獵人的大招是標記,標記到對方會獲得對方的視野,殺死對方會有賞金的獎勵。而隱形刺客最大優勢就是永久隱身,這個技能升級可以縮短隱形的時間,隱形刺客這個英雄,雖然護甲很高,但畢竟還是不敢硬鋼的。所以當隱形刺客被賞金獵人標記到,那隱形刺客就會玩的很難受,一直被玩家追蹤,除非有軍團指揮官的強攻可以化解一下不良狀態。值得一提的是,隱形刺客和剛背豬也有點隔閡。剛被最堅硬的皮毛就是後背,而隱形刺客擅長背後刺殺,有點像矛盾之爭。其實,隱形刺客並非那麼脆弱,隱形刺客的霧霾,可以讓軍團決鬥起來吃力,可以禁用任何技能,其實還是很強勢的。
2、獵魂人白牛和帕克
帕克是一個非常能秀操作的英雄,雖然身板脆弱,但是並不代表帕克就能輕易被擊殺。白牛是一隻得了瘋牛病的牛,見到脆皮,見到殘血就沒完沒了的追蹤,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往會被帕克玩傻,最後變成了大碗的牛頭。帕克的相位轉移可以當白牛沖過來進行躲藏,逃避白牛的獵殺,接下來就是帕克對白牛沉默,而帕克是一個爆發非常強的英雄,如果有隊友的幫助或者防禦塔的周旋,完全可以擊殺掉白牛,瘋臉白牛更是輕松。
3、軍團指揮官和剛背獸
大家知道,軍團指揮官的決斗是非常強勢的技能,如果前期打的不是非常差勁,或者崩盤,軍團指揮官在20分鍾左右便以進入強勢期,強攻跳大法師幾乎決斗一次加一次攻擊力。如果碰上剛背豬頭肉,鋼背的優勢也將所剩無幾。有一次,我玩軍團,專門殺對面鋼背獸,因為面對面和剛背決斗,鋼背沒有任何優勢,只是血量稍多,但是軍團逐漸煉成了削鐵如泥的暗滅,殺的剛背獸玩家都發來文字求饒,敵方缺少了一個肉和站樁英雄,也很難與我軍正面沖突了。
4、混沌騎士和萊恩
混沌其實這個英雄,其實是很不適合占線收經濟的,也更不視野打野,他最好的經濟來源就是不停的戰斗。但是混沌騎士其實是很好的技能,有暈,有位移,有暴擊,前期就能有很好的輸出,但是唯一的缺點就是缺魔法。其實不光是混沌騎士,流浪劍客,骷髏王都非常卻魔法,只是混沌騎士這個缺點非常突出。萊恩可以暈住,狠狠的吸一吸魔法,混沌騎士沒有魔法,幾乎變成了半個殘廢。當然了,湮滅法師、黑鳥也可以,咱們就不贅述了。
5、斧王和地獄領主亞巴頓
眾所周知,亞巴頓的回光普照讓他勇往直前,滿血的亞巴頓受到致命傷害,有這個神技能仍然可以抗大量的傷害,所有英雄都很忌憚亞巴頓。但是斧王是非常克制亞巴頓的,淘汰之刃出了藍杖,跳刀亞巴頓跟前,亞巴頓的回光普照也無濟於事,直接淘汰掉,直接啞火。每次玩亞巴頓,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的剋星。當然了,亞巴頓也非常害怕吹風這件裝備。
6、獸王和炸彈人
炸彈人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要剋制炸彈人到處埋地雷,都選擇了先知,用先知召喚出的樹人四處 探索 地圖。其實,獸王雷克薩也是一個炸彈人非常害怕的剋星。雷克薩的寶寶太多,而且雷克薩因為有光環的作用,可以毫不猶豫的出死靈書,死靈書又可以反隱形,所以獸王其實很克炸彈人的,炸彈人也毫無還手之力。

當然啦,dota里還有很多有意思的剋制問題,比如doom的大,任何一個英雄也深諳末日使者的厲害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一見到血就變得狂躁,大幅度增加了攻擊速度。還有骷髏王遇上拍拍熊,拍拍刷遠古野怪,BKB跳刀祭品再身,誰又敢放肆呢,在這里我就不一一列舉啦,喜歡的朋友加個關注,以後咱們再聊!感謝大家的支持和關注。

Dota中的很多機制其實非常有意思。 如果你選擇了隱身系英雄,那麼我可以購買真眼或者粉來針對你。如果對面魔法輸出比較多,那麼可以出BKB來應對。如果對面的輸出爆炸,我也可以選擇出刃甲和你一換一。 Dota的魅力就在於此,沒有無敵的套路,永遠都可以找到合適的辦法來進行克制。

而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敵人,冰蛙的設計也是別出心裁。
1.剛被和隱刺

這兩個英雄就像是矛與盾的對決。 一個可以降低在背後所受到的上好,而另一個則可以提高在背後的輸出,光看技能也能看出他們的愛恨情仇。當然有很多人會問,這兩個人到底誰比較厲害呢? 在六神裝的對決之下,還是剛被豬更加強硬一點兒。似乎這個矛還是刺不穿這個盾啊。
2.夜魔和光法

這兩個英雄幾乎可以說根本不想在對面看到對方。 夜魔可以在晚上發揮出超高的作用,而光法在出到A杖之後的推波更是可以為隊友加血,非常的IMBA。只是這兩個英雄都非常的吃時間原因, 總體來說,夜魔還是比較克制光法的。 畢竟夜魔的一個大招可以強行的改變時間,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有

末日可以說是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能裝備都不能使用。而出到A杖的末日更是能夠禁被動,而且只要末日在一定范圍之內傷害也會一直持續。 所以末日也被很多玩家親切的稱為「爸爸」。

除此之外,你還知道哪些英雄具有天生的剋制關系呢?

中國易經講究相生相剋,相互促進又有相互制約,放在 游戲 里也存在這種制衡關系,許多英雄的存在就是為了剋制另外一種英雄,今天就來看看DOTA里那些天生相剋的英雄。
血魔——小魚人

血魔雖然在後來的版本改動後出場率已經很低,但是這個英雄在看到對手有小魚人還是應該還不猶豫的選擇出來。小魚人靠的就是一個極限、靈活,沒血了就跑回復滿了又可以戰斗,但是當有血魔在時小魚人可以說威力就要大打折扣,首先在戰斗中血魔看見小魚人可以直接丟大,逼著小魚人無法靈活走位的打,如果一旦小魚人的血量降低到一定數值,血魔就將擁有小魚人的視野,且不說給血魔加的buff讓血魔變成法拉利,但是小魚人無法被動就足以讓小魚人廢掉,如果說大魚人、賞金的標記小魚人還可以解掉,那麼血魔對於小魚人的剋制真的是天生的。

死靈法師——半人馬戰行者

死靈法師可以說天生克制大部分肉盾,而要說到肉盾英雄人馬絕對瘦其中的佼佼者,雖然不再像之前版本那樣大招直接加力量,但是現在高達4點的成長系數,25級時就可以額外增加100點力量,到了後期人馬絕對是最肉的那一行列。而死靈法克制人馬不僅因為他肉,還因為人馬的技能雙刃劍,最多造成300+100%力量值的傷害,這個技能在人馬肉起來之後與敵人換血效果非常的好,但是如果遇到死靈法人馬絕對不敢亂用這個技能,不僅因為死靈法的被動可以以讓敵人每秒流失最大生命值的2.3%,還因為死靈法的大招具有直接斬殺效果,傷害系數最高為0.9,也就意味著目標損失超過55%的血量死靈法師就可以直接斬殺,加入人馬敢和死靈法單挑,且不論死靈法的脈沖傷害,只要人馬敢拿雙刃劍打,死靈法師看準血量一個大招就可以秒掉人馬。

先知——炸彈人

炸彈人是 游戲 里非常惡心人的一個英雄,猥瑣的在各個路口埋炸彈常常讓人猝不及防,不過先知是非常好限制炸彈人的英雄,一般來說初期在沒有寶石的情況下經過路口都需要小心翼翼,但是先知出門就可以招樹人去排雷,一般而言炸彈人埋雷就是那麼多固定地點,不斷地利用小樹人去地圖上掃雷,把炸彈人的雷都排了,讓炸彈人崩潰致死,完全廢掉。

斯溫——幻影長矛手

猴子在 游戲 里靠的就是自己不斷產生的幻想,之前版本輝耀龍心散失的猴子,又有肉又有消耗又有數量還能粘人,讓猴子成為版本T0級別的後期,面對幻想系英雄怎麼辦?當然是濺射,斯溫的二技能巨力揮舞讓斯溫的進攻具有最高90%的濺射,再配合斯溫大招開啟後提供的強大攻擊力以及一技能的aoe控制,面對一群猴子斯溫只需要一個錘子丟過去再上前AAA,這個時候任你多少只猴子除了跑還能有什麼辦法。

此外互相剋制的還有很多,像斧王可以剋制絕大多數近程,而許多遠程又可以剋制斧王,當然這些被克制的近程也能夠去克制那些遠程,相互之間彼此相生相剋才構成了 游戲 均衡的一面。

末日爸爸克所有

ES克屍王、混沌、蜘蛛一類的召喚型英雄;發條克ES;美杜莎克分身系英雄;敵法師克美杜莎;小毒狗克敵法師; 炸彈克近戰; 分身克可永暈; ; 分裂克分身;大牛克大肉;女友克一切,此問終結~

克制一般是戰術上的剋制,也有的是英雄克制。

戰術克制,比如說對面拿出了潮汐小娜迦組合。利用小娜迦唱歌,潮汐可以大搖大擺走到人群中間刷新大。怎麼辦呢?我方可以使用幽鬼龍騎士這樣的後期,幽鬼可以等你放完大再過來。龍騎非常硬,吃兩個潮汐大也可以硬剛小娜迦不虛。那麼對面就很難打了。

還比如對面准備速推。火女死亡先知骨法先知都拿到了。怎麼辦,不採取措施肯定會被推光。這時候最後兩手可以考慮拿育母蜘蛛,敵法或者光之守衛,小y這樣的英雄,可以極大的延緩對面速推的速度,讓己方後期有足夠時間打錢

英雄克制,比如龍鷹,lion,火女等碰到骨法,伐木機碰到血魔,神靈碰到斧王霍亂之源,各路脆皮法師碰到小強,任何英雄碰到末日(人馬:別算上我,老子不怕你的doom),都是非常難過的

老玩家了。說說自己的看法。dota的魅力就在於相生相剋。

1 牛頭克幻影長矛手

2 lich 克米波

3 血魔克小魚狼人

4 nec克幽鬼

5 電棍克潮汐 小狗

6 美杜莎克混沌

7 宙斯克tk

8 毒龍克剛被

9 軍團克剛被

10 發條克火槍小黑等

11 敵法克骷髏王

12 血魔克敵法女王

13 冰魂克煉金 水人

14 骷髏王克doom (可能是唯一一個不怕doom爸爸的)

15 神域克nec

16 斧王克戴澤還有新版本的巨魔

17 宙斯克小鹿(魔法爆發都非常克制小鹿)

暫時想到那麼多,dota的魅力在於英雄不足 裝逼來湊。很多克制關系才出道關鍵裝逼就不那麼害怕了 ,比如doom,血魔看見林肯,宙斯看見笛子,發條看見推推棒,pa看見金箍棒,美杜莎看見散失等等。

DOTA裡面裝備克制,英雄克制,如果拋開所有單從英雄來講的話還是不少的:

DOTA裡面的隱身狗系列,魚人守衛到達6以後有一個大招(傷害加深),點上了之後會持續一段時間,除了GANK之外還可以保護隊友不被騷擾。

還有就是冰魂的大招讓敵人無法得到治療和回復 可以說是一切治療和肉的剋星(前提是你的大招得用好了),當然還有大牛克制所有肉的防禦(你加的再多都等於0)

憾地神牛 可以說是克制單位比較多的那種,比如說:地鋪師,幻影長矛手,獸王,還有先知,尤其是在對面單位很多的時候無法准確的輸出地方英雄,一個大招整個世界都清凈了。

軍團克制剛被

打剛被的時候如果對著屁股打肯定是沒啥用的,尤其是沒有大陰刀破菊花的話,壓根就打不動的,軍團只需要大住了剛被就成了,面對面,只要集火快就沒什麼問題。

炸彈人克制所有所有的近戰 這個英雄一出場不是9個舉報就是5個舉報,不管會不會玩都會讓人覺得 游戲 體驗很差(只有當時玩的人才能覺得爽的那種)

最後說一個小強克藍貓 小強到6了非常容易單殺藍貓,藍貓一個R小強(已經大招了)貼上去一個尖刺外殼就把藍貓定住了,然後大招現身,一個穿刺一個抽藍基本就灰了。是藍貓看到了就會發抖的男人。

大家好,我是小師哥

Dota是個很講求平衡的 游戲 ,它不會讓裡面的某個英雄太強,也不會讓一個英雄太弱,講求的是一個克制關系,那麼在Dota里有哪些克制比較明顯的英雄呢?
軍團和鋼背獸
大家都知道鋼背獸是一個肉盾,鋼背獸的肉就在於它的被動,從身後或者側面受到的傷害降低。而軍團則正好克制了鋼背獸這一被動,軍團決斗是正面決斗,也就是說,剛被被決斗,它的被動是沒有一點卵用的。

鋼背獸和力丸
上面也說了,鋼背獸靠被動,從背後和側面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背後打,所以對於鋼背獸來說,力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。

斧王和PA
對面有PA,我就喜歡選斧王,斧王這個英雄還是很克制敏捷核的,先不說斧王的吼無視BKB,就是被動轉,也夠敏捷核喝一壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴擊,把自己爆死。

賞金和力丸
兩個都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝一籌,明顯的剋制力丸,買眼買眼買眼,點燈點燈點燈,隱身英雄又怎麼樣?還不照樣讓你暴露出來。

白牛和火槍
火槍是個怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一個沖臉英雄,會玩的白牛真的是沖一次死一次的。就問你火槍怕不怕。

大家還有什麼自己的看法和觀點可以在下方評論區留言哦,也希望大家能多多關注小師哥呢!

『陸』 dota2中單劇毒術士怎麼針對 中單劇毒術士

dota2中單劇毒術士怎麼針對
中單劇毒術士克制方法介紹
dota2中單劇毒術士怎麼針對?
劇毒術士強勢的地方在於前期的持續傷害,和他對線會常態掛一個減速加持續掉血的debuff,血量少還會被他一技能+平a帶走。
所以針對這樣一個英雄,常規的套路對他不奏效,有以下方法可以針對:
1,呼叫隊友,劇毒非常脆,保證自身血量等待隊友支援,抓兩波劇毒就沒那麼強勢了。
2,玩一些能夠打野的英雄,劇毒控線你就放棄中路去刷野。

『柒』 dota怎麼破劇毒

死騎和全能的套子可以解劇毒所有的毒性傷害,軍團指揮的t也可以,風杖能清除劇毒大招以外的毒性buff。
如果你是苦於劇毒對線期的強勢,可以試試用毒龍來「以毒攻毒」,毒龍的皮膚專克各種持續傷害法球,哪怕劇毒用蛇棒點你,受反饋的仍然是他本身。

『捌』 dota劍聖這英雄超級廢物,無法近身,還超級脆皮,連VS.劇毒都打不過!求高手指點:出裝.打法。

這版本就不是近敏的版本,而且JUGG現在是個很尷尬的英雄,肉搏不如巨魔這種,靈活性不如敵法,也沒有虛空的無解先手,沒有PA的切入和暴力,沒有混沌的不講道理,所以我認為JUGG有兩種打法,揚長避短,不喜勿噴
一是讓隊友圍繞自己打,由於奶棒的存在,每次打完團殺完人,團隊有很好的續航,殺人推塔的節奏會比較舒服,而且相比於PA CK沒BKB時怕控制,前中期劍刃風暴和無敵斬對醬油的威脅是非常大的,在對面強物理核沒成型時JUGG還是沒有那麼懼怕,以殺人推塔的節奏為主。如果你們的中單是一個龍騎MED就適合這種節奏,你的提前參戰會讓他們的壓力小一點,而且彌補了他們前期輸出不足的缺點,並能幫助推進。出裝的話,戰鼓/天鷹,單刀轉分身或雙刀,需要你找節奏可以出隱刀,需要你站樁就冰眼或強襲,另外散失跳刀也是比較舒服的選擇。
二是以刷為主,有無敵斬去找對面節奏,沒有的話以帶線為主。在對面沒有屠夫獸王這種強控時,JUGG帶線是比較安全的,而且由於JUGG初始的高攻速,配合狂戰電錘等裝備的帶線帶塔能力比較強,可以四個隊友帶一路你帶一路。一般是在你們中單是帕克這種比較軟的核心的情況下適用,避免前期打出優勢卻遲遲上不了高地,打到最後形成單核打雙核甚至三核。出裝可以狂戰單刀轉跳刀或冰眼,出跳是為了刷得更快,更乾脆地切醬油,出冰眼的話是為了更直接地站樁和磨高地。這種打法當你的經濟領先對面大哥比較多的情況下就非常厲害了,否則如果對面有個敵法這樣的核心經濟一直和你咬住,三件核心裝備一出,往後JUGG就只有被動。
請永遠記住兩點,一是無敵斬能讓對面減員時不要吝嗇,哪怕是斬殺一個巫醫這樣的醬油,否則在亂軍中一通斬很可能是被對面開赤紅甲平攤然後吃控到死,在對面不減員的情況下JUGG是很難舒服地輸出的,不然就是祈求有個大腿中單了。二是優秀的攻速和奶棒的無傷耗塔,以及劍刃風暴的安全帶線是為推塔量身訂做的,能帶對面的線時不要去鑽野,特別是在對面沒有強控的情況下。另外這個版本醬油都是比較照顧中單的,在你們醬油壓制對面劣單,保護你渡過前幾波兵出到相位後,保證自己的壓制力,盡早解放醬油。JUGG有優勢時壓制一般的劣單能力還是比較強的,利用相位的移速多趕人,讓自己盡快到6,線上壓制力也是JUGG的優勢之一。
總之JUGG主要還是要把握一個節奏感,把握自己的一個強勢期,刷錢錢進兩不誤。不過話又說回來,這個太難了,想玩近敏玩JUGG還不如玩個虛空敵法什麼的 - -。

『玖』 dota1誰克制虎王

dota1中沒有虎王,如果問的是斧王的話,所有的遠程英雄都可以剋制,風箏斧王,遠距離擊殺他。

『拾』 DOTA SOLO 什麼英雄怎麼打敗毒狗

冰雷冰火流卡爾 蝙蝠騎士 這兩個操作好比較容易壓制毒狗
毒狗的核心思想就是W猥瑣你,消耗你生命,D讓你吃不到兵的經驗然後用等級優勢打垮你

卡爾冰球恢復快不怕W消耗,600射程也不容易被D了反補,有火的靈動高攻擊補刀壓制,對線給對面套急冷,他是不敢上前,不然被點或者隕石後容易反殺,主要是毒狗藍禁不起消耗,開始W D沒能壓制你,後面對線就沒優勢了,冰雷主要走位靈活,躲開W了點對面就好
蝙蝠回復帶多點配合燃油 全面壓制毒狗,疊3層燃油以後,因為移動轉身變慢 毒狗補刀就已經不順利了,對點絕對比狗的劇毒疼,關鍵是燃油才花15點藍幾乎必中,毒狗W 30藍還很容易躲開
首先要在補刀上完全壓制毒狗,W過多次以後,毒狗還能D幾次呢?毒狗在被疊了不少燃油情況下貿然上前就很有可能被蝙蝠反殺,卡爾就不用說了,有急速冷卻和靈動迅捷,反殺能力一流

好像就主回血補刀好的血魔能扛得住以外 ,基本是近戰都會被毒狗壓制,不過這種血魔不多見

毒狗前期打不出優勢就會廢柴了,注意下6級毒狗的大招爆發,一般信號都是你中了傷害加深以後,你要注意一下後退,不然直接大招+2-3次W頂多去掉你一半血而已

魔棒是個很有用的東西

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