dota剛背獸的r最高疊加到多少傷害
❶ 【dota】剛背獸 問題 求高手解答
首先,我也是61黨,因為個人喜歡玩61, 我個人看好61的剛被,
其次戰意 Warpath 快捷鍵 W
鋼背獸在使用技能的時候會進入狂暴的狀態,大幅提升攻擊速度和移動速度,持續10秒,效果最多可以疊加4次。
第1級 - 戰意提升30%的攻擊速度和5%的移動速度,每次疊加提升5%的攻擊速度和1%的移動速度。
第2級 - 戰意提升40%的攻擊速度和7%的移動速度,每次疊加提升10%的攻擊速度和2%的移動速度。
第3級 - 戰意提升50%的攻擊速度和10%的移動速度,每次疊加提升15%的攻擊速度和3%的移動速度。
文中所說的4次疊加就是指在戰意的10秒內多次觸發戰意15%*(1+15%)連續乘四次
3.剛背,後期可以打CARRY 如果在61就更比較無解了。 畢竟61芯沒有削 剛被帶了還是很嗨的。 先鋒 龍芯 HY 飛鞋 強襲
4.只是物理而已。沒有魔抗的後背。。技能上是這么寫的,但是我個人玩的時候也老覺得他的後背用技能也狠耐打,,這個無法給你滿意的答復了。畢竟原版技能說明上面沒有寫。 我也不能說 呵呵。
希望LZ玩的愉快 同時61黨
❷ dota2中的鋼背獸有什麼技能鋼背獸技能介紹
1、一技能(粘稠鼻液):用鼻涕包裹一個敵方單位,降低敵人的移動速度,減少敵人的護甲,多次施放效果會疊加,持續時間以最後一次為准,可用神杖升級。
2、二技能(刺針掃射):將尖刺噴射向敵人,對鋼背獸附近的敵人造成傷害,任何單位最近14秒內,每次受到刺針掃射的打擊都會受到額外傷害。
3、三技能(鋼毛後背):如果傷害來自鋼背獸的側面或者背後,鋼背獸將會受到較少的傷害,剛毛後背每吸收210點傷害會自動釋放一次當前等級的刺針掃射。
4、大招(戰意):鋼背獸在使用技能的時候會進入狂暴的狀態,移動速度和攻擊力都將提升。
❸ dota鋼背獸
6.41出現的英雄
那時如同神一樣的存在,因為那時刀扇的傷害疊加沒有上限,自己想想多麼恐怖
6.43削弱了刀扇,有傷害上限了(280),但是依然IMBA
6.48削弱了力量成長,從2.5-2.2
6.51削弱了力量成長,從2.2-1.7
6.53削弱了後背的計算范圍,從130的判定削弱到90,削弱了後背吸收傷害放出刀扇的值,從吸收200傷害放出一次刀扇改為了吸收300放一次
6.48的時候鋼豬還是相當生猛的,到了6.51就因為力量成長太弱,已經遠沒有往日只風了,6.53鋼豬已經費了
❹ Dota里鋼背獸的剛毛掃射怎樣疊加傷害
將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的地方單位造成傷害。最近10秒內每次受到刺針掃射的打擊會受到30 刺針掃射
點額外的傷害,可以疊加。作用范圍:650 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害 等級1:20點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為180。 施法間隔:3秒 施法消耗:35點魔法 等級2:40點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為180。 施法間隔:3秒 施法消耗:35點魔法 等級3:60點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為180。 施法間隔:3秒 施法消耗:35點魔法 等級4:80點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為180。 施法間隔:3秒 施法消耗:35點魔法
像這樣的問題你可以到UUU9上看啊
❺ DOTA鋼背獸技能介紹
力量 - 22 + 2.2 敏捷 - 17 + 1.8 智力 - 14 + 2.2可以學習粘稠鼻液,刺針掃射,剛毛後背和戰意。移動速度 295 射程 100(近身)" 粘稠鼻液 快捷鍵:G用鼻涕包裹一個敵方單位,降低他的移動速度,減少他的護甲。 施法距離:600等級1 - 減少1點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少1點的護甲,降低3%的移動速度。效果可累積4次,持續5秒。等級2 - 減少1點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少1點的護甲,降低6%的移動速度。效果可累積4次,持續5秒。等級3 - 減少2點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少2點的護甲,降低9%的移動速度。效果可累積4次,持續5秒。等級4 - 減少2點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少2點的護甲,降低12%的移動速度。效果可累積4次,持續5秒。等級1: 魔法消耗30點,施法間隔1.5秒。等級2: 魔法消耗30點,施法間隔1.5秒。等級3: 魔法消耗30點,施法間隔1.5秒。等級4: 魔法消耗30點,施法間隔1.5秒。 刺針掃射 快捷鍵:R將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的地方單位造成傷害。最近10秒內每次受到刺針掃射的打擊會受到30點額外的傷害,可以疊加。作用范圍:650 傷害無視魔法免疫英雄攻擊 普通傷害等級1 - 20點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為180。等級2 - 40點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為180。等級3 - 60點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為180。等級4 - 80點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為180。等級1: 魔法消耗35點,施法間隔3秒。等級2: 魔法消耗35點,施法間隔3秒。等級3: 魔法消耗35點,施法間隔3秒。等級4: 魔法消耗35點,施法間隔3秒。 剛毛後背 快捷鍵:R剛背獸的後背有剛毛覆蓋,減少他所受到的傷害。剛毛後背每吸收250點傷害會自動釋放一次刺針掃射。不能減少來自建築的傷害。作用角度:110等級1 - 減少10%來自背後的傷害,5%來自側面的傷害。等級2 - 減少20%來自背後的傷害,10%來自側面的傷害。等級3 - 減少30%來自背後的傷害,15%來自側面的傷害。等級4 - 減少40%來自背後的傷害,20%來自側面的傷害。 戰意 快捷鍵:剛背獸在使用技能的時候會進入狂暴的狀態,大幅提升攻擊傷害,持續10秒,效果最多可以疊加4次。傷害提升10/20/30的基礎提升,每疊加一次提高4/8/12點傷害 dota剛背獸加點:12232423334111+4+++++++++(+是黃點,1是第一招技能,2是第二招技能,3是第三招技能,4是終極技能也就是第四招技能)
❻ DOTA2鋼背獸怎麼玩,鋼背獸背背豬玩法詳細介紹
鋼背獸的定位就是肉,背刺技能減傷技能等,讓其在團戰中簡直就是承受傷害的存在,一般團戰中都不會首先秒殺鋼背獸的,因為其太過於肉,不好擊殺及浪費技能,這就讓這個英雄自身定位在肉上面,下面小骨來為大家介紹下鋼背獸怎麼玩及玩法詳細介紹吧。
4技能:戰意
鋼背獸在使用技能的時候會進入狂暴的狀態,移動速度和攻擊力都將提升。初始效果提供的加成較大。
技能:被動
基礎攻擊力加成:20 / 25 / 30
每次疊加提升攻擊力:20 / 25 / 30
初始移動速度加成:5% / 7% / 10%
每次疊加提升攻擊速度:1% / 2% / 3%
戰意疊加持續時間:14
最大疊加次數:5/6/7
技能細節:鋼背獸的幻象也能繼承技能效果。使用物品不會觸發戰意。
『技能分析及注意事項』
戰意這個被動是為鋼背獸前面幾個技能服務的。對於鋼背獸而言是非常需要移動速度的。戰意正好滿足鋼背獸的需要。不僅如此,戰意還為鋼背獸提供了攻擊力和攻速的加成。需要注意的地方是戰意的使用,鋼背獸在後期可以靠針刺掃射時刻保持戰意的在最高層的狀態。戰意的持續時間是14秒,也就是在14秒內能使用技能,戰意就會累積下去。當滿級的戰意疊到7層的狀態,戰意可以為鋼背獸提供30點的攻擊力,10%的移速以及21%的攻擊速度加成。
『如何成為一個合格的鋼背獸』
1.鋼背之所以會肉,其主要是靠3技能鋼毛後背的減傷被動。其以鋼背獸背部中心為原點,向左向右成70度角的扇形區域。鋼背獸的側面是以背部中心為原點,向左向右各呈110度角的扇形區域,背面的扇形區域不算在內。其中側面傷害減少:8% / 12% / 16% / 20%,而背後傷害減少:16% / 24% / 32% / 40%,可見滿級時背部能夠減傷達到40%,這就是鋼背獸肉的原因。因此作為一名合格的鋼背獸,在收到攻擊或者說是在將要收到傷害技能時,轉身用背部來減傷這一操作,來判斷是否是一名合格的鋼背獸。
2.對於使用鋼背獸的玩家而言,由於鋼背獸的刺針掃射是可以疊加傷害,鋼背獸可以憑借粘稠鼻液來黏住對方,不停的用刺針掃射進行傷害。但在這個過程中,傷害是增加遞增的,這點需要玩家注意。另外,在用粘稠鼻液黏住對方時,不要玩家用普通攻擊攻擊一次,針刺掃射是范圍傷害,因此可以在進行普通攻擊之後再用針刺掃射進行傷害,以此來達到輸出的最大化。
3.前期,鋼背獸的任務就是不停的補兵,發育,反補壓制;不時的用針刺掃射進行騷擾。但在這個過程中需要留心場上中路,或者是其他路的人是否在線上,如果消失應當引起注意。前期的鋼背獸肉的程度一般,
鋼背獸的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的鋼背獸,前期需要留好魔量,當隊友gank時好用粘稠鼻液黏住對方,並不停的用針刺掃射打出傷害。這些技能雖然耗魔較少,但是短CD的時間,在一定時間內的耗魔還是很高的。因此控好魔量也是鋼背獸需要練習的地方。
5.鋼背獸在團戰時,應當為團隊吸收傷害,站位要靠前。團戰開始後,可以選擇切入騷擾對方後排,也可以保護己方隊友。但是不管怎樣,都需要鋼背獸打亂對方陣型,最大程度上吸收傷害,吃對面技能,給予友方良好的輸出環境。
四.鋼背獸的英雄定位
鋼背獸的定位屬於團戰攪屎棍的角色存在,當然其主要任務是為團隊吸收傷害,配合鋼毛後背的減傷被動,可以讓鋼背獸吸收非常多的傷害。在對線時鋼背獸同樣是一根攪屎棍,時不時的用針刺掃射進行騷擾,讓對面無法安心補兵。有一定裝備基礎的鋼背獸輸出還是很高的,這點玩家需要注意,而不單單只靠技能進行傷害。鋼背獸的平A同樣具有不錯的傷害輸出。
五.鋼背獸適用出裝推薦
相位鞋,首先對於鋼背獸而言,相位鞋提供了移動速度和攻擊力,這些元素可以幫助鋼背獸更好的黏住對方,並且提高鋼背獸普通攻擊的傷害。並且相位鞋可以讓鋼背獸直接穿越單位無視碰撞體積。這點在有隊友gank,或者是逃生時體現的尤為重要。當隊友來gank,鋼背獸可以直接開啟相位,接著就是用粘稠鼻液黏住對方,逃跑時,可以往有小兵的地方跑,讓對面被小兵卡住位置,而鋼背獸可以直接穿過逃生。
大魔棒,由於鋼背獸是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了鋼背獸的生存能力。另外對於力量型英雄難免會比較缺藍,大魔棒的存在,可以在一定程度上緩解鋼背獸持續使用技能時那部分魔量缺口。
韌鼓,鋼背獸前期的核心裝備,做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於鋼背獸,可以提高鋼背獸在戰斗中的存活幾率。韌鼓還能為鋼背獸提供9點 所有屬性和3點 攻擊力。9點的所有屬性,可以很好的幫助鋼背獸度過前期血量,魔量不足的階段。韌鼓其另外一個效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。
刃甲,是一件非常適合鋼背獸出的裝備。有一個主動技能:“反彈傷害” - 反彈所有傷害。持續4.5秒。另外提供鋼背獸,22 攻擊力,6 護甲,10 智力。當然我們看中的是它能夠反彈傷害,這讓鋼背獸在沖進對方陣型之中時,變成了一個打之反傷自己,不打鋼背獸則能夠盡情輸出;猶如一把利劍卡在對方的喉嚨口一般。當另外當遇到小小,莉娜,萊恩這類高爆發英雄時,開啟刃甲很有可能能夠直接直接反彈死對面。當然這需要玩家很好的看清對面的抬手動作,在一瞬間開啟刃甲。
先鋒盾,在當前版本里,先鋒盾的性價比一般,已經不再作為首要的選擇裝備。但是如果鋼背獸無法直接作出恐鰲之心的話,那用先鋒盾來過度是一個不錯的撐血選擇。先鋒盾的小件是由圓盾,活力之球,治療指環構成。這些小件價格相對較低,也比較容易在段時間內做出。
恐鰲之心,有了恐鰲之心的鋼背獸才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為鋼背獸提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了鋼背獸40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力鋼背獸強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓鋼背獸有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。
洞察煙斗,洞察煙斗可以增加鋼背獸的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊的防禦力。如果是偏輔助的鋼背獸應當優先做出洞察煙斗,為團隊做出貢獻。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。
強襲胸甲,為鋼背獸提供了10護甲,35攻速的加成。讓鋼背獸在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。配合上粘稠鼻液的減甲效果,能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了鋼背獸在單位時間內的攻擊頻率,提高了鋼背獸的傷害水平。
輝耀,在鋼背獸順風局的時候,對方會選擇先不攻擊鋼背獸的策略,這會讓鋼背獸空有一身肉而無法為團隊吸收傷害的尷尬局面。這時,可以選擇出輝耀,輝耀的灼燒效果,每秒造成45點魔法傷害,可以很大程度上對對方造成致命打擊。並且粘稠鼻液可以死死的黏住對方。再有就是針刺掃射的傷害,可以讓鋼背獸每秒打出相當高的傷害,並且是一個范圍傷害。
深淵之刃,最後的一件神裝,效果是眩暈以及一個主動技能:能夠擊暈一個敵方目標2.0秒。並且無視魔法免疫。
六.鋼背獸的陣容搭配:
鋼背獸的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的鋼背獸屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給鋼背獸配一名能夠解圍的英雄。
其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合鋼背獸的人選應當是上古巨神,倘若鋼背獸被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火鋼背獸時,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。另外還有亞巴頓可以給鋼背獸加罩子,增加鋼背獸的抗打能力,另外罩子爆炸時造成的傷害也是不錯的輸出。
而剋制鋼背獸方面,鋼背獸需要當心敵法師這樣能夠有魔法燃燒這樣技能的英雄。對於魔量很少的鋼背獸而言沒有魔就意味著一切的結束。當然還有食屍鬼這樣有魔免技能的英雄也是讓鋼背獸非常頭大的英雄。另外NEC的被動非常克制鋼背獸這樣血量多的英雄。
七.鋼背獸的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,鋼背獸要先控制住對面血量,將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。接著先疊幾層針刺掃射在其身上,之後就是用粘稠鼻液不停的減速對方,上前普通攻擊,接著針刺掃射,循環這個過程。如果有遠程的隊友配合效果則更加。
團戰中技能釋放:團戰中,鋼背獸的技能應當是不停的用粘稠鼻液減速對面輸出核心,使其無法輸出,再用針刺掃射對周圍的英雄進行傷害。當預判到對面使用技能時用背部進行減傷。接著就是循環使用粘稠鼻液和針刺掃射。
後期單殺手法:粘稠鼻液→普通攻擊→針刺掃射→相位鞋追上→粘稠鼻液
八.鋼背獸其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,鋼背獸身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.後期鋼背獸不能光顧著追人,而把隊友丟棄在後面。保護隊友也是鋼背獸需要注點意的事項。
3.鋼背獸在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
❼ DOTA 中,剛背獸的刺的疊加傷害是怎麼計算的
將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的地方單位造成傷害。最近10秒內每次受到刺針掃射的打擊會受到30點額外的傷害,可以疊加。
傷害無視魔法免疫
英雄攻擊 普通傷害
作用范圍:650
冷卻時間:3秒
魔法消耗:30/35/40/45點
第一級 - 20點的直接傷害,30點的疊加傷害。
第二級 - 40點的直接傷害,30點的疊加傷害。
第三級 - 60點的直接傷害,30點的疊加傷害。
第四級 - 80點的直接傷害,30點的疊加傷害。
絕對的主打技能,雖然傷害不高,但耗魔和冷卻都十分理想,最強大的是它的650的作用范圍,而且不斷疊加上去的傷害還是很可觀的,更重要的是,它可以配合第三技能鋼背,造成極其變態的瞬發傷害(以前),可惜現在被削弱了,上限只有210點……不過,還是推薦優先點滿,初期英雄血量偏少的時候,鋼背想要強殺之就必須依靠它了。另外,值得注意的是它的傷害是瞬發,也就是鋼釋放出針就有傷害,而不是等動畫效果到了才去血。
❽ dota的剛背獸哪裡厲害了,聽人家評價這么好,我怎麼不覺得呢平平無奇
剛背獸厲害在於團戰吸收傷害能力和收割能力超強,團戰靠三技能吸收傷害,對方只要打不死你,那麼你的二技能就能疊上不少層,然後依靠一技能的變態減速能力進行收割,非常的厲害。
前提就是:你得肉到對方一輪甚至兩輪輸出都秒不掉你。如果你做不到這一點,剛背的imba之處就完全體現不出來。
現在針對剛背也非常好打,就是完全不管他,秒後排。剛背作為一個mt沒有硬控制,無法保護後排是他最大的問題,因此遇到會玩的人,你前期又無法建立優勢,中後期基本就完全沒辦法。
不要相信所謂二技能的疊加,400神聖傷害看上去很美,但是你得知道,那需要36秒,而且這36秒里你得不停的將背刺放到對方身上,作為現在的團戰而言,這基本不可能的,對面又不是傻子,讓你不停的噴。
❾ DOTA中,剛背獸加點,出裝,殺人辦法
Rigwarl是部族中久經考驗的真正的鬥士
他帶領部族保衛家園,然而面對天災軍團潮水般的猛攻下不幸失敗
隨著戰況日下,他已經無力阻止天災軍團的集結,最後只得答應加入近衛軍團
憑借他得天獨厚的素質以及經過大自然凈化的力量,Rigwarl的戰斗方式非常殘忍
使之成為戰爭中最不拘形式和最特立獨行的一員
初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 300 | 初始防禦 : 4.4
基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 52 - 62
初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 14
力量增長系數 : 2.7 | 敏捷增長系數 : 1.8 | 智力增長系數 : 2.2粘稠鼻液 (Viscous Nasal Goo) [G]用鼻涕包裹一個敵方單位,降低他的移動速度,減少他的護甲。
效果可累積4次,持續5秒。
施法距離:600
冷卻時間:1.5秒
魔法消耗:30點
第一級 - 減少1點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少1點的護甲,降低3%的移動速度。
第二級 - 減少1點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少1點的護甲,降低6%的移動速度。
第三級 - 減少2點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少2點的護甲,降低9%的移動速度。
第四級 - 減少2點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少2點的護甲,降低12%的移動速度。 減速減防的技能,超短的冷卻和可以疊加的效果,使它成為一個很不錯的技能,不過,前期推薦只投資一點,因為第一次噴鼻涕減速都是20%,所以一點足夠追殺和救人用的了,而且,前期他有更重要的技能必須升。後期最好升滿,減去10點的護甲,沒有人可以忽視的,等於變相提高了攻擊力。刺針掃射 (Quill Spray) [R]
將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的地方單位造成傷害。最近10秒內每次受到刺針掃射的打擊會受到30點額外的傷害,可以疊加。
傷害無視魔法免疫
英雄攻擊 普通傷害
作用范圍:650
冷卻時間:3秒
魔法消耗:30/35/40/45點
第一級 - 20點的直接傷害,30點的疊加傷害。
第二級 - 40點的直接傷害,30點的疊加傷害。
第三級 - 60點的直接傷害,30點的疊加傷害。
第四級 - 80點的直接傷害,30點的疊加傷害。 絕對的主打技能,雖然傷害不高,但耗魔和冷卻都十分理想,最強大的是它的650的作用范圍,而且不斷疊加上去的傷害還是很可觀的,更重要的是,它可以配合第三技能鋼背,造成極其變態的瞬發傷害(以前),可惜現在被削弱了,上限只有210點……不過,還是推薦優先點滿,初期英雄血量偏少的時候,鋼背想要強殺之就必須依靠它了。另外,值得注意的是它的傷害是瞬發,也就是鋼釋放出針就有傷害,而不是等動畫效果到了才去血。鋼毛後背 (Bristleback) [K]
鋼背獸的後背有鋼毛覆蓋,減少他所受到的傷害。鋼毛後背每吸收300點傷害會自動釋放一次刺針掃射。不能減少來自建築的傷害。
第一級 - 減少10%來自背後的傷害,5%來自側面的傷害。
第二級 - 減少20%來自背後的傷害,10%來自側面的傷害。
第三級 - 減少30%來自背後的傷害,15%來自側面的傷害。
第四級 - 減少40%來自背後的傷害,20%來自側面的傷害。 這個技能的無賴就不用多說了吧,不過要提一下它的減傷機制,魔法傷害的話是先扣除基本抗性25%,再減去40%的傷害,比如秀逗魔導師的三級神滅斬加上A杖的提成,能夠造成1250點傷害,先扣除基本抗性25%後,是933點傷害,然後減去40%,鋼背獸自己受到558點傷害(無抗魔類道具),吸收了375點傷害,足夠觸發一次刺針掃射並且還有多餘。而物理傷害則是按照0護甲進行減傷,剩下的再扣除你的護甲,同樣,吸收傷害也是這樣算的,所以,300攻擊力的英雄打你一下,便能夠觸發一次針刺,但是你自己卻只受到180再扣去護甲的傷害,一般就只有100左右了,這也是鋼背為什麼那樣耐打而且往往對方打你自己更疼的原因所在。從上面的分析,可以看出對於魔法攻擊其實效果沒有想像中的那樣好,而物理攻擊的效果則是出奇的好,當然,只是從觸發刺針的角度上說的。戰意 (Warpath) [W]
鋼背獸在使用技能的時候會進入狂暴的狀態,大幅提升攻擊速度和移動速度,持續10秒,效果最多可以疊加4次。
第一級 - 戰意提升30%的攻擊速度和5%的移動速度,每次疊加提升5%的攻擊速度和1%的移動速度。
第二級 - 戰意提升40%的攻擊速度和7%的移動速度,每次疊加提升10%的攻擊速度和2%的移動速度。
第三級 - 戰意提升50%的攻擊速度和10%的移動速度,每次疊加提升15%的攻擊速度和3%的移動速度。 攻擊速度和移動速度的提升,而且可以疊加,對鋼背來說幾乎是永久的提升,因為它技能耗魔實在是不多,所以時刻保持著強烈的戰意吧,你擁有足以囂張的資本。 Dota里的鋼背獸歷史改動及分析 在dota發展到如今,比賽常用的英雄已經發生了不小的變化,而其中,更是有一些英雄,從原本的最垃圾的英雄一躍變成的超級無敵流氓硬霸的英雄,譬如鋼豬就是其中之一(同樣的還有幽鬼),IF的改動,成就了一代神豬的輝煌,從那時起,它就不再是一隻平凡的豬,它註定要成為一隻名垂青史的一代神豬!下面是比較重要的幾次改動6.33版·力量成長由2.0上升至2.7;智力成長由1.4上升至2.2;移動速度由290上升至305;初始攻擊由43-53上升至52-62
·刺針掃射和戰意的作用機制改變,鋼毛後背增加了自動釋放刺針掃射的能力 這次的改動是完完全全地增強了,也是鋼背獸能夠從原本的傻豬一躍而成為神豬的根源。屬性和移動速度的增加,初始攻擊力的增強,這些還只是小打小鬧,最為關鍵的,是改變了刺針掃射的作用機制,原本的針刺有些類似劍聖的劍刃風暴,可惜傷害低耗魔高,冷卻也很長,現在改為立即釋放,瞬間傷害,超大范圍,低耗魔低冷卻傷害可疊加!不論是補刀壓制追殺逃命都堪稱一絕。這還不算,更硬霸的是接下來的兩個改動,鋼毛後背能夠吸收傷害並自動釋放刺針掃射,可疊加!試想,將屁股面對對方大眾,同時自己不斷地釋放刺針,在對面火力全開轟到你那堅硬的大屁屁上的時候,能夠瞬間爆發出多少傷害?上面的技能介紹中有仔細說明,這里就不再贅述了。6.34版·鋼毛後背能夠減少來自側面的傷害,不過數值有所下降
·刺針掃射的范圍由700下降至650,直接傷害由30/50/70/90下降至20/40/60/806.42·刺針掃射疊加傷害的上限限制為210
·移動速度由305下降至300 可以預見的,這般不平衡的技能必然會被削弱,果然,隨之而來的兩次改動都是完全的削弱,6.34還只是小小地修補一下,6.42的時候,刺針掃射疊加傷害設置了上限,顯然IF也發現了它的不平衡,一隻帶著心和先鋒盾的鋼豬,能夠靠屁股硬吃對面的全部英雄的全部火力!並且彈死血少的!這是什麼概念?所以,設置了上限也是很正常的,即使如此,鋼背獸仍然是一個令人十分頭疼的英雄,打它也不是,不打它更不是,無怪乎今天的XL模式里,經常看到banlist上有這一代神豬的大名。 鋼背獸的英雄定位和團隊作用 鋼背獸究竟能做些什麼?他的英雄定位是怎樣的?肉盾?攻擊輸出?前期?後期?其實,dota發展到今天,已經不存在純粹意義上的肉盾,畢竟,你要成為肉盾就要想辦法讓對方打你,如果對對手一點威脅都沒有,再肉又能怎麼樣呢?君不見,現在的英雄一般身兼兩個甚至更多的稱號,純粹的Ganker、DPS、Tank已經基本絕跡,復仇之魂,巫妖這些純粹的ganker早已經淡出了歷史舞台而近衛最肉的英雄——半人馬酋長,盡管擁有兩個威力不俗的技能,仍然因為只能做肉盾而沒有其他作用(做肉盾還沒人願意打它),絕跡於CW舞台。所以,鋼背的定位就是——半肉盾半輸出,以肉盾為主,如果對方無視你,那麼就是一個輸出,以輸出來達到肉盾的目的。正是擁有了這樣綜合性的定位,才讓鋼背得以屢屢出現在CW舞台上並有所建樹。一般情況下,前期以打錢為主,在強大的生存能力保障下,迅速完善自己手中的雙截棍,打錢速度直接決定著後期你的發揮,甚至可以說,直接決定著你們團隊的勝負!當你成型後,團戰向前一沖,對方如果攻擊你,那麼身體一轉,將堅硬的大屁股面對對方,就是一個堅強的盾,而如果對方無視你,那麼,揮舞著雙截棍,大喝「哼哼哈嘿」,噴著鼻涕放著刺針就向對方後排的輸出沖去,實在是讓人感到十分的無奈。 所以,接下來的流程分析,便是教你如何讓鋼背獸既能夠成為一個堅硬的盾,又能擁有一把威力巨大的雙截棍。 具體流程攻略 由於無論是Pub、Ih或者是CW,它的加點方式都一樣,所以在這里統一說明。1代表鼻涕,2代表刺針,3代表鋼背,4代表戰意,5則是屬性點。 加點方式為:2123242333455554111555555,初期主升針刺相信大家都沒有意見,鼻涕升一級的理由我也說過了,需要解釋的是在12~15級的時候升的技能最好是屬性點,因為在那個時候,持續地噴鼻涕減防效果雖然不錯,但很可能導致你沒有足夠的魔法使用針刺,所以還是先升一些屬性點比較實在,追殺只需要一級的鼻涕足矣。而到了17級,武器和血量都已經足夠,這時候能夠多減一些防,加快一些殺人的效率無疑是更理想的。當然,這也有個人喜好的原因在內,我也並不反對12級就接著把鼻涕點滿,也不反對最後三級再升,這影響其實並不是很大。另外,初期是第2級升鼻涕還是第四級升,影響也不是太大,但肯定是要升一級的。 PUB(IH)篇 既然是PUB,那麼自然是娛樂為主,能solo最好,不能solo也無妨,由於PUB里大家相對平穩,即使有專業的ganker也會到一定等級以後才開始遊走,那麼你只需要注意地圖,穩定地提升自己的等級和金錢,看隊友的表現是要早推還是等後期神裝收場,相應地做好自己的本份就足夠了,當然,如果想娛樂或者KS什麼的,也由得你。如果是IH,那麼還是穩妥一些比較好,畢竟,你是一個擁有能力主宰比賽的英雄,有誰不希望玩得風光一些呢? 出門選擇也是多種多樣,以手選為標准,你可以選擇5樹枝6吃樹的經典開局,也可以選擇目前流行的兩頭環四吃樹的開局,甚至可以裸體出門補幾個兵去購買回4戒指,如果打算做挑戰頭巾的話也可以買一個回2出門,看個人喜好了。筆者本人比較喜歡兩環四樹出門,走邊路到隱藏商店購買圓盾。鋼背是不容易被壓的,所以還是推薦你走離塔遠的一路,也就是天災下路或者近衛上路,前期和平打錢補刀自然不必多說,不過,開始你的屁股還是很嫩的,如果面對強力的壓制,還是小心一點用針刺補刀就好了。1級的針刺還是相當難補,傷害太低,還要扣除護甲減傷,需要很多的練習才能習慣,不過即使補不到也不要緊,能蹭到經驗就好了,20或者40的針補不到,到3級針60的傷害總能補到了吧?如果面對的壓制弱甚至被你和隊友壓制的,那麼,囂張地補刀吧,魔留著也是留著,偶爾噴個鼻涕用雙截棍敲打對手兩下,看對手憋屈地縮回去,十分有快感。 前期以和平補刀發展為主,不建議你離開線去進行Gank,因為你Gank的效率實在不算很高,還是老老實實地打錢升級吧。 第一件完成的物品一定是先鋒盾。它對你的意義十分重大,在鋼背升滿後,你可以十分兇殘地越塔強殺對手,也可以囂張地頂著小兵用你的雙截棍狠狠地敲打對手,強大的恢復力讓你長期不用回家,而且對手看到你擁有先鋒盾,就失去了來Gank你的慾望,畢竟鋼毛後背和先鋒盾的雙重減傷,實在是很難很難死……事實上也是,往往鋼背都是死得最少的英雄之一。 由於你很難死,長期活躍在線上打錢,或者混跡野區,不過有幾件東西還是一定必須隨身攜帶的,鞋子自然不必多說,另外還有回城卷軸,當看到對手越塔追殺你們的隊友時,飛過去鼻涕針刺追著敲打幾下,能救下隊友最好,即使救不下,往往也能夠幫隊友報仇,自己還能撈一筆外快,而且,回城還能讓你快速轉移打錢的陣地,利用好它的話,135塊錢往往能換來數倍甚至十倍的回報,難道有人嫌錢多了燒手么?沒有吧…… 攢著攢著,1000塊、2000塊、3000塊!好,終於擁有3800了,知道要購買什麼了吧?沒錯,聖者遺物,雖然鋼背獸的武器選擇非常多樣,但是無疑輝耀是最佳選擇(聖劍除外,在物品篇里會仔細介紹),提供了你60點的攻擊力,8%的閃避,和550范圍的每秒35點傷害,實在是刷錢利器之一。當然,選擇它的更重要的一個因素就是它能夠和你的針刺共同作用,特別是當你被一群對方英雄追著的時候,邊燒邊刺,對方則在攻擊你的屁股,只見你的血一點一點地減,而對手卻是嘩嘩地掉,追著追著,反而變成你追他了,當然,他追你追不上,你追他那可是一追一個准哪。如此強大的武器,有什麼不選擇它的理由?雖然合成的真空期長了些,但是以它的生存能力,這完全不是問題。 有了刷錢武器,還需要的就是高機動性,這也是刷錢標准配置了,就是遠行鞋。利用好這兩樣裝備,在十分鍾之內就能夠積累大量的資金,有錢好辦事,現在,你可以大聲地吼一句:我是有錢豬!接著,買上一堆的物品囂張地到對方泉水裡走一遭了,呵呵,玩笑玩笑。接下來的物品,心作為撐血最佳道具自然是必選,何況35點攻擊力也還不錯了。再接著……如果對方還在撐,那麼強襲裝甲、大炮、金箍棒、甚至聖劍你都可以選擇了,讓你的雙截棍更加有力吧。也可以繼續堆心,扛著泉水殺人是很有成就感的。 相信大家也都看出來了,關鍵物品便是輝耀,越早出的輝耀的威力將會越大,而且刷錢也越狠,如果能夠在30分鍾左右獲得,那麼後期將非常順利。但是,由於PUB的不確定性,有時侯難免遇到困境,那麼該如何是好呢?這個時候,你只需要履行好作為肉盾的職責就好了,先鋒盾之後,堆起一身護腕,有錢就換成大斧,不過,當隊友實在太過殘廢的時候……那麼還是直接GG比較乾脆。畢竟,dota是5個人的團隊游戲。 另外,由於PUB里的娛樂性質,所以,有許多路線的豬可以嘗試,比如首出暗滅刀的暗滅豬路線,鼻涕減防加上暗滅的減防,後期還有強襲裝甲的減防,使對方的英雄在你面前脆弱如紙,不過那樣的話自己打錢能力不是很好。還有瘋狂面具路線,加上戰意的提升,攻擊移動速度都十分可怕,加上鼻涕,可以說單殺幾乎無敵。不過團戰的時候如果開著瘋狂往上沖的話,那麼即使你堅硬的屁屁也很難保證你的安全了,也有可能還沒來得及轉過身來,就已經慘死。其他路線如HOD流豬、大根神力豬、三刀極速豬(飛天神豬?)等等等等,只有想不到沒有做不到,娛樂為主,率性而為,方是神豬本色!
❿ Dota里鋼背獸的剛毛掃射怎樣疊加傷害
將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的地方單位造成傷害。最近10秒內每次受到刺針掃射的打擊會受到30點額外的傷害,可以疊加。作用范圍:650 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
等級1:20點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為220。 施法間隔:3秒 施法消耗:35點魔法
等級2:40點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為220。 施法間隔:3秒 施法消耗:35點魔法
等級3:60點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為220。 施法間隔:3秒 施法消耗:35點魔法
等級4:80點的直接傷害,30點的疊加傷害。刺針掃射的疊加上限為220。 施法間隔:3秒 施法消耗:35點魔法
1及的時候發射一次會造成20點的直接傷害+30點的疊加傷害 總共50點傷害, 如果在發射依次會造成第一次的(20點的直接傷害+30點的疊加傷害)+30點的疊加傷害=80點傷害 以此類推 每次加30點傷害 如果是4及的那就是80點的直接傷害+30點的疊加傷害 也是跟上個技能一樣每次加30點傷害。 但是請記住技能最後一句話 「刺針掃射的疊加上限為220」 也就是說最高疊加只能疊加到220就是上限了 加上直接傷害 也就是說這個技能最高每次可造成300點傷害,在這里請注意「傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害」 也就是說魔免還是能造成傷害的。