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dota的cd是多少

發布時間: 2022-02-12 11:06:37

1. DOTA中的CD是什麼

CD指物品技能或英雄技能的冷卻時間,在比賽解說中一般會說成CD時間!望樓主採納!

2. Dota里的CD是什麼意思啊

cooldown 指技能冷卻時間 就是使用完一次技能 等到下次該技能可以用的時間 叫做CD時間

3. DOTA里 虛空的大 CD是多少 每升一級 加(減)多少

初始射程
(Base
Range):
128
|
初始攻擊間隔
(Base
Attack
Time):
1.7
初始移動速度
(Base
Move
Speed):
300
|
初始防禦
(Base
Armor):
3.0
基本屬性
(Primary
Attribute):
敏捷
/
Agility
|
初始攻擊力
(Base
Damage):
44
-
50
初始力量值
(Base
Strength):
17
|
初始敏捷值
(Base
Agility):
21
|
初始智力值
(Base
Intelligence):
15
力量增長系數
(Strength
Growth):
2.20
|
敏捷增長系數
(Agility
Growth):
2.65
|
智力增長系數
(Intelligence
Growth):
1.50
時間漫遊
(Time
Walk)
[W]
一級
-
迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位10%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離700。
二級
-
迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位20%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離900。
三級
-
迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位30%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1100。
四級
-
迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位40%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1300。
回到過去
(Backtrack)
[R]
不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避攻擊。
一級
-
有10%的幾率閃避一切攻擊。
二級
-
有15%的幾率閃避一切攻擊。
三級
-
有20%的幾率閃避一切攻擊。
四級
-
有25%的幾率閃避一切攻擊。
時間鎖定
(Time
Lock)
[E]
一級
-
在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的40點的傷害。
二級
-
在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的50點的傷害。
三級
-
在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的60點的傷害。
四級
-
在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的70點的傷害。
時間結界
(Chronosphere)
[C]
虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。
施法時間1秒,冷卻時間180秒。
無視魔法免疫
一級
-
使結界內的時間停止,持續3秒。施法時間1秒,施法距離500。消耗175點的魔法。
二級
-
使結界內的時間停止,持續4.5秒。施法時間1秒,施法距離600。消耗200點的魔法。
三級
-
使結界內的時間停止,持續6秒。施法時間1秒,施法距離700。消耗225點的魔法。
從屬性上看,都很中庸,智力還偏低,唯一不錯的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因為4個技能都很有用,導致前期很難往屬性上加點,所以還是血少

4. dota瘋狂面具CD多長

瘋狂面具(死亡面具、卷軸) 900+1050=1950 10%的吸血,狂熱(主動):提高75%的攻擊速度和15%的 移動速度,受到額外20%的傷害,消耗25點魔法,持續時間12秒,CD時間30秒,法球效果

5. DOTA cd模式是什麼

CD模式是綜合了CW和RD模式後形成的一個新模式。
先由近衛一樓輸入-CD指令後,電腦從所有酒館中隨機抽出英雄,這個和RD一樣的。
接著,開始BAN人。就是你們在這場戰斗中不想看到。不想碰到的英雄。近衛和天災各BAN兩人,由1樓和6樓完成。一人一次過。
然後,開始選擇英雄。只能由1樓和6樓來選擇。這個也和RD類似,是1-2-2-2-2-1來的。
選擇完你們所需的英雄後,然後各人拿各人想玩或者玩得不錯的。
5個英雄全部出現在泉水邊,點鉤就可以了。 現在VS裡面用著模式的還不多。
因為有托時間的嫌疑。VS記分是在游戲開始後3分鍾開始算的,包括因為等待玩家或丟失玩家而花費的時間。
所以,VS路人戰,要玩CD,一定要提前商量好

6. dota跳刀cd時間是多少

如果被敵方英雄的攻擊打斷cd是3秒,但如果是自己跳過了cd是12秒。求採納。

7. dota 內置cd

樓主玩WOW的吧
首先 DOTA的觸發性效果 比如 攻擊中XX%的概率造成YY事件 在沒有特殊說明的情況下是沒有內置CD的 不像WOW DOTa可能出現 連續十次都觸發的情況的
所以 DOTA種沒有內置CD這種概念
第二 火槍一般不出碎骨錘 收益小 另外當有兩種觸發性技能同時發生的時候 後學的技能會覆蓋前面的技能 比如火槍買金箍棒 如果先2技能 後金箍棒 那就是金箍棒覆蓋2技能如果先金箍棒 後2技能就是2技能覆蓋金箍棒
現在的龍心帶兩個恢復生命的效果不疊加 只疊加增加的屬性效果 不同版本的龍心效果不一樣 某個版本是每秒1%的生命 在這個版本里帶5個龍心還是只每秒1%的生命 但是因為Hp上限高了 所以每秒恢復的數值(絕對值)也增高了 有個版本里是每秒30點生命(記不清了好像是) 這種恢復屬性是可以疊加的帶倆就是60
技能的暴擊和水晶劍是否可疊加? 效果如何?
佩戴水晶劍和碎顱錘時 效果如何疊加? 那種效果優先?
這幾種概率性事件 可以共存 同時觸發時後學到的覆蓋前面學到的
比如 本身技能50%2倍暴擊 學好了 又買個物品 30%3倍暴擊 這倆事件同時發生的概率是0.5*0.3=0.15 就是說15%的概率3倍 兩個都沒觸發的情況是50%*70%=35% 發生物品事件沒發生技能事件是0.3*0.5=0.15 15% 發生技能沒發生物品時0.5*0.7=0.35 35% 統計下 就是
15%同時發生3倍覆蓋2倍 效果3倍 15%發生三倍沒發生2倍 效果3 35%發生2倍沒發生3倍 效果2 35%什麼都沒發生

最後一個 光環效果和發球效果可以共存 比如吸血面罩和吸血光環可以共存 暗滅和強襲的破甲可以共存

8. dota中假眼的CD是多少,5的CD是多少

眼的CD是6分鍾一組,霧10分鍾一組。

9. dota 跳刀的cd時間

dota1和dota2的跳刀cd是一樣的,如圖12秒的cd。游戲愉快哦

10. dota里分身斧cd是多少啊。我怎麼覺得有兩個cd時間!

沒有,只有一個

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