dota煉金如何使用
⑴ DOTA煉金的定位和出裝、打法
定位:肉盾、PUSHER、DPS等。打法初裝 煉金一般都被定位於肉和不太好用的控制,出門裝可以出屬性裝+吃樹+一個小凈化;也可以是聖殿+葯罐。用E耗對方的血,不要小看E,4級的E就相當於火槍一級大,還有超常的眩暈。用好了還可以讓對方被小兵多磨幾下。先不用學習酸霧,因為魔法消耗太大了,學習搖瓶子,單學一兩級就可以了,級高了要的時間太長,不好把握對手位置,如果想先肉起來,可以主黃點,地精貪婪可以學一兩級,幫助打錢起裝備,煉金賴線能力很強,六級後大的回血很猛,在隊友占優勢是可以占線打錢,有地精貪婪打錢非常快,聖殿,先鋒,挑戰,鞋子出草鞋就行,煉金ms還是不錯的。也可以出祭品帶線。肉裝不需要太撐血,煉金裸體十六級開大就2200的血,還是很猛的。可以考慮刃甲,憋輝耀。 出門裝 也有聖殿出門流,效果還湊合,如果計劃出祭品的話,可以選擇。 中期核心裝 如果准備神裝後期收場的話,可以飛鞋、祭品推線刷錢。不過更推薦肉裝中期積極參戰打開局面,要注意的是別被大招狀態下的肉質所蒙蔽,其實平常的煉金很容易被秒殺的。風刀、跳刀和風杖都很不錯,可將PK能力大幅提升。 後期神裝 全能雙刀、防護林肯,對於煉金來說,沒有心的日子很難再飄逸如昔了。BKB、挑戰等針對不同局勢可以考慮,法系路線過於偏科,很不推薦。穩後期裝:龍心、輝耀、飛鞋、狂戰、強襲、暗滅(最後一格,羊刀、雙刀、BKB、刃甲等任意裝備均可)
⑵ DOTA煉金怎麼玩
這位朋友你好。
煉金推薦兩種玩法。
一種是隱刀打架流。前期補出一個隱刀和基本裝,打架看時機搖炸彈開隱刀切入,大招酸霧收割。對半血人員是致命打擊。但是需要操作意識比較高。
第二種就是比較主流的FARM出裝打後期。也分幾種吧。1.先肉後功。當前期不順的時候就先出肉裝,先鋒挑戰(魔抗斗篷),然後出攻擊。這種煉金和龍騎的打法有點像,都是先肉做中流砥柱然後打架轉出攻擊裝。比較穩,但是補刀不好有點難。2.微肉轉輸出。前期壓力不大或者勢均力敵的時候可以活力球魔抗斗篷然後就出攻擊裝。這樣成型早,可以較早確定勝局。3,。暴力輸出。大順風就全輸出直接神裝。沒的說。
打錢也有講究,可以先點金。煉金補經濟能力堪稱變態,有點金的配合經濟積累速度絕對超乎想像。 但是補刀一定要好,只是每個想打C位的朋友都應該做到的最基本的東西,如果無壓力能不能12分鍾輝耀?這就是基本功了。
至於你說的前期死7 8次。。。。我只能說15分鍾你能死7 8次。真心不簡單。兩分鍾一次算上跑路事件,你得死的多勤奮啊。。。
出門必須小圓盾,抗壓能力卓絕。補刀不穩就補刀斧。穩的話多補給,或者走個魂戒。補刀別S原地找打,有兵了上去A 一下,敵人最多點你兩三下,還有小圓盾。近戰後期前面就要做好拿補給換補刀的精神。出到875再有小圓盾壓力就小很多了。前期猥瑣補刀,千萬別一門心思殺人,那死了誰都救不了你。C要有一顆FARM的心。有了小圓盾屬性裝遠程就是浮雲。再不行出門帶個175的指環做綠鞋。只要你足夠猥瑣只要你補刀好。你就能主宰比賽。
手打不易。歡迎採納。
⑶ DOTA2刀塔2煉金怎麼玩
你好,煉金的話目前技能都是1級上來加3技能,從2級後技能加點:2313,有大加大,之後先把毒霧加滿,之後補齊眩暈。如果是新手的話建議主毒霧副貪婪,暈加一點就行,因為新手掌握不好暈的前搖時間很容易暈倒自己,線上的話沒消耗到別的很可能暈倒自己被對面擊殺。出門圓盾、屬性、補給,如果覺得自己補刀比較差出個補刀斧。前期可以的話,主要是用毒液傷血然後盡量的多補刀。因為煉金是一個比較吃裝備的英雄。
中期的話建議:先鋒盾、魂戒、骨灰盒、輝耀、假腿或者相位。這樣一樣輝耀配合毒物可以很好的消耗對方,先鋒盾可以彌補自己的血量的不足,魂戒和骨灰盒可以用來回魔,骨灰還可以套在對面身上,又算是增加了一個消耗血的技能。搖第二個技能的時候千萬注意不要求被對面反控或者卡視野,覺得對面要跑搖兩秒直接扔。中期還是以GANK為主,可以先躲藏在樹林里搖暈的技能之後直接給出去,然後開毒物、骨灰,配合著輝耀的燙血,對面會血流不止。
後期的話建議:飛鞋、強襲、深淵、代達、恐鰲、輝耀。後期團戰的話先手搖加上深淵給對面控制或者輸出,之後毒物開大就可以瘋狂的切對面的輸出了,由於煉金比較吃裝備並且後期輸出比較需要隊友的配合,所以千萬不要個人英雄注意哦。
⑷ DOTA玩煉金需要注意的細節操作有哪些
首要就是補刀,因為補刀好的話用煉金起的很快!第二就是E(搖搖樂)放的時候要隱蔽,盡量不要讓對面看見,團戰放的時候小心被對面控住!第三就是大招了,瞬間開大招可以躲錘子,像sv,snk,vs,等等的錘子!前期GANK,中期打錢,後期PUSH!
⑸ 請問DOTA中的煉金術師怎麼使
裝備:
1.瘋狂DPS路線
一般游戲到這時就結束了
如果還沒完,下來就是純粹是輸出物品——MKB
最後,完成強襲裝
裝備搭配闡述:
這種搭配的主要技能是瓶子和化學狂暴
早期,聖殿指環無疑是最適合煉金的物品:Mana恢復,而且可以在3級以後用瓶子進行持續不斷地騷擾。MOM是這種搭配的主要物品。和化學狂暴一起開,你將會獲得471的移動速度以及真的很高的攻擊速度,足夠早早拿下人頭了。很明顯,MOM的額外傷害是誰都不能迴避的,但煉金的高恢復力以及額外的生命獎勵使得這點反而沒什麼了(開化學狂暴,16級裸體都2000+血。動力鞋相對於煉金來說要比飛鞋好,畢竟煉金需要更多的IAS,來支持他的高基礎攻擊速度。同樣,10點的力量對於煉金的低成長,也很重要。
現在,煉金有了很高的攻擊速度——但沒傷害。自然,我們要選擇大炮。它能最大程度增加你的輸出,而且在恐怖的攻擊速度下,暴擊也很容易出。振奮寶石,同樣是為了IAS。
吸血鬼祭品是聖殿指環很好的後繼品(和MOM一起使用你將會擁有34%的吸血),所有的DPS英雄,在大後期,你都應該購買純輸出裝(比如MKB),或者把振奮寶石做成強襲裝甲。
2.肉盾搭
裝備搭配闡述:
開始,聖殿指環,之前說過了。肩章無疑是早期最好的大量增加HP的物品:用很低的價格就能獲得500多的HP,而每秒-30的HP可以被化學狂暴的HP恢復所抵消。黑皇杖無疑是團戰中你能撐得更久的物品,10點的力量同樣是你所需要的。心,不解釋,是個肉都適合出它。
如果游戲還沒完的話,遠行鞋就是很必要的了。不斷的推線,在大後期比動力鞋所提供的攻速更重要。
3.推進手路線
游戲一般在這時候結束
聖者遺物
完成輝耀
加點:
2121243335455
為什麼先加滿不穩定化合物?
經常使用它,能確保一定的壓線能力,或許,你能拿下幾個人頭
為什麼是不穩定化合物和酸霧對加?你需要錢!加滿地精的貪婪先!
瓶子+酸霧在早期就能造成不低的傷害,如果你能直接打到對方,酸霧的減甲可不是開玩笑的...
嗯...你在9級時便有了Farm技能,換成屬性點不更好嗎?
在中期,Farm對於煉金來說很重要(即使你能去拿人頭)。加滿地精的貪婪的理由……還是貪婪。
化學狂暴是中後期PK用的,為什麼前期要頻繁使用呢?
化學狂暴帶來的不僅僅是移動速度和攻擊速度的加成,還給你帶了個免費的生命泉,這樣就能更加頻繁地使用你的瓶子和酸霧。
配合:
1.好的隊友
先知/獸王/娜迦海妖/狗頭人:這類擁有長時間限制技能的英雄和煉金配合將是非常愉快的事。如果在將近10秒內還解決不掉一個木樁子的話,你可以去撞牆了。(譯者註:還是萬惡的煉金+POM...)
敵法師:一個好的控制技能讓AM能用法力損毀造成盡可能多的傷害,最後以法力虛空KO之。
流浪劍客/熊戰士:高爆發力的英雄跟你配合同樣會非常地Happy,因為煉金的瓶子很能滿足他們殺人的快感。
影魔/沙王:離目標越近,他們的UTL的傷害就越大。當他們面前的傢伙是一個5秒鍾內無法做任何動作的羔羊時,他們笑了。
2.噩夢般的敵人
育母蜘蛛:由於網的存在,你沒辦法用瓶子對它進行有效的騷擾。而在你6級之前,撐線回復也比不過他。雖然說可以把酸霧灑在網上,但它的ULT的強悍的吸血效果可以為它回復。當然,還有那恐怖的附加傷害。
地穴刺客:會Mana Burn,讓你沒法搖瓶子。即使你搖出來了,它也可以依靠復仇閃掉。有眩暈技能,也有反彈。真的很煩的一個傢伙。
半人馬酋長:即使把它暈了,反彈還是對你來說很致命。而且他血還多,基本不可能單殺成功。他不但有暈,還能自殺,基本別的想著去殺他。
食屍鬼:他有魔免,你就別想著能暈他。有吸血,所以1v1時他很強大。
七.游戲流程
1.早期:1-9級
選擇一條線,然後買點基本的東西出門吧。如果自己這邊壓力大,嘗試拉野升到6級。從3級開始,你盡可能地用瓶子騷擾對面吧。
2.中期:9-16級
如果沒團戰的話,繼續混線。小心可能會出現的Ganker,經常看小地圖是個好習慣——如果有對手消失了的話,小心點。擁有2級化學狂暴後,在Push的時候多多使用酸霧吧。這時候通常你的第一大件也出來了:MoM/40書/肩章,也都用上吧。
有小葯瓶的存在,你也可以去發起一場Gank。
3.後期:16-25級
這時候,你的裝備應該成形了。你不僅僅是要作為一個Pusher,更是要在團戰時第一個沖上去打亂陣型。後期瓶子基本沒太大用了,除了用來暈紅血逃跑的。酸霧和化學狂暴使得你也和其他後期有一拼的資本。追人時,扔瓶子——然後馬上上去KO掉。
⑹ Dota煉金術士怎麼玩
Dota煉金術士攻略是我一直想寫的攻略,因為Dota煉金術士是我比較喜歡的Dota角色,也有一起玩Dota的朋友問我關於Dota煉金術士攻略的問題,今天就轉了一篇我認為寫得不錯的也比較實用的Dota煉金術士攻略,希望對大家有所幫助啊.
作為地精煉金術士里精英中的精英,Razzil受雇於近衛軍團開發各種對抗天災部隊的化學武器。當親自投入戰斗時,他以一頭用作實驗品的巨型食人魔作為坐騎。那些投下的實驗用的化學葯劑,足以將食人魔這樣已經非常難纏的對手變為最可怕的怪物。 初始射程 : 128 | 初始攻擊間隔 : 1.45 初始移動速度 : 290 | 初始防禦 : 0.6 基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 49 - 58 初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 11 | 初始智力值 : 17 力量增長系數 : 1.8 | 敏捷增長系數 : 1.2 | 智力增長系數 : 1.0 查看完整數據 酸性噴霧 (Acid Spray) [D] 9 在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受到傷害,護甲同時被降低。 3 法術攻擊 普通傷害無視魔法免疫 5 施法距離:650 作用范圍:550 持續時間:12秒冷卻時間:22秒魔法消耗:160點 1 第一級 - 受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。第二級 - 受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。第三級 - 受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。第四級 - 受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。 2 不穩定化合物 (Unstable Concoction) [E] 1 用一些時間調配葯劑,並在之後投擲向一個敵方單位,造成暈眩。暈眩的時間等同於之前用於調配的時間。 6 需要持續施法 4 施法距離:600/650/700/750 冷卻時間:16秒魔法消耗:75點 1 第一級 - 最多2秒。第二級 - 最多3秒。第三級 - 最多4秒。第四級 - 最多5秒。 4 地精的貪婪 (Goblin's Greed) [G] 3 地精煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在18秒內連續殺死單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限18。 8 第一級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。第二級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。第三級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。第四級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。 2 化學狂暴 (Chemical Rage) [R] 4 煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度。2/3級化學狂暴移動速度增加為295/300 5 持續時間:20秒冷卻時間:45秒魔法消耗:50/100/150點 1 第一級 - 增加200點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.45秒,基礎生命回復速度上升至15點/秒,基礎魔法回復速度上升至3點/秒。第二級 - 增加400點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.35秒,基礎生命回復速度上升至30點/秒,基礎魔法回復速度上升至6點/秒。第三級 - 增加600點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.25秒,基礎生命回復速度上升至60點/秒,基礎魔法回復速度上升至12點/秒。 7 5 殺戮眼中的煉金術士英雄感慨:作為力量英雄,煉金(為了表示殺戮對咱們同學的尊敬,以下特將煉金改稱為。 PS:如果大家不同意的話額,殺戮就改回來 - -!)是個比較差勁的肉盾,不容易吸引火力,往往會被對方留到最後弄成個水煮丸子;作為近戰英雄,壓線上又容易被對手打壓;作為陣營英雄,沒有輸出,沒有控場(由於搖瓶子太過慢了,並不能及時起到控場效果。故此,殺戮將該技能無視),沒有爆發。就是這么一個」三無「大肉丸」,往往不是團隊中的肉腳,就是被對面視為軟柿子。很多人在Random到丸子後,都是直接Repick;當然,也有些人是抱著「只求娛樂,不求勝利」的想法玩玩。甚至更有人都無視丸子的存在,將比賽當做4VS5來打。可想而知,我們的丸子同志受了多少白眼了!一個強勢英雄超神,或許不會有太多人驚訝;但當丸子超神時,相信很多兄弟們都會大跌眼鏡吧~ :丸子可以說是DOTA中最慘的英雄之一了。出了名的體積大,出了名的短腿,保命和殺人的功夫也都可以忽略不計,可以說,丸子是個不折不扣的「廢柴中的極品」型英雄。但是技能上卻有著鮮明的個性特點,好好加以利用,效果也能令人欣慰,甚至是激動~ 不過最讓人滿意的就是這個技能了。看不上丸子,不要緊;但誰會和大洋過不去呢?(至少殺戮一直都在追求團隊的「錢途」 額 說錯了 是團隊前途~) 2 6 :超大的作用范圍,較長的作用時間,無需持續施法,可觀的減血與減防。清兵雖然不及其他英雄AOE技能幹凈利落,但欣慰在對數量上沒限制,傷害也不會有減少。換句話說,管你來多少兵,進了丸子我的霧里,就統統讓你們變大洋。團戰時,霧的持久性又對持久戰有著重要意義,可以於消耗對手來為團隊創造環境優勢(PUSH對方塔的時候,對方死守塔下,雙方僵持不下。這時候一個D覆蓋到對方塔下,讓對方陷入死守塔則磨血,離開霧則丟塔的兩難境地。對方強勢英雄壓制過強,丸子不敢強出頭補刀。算好雙方兵交戰地點,一個D,站遠了收經驗收錢。清野怪的時候為了節約時間,可以一個D扔過去,然後清另外的野怪。等回來時,野怪就算不死估計也只剩半條命了。):殺戮不敢給出絕對評價的一個技能。該技能優勢在於可長可短的眩暈時間,一旦施法就不會受距離的干擾。但缺點更明顯,一個大肉丸子在那裡搖一個瓶子,一搖搖半天,如果周圍有敵人,絕對是把自己送到虎口上。不過欣慰些,就是該技能傷害還算過的去。5秒的眩暈時間也可以與隊友聯系,讓隊友去摘人頭~ :煉金士們的招牌技能,這個技能會完美的詮釋什麼叫積累的幸福。有了貪婪,丸子BUG的打錢速度,絕對是令人發指的。(PS:當然,銀行例外。。。)對於補刀基本功夫較硬的丸子們來說,絕對可以在比賽剛開始不久變拿件神裝出來;對於補刀較弱或者壓制被慘以至補刀沒幾個的丸子來說,也多少可以減緩些經濟上的劣勢。對於補刀,殺戮建議丸子們合理利用拉兵,A兵來調整兵的血量以達到補刀連續性,避免補刀出現真空情況。 2 PS:對於初期拉兵野怪而言,丸子有了貪婪後也不會在野怪時出現打錢較少的情況了。雖然經驗上還是不如正常壓線,但起碼生命上是得到了保證,值得一試額
關於Dota煉金術士攻略的長篇大論終於結束,對看文章的朋友有所幫助嗎?希望沒玩過於Dota煉金術士的朋友看到之後會湧起去玩於Dota煉金術士的沖動,而已經玩過於Dota煉金術士的朋友希望能勾起你美好的回憶,當然最重要的是,正在玩於Dota煉金術士的朋友,希望你能從我的Dota煉金術士攻略中得到一些啟示。當然,也不可能看了我這篇Dota煉金術士攻略之後大家就能馬上得心應手,好游戲好玩家還是從無數實踐中千錘百煉才能養成的,呵呵
⑺ Dota里的煉金怎麼玩
主要學酸霧貪婪開始一級就好,然後點E,E要點兩下的,第一下是搖化學葯劑,有五秒的時間預備,時間越久打的越多暈越久,但是丟晚了會暴自己或者空中暴了,大招很變態,基本線上不用回家拉就,出裝前期帶個聖殿,然後假腿相違,先鋒盾必須要出,不然你作為一個團隊的肉裸輝要怎麼會抗的住,難道去打單機么?那樣就象末日裸輝要完全浪費他前期的能力,一般煉金用於推進流里當肉,所以怎麼能在戰場上戰的住才是要考慮的,HY說白了就是個刷錢推線裝,他沒有猴子出性價比那麼高,裸輝要的話只能說你在賭,它不是後,如果憋錢隊友還怎麼打?
⑻ DOTA1 煉金應該怎麼玩
煉金不是一個優秀的英雄,缺點巨大
煉金最大的劣勢在於本身脆弱,護甲,力量成長都是倒數的,一切的戰鬥力都依賴大招,甚至可以說大招的肉蒙騙了絕大部分新手。
煉金具體打法是沒大刷錢,有大參團,沒有6神裝盡量少跟著gank
煉金前中期的核心裝備是魂戒先鋒盾,後期的核心就是輝耀
煉金最忌諱的事情有6級前主金幣,沒裝備壓制去挑戰任何帶「核」的英雄
要出肉裝,大後。尤其是暈人的招不會的話經常會把自己暈住。一定要看頭上的時間快結束時沖到對面英雄身旁。推塔時放個毒。煉金要有肉裝才行,前期太弱需要猥瑣到後期裝備起來。先鋒盾、強襲、是主打裝。
⑼ DOTA里煉金術士都有什麼技能
1:酸性噴霧
[D]
在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受
到傷害,護甲同時被降低。
施法距離:900
作用范圍:625
持續時間:16秒
冷卻時間:22秒
魔法消耗:160點
法術攻擊
普通傷害
無視魔法免疫
等級1:受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。
等級2:受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。
等級3:受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。
等級4:受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。
2:不穩定化合物
[E]
煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。開始搖晃葯劑後,每多搖一秒,葯劑
就能多造成一些傷害和眩暈,同時煉金術士身體也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後葯劑調配完成,有1.5秒的緩沖期。一旦緩沖期結束,葯劑將自行爆炸。如果葯劑還在煉金術士手中,煉金術士會被炸傷;如果葯劑還在空中
,則會傷及200范圍內離葯劑最近的一個敵方單位。
冷卻時間:16秒
魔法消耗:90點
施法距離:750
英雄攻擊
普通傷害
無視魔法免疫
等級1:葯劑最高造成150點傷害和2.5秒眩暈。
等級2:葯劑最高造成200點傷害和3秒眩暈。
等級3:葯劑最高造成250點傷害和3.5秒眩暈。
等級4:葯劑最高造成300點傷害和4秒眩暈。
3:地精的貪婪
[G]
煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在18秒內連續殺死
單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限18。
等級1:每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。
等級2:每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。
等級3:每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。
等級4:每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。
4:化學狂暴
[R]
煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,
降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度。大幅提高移動速度。
持續時間:25秒
冷卻時間:45秒
魔法消耗:50/100/150點
等級1:增加350點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.45秒,基礎生命回復速度上升
至15點/秒,基礎魔法回復速度上升至3點/秒,初始移動速度上升至330。
等級2:增加700點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.35秒,基礎生命回復速度上升
至30點/秒,基礎魔法回復速度上升至7.5點/秒,初始移動速度上升至340。
等級3:增加1050點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.20秒,基礎生命回復速度上升
至60點/秒,基礎魔法回復速度上升至12點/秒,初始移動速度上升至360。
⑽ Dota里的煉金怎麼玩
主要是打錢,煉金就是打錢快,前期自身很弱。後期靠裝備好才有發揮的基礎。
發揮你3技能的刷錢優勢,比別人多刷出一個大件,你就比較成功了。
後期主要是他的3及大招變身很猛,回復速度很高,而且攻擊速度很高,成了一個dps小猛男。
還有他的2技能暈人最高可以暈5秒。很牛。但是缺點是能被人反制。
1技能是個范圍性傷害和減護甲,團戰或者拆塔 釋放都不錯。