dotaimba如何挑戰BOSS
A. dotaimba娛樂模式
DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比於傳統的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性,能夠讓很多入門者感受到游戲的快樂。比OMG還變態的娛樂地圖DotA IMBA.最新AI版本為DotA IM3.73.4b DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比於傳統的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性,能夠讓很多入門者感受到游戲的快樂。
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。 -sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。 -fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品。 -re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們霸氣波」一個技能)。 -ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。 -ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。 -tpu 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。
三選一模式
dota imba 3選1命令(游戲平台常用命令)
-sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)
該命令是力量,智力,敏捷英雄3選1,出生自帶1個隨機技能。該模式下不能開啟死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
隨機全陣營死亡模式 (游戲平台常用命令)
dota imba 隨機所有英雄 隨機至少5個技能,可能4個大招或4個被動。
-ardmimstakssscfefnbb(加入-BB即防偷塔模式)
-ardmimssakfenengstsc
-nd 該模式一共有46個英雄隨機選擇。出生自帶2個隨機技能。無死亡等待時間。
挑戰BOSS模式
-apimoxay
挑戰黑龍MM,全陣營手動選擇英雄,開始9999999金。
IM模式相關命令
隨即屬性模式
-monengrefefrfnaksapmbb
-im 開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im。
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu(空格)(金錢數) 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。捐錢多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制如育母蜘蛛大等)
-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。
各種圖通用命令
-ar 全體隨機英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3選1
-fr 快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了
-fn 快速刷野。
-fe 野怪有4%的幾率掉落裝備(非合成,372開始可以賣掉)
-sc 每10分鍾出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什麼的。
-st 超級塔
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。註:3.73版本新增模式
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
編輯本段部分英雄技能介紹
通用:黃點由原本的每級增加2點三圍,改為力量英雄額外增加6點力量,敏捷英雄額外增加2點力量6點敏捷,智力英雄額外增加5點智力2點力量。
IMBA部分英雄攻略A
暗夜魔王(NS):
虛空:對一條直線上的敵方單位造成傷害。
狩獵者:夜晚有35%的幾率打出虛空。
ULT:夜晚每5秒積攢一點能量。
每點能量 2點攻擊和2%攻擊速度。
使用後1秒的522移動速度 每點能量再延長0.3 恢復20魔、10血。
我將其定位為遊走,後期。
與普通夜王一樣主加G V 可以點一級F 不同的是6級必須加大。
能量 和 G有35%打出V來 是夜王作為初夜男的絕對優勢。
能量一般不建議使用出來,在夜晚即將消失的時候使用,因為白天一到,就會消失,浪費了總是不好的
ULT的缺點就是你無法知道還有多久,但是能量是每5秒一個,最多20個,ULT最多持續80秒(出刷新去死)通過能量的點數可以算出還有多久。
為什麼不建議使用能量呢?因為作為IMBA V的刷錢能力比普通模式下的風行還厲害(直線、不衰減)/
初夜前:魔瓶、假腿是完全沒問題的,甚至於還能出個夜叉或散華。
所以晚上對攻擊速度的加成更顯霸道。如今的DOTA能夠按照%增加的技能越來越少,所以還是建議讓能量累計上去。
出裝 :
瓶子和假腿想必是沒有爭議的,然後就不好說了。因為夜王確實是很全能的一個英雄,出啥都不是很講究,隨個人愛好。
可以出、對劍、A杖、紫苑、卡拉波水晶之塔。
或者還有出祭品,練ROSHAN然後暈錘、雷霆劍,但是有個缺點就是暈錘沒有IM效果,還是要權衡一下
對於後期 在IMBA里夜王明顯不如TB,SPE這種標後期,所以就靠前期殺人的裝備優勢,為了增加後期DPS 雷霆劍、或、水晶塔,必須要有一個。這個對DPS有極大的提升。對於BKB 也許第二套初裝方法需要,因為沒有紫苑。紫苑+F,12秒的沉默一般敵人放不出技能來,但是如果控太多,BKB還是需要的。
再次建議下一:BKB在IM模式不衰減,否則5秒確實太頹了。
B
半人馬酋長(Cent):
F:2/3/4/5秒,地面塌陷,進入范圍內的單位造成1秒眩暈,所以踩滿了是6秒眩暈。
D:每點力量提高一定百分比的傷害,力量越高,沒點提高的越少(總體還是提升,只是不是線性的) 。
ULT:每級再增加18點力量,減免與敵人力量之差0.75的傷害(任何傷害),最多減免90%(這個是最近改的,但是游戲中的說明文字並沒有改)
定位:Gank 控
事實上,在IMBA里,由於每個英雄的輸出或暴發都很高,所以都適合遊走,但是還是分專業與業余級別,所以不擅長遊走的我就不寫了,馬遊走也是可以的。
做為Gank,先鋒盾必出,因為現在的先鋒盾也有IM效果了,雖然後可能殺死隊友....(不知道為啥效果是無視敵我的,做觸發的,再加個單位組的判定不就好了么)。不管是什麼情況都要保證馬有魔,沒有F的馬,如同不存在。對於法系高暴發,馬總是微微一笑,摸著Lina,Lion毛茸茸的頭笑而不語。25級馬的力量撐到250+沒問題,而作為法系肯定不能撐力量玩,所以一個ULT只傷不到100是絕對有可能的。(扣掉25%的魔抗別忘了)對於巨魔這種DPS,更加不怕,點上光環,反彈的比傷還多,看誰厚。
出裝:
先鋒盾、跳刀,這兩又是毋庸置疑的後面我再說說。
對於笛子,看對面的陣容而定,這個並不是為了讓你更抗,而是為了為隊友提供庇護,如果你只是出個挑戰的話,那您就需要被點亮一下了。然後,如果是暴力流的,可以出聖劍,6狂戰等等。要不就撐點龍心。對於回魔,我建議前期出個聖殿,後期出個冰甲。
半人猛獁(Mag):
沖擊波:對受波及的單位造成3秒減30/45/60/75移動速度
授予力量:目標單位750范圍內有效
巨力揮舞:每次攻擊增加2點攻擊力,最多511點。死亡後歸零
ULT:1500范圍
定位:肉控,DPS
前期加一級巨力,一級黃點,然後主點沖擊波。猛獁在6.66b這個版本中確實不狠。由於3技能的霸道,所以你必須肉起來。ULT的拉扯和眩暈是無視魔免的,所以即使是BKB影魔在搖大,也要果斷拉過來。事實上,猛獁做好肉,控,就足夠了。DPS雖說也不可小覷,但是有點後期。2技能對團體DPS的瞬間增加確實很猛,比一個一個上好多了。猛獁實際上,6.66b技術含量不大,保證不死,後期的DPS就是巨大的,就是這么簡單。
出裝:
先鋒 相位 跳刀 祭品 狂戰 強襲
相當無趣的一個英雄,這個只是我個人出裝,畢竟猛獁打錢也不慢,所以出裝要求也不刻板。跳刀是必須的,其他的都隨便,BKB也行,都行。
C
船長(Kunkka):
定位:遊走 偽後期 AOE
事實上,普通情況下船長是遊走和偽後期,為什麼加上個AOE呢,技能如下
E:立刻噴發
水刀:CD:3/2/1/0 附加傷害為力量與敏捷的平均值
X:作用目標600范圍內所有單位
T:帶走幽靈船接觸的所有單位(經過HKE1.25測試,位移效果無視魔免),並撞暈4秒
請問0秒的水刀,有解乎?飛鞋轉6狂戰有解乎?對於加點,建議是即使25級了也不要加X標記,因為它會拉回所有單位,即使害不死自己,也會害死隊友。主加水刀應該是沒有疑問的。對線殺人的話,與平時不同,要等兵線來了,水起,A兵一下,用水刀的濺射,因為濺射傷害是無視護甲的,又是物理攻擊,所以可以算是神聖傷害。別A第二下,一定要等水刀出現了再A,因為水刀有一個BUG,就是如果在刀在前搖時出現水刀效果,砍上後實際沒有水刀效果的。也不是BUG,普通DOTA也這樣。對於遊走,強烈建議是有大。水起,沖大,這一連還是比較穩的,Blink和BKB除外,RP臉哥也除外。然後跟上A2-3下就死了。因為船長作為大控,就是ET二連,但是都比較要技術,現在好了,E是瞬發了,T能拉人了,你還真別說,秒人啊,不費勁!出裝:
堅韌球 飛鞋 BKB 狂戰 狂戰 狂戰 狂戰 狂戰(賣BKB) 狂戰(賣飛鞋)。兩個施法距離極遠的控技,是別人的控根本靠不近你。一刀,N殺。
正常的出裝,鞋子 魔棒 堅韌球 飛鞋 隱刀 狂戰 大炮 強襲(賣魔棒) 跳刀(賣隱刀,沒有就不賣)
龍心(或刷新),對於飛鞋與假腿,我比較傾向於飛鞋,假腿對於Farm沒有絲毫幫助,對於水刀這個BUG級的AOE明顯是暴殄天物。
其實船長這個英雄也是比較隨意,狂戰,龍心,這兩個東西有了之後就很是霸道了,其他的裝備都很隨心所欲的,跳刀只是為了在洪流和船之後不用跑過去,直接跳過去。其實BKB也是不錯的選擇。
潮汐獵人(Th):
我承認,我2了,潮汐的簡稱是我查的,這個我是真不知道。
皮膚:每過4/3/2/1清除負面效果
錨擊:有28%對周圍施放巨浪
ULT:施放4次
定位:團控 Tank
IMBA里潮汐不是足夠IMBA。他的大以外,其他的技能都比較雞肋。雖說,所有的暈技,減速技對潮汐都沒用,但是,要知道,IMBA模式里,生存能力再強,也會死,只有DPS和爆發才是王道。錨擊,如果這招給巨魔再合適不過了,但是給潮汐這種攻擊間隔超過1的,真的是和沒有一樣。ULT,確實是非常之狠,6級沒有人能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。首先,先計算一下ULT的傷害,扣掉魔抗,分別是750/1050/1350,。作為一個群體的控和NUKE技,確實是霸道,所以做出跳刀的時機尤為關鍵。多多的撮合團戰,潮汐絕對是個團戰之王,一個大,基本上就差不多了。但是潮汐打錢確實不是很理想,然而加點也是比較糾結。加皮膚吧,一級皮膚也沒啥用,而且,始終有洗澡的音效使你抓人也不理想,而且暈上3秒也不多,洗澡洗的頻繁點吧,傷害技能前期就加不上去,後期也沒用了。錨擊,我完全不解釋,為了觸發那28%,扛著塔,扛著DPS,死敲黃血一個法師,最後被反殺。在沒有強襲的日子裡這招還是不要加了。
出裝:
先鋒(挑戰) 鞋子 跳刀 挑戰(先鋒) 笛子 強襲 狂戰
其他各種非主流霸氣打法。
D
地獄領主(LOA):
死亡纏繞:如果該單位在5秒內受到250點傷害,則增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)點治療(傷害)。
無光之盾:盾爆後,周圍友軍增加10/20/30/40點攻擊力,1/2/3/4點護甲,英雄效果加倍,持續7.5秒,盾持續3600秒。
霜之哀傷:非建築單位被殺後,會變成傀儡,增加5/10/15/20點攻擊力,1/2/3/4點護甲,持續30秒
ULT:時間加倍
定位:肉 輔助 暴發
比較無解的一個英雄,十分混亂,3個技能之間的互補作用十分明顯。對於魔法要求變的極高,有點像屍王,所以羊刀也是可以的。先說說殺人方法,給自己套上盾,給他上個死亡纏繞,自己掉250生命,被盾抵消,爆掉,對他造成250點傷害,並同時對周圍友軍有極大增強,觸發死亡纏繞IM效果,增加600點傷害,總計1150點傷害,減掉魔抗,862.5傷害,總計耗魔190。和小小的VT2連很像,耗魔少點,小小是240。平時依靠補刀,用兵去騷擾,車子可以騷塔。ULT是個絕對逃命技,60CD,0魔耗。
出裝:
可以出肉裝:鞋子,先鋒,紫苑,水晶塔,飛鞋,狂戰,祭品
對於祭品還是要出的,因為歸根結底是個輔助,還是要大公無私點。水晶塔確實是一個BUG級的裝備,對法系高暴發有巨大的提升。加上紫苑還有附加效果。傷害計算值結果如下,不觸發凝神效果,DT2連+紫苑=1445.25+216.7875=1662.0375。觸發凝神效果=2232.75+334.9125=2567.6625。記住,這一巨額傷害只是建立在290(紫苑沉默100魔耗)點魔法上。
F
斧王(axe):
吼:范圍625,持續3.5/4.25/5/5.75,減免20%/40%/60%/80%傷害
轉:無間隔,每點敏捷提高0.075%
ULT:會對周圍375范圍內所有單位施放
定位:團控 Tank
一般的斧王也就是控,控一兩個人,IMBA就是不一樣,一控一片,還是5.75秒,還減免80%,大肉加團控。對於螺旋反擊,無間隔已然是IMBA了,每點敏捷還提高,不過敏捷提高確實不是很實際,可以算算。25級斧王,加上黃點92點敏捷,一般斧王的裝備里沒有敏捷裝,總計加6.9%。從17%提高至24%,實際作用確實不強。如果能每點力量再增加傷害就是最好的了。實際上,斧王和普通模式沒啥區別,玩法都一樣,我建議的是3級抗兵,用上2級吼(因為轉無間隔,升級的只有傷害了,沒吼值),直接4級,送點回復品,這樣比較穩妥。IMBA里,強大的暴發絕對不少,1級的斧王根本什麼都不算,當然,1級的暴發也不高。
裝備
鞋 先鋒(跳刀) 跳刀(先鋒) 挑戰(看情況) 飛鞋 A杖 強襲(冰甲) 龍心
實際上,斧王也比較多樣性,刃甲,推推棒,各種都有,看怎麼打順手吧。我真的是對聖殿比較有愛,回魔,加甲,我前期一般出一個,回回魔。魔棒作為回魔也是個不錯的選擇。
發條地精(CG):
碎片:間隔0.3秒,有一定幾率造成2秒眩暈,幾率與智力有關
導彈:跟蹤途中經過的第一個英雄,附加該英雄主屬性100%/150%/200%250%傷害。經過測試無法使用跳刀,隱刀,Blink等,暫時消除英雄的技能使導彈無法追蹤。
ULT:距離4000/8000/12000
定位:Gank 小肉
發條不算狠,就算碎片狠,但是只要不死,他就很難殺死人了。導彈,前期除非主加導彈,否則傷害極其不可觀。ULT,說真的,要不是看在傷害和眩暈提升上我就不加了,12000,地圖多大我都不清楚,有效距離改了,施法距離卻沒改,極其要求意識。對於A杖效果,我真是不好說,CD短了確實好,但是作用於友軍,這個確實比較糾結。經過測試,水晶塔對碎片彈射,導彈,齒輪都沒有提升,對ULT有提升。
裝備
建議撐屬性,可以出個補刀斧,補出瓶子,有個鞋子,基本就能gank。並且發條單近程英雄還是比較無解的,他被導彈磨血,也不敢走,走的話更慘。所以,移動速度是關鍵,我建議整場保留相位鞋,因為沒有相位,捆人的成率大幅降低。先鋒盾應該不用解釋,A杖我一般不出,水晶塔還是要的,雖然加成不多,但是力量和回魔還是不錯的。總體出裝:
鞋子 瓶子 相位 堅韌球 水晶塔 狂戰,然後其實就比較隨意了,我就不說了。冰甲可以,挑戰轉個笛子也行,甚至於輝耀都行(畢竟肉的人出輝耀還是比較值的)。
G
鋼背獸(Bb):
我不想在鋼背獸的,鋼字上討論是剛毅的剛,還是鋼鐵的鋼。
鼻涕:無限疊加
轉:判定為60秒,無限疊加
鋼背:效果翻倍
ULT:無限疊加
定位:大肉 偽後期
我其實並不認為鋼背後期比較虎,但是避免爭議,還是弄上。看到IM效果,大家應該覺得極其霸道。不說別的,單說轉,80傷害,每次疊加30,理論上到60秒,3秒CD,放21次,附加600點傷害,總計680點物理傷害,耗魔35。這個絕對就是一個BUG,你可以算算總耗魔才多少,735,總傷害,7980點物理傷害。但是,別忘了,他需要1分鍾才能實現這一最終幻想。因此,在平時雖說不能1分鍾,20秒還是能做到的。這20秒有3件事要做,1、不能被秒,站得住。2、有足夠的魔。3、移動速度夠,能追著別人。所以,剛背的打法很簡單,前期可以利用補刀斧或者不用,盡快的打錢,有鋼背,死的幾率幾乎為零。雖說,他作為一個靠著被動技能抗有著絕對的優勢,但是還是有些相生相剋的問題。怕被直接的巨額傷害秒殺,例如:幻刺,屠夫,流浪。怕被一控到死,別人就能打你的正面:虛空,巨魔(這個是6.66b的)。對於神聖傷害,經過HKE1.25測試,有抵擋效果。
裝備:
最為一個天生就有抗技的英雄,裝備肯定對他的抗再度挖掘。我建議出個魔棒,有時候就差一個鼻涕就把人殺了。對於瓶子還是讓給更需要的人吧,但並不說明你不能出,單挑就出一個吧。鞋子,我建議是板鞋,轉飛鞋,想出相位也行,假腿的話······先鋒盾,挑戰,笛子這些都是毫不猶豫的。然後可以增加點自己的DPS或者回魔,狂戰斧,或者林肯都行。再來個暗滅這個效果確實不錯,因為如果有人說要用強襲的光環來減護甲的話,我要說根本不起作用,IMBA里,護甲上10很簡單,20也是可以努力的。(對於龍心月騎200的護甲我就不解釋了,你就別打了讓法師來)減速這事,你的鼻涕絕對能做到。總體的說一下:3樹枝補刀斧吃樹葯膏出門 魔棒 鞋子 先鋒 挑戰 堅韌球 笛子 狂戰(林肯) 暗滅
對於復仇這種BUG級的暴發,鋼背完克,看見錘子,一個轉身,不掉血。
DOTA IMBA鞋匠任務
TK首先要講的就是solo,打好一個TK,沒有說要和隊友混線的。Solo是一個TK玩家必須掌握的技能。 先說中路solo,無論PUB、IH、CW里,TK中路solo的成分估計也佔到80%以上了吧。出門裝我習慣2智力斗篷+2樹枝+100葯膏+一組吃樹。比較中庸比較實用。壓兵就不用多提了,最完美的就是卡在自己上坡,塔又打不到的地方。特別提點在CW中一定要隊友插好保護眼,TK再強大,他也是脆弱的。補刀彈道好的沒話說,珍惜每一個補刀,優先反補,其次正補。必須有經常看小地圖的習慣,這是每個高手都必須要養成的習慣
B. DOTAimba模式指令是什麼
推薦模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd,此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。x0dx0ax0dx0a推薦模式2:-sdstscakfefrfnbb,此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能。x0dx0ax0dx0a通用:黃點由原本的每級增加2點三圍,改為每級增加10點三圍,其中8點加在白字上。x0dx0ax0dx0aDOTA正式版常用命令x0dx0ax0dx0a-ap全選模式玩家可以選擇所有酒館的英雄。x0dx0a-ar全體隨機模式玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。x0dx0a-sdsd模式是ar的升級版,每個人會從三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個x0dx0a-dm死亡競賽如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。x0dx0a補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。-nd取消死亡計時器當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。x0dx0a-復選模式玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。x0dx0a-sc超級士兵模式某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。x0dx0a-st超級塔模式所有建築會自動快速回血。x0dx0a-fr快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了x0dx0a-fn快速刷野。x0dx0ax0dx0a選擇英雄時的相關命令x0dx0ax0dx0a-random隨機選擇英雄隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。x0dx0a-repick重新選擇英雄花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。x0dx0a-swap1/2/3/4/5交換英雄命令向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。x0dx0ax0dx0a游戲中使用的相關命令x0dx0ax0dx0a-ma顯示陣容顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。x0dx0a-ms顯示移動速度顯示你英雄的當前移動速度。x0dx0a-apm查看apm命令查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數。x0dx0ax0dx0aAI相關命令x0dx0ax0dx0a-pa手選友方AIx0dx0a-pe手選敵方AIx0dx0a-px取消手選AIx0dx0a注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。x0dx0a-he高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。x0dx0a-hg高得金AI,AI獲得更多的金幣。x0dx0a-ne普通經驗AI,AI獲得和玩家一樣的經驗值。x0dx0a-ng普通得金AI,AI獲得和玩家一樣的金幣。x0dx0a-(空格)調出AI控制菜單x0dx0ax0dx0aIMBA模式相關命令x0dx0ax0dx0a-im開啟IM模式x0dx0a-cn在該模式下AI英雄的技能不會IM化x0dx0a-sl該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。x0dx0a-fe在該模式下野怪死亡後有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡後掉落,可以共享。目前僅僅只會掉落力量英雄的勇氣套裝。其他還有待添加。x0dx0a-re增加一個可選英雄:roshanx0dx0a-ss英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。x0dx0a-ak英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。x0dx0a-ca在此模式下,所有玩家都是敵對的。x0dx0a-sa隨機屬性模式英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。x0dx0a-os部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。x0dx0a-ach此命令用於查詢你已獲得的所有成就。x0dx0a-tpu(空格)(金錢數)通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。捐錢多了有效果。很可能造成平局。x0dx0a-bastion選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。x0dx0a-formless選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。x0dx0a無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制如育母蜘蛛大等)x0dx0ax0dx0a挑戰BOSS模式命令x0dx0ax0dx0a-ay此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。x0dx0a-ox可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。x0dx0a-ny可以挑戰靈魂雙子。建議在AY模式下挑戰。x0dx0a直接粘貼了其實直接打-HFBB...之類的就可以詳情請見F9.
C. DOTAIMBA模式的指令有哪些
這個首先說最近我在玩的模式,隨機屬性999(數值自己定,這個是數值叫平衡些),此模式英雄的三個屬性隨機得到,總屬性是999,有野中路命令有-tpu 999 ,-sdsastscfefnakbbulntnb,無野中路命令-tpu 999 ,-sdsastscfefnakbbulom,三路命令-tpu 999 ,-sdsastscfefnakbbul。註:這三個命令都是無限等級的最高255級,若想最高25級那麼去掉命令裡面的ul。
第二種模式就是死亡模式,包括死亡隨機大,命令- ,-lives 9999 (這個就不說了 9999條命而已)死亡隨機技能全大招只中路出兵有野全大招世界掉落模式,無級別限制,死亡復活無等待。另一種死亡隨英雄、機技能模式,上下2路不出兵,半人猛獁的大可以全屏的,中路出兵,沒有野怪,隨即技能,隨即英雄,死亡模式么,你懂得。
-ardmssstscakfefnbbomndmg然後-lives 9999
第三中模式,中路十屠夫模式,意思你懂的,很好玩,進去先打-apomshbbdm然後在打-nd
就好了,這時候你選屠夫其他人都是屠夫。不過立即復活弄了以後 你的屠夫死了 就不能選屠夫了要換個英雄玩,所以推薦你-apomshbb就可以了。
第四這模式,也是很熱鬧的模式就是二樓回答的模式了,三選一模式,簡化命令式-hfbb 原本的是-sdstscakfefrfnbb。
試試吧,imba模式對技術要求不是很高,人品好就贏了一半,另一半還得靠技術靠團隊咯。
D. DOTAIMBA如何發指令
和DOTA一樣,打-加指令就可以了。
比如-ar 全體隨機英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3選1 -fr 快速復活 -fn 快速刷野。 -sc 每10分鍾出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什麼的(有可能會出現某一方出現超級兵而另一方不出現的情況,不知是BUG還是有意為之)。 -st 超級塔 ,防禦塔會回血,每秒8點。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。(註:3.73版本新增模式) -sa該模式下英雄起始三圍總和為60,成長總和為6,即為隨機屬性模式 -cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。 -sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。 -fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。 -ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。 -ac此模式下非英雄單位在游戲開始40分鍾後會變得近乎無敵。 -ad此模式下近衛軍團不會產生任何兵種,天災軍團每一段時間會獲得額外的金錢及經驗值,但若在20分鍾(在開啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時間減少4分鍾)不能內摧毀近衛終極建築,則判定天災失敗。此模式下近衛方的建築物會獲得50點攻擊力,500點生命值,以及基礎20%,每分鍾提高1.5%的傷害減免的增益。 AD模式與BB SS AK模式互斥 -ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。 -rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。 -cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。 -os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。 -bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。 -formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。 無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制) -ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。(目前在3.78c中-ox與-ny都不可用) -mg,然後選擇以下幾個英雄中的一個:船長/獸王/人馬/全能/SVEN/牛頭人酋長/半人猛獁/神靈 ,則其技能中的一個或兩個會得到大大加強。 (附註:此模式只有在3.74b及以上版本中有效) 推薦總模式1:-ardmssstakfefnbbnd,這里這么長的組合其實是很多模式的組合。ar表示全體隨機,dm表示死亡競賽,ss表示技能丟失並且隨機分配,以此類推,每個模式具體內容參照上方的模式介紹。此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得,實際是ak與ss的作用),死亡之後會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。 推薦總模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em)(直接輸入-hf即可代表-sdstscfefnfrak) 此模式中的sd意味著每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能(ak)。此模式則是著名的三選一模式,很考驗對英雄的了解程度。加入em可開啟簡易游戲模式。死亡不會損失金錢,並且反補不會使經驗值減半。加入ntnb即為上下路禁兵,而輸入om效果一樣,不過不刷新野怪。輸入bb則為防偷塔。 推薦總模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om ) 自選英雄,上下路禁兵模式,關鍵是ap與ntnb/om
E. 求DOTA IMBA 挑戰BOSS攻略
小歪蛇棒,直接去打,無操作。
死靈法光環,買一隻鳥去肉山那看著,一會兒肉山就死了。
劇毒蛇棒,4級插3組開始打。
拍拍熊,開大直接打,運氣好直接秒。
狼人,派狼抗,自己打,要操作,千萬別自己扛死了。點背狼被秒了等cd好了再打。
幻影刺客,運氣好直接秒
其實只要有了梭利達爾群星之怒,用支配招一個野扛著,什麼英雄都能打。
F. dotaimba命令的命令詳解
DOTA正式版常用命令
-ap 全選模式 玩家可以選擇所有酒館的英雄。
-ar 全體隨機模式 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。
-sd sd模式是ar的升級版,每個人會從三個英雄——力量敏捷智力中選擇一個
-dm 死亡競賽 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。-nd取消死亡計時器 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
- 復選模式 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sc 超級士兵模式 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
-st超級塔模式 所有建築會自動快速回血。
-fr 快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了
-fn 快速刷野。
選擇英雄時的相關命令
-random 隨機選擇英雄 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
-repick 重新選擇英雄 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar中消耗400 。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
-swap 1/2/3/4/5 交換英雄命令 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。
游戲中使用的相關命令
-ma 顯示陣容 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
-ms 顯示移動速度 顯示你英雄的當前移動速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數。
AI相關命令
-pa 手選友方AI
-pe 手選敵方AI
-px 取消手選AI
注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-he 高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-hg 高得金AI,AI獲得更多的金幣。
-ne 普通經驗AI,AI獲得和玩家一樣的經驗值。
-ng 普通得金AI,AI獲得和玩家一樣的金幣。
-(空格) 調出AI控制菜單
IMBA模式相關命令
-im 開啟IM模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 世界掉落模式:在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有一定的概率(較低)掉落普通物品。
-re 增加一個可選英雄:roshan
-ss 隨機技能模式:英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。
-cc 英雄去死模式:此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ac 瘋狂生物模式:游戲大概40分鍾後,小兵會變得近乎無敵
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。(-tp N 來設置sa模式下初始屬性總值為N,輸入 -tl N 來設置sa模式下三圍成長總值為N) iT3-coI4
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ul 無限等級模式:所有英雄可升級至255級。
-uo 終極技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會隨機到終極技能。
-mx (超負荷模式),此模式必須激活SS模式方可開啟。此模式下當你升級到15級/20級時,會額外送一個滿級技能。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu(空格)(金錢數) 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。捐錢多了有效果。很可能造成平局。 (新版已移除該命令)
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制如育母蜘蛛大等)
挑戰BOSS模式命令
-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰 BOSS。
-ox 可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。
-ny 可以挑戰靈魂雙子。建議在AY模式下挑戰。
奧妮克希亞資料列表:
等級:255
種族:古樹
生命值:480,000
攻擊力:425~527點英雄攻擊
護甲:274點英雄護甲
技能:
第一階段:
火焰氣息:對面向方向噴射大量火焰,造成1750點火焰傷害。
飛翼打擊:對面前的敵人擊退525碼,並造成1500~2500 點物理傷害。
龍尾掃擊:對身後大范圍的敵人擊退650碼,並造成1250~2000點物理傷害。
順劈斬:對目標及其周圍敵人造成攻擊傷害。
第二階段:
混亂意識:清空仇恨列表,飛向空中。
火焰雨:造成1375~1750點火焰AOE傷害。
深呼吸:深深的吸一口氣,5秒後向隨機某個英雄方向釋放深呼吸,短時間內釋放大量烈焰風暴,每波烈焰風暴造成2000點火焰傷害。
召喚:第二階段的奧妮克希亞是無敵的,每經過一定的時間就會召喚15條黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡時會扣除奧妮克希亞一定的血量。
第三階段:
火焰氣息:對面向方向噴射大量火焰,造成1750點火焰傷害。
飛翼打擊:對面前的敵人擊退525碼,並造成1500~2500點物理傷害。
龍尾掃擊: 對身後大范圍的敵人擊退650碼,並造成1250~2000點物理傷害。
順劈斬:對目標及其周圍敵人造成攻擊傷害。
靈魂恐懼:令周圍所有敵人恐懼5秒,四處逃散。
末日之所:每秒在周圍1000碼內會觸發熔岩噴灑,被波及單位會造成475點火焰傷害。
靈魂雙子 資料列表:
生命值:340,000
攻擊力:354~501 英雄攻擊
護甲:318點英雄護甲
每2秒清除一次debuff(暴怒狀態下為每0.5秒清除一次)
技能:
暗影形態下:
暗影之觸:每次攻擊時附帶暗影之觸效果,使目標受到的任何生命值回復效果降低5%,直到持續60秒或受到火焰傷害,可疊加20次
混亂打擊:對目標造成3353~4947點暗影法術傷害,25秒內至多出現一次。會清空目標的仇恨值。該傷害會移除烈焰之觸效果
暗刃:使范圍內隨機英雄目標攻擊力提高150,法術傷害提高25%,但每秒受到相當於自身最大血量15%的傷害,持續5秒。該效果5秒內至多觸發一次。由該效果造成的傷害不能移除烈焰之觸。傷害無視魔抗,護甲,魔免
暗影新星:對1250碼范圍內所有敵方單位造成2538~2792點暗影法術傷害,該傷害會移除烈焰之觸效果。在27秒內該效果至多出現一次。
黑暗影像:召喚4個自己的分身,攻擊范圍內隨機敵方英雄單位,10秒。分身不能被任何效果傷害。該效果在25秒內只會出現一次。
暗影之怒:對范圍內隨機英雄目標造成1826~2174點暗影法術傷害,並暈眩2秒。該傷害會移除烈焰之觸。每7 秒內至多出現一次。
烈焰形態下:
烈焰之觸:每次攻擊時附帶烈焰之觸效果,使目標每秒受到60點火焰傷害,直到受到暗影傷害才會取消。可疊加20次。
火災:對某個隨機目標釋放火災,對其造成每秒1000點法術傷害,持續6秒。同時在持續時間內目標周圍的單位也會受到300點法術傷害/秒。該傷害會移除暗影之觸效果。6秒內至多出現一次。
烈焰燃燒:需要2.5秒施法,無法打斷。2.5秒後對施法者周圍所有單位造成 5525~7475點火焰法術傷害。該傷害會移除暗影之觸效果。
暴怒形態下:
納祭:瞬間殺死仇恨值最高的單位,對范圍內所有單位造成相當於被納祭單位最大生命值100%的物理/法術混合傷害。該效果在15秒內至多出現一次。
暴怒:每經過20秒,攻擊速度提高100%,當進入暴怒形態時會進行第一次提升。
暗影崩塌:發出一聲憤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多隻能回復至最大生命值的90%,多次吼叫可疊加。(90%-80%-70%-60%)。該效果10秒內至多出現一次。
G. dotaIMBA命令
dotaIMBA模式首先需要一張IMBA地圖,一般的dota地圖是沒有IMBA模式的。
-ardmssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd(死亡隨機模式,死亡後立即復活,注意要連續輸入)
— 此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。
-sdstscakfefrfnbb(三選一模式)
— 此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能。此模式則是著名的三選一模式,很考驗對英雄的了解程度。
-ZMR
— 在最新dota imba3.76版本中輸入此命令,將自動開啟三選一模式。
-im 開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式,想玩DOTA IMBA必須開啟的模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im,默認為im模式,直接輸入正常的游戲模式(-ap,rd等)就行對戰。
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-bb 防偷塔模式 該模式下,當你偷襲建築物時,建築物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu X 指令後加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數。通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
H. dotaimba如何玩全陣營
hfbb就是全陣營模式的
你就是想去掉三選一那個模式對吧,那就輸入這個指令
上dota門戶網站有好多命令
推薦模式1: -ardmimssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd,此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。
推薦模式2: -sdstscakfefrfnbb,此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能。
通用:黃點由原本的每級增加2點三圍,改為每級增加10點三圍,其中8點加在白字上。
DOTA正式版常用命令
-ap 全選模式 玩家可以選擇所有酒館的英雄。
-ar 全體隨機模式 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。
-sd sd模式是ar的升級版,每個人會從三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個
-dm 死亡競賽 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。-nd取消死亡計時器 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
- 復選模式 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sc 超級士兵模式 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
-st 超級塔模式 所有建築會自動快速回血。
-fr 快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了
-fn 快速刷野。
選擇英雄時的相關命令
-random 隨機選擇英雄 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
-repick 重新選擇英雄 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar中消耗400 。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
-swap 1/2/3/4/5 交換英雄命令 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。
游戲中使用的相關命令
-ma 顯示陣容 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
-ms 顯示移動速度 顯示你英雄的當前移動速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數。AI相關命令
-pa 手選友方AI
-pe 手選敵方AI
-px 取消手選AI
注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-he 高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-hg 高得金AI,AI獲得更多的金幣。
-ne 普通經驗AI,AI獲得和玩家一樣的經驗值。
-ng 普通得金AI,AI獲得和玩家一樣的金幣。
-(空格) 調出AI控制菜單
IMBA模式相關命令
-im 開啟IM模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪死亡後有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡後掉落,可以共享。目前僅僅只會掉落力量英雄的勇氣套裝。其他還有待添加。
-re 增加一個可選英雄:roshan
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu(空格)(金錢數) 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。捐錢多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制如育母蜘蛛大等)
挑戰BOSS模式命令
-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰 BOSS。
-ox 可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。
-ny 可以挑戰靈魂雙子。建議在AY模式下挑戰。
I. Dota IMBA地圖怎麼打挑戰BOSS模式
-AYOX
輸命令
求樓主採納
一出來
25級
1000000的金錢
比較適合
BOSS
挑戰賽
-ox
普通
情況下
挑戰
不建議嘗試
J. dotaimba3.77b指令是什麼呀
DOTAIMBA所有指令(非常全面):
-ap 全選模式玩家可以選擇所有酒館的英雄。
-ar 全體隨機模式玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。
-rd 隨機徵召模式22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且圍成一個圈。剩下的英雄和酒館全部移除。然後玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的順序選擇英雄。(IM模式下玩家選擇英雄的順序是隨機的,並延長了玩家准備時間 )
-dm 死亡競賽模式如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
-nd取消死亡計時器 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
- 復選模式玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sp 洗牌模式團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
-sc 超級士兵模式某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
-mc 變種超級兵模式一個改進的超級兵模式。超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次. 第一波為恐怖怪魚. 九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現. 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵. 超級士兵也將出現在同一條道路上。
-st 超級塔模式所有建築會自動快速回血。 -fr 快速復活模式英雄復活時間減半。 選擇英雄時的相關命令
-random 隨機選擇英雄隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
-repick 重新選擇英雄花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar中消耗400 。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
-swap 1/2/3/4/5 交換英雄命令向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。
死亡隨機模式 -ardmssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd
三選一模式 -sdstscfefnfrakbbnd
-bb
防偷塔模式 該模式下,當你偷襲建築物時,建築物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。
-fe
在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-fn
快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-ach
此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-ss
英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak
英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-tpu X
指令後加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數。通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-sd
啟動三選一的基礎模式
-sa
隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-sl
該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-re
增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。
-rb
系統會隨機BAN掉8個英雄。
-ay
此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰 BOSS。
-ox
可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。
註:若要挑戰boss可直接輸入命令-ayox或者-ayny