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dota2古法叫什麼名字

發布時間: 2022-12-25 02:53:23

Ⅰ dota2帕格納如何超神

古法總體來說是一個推進能力很強法術爆發尚可的脆皮英雄。如果單純從超神角度來講,大根是必不可少的。如果在9,10級的時候擁有一個大根,那麼衰老+爆+大根+吸血基本見誰殺誰。但是這種打法問題同樣突出,就是你這個點對團隊貢獻不足,很渴能打到後期你十幾個人頭但是對面物理後期bkb之後秒你,團戰也打不贏。所以在你水平和隊友差不多的情況下,我更推薦秘法梅肯聖殿的推進打發,這樣即使你不能超神,也能保證團隊收益最大並最大可能的贏得游戲(其實爆挺容易拿到人頭的……)

Ⅱ 《DOTA2》中怎麼與宙斯對線

但是宙斯的缺點,和他的優點同樣明顯。宙斯作為純打傷害的法師,是一位缺乏機動性和控制技能的英雄。宙斯自身腿短,也沒有位移技能,非常懼怕沖臉。宙斯沒有硬控,這也使宙斯既沒有留人的手段,同樣在被追擊的時候,也很難通過反手控對面來自保。

這么分析了一波宙斯的優缺點,其實和宙斯對線的思路,基本上也有了。大概來說就是:先忍,後殺。

隱忍一般是六級之前,在六級之前,我們和宙斯對線主要做的就是盡量減少被宙斯消耗,避免在不必要的情況下和他硬剛,蹭經驗蹭補刀。畢竟如果被送回泉水或者打回家,都是得不償失的。

另外也有一些小tips,能夠幫助玩家前期對線宙斯更好地過渡:

首先出門要帶魔棒。打有小技能的英雄出魔棒,早就是很常規的思路了。宙斯頻繁釋放的弧形閃電,最後都會成為你的魔棒點數。積少成多之後,這可是不小的回復。瞬間回復的能力甚至在有的時候能救命。

另外要控符。這一點在中單對線的時候,至關重要。宙斯消耗能力非常強,但是宙斯本身的續航能力並不強。魔瓶對於中單宙斯來說,是非常非常重要的補給。如果能夠控住宙斯的符,宙斯在線上的能力會打折扣。

控符本身並不難,一定要積極地去做。

最後就是走位,宙斯前期的消耗主要來源於一技能,偶爾會用二技能懲罰有上前打架傾向的對手。在補刀的時候,走位不要太過奔放,不要一直站在兵線旁邊,有好的機會,補了就跑,如果宙斯離你的目標很近,大可放掉。打宙斯,等級比前期的幾個刀更重要。

抓住六級之後的機會,宙斯的大很厲害,但這不足以讓他應付不斷的gank。像六級的血魔,六級的藍貓,甚至火女,都可以輕松地單殺宙斯。當然隊友積極的遊走,也可以打出很好的效果。

最後就是選一些克制或者是續航能力強的英雄,前者一般是骨法沉默甚至天怒(互窮),後者一般是龍騎伐木機這一類的英雄。

如何與宙斯對線?

如今的宙斯在中路是很強,經過版本的變遷,A杖加一個技能後宙斯又慢慢回到大家的視野,25級增加1技能傷害的天賦更是讓宙斯傷害爆炸,變成無解的存在。

但是高傷害英雄就會有他的缺點:腿短、脆皮、毫無逃生能力

前期對線期間注意以下幾點:

1.不要想著耗他的血,越過兵線壓他,因為1級的宙斯傷害很高。很可能會把自己搞崩。

2.多帶補給,提前跟隊友溝通要多用信使,不然不敢上去補刀會被宙斯壓等級。

3.多控F,這是很關鍵的一點,不要讓宙斯舒服的控F,不然他就有藍一直電你,很難受。

4.自己家兵沒血時不要靠近小兵,以防被電波及到自己,哪怕丟一個刀也不要靠近,因為宙斯用1技能補刀肯定會推線。

5.等待6級,很多英雄6級都可以單殺宙斯,因為前期的宙斯很脆而且腿短。

跟宙斯對線打互肥是很簡單的,前期依靠高爆發單殺宙斯的英雄也很多:

1.火女:互相推線,帶好補給,6級的一套爆發是可以秒掉宙斯的。

不過自己也很脆,老年或手殘玩家還是不要玩的好。

2.藍貓:6級的藍貓是可以無傷單殺宙斯的,三級被動二級殘影一級滾,帶個瓶子滿狀態是可以單靠滾加被動就可以秀死宙斯了,滿血單殺秀的一批。

3.古法:想針對就選個古法,把棒子立起來看他還敢不敢電你~

4.沉默:中單沉默不是不可以,靜默詛咒教他做人,還喜歡電么?

實在覺得沒自信,就簡單的打互肥補刀:

1.龍騎士:不談了吧?對面醬油魔法爆發高可以出挑戰。

2.熊德:同樣是電不死系列,安心補刀,進行壓制都可以。





作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

宙斯是我們都非常喜歡的法師英雄,他是一個不折不扣的暴力法師英雄,法術傷害極高。給我感覺,宙斯這個英雄優勢和劣勢都非常明顯,優勢就是技能都是輸出,只有魔法足夠可以把對方用雷電擊的雞飛狗跳,CD時間短真的是非常給力,再配上宙斯的被動靜電場,讓宙斯的傷害有了很好的保證!宙斯的大雷神之怒,全場的英雄都要為之顫抖!而宙斯的劣勢也是非常明顯的,畢竟手端,補刀前搖也是很難掌控的,用宙斯補刀是一件非常難受的事,他的扔錘子總是能騙過玩宙斯的玩家。並且,宙斯沒有逃跑技能,移動速度也是很慢的,所以遇到小魚人、軍團指揮官、幻影長矛手這樣的英雄,還是很讓宙斯吃不消的。

個人認為,宙斯走中路,出大魔瓶還是很有必要的!不過,需要控符那就千萬別捨得那點錢去買眼,畢竟為團隊花錢也是很值得的。宙斯的凈化葯水一定要充足,要關注對方玩家出不出魔棒,沒有魔棒那是要大膽的放技能,盡可能的消耗對方的生命,殘血對方就不會考慮擊殺宙斯,這樣也從另一個角度上來說,可以保護好自己。我建議玩宙斯,先考慮的裝備還是推推杖,推推杖雖然便宜,但是用處很多,救自己和隊友都是義不容辭的事,甚至可以把敵人推到跟前率先擊殺掉。當然,玩宙斯,搶人頭也不要客氣,畢竟想玩好dota不會搶人頭是不可能經濟領先的。

好啦。感謝大家的支持和關注。

在Dota2漫長的版本中,宙斯其實一直不算是一個強勢的對線英雄,以前都是C電補刀,吃凈化葯水自我發育,只是在近幾個版本中,降低了二技能的耗藍,增加了基礎智力和攻擊力,所以在對線時,出雙掛件補刀,用G電去打消耗壓人打法也被開發出來。

但是,如今版本來到了7.20e,這是一個特別注重對線的全新版本,而宙斯已經不能算是一個強勢英雄了,因為相對於目前的上場中單,他在對線方面就是個弟弟。

至於怎麼和宙斯對線,來詳細說說

1.選擇適合的英雄

眾所周知,宙斯是出了名的小短腿,是完全沒有逃生能力的,所以在對線中,很容易被遊走,並且他還沒有很好的對線單殺能力,強在消耗。

就目前火熱中單中,很多都能與其對線,隨便推薦幾個相對好打的。

戴澤

看過比賽的老哥應該都知道,中單戴澤的強大,液體馬桶哥目前的標志英雄,新版本的戴澤可以說是中路霸主之一,其一技能的加強,讓與其對線的人難受至極,而打宙斯這種短手簡直就是得心應手。

莉娜

雖說版本上場次數稍微減少了,但是在對線上面,打個宙斯還是綽綽有餘,火女的消耗能力沒得說,關鍵射程遠,壓宙斯妥妥的。

聖堂刺客

聖堂刺客一直是中路對線強者,但是對線細節特別講究,玩得好的聖堂可以打得宙斯很難受,至於玩得一般的,就老實折光推線或者反補吧,打宙斯隨便打!

另外若是近戰的話, 建議龍騎,伐木機,幻影刺客,昆卡。前兩者混線能力強,後兩者侵略性強,消耗能力也不錯。PA帶切入和船長有標記打先手,很容易配合隊友殺宙斯。

2.注重對線細節

這個才是如何做到對線宙斯不吃虧,甚至可以反殺的重點

首先面對宙斯的消耗,魔棒必備,吃樹大葯補給品帶夠,保持四分之三以上良好的血量,魂淚有錢可以出個。

其次對線過程中,注意通過靈活走位躲C電,若是近戰的話,注意己方遠程兵位置。就目前版本c電耗藍較高,所以宙斯也電不了幾下。

最後就是時刻提醒隊友來看機會遊走。宙斯這個英雄,對線被遊走次就特別傷,很容易就導致他站不穩線了,站不穩線就只敢c電補刀,猥瑣發育,這時他還怎麼壓你?

以上就是基本的分析,對於新版本中單宙斯,本人還是不太看好,太弱了,打個三四號位就可以了。

當然你有不同意見,歡迎留言!

選個火女,教他做人。他電你你也一技能燒他。你傷害高攻擊距離遠被動攻速快。6級以後你也有單殺的能力,誰怕誰!就是剛!

和宙斯對線主要講究的是避免宙斯頻繁用技能耗血,打斷宙斯續航,沖臉壓制。


宙斯弧形閃電前期耗藍低、距離遠、傷害高,可用來補刀和壓人。所以前期對線要出魔棒,利用宙斯甩技能來積累魔棒點數。
宙斯技能頻繁,必然帶不少補給。如果宙斯帶小凈化盡量用技能打斷;如果宙斯帶芒果,那就帶好補給或避免被他技能刷到。 宙斯出魔瓶後技能釋放會更加頻繁,此時在符點處查好眼,限制他空符補給。

同時隨時與隊友溝通來遊走GANK,宙斯無控制無逃生,GANK成功率還是很高的。


遠程線霸類英雄都很克制宙斯,哈斯卡的沸血之矛非常強勢(三技能不加魔抗比較可惜);毒龍主皮,天下無敵( 娛樂 ),腐蝕皮膚等級高了,對於宙斯的反傷還是挺強的。選擇現場強勢英雄,比如哈斯卡,沸血之矛點爆宙斯。

宙斯六了,告訴隊友一聲,讓隊友保持好血量,或者准備補給,不要讓宙斯大招K頭。


選擇白牛、UG、藍貓這種沖臉英雄,團戰盯著宙斯打,讓他沒有輸出空間。出笛子能抵消400點魔法傷害。出bkb那更好了。

很高興回答這個問題,宙斯這個英雄還是很惡心的,尤其是雷擊升到滿級後會瞬間造成大量傷害,然後一技能清兵,CD又短,那麼中路怎麼打宙斯呢?

出魔棒和魔瓶

打宙斯一定要出魔棒,魔棒是一個對付宙斯的神器,宙斯的一技能CD很短,所以很容易積累魔棒點數,滿了就用掉再積累。另外,瓶子還是要出的,出了瓶子後,記得到點吃符,這樣就能持續恢復血量,增加你的抗壓能力。

出魔抗裝備

宙斯是一個法系英雄,他的技能都是魔法傷害,而且爆發很高,這就需要你出一個魔抗裝備來減免宙斯的魔法傷害。前期可以出一個抗魔斗篷,然後再合成挑戰頭巾,有了這個裝備,就能明顯感到宙斯打自己不是那麼疼了。

選擇魔抗高的英雄對線

宙斯法術輸出,就選擇一個能抗傷害的英雄,比如:毒龍。主點被動,然後時不時噴他兩口毒,然後宙斯絕對就會被你壓了,或者選擇死靈龍,這英雄打宙斯也很好打,不過死靈龍這英雄比較費操作。



讓隊友來幫忙遊走

宙斯這英雄傷害是高,但是是個沒有控制的英雄,如果你對線被壓了,就讓你的隊友來遊走,一抓一個准。

宙斯這英雄惡心,但不代表制裁不了他,比如你用的藍貓,可能前期你被壓了,但越往後面,宙斯一露面就是個提款機,你學會了嗎?

樓上三個老哥應該是雲玩家許久了吧!什麼魔棒根本沒有用,毒龍影魔會被宙斯玩死!TA只有一種方法可戰,就是狂推線!以上一切都是建立在卡好開場兵線的情況下,沒卡好,技術再好,最多和宙斯五五開,沒有辦法!宙斯經過無數版本加強已經成為中單線上一霸,堪比當年毒龍,更有甚之!

1.他正補時離兵遠點

2.他磕小藍時打斷他

3.插個眼看符,搶過來

4.盡量保持半血以上

5.出門小魔棒

ps:賊好打

Ⅲ dota1大牛體系裡面都有哪些英雄,dota2

(1)個人認為 聖堂在D2里的技能和出手動作比較順手 而且 現在聖堂火爆的原因 是大家對dota2戰術開發的不足 有一個戰隊用哪個英雄順手了 大家都爭相模仿 就像當年的那家潮汐體系一樣 也只是火了一時而已。
2 VS貌似很久沒上了吧 不論D1還是D2 惡魔巫師現在不適合中單節奏 打醬油又太發揮不出作用 神牛還是有登場的吧。
3 沒啊 古法現在在D1比賽中也很少啊 現在基本上是小強 蝙蝠 猛獁的世界
4 螞蟻有用吧 蜘蛛現在很少了。。。切入很問題 而且爆發又不足,。推塔?呵呵。。你試試就知道了
5 都有miss 誰打出miss都是沒有傷害 沒有效果的。。。

Ⅳ dota2全稱是什麼


《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名「刀塔」。

Ⅳ DOTA所有英雄的英文名字

  1. Alchemist 煉金術士

  2. am/anti/DH/magina 敵法師

  3. anti/am/DH/magina 敵法

  4. Axe 斧王

  5. Bane 痛苦之源

  6. Bear 德魯伊

  7. bear/ursa 熊戰士

  8. beast/BM 獸王

  9. bh/gondar 賞金獵人

  10. bm/jugg 劍聖

  11. BM/beast 獸王

  12. bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)

  13. bristle/pig 剛背獸(菊花豬)

  14. brood/BA/spider 育母蜘蛛

  15. BS 血魔

  16. cent/warchief 半人馬酋長

  17. chaos/ck 混沌騎士

  18. chen 聖騎士

  19. ck/chaos 混沌騎士

  20. clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)

  21. cm 水晶室女

  22. destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)

  23. DH/am/anti/magina 敵法師

  24. dk 龍騎士

  25. DK 地獄領主

  26. doctor/wd 巫醫(51)

  27. doom/lucy/Lucifer 末日使者

  28. DP 死亡先知

  29. DR/drow 黑暗游俠(黑弓)

  30. dragon/THD 雙頭龍

  31. dryad/enchant 魅惑魔女

  32. DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手

  33. enchant/dryad 魅惑魔女

  34. enigma 謎團

  35. furion 先知

  36. FV/void 虛空假面(J8臉)

  37. geo/Meeop 地卜師(狗頭)

  38. gondar/bh 賞金獵人

  39. jugg/bm 劍聖

  40. Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手

  41. kotl 光之守衛(光法)

  42. lancer/PL 幻影長矛手(猴子)

  43. layer/Lina 秀逗魔導師(火女)

  44. Levi/TH/Tide 潮汐獵人

  45. Lich 巫

  46. Lina/layer 秀逗魔導師(火女)

  47. Lion 惡魔巫師

  48. lucy/doom/Lucifer 末日使者

  49. Lucifer/doom/lucy 末日使者

  50. luna/moon 月之騎士

  51. lycan/wolf 狼人

  52. magina/am/anti/DH 敵法師

  53. magnus 半人猛獁

  54. mesa 蛇發女妖(大那加)

  55. Meepo/geo 地卜師(狗頭)

  56. MK/Zues 眾神之王(矮子)

  57. moon/luna 月之騎士

  58. morph 變體精靈

  59. NA 地穴刺客

  60. NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)

  61. Naix 食屍鬼

  62. Necro 死靈法

  63. Nevermore 影魔

  64. NS 暗夜魔王

  65. OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)

  66. omni/omniknight 全能騎士

  67. omniknight/omni 全能騎士

  68. orge 食人鬼魔法師(藍胖子)

  69. PA 幻影刺客(幻刺)

  70. panda/PB 熊貓酒仙

  71. PB/panda 熊貓酒仙

  72. pig/bristle 剛背獸(菊花豬)

  73. PL/lancer 幻影長矛手(猴子)

  74. potm 月之女祭師

  75. priest 暗影牧師

  76. Pudge 屠夫(胖子)

  77. Pugna 遺忘法師

  78. qop痛苦女王

  79. Raigor/shaker 撼地神牛

  80. Razor 復仇電魂(電棍)

  81. rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)

  82. SA 隱形刺客

  83. SB 裂魂人(白牛)

  84. shaker/Raigor 撼地神牛

  85. silencer 沉默術士

  86. Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)

  87. SK 沙王

  88. sk/sk king 骷髏王(大骷髏)

  89. Slardar 魚人守衛

  90. sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手

  91. Spectre 幽鬼(UG)

  92. spider/BA/brood 育母蜘蛛

  93. ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)

  94. ss/wl 術士

  95. Sven 流浪劍客

  96. TB 靈魂守衛

  97. techies 哥布林工程師(本拉登)

  98. TH/Levi/Tide 潮汐獵人

  99. THD/dragon 雙頭龍

  100. Tide/Levi/TH 潮汐獵人

  101. Tinker 修補匠

  102. tiny 山嶺巨人(小小)

  103. TP/treant 樹精衛士

  104. treant/TP 樹精衛士

  105. Troll 巨魔戰將(綠皮)

  106. TS 受折磨的靈魂(光鹿)

  107. ursa/bear 熊戰士

  108. veno 劇毒術

  109. viper 冥界亞龍(毒龍)

  110. Visage 死靈飛龍(40龍)

  111. void/FV 虛空假面(J8臉)

  112. VS 復仇之魂

  113. warchief/cent 半人馬酋長

  114. wd/doctor 巫醫(51)

  115. weaver 地穴編織者(螞蟻)

  116. wl/ss 術士

  117. wolf/lycan 狼人

  118. Zues/MK 眾神之王

Ⅵ 請說出目前為止dota2所有不朽的名字及其對應英雄

小黑瘋臉 劍聖赤櫻 屠夫龍勾鯨勾 女王翅膀 loa聖選之棍 斧王頭部暴走之慨 風行芳林飛溪 拍拍高山套裝 火槍 恩基巨槍 藍貓雷霆之苑
帕克漫遊嬉戲之尾 喔咯可的魔裔
vs的女神利爪 dp翩躚之巫 的烹煮之釜 惡魔巫師的鰭皇之魅 虛空的時空撕裂者戰棍 船長鯨刀 龍騎大招鐵龍脈 冰女的雪女冰川 發條最貴頭部一堆英文。。地精的飛鞋 斯文的臂鎧 卡爾的頭 ta的武器 飛機的導彈 巫醫的猴子 虛空肩膀 先知的武器 宙斯的電 貌似差不多了 全靠記憶純手打。。。望採納。。已經累趴。。

Ⅶ Dota中英雄的英文名簡稱 比如TA SF TK SA等等是什麼 要詳細

1、TA——Templar Assassin——聖堂刺客

是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的敏捷型英雄,位於黎明酒館。

可以學習折光、隱匿、靈能之刃和靈能陷阱。擁有對地圖的良好掌握能力,以及很高的爆發,出跳刀之後擁有很強的機動能力。一般定位為ganker,以及在裝備支撐下的物理輸出。

2、SF——Nevermore——英雄影魔

基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷型英雄,位於敏捷(天災)酒館內,屬於遠攻型英雄。

3、TK——Tinker——修補匠

《DOTA2》(Defense of the Ancients)中的一個智力型英雄。修補匠可以作為1號位2號位使用,經常扮演的角色為中單二號位。修補匠在初期具有強大的GANK能力,在中期具有優秀的帶線能力和防PUSH能力,高輸出在團戰中也能造成不少的傷害。

4、Sa——Riki——力丸

天輝軍團的一名敏捷英雄。隱刺的定位是輔助,偽核,遊走。隱刺在前期的對線期間並不強,隱刺還是個活動的眼位,任何時間都要小心身邊會不會有隱刺。

5、vs——vengeful spirit——復仇之魂

輔助,控制,後期角色。Shandelzare也出身於典獄長一族。在被她信任的Mortred背叛和殺害以後,她祈求月神Elune給她一次復仇的機會。現在,她的軀體已經死亡,但是她無情的靈魂卻留了下來。

Ⅷ dota2英文名字 dota2英語名字

1、Alchemist煉金術士

2、am/anti/DH/magina敵法師

3、anti/am/DH/magina敵法

4、Axe斧王

5、Bane痛苦之源

6、Bear德魯伊

7、bear/ursa熊戰士

8、beast/BM獸王

9、bh/gondar賞金獵人

10、bm/jugg劍聖

11、BM/beast獸王

12、bone/clinkz骷髏射手(小骷髏)

13、bristle/pig剛背獸(菊花豬)

14、brood/BA/spider育母蜘蛛

15、BS血魔

16、cent/warchief半人馬酋長

17、chaos/ck混沌騎士

18、chen聖騎士

19、ck/chaos混沌騎士

20、clinkz/bone骷髏射手(小骷髏)

21、cm水晶室女

22、destroyer/OD黑曜毀滅者(黑鳥)

23、DH/am/anti/magina敵法師

24、dk龍騎士

25、DK地獄領主

26、doctor/wd巫醫

27、doom/lucy/Lucifer末日使者

28、DP死亡先知

29、DR/drow黑暗游俠

30、dragon/THD雙頭龍

31、dryad/enchant魅惑魔女

32、DS/Kardel/sniper矮人狙擊手

33、enchant/dryad魅惑魔女

34、enigma謎團

35、furion先知

36、FV/void虛空假面

37、geo/Meeop地卜師

38、gondar/bh賞金獵人

39、jugg/bm劍聖

40、Kardel/DS/sniper矮人狙擊手

41、kotl光之守衛(光法)

42、lancer/PL幻影長矛手(猴子)

43、layer/Lina秀逗魔導師(火女)

44、Levi/TH/Tide潮汐獵人

45、Lich巫

46、Lina/layer秀逗魔導師(火女)

47、Lion惡魔巫師

48、lucy/doom/Lucifer末日使者

49、Lucifer/doom/lucy末日使者

50、luna/moon月之騎士

51、lycan/wolf狼人

52、magina/am/anti/DH敵法師

53、magnus半人猛獁

54、mesa蛇發女妖(大那加)

55、Meepo/geo地卜師(狗頭)

56、MK/Zues眾神之王(矮子)

57、moon/luna月之騎士

58、morph變體精靈

59、NA地穴刺客

60、NAGA/Siren娜迦海妖(小那加)

61、Naix食屍鬼

62、Necro死靈法

63、Nevermore影魔

64、NS暗夜魔王

65、OD/destroyer黑曜毀滅者(黑鳥)

66、omni/omniknight全能騎士

67、omniknight/omni全能騎士

68、orge食人鬼魔法師(藍胖子)

69、PA幻影刺客(幻刺)

70、panda/PB熊貓酒仙

Ⅸ dota中、古法出什麼

出門裝:2樹枝1力量手套2吃樹3小凈化葯水 前期:大魔棒、影之靈龕、500的鞋 中期:相位鞋、阿卡里姆的神杖、達貢之神力 後期:林肯法球、GUNII的邪惡鐮刀、斯嘉蒂之眼 神裝:遠行鞋、阿卡里姆的神杖、達貢之神力、斯嘉蒂之眼、林肯法球、GUNII的邪惡鐮刀 望採納,謝謝

Ⅹ dota2全部英雄簡稱分別是什麼

1、聖堂刺客=TA

4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。

2、幻影刺客=PA

3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。

3、靈魂守衛=TB

3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。

4、末日使者=DOOM

4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。

5、影魔=SF

3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。

6、死靈法師=NEC

4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。

角色設定

刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。

力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

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