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dota2劣勢路死靈怎麼玩

發布時間: 2022-12-24 23:40:23

① dota中的死靈書如何靈活運用

首先,死靈書的直接控制快捷鍵只有一個,遠程死靈的R,抽藍,指定一個目標抽取法力值造成傷害
其次,間接快捷鍵,Tab,鍵盤上的Tab鍵能幫助你切換自己選中的小隊成員,你可以把英雄和兩個死靈框住,通過Tab來切換使用英雄和遠程死靈的技能
其三,書三級以後近戰死靈能反隱形,拆眼是個好手,團戰前釋放出來也能幫助你尋找對方的隱身英雄
如果使用了子組鍵,按住Ctrl能直接對小隊里個別選中目標下命令,自己可以試一下,配合Tab很好用

② 求DOTA死靈龍攻略

Visage - 死靈飛龍
Visage - Necrolic
最近更新: 6.35b | 報告錯誤 英雄介紹 (Hero Introction):
在被一個惡毒的鳥身女妖帶回到死靈世界以後,這只曾經高傲的飛龍受到了混亂力量的腐蝕,成為了操縱死亡的大師Visage,只有他的形體還保留了下來。墓穴中邪惡的戰栗使他陷入殺戮的狂暴中。通過共鳴,他可以吞食鮮活的靈魂治癒自身,或是將他們連接起來以分擔傷害。他還能夠將死去同伴的靈魂注入屍體中,使他們為他而戰。

初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防禦 (Base Armor): 1.0
基本屬性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻擊力 (Base Damage): 33 - 43
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 17 | 初始智力值 (Base Intelligence): 19
力量增長系數 (Strength Growth): 1.75 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.00 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 2.45
查看完整數據

黃泉顫抖 (Grave Chill) [G]
Visage從目標身上抽取生命的元氣,降低目標的攻擊速度和移動速度,持續10秒;他自己得到相應的提升,持續15秒。
施法距離600,冷卻時間25秒。
Visage drains the life from a target, slowing its attack and move speed. He then gets bonuses equal to those drained.

一級 - Visage從目標身上抽取生命的元氣,降低目標8%的攻擊速度和移動速度,持續10秒;他自己相應提升8%的攻擊速度和移動速度,持續15秒。消耗110點的魔法。
二級 - Visage從目標身上抽取生命的元氣,降低目標16%的攻擊速度和移動速度,持續10秒;他自己相應提升16%的攻擊速度和移動速度,持續15秒。消耗120點的魔法。
三級 - Visage從目標身上抽取生命的元氣,降低目標24%的攻擊速度和移動速度,持續10秒;他自己相應提升24%的攻擊速度和移動速度,持續15秒。消耗130點的魔法。
四級 - Visage從目標身上抽取生命的元氣,降低目標32%的攻擊速度和移動速度,持續10秒;他自己相應提升32%的攻擊速度和移動速度,持續15秒。消耗140點的魔法。

靈魂超度 (Soul Assumption) [T]
在攻擊中附加額外的傷害,如果目標在超度效果時效(2秒)內死去,Visage會相應恢復生命。
法球效果
Adds extra damage to attacks. Units killed while under the effect of Soul Assumption will give Visage life.
Orb effect

一級 - 在攻擊中附加10點額外的傷害,如果在時效內(2秒)殺死目標,Visage可以恢復10點的生命。消耗5點的魔法。
二級 - 在攻擊中附加20點額外的傷害,如果在時效內(2秒)殺死目標,Visage可以恢復20點的生命。消耗10點的魔法。
三級 - 在攻擊中附加30點額外的傷害,如果在時效內(2秒)殺死目標,Visage可以恢復30點的生命。消耗15點的魔法。
四級 - 在攻擊中附加40點額外的傷害,如果在時效內(2秒)殺死目標,Visage可以恢復40點的生命。消耗20點的魔法。

守墓人的斗篷 (Gravekeeper's Cloak) [G]
將Visage所受到的傷害反彈給600范圍內的所有敵方單位。
Causes any damage taken by visage to be reflected onto all enemies in a 600 AoE.

一級 - Visage將7%的所受傷害反彈給600范圍內的所有敵方單位。
二級 - Visage將14%的所受傷害反彈給600范圍內的所有敵方單位。
三級 - Visage將21%的所受傷害反彈給600范圍內的所有敵方單位。
四級 - Visage將28%的所受傷害反彈給600范圍內的所有敵方單位。

怨靈復生 (Raise Revenant) [V]
從屍體中復活出怨靈,怨靈有33%/33%/100%的魔法抗性。
消耗50點的魔法,冷卻時間6秒。
Raises a revenant from a corpse. Resists spell damage by 33%.

一級 - 從屍體中復活出怨靈,擁有350點的生命,29點的攻擊力,飛行單位,33%的魔法抗性。
最多可復活5個怨靈。
二級 - 從屍體中復活出怨靈,擁有550點的生命,39點的攻擊力,飛行單位,33%的魔法抗性。
最多可復活6個怨靈。
三級 - 從屍體中復活出怨靈,擁有800點的生命,49點的攻擊力,飛行單位,魔法免疫。
最多可復活7個怨靈。
***********************以上可以無視的分割線********************************************************
自從死靈飛龍的3級小龍改為魔免以來,使用它的漸漸多了,國外也出現了各種與之搭配的戰術.我最近特別喜歡這個英雄,苦練半月,終於發現其裝備奧義-________-

英雄定位:
路人戰和黑店一般運氣好,沒有隊友搶錢的話,很容易在45分以內出劍盾,然後主宰比賽.這個需要鍛煉打錢能力,有人說,這不是廢話嗎.誰打錢快都可以這樣.沒錯,骷髏39分劍盾我也出過.但這英雄的優勢在於,雙線打錢.甚至英雄死了還可以打錢.所以比一般英雄賺錢快的多,當然需要一定的操作和打錢意識.具體請參考REP....
而IH和CW:IH如果是正式玩,和CW是一樣的,但如果都刷神裝,往往40龍就不容易混了.這種情況先不考慮.正常的CW的話,我把他定位為半個DPS,加上非常惡心的肉盾.也就是說要有加攻的裝備,讓對方無法無視你.而且血要超級多,利用第3招技能守墓者的斗篷反彈傷害.讓對方非常無奈.

技能說明:
第一招非常好用,提高32%的移動速度和攻速的技能在DOTA中算是首屈一指了,所以說他有一定的做DPS的潛力.另外還可以減對方,實在是不可不學的好技能..這招建議初期就加,初期對方沒有加攻速的裝備,使用了這招後效果很明顯。並且吸取移動速度的功能在逃跑和追殺上表現不俗,就算被GANK,如果對方不是兩個以上STUN,或者你血特別少的話,你很容易從容跑開.

第二招為法球效果,無CD,初期可以很好的利用H&R壓制.並且有吸血,提高你的壓線能力.缺點是魔耗大,高等級的該技能很容易用一會兒就沒魔了。所以6級以後除非PK時不要用.留魔用第一個技能和大招

第三招就是40龍真正成為霸主的原因,因此在歐美甚至被稱為BUG英雄,有禁用的先例.這招說明一下,它的實際意義就是說,如果你掉了1000血,那麼周圍600范圍內的所有人都要掉280血(4級)....忽視防禦和魔防.所以,為了發揮這招,血多是關鍵,甚至可以用反彈殺人..

第四招:如果說40龍想發揮作用有一個前提的話,那就是要錢多,而第4招就是為了錢多而存在的.1,2,3級分別為5,6,7隻小鳥.攻擊力不俗,視野大,飛行單位,穿刺攻擊..這一切都說明它們是為了打錢而存在的。別跟我說他們是為了偵察.我寧可花錢買真眼,也不願意浪費他們的打錢時間.

加點順序:21212411234333+4+++++
****************************具體玩法與裝備路線****************************************************
40龍推薦走中路SOLO,因為等級至關重要,6級前和6級後的差別太大了。而且他壓線能力並不差,都說天災唯一能壓住破法的就是LICH(還有遺忘?),但40龍在6級前不吃虧,6級後打平手也是不錯的。.而且中路肯定是GANK多發區...40龍6級後死一次影響不大,破法死一次就無翻身之日了.

裝備路線:
初期一戒指1血瓶開局,小雞讓LICH買...如果是沒命令的模式,多餘的錢可以先留著,觀察形勢再用小雞補充..如果你補刀順利就直接出裝備,否則買葯瓶一直補充,然後和破法對拼,你的發球無CD,對拼有優勢.
然後有了第一筆錢之後先出 XX盾,就是合MEK的兩件之一的那個盾.防禦+5,所有屬性+2,使用後范圍加防禦的。.然後再有錢出聖殿戒指.這兩樣最好在6級左右能出.6級開始40龍的魔耗增多,破法的破壞力也開始體現.加防禦,加回魔速度很重要。並且范圍加防禦讓對方不能隨便把你的小飛龍變成MONEY...然後控制所有小龍補刀,反補,拉住戰線,同時買眼控制河道...從現在開始,河道的眼是由40龍負責了,而LICH的眼可以控制樹林.40龍的小鳥是要用來打錢的,集體反補會讓破法非常郁悶.只有在隊友GANK時,可以借他一隻幫忙偵察..初期裝備,MEK,聖殿,鞋...MEK和聖殿對小鳥幫助很大,強烈推薦

中期裝備路線有分歧,可以兩護腕轉輝耀再出心,也可以直接出心..這樣看形勢,出輝耀是指隊友沒有劣勢.那麼你此時不必參戰,繼續刷錢,輝耀保證了你的刷錢速度。而以後的會戰中也能提供可靠的輸出.而出心是為了盡快參戰,分擔壓力。
中期開始集合了,很多戰線就空出來了,這時是40龍刷錢的黃金期,派小飛龍到無人的線去打錢,自己坐鎮中路,等兵壓過來再打,兵不過來就去打野是最好的辦法.隊友多GANK來贏得時間.最主要是讓對方的後期不能快速發展.
小鳥無事時也可以去卡野怪,可以卡石頭人和析疑一家.REP中有例子.卡的好,對方既無法攻擊,又不會走開.中期主要是刷錢期,除非PK發生在你旁邊,你可以順便過去幫忙,否則不要到處亂跑.

後期就是推家的時候了,40龍最少也要MEK+輝耀+心,並且要16級(3級小鳥是魔免的),這時才開始.這時其實還不算是40龍最強的時期,只是藉助推家來給對方壓力,推不了,打後期也不吃虧.有了輝耀,基本每10分鍾可以出一顆心.最終裝備就是輝耀+4心,甚至5心..當然了,一般打不了那麼久.但我REP中是37分輝耀,46分出了心

而40龍假如真有輝耀 4心的時候.血有5000+,每秒回50以上的血.如果對方打死你,所有人都要掉1500以上的血...所以那時幾乎就像BUG英雄了,很變態的.

最後注意的幾點:

40龍的一定要技術好,要前期能壓住線,中期能兼顧雙線刷錢,和觀察戰場.比如英雄一線,小鳥一線,還能派1到2隻小鳥到處幫忙偵察。這才是40龍的頂級高手.後期就沒技術含量了,沖到人最多的地方.找個血少的A過去.目前我操作還不行。玩DOTA的人很多是對戰出身,相對這對他們來說不會太困難.我打對戰時APM才80多,玩40龍時有110左右....

打錢速度很重要,一定要練習

幫隊友插眼,派小鳥偵察

裝備順序有時要隨機應變

說了半天都是廢話,多打就會了。..

40龍的分身沒有反彈效果,包括水人的復制和分身斧

REP說明:
最近40龍的REP不多,路人戰的沒價值我就不考慮了。和Nebula打過一場CW,那場我的40龍整盤都在打單機,沒什麼技術含量.這盤是和一些高手打的IH,我先聲明,對面是倉促迎戰,開始以為只是娛樂,都隨機的。重開始才選的團戰英雄,可見我們這邊有點優勢..另外對面都穿的馬甲,我不認識.不知他們是不是常配合的,總之他們技術都很好,或許有人認的出來吧...貌似都是U9的- -....那個40龍是我,其他的是偶們隊里的高手^__________^

③ DOTA imba 裡面死靈法師該如何升點和出裝

主竭心光環,副加血,有大加大,3技能等出了卡拉波之後補滿。
出門點回藍符文或法傷符文,買個魔棒買組眼,無限拉遠古,有錢了最好買個霧,對面開噩夢牢籠的時候吃了霧,防止遠古被燒死拿不到錢。
靠燒遠古盡快打出卡拉波是關鍵,卡拉波最多堆兩個,然後就是盡量多的插眼,這樣來錢快。往後出裝就是虛靈,羊刀,紫苑,飛鞋。看情況羊刀紫苑可以換成林肯,西瓦。
基本上出了一個卡拉波之後就可以叫隊友一起推進了,優勢的話推塔殺人來錢比燒野快多了。如果劣勢的話就在線上插眼,這樣對面的兵線很難過來,保證高低不失。

④ DOTA2死靈飛龍維薩吉怎麼玩,死靈飛龍玩法詳解

死靈飛龍這個英雄在dota1中的出盡率就不是很高,主要是上手操作難度大,很多玩家都不怎知道么玩的,其實吧這個英雄 還是很好玩的,下面就由小骨來介紹下死靈飛龍的玩法吧

召喚佣獸

召喚2隻盲眼的佣獸為維薩吉作戰。佣獸擁有很高的攻擊力,但是每次攻擊都會降低部分攻擊力,降低的攻擊力可以緩慢恢復。佣獸擁有石像形態技能,可以化為石像,在落地時使敵人眩暈。在石像形態中的佣獸無敵,並且迅速回復生命值和攻擊力。佣獸被擊殺時給予高額獎勵。 可用神杖升級。

魔法消耗:150點

召喚佣獸施法間隔:180/160/140秒

石像形態冷卻時間:30秒

特別提出,小鳥的落地時間是1秒左右,在0.8秒左右出現暈,但在完全落地前仍然可以被擊毀。所以,這個技能釋放的時機要合理,打好提前量才能有好的眩暈效果。

等級 1 - 最多56點附加攻擊力,300 HP,0點護甲,移動速度380石像形態造成1秒眩暈和50點傷害。佣獸有96.25%魔法抗性。

等級 2 - 最多98點附加攻擊力,450 HP,1點護甲,移動速度390 石像形態造成1.25秒眩暈和75點傷害。佣獸有96.25%魔法抗性。

等級 3 - 最多154點附加攻擊力,600 HP,2點護甲,移動速度400石像形態造成1.5秒眩暈和100點傷害。佣獸有96.25%魔法抗性。

非常強大無解的技能。佣獸的作用很多,也是維薩吉被大家認為難玩的原因。順便說一句,小鳥的落地技能鍵是F。

技能分析:

① 前/中期Vis最主要的輸出來源,超高的物理爆發是大多數英雄的噩夢。一級的佣獸攻擊6次之後攻擊力就會衰減到10-12,考慮到佣獸超高的攻擊速度,你只需要提供給它2~3秒的輸出環境,這也是我不推薦先加滿黃泉顫抖的原因。但是在團戰中,不要吝惜這點輸出,直接的控制對於全隊更有意義。

②比起魔免更優秀的魔抗,可以抵擋一些魔法技能,如月神箭,但是無法分擔劍聖和月騎大招的傷害。所以這個佣獸會讓對面法師非常無奈。

③自身血量不足,護甲為0,特別懼怕非魔法范圍傷害。昆卡,歿境神蝕者和剛背獸都是佣獸的苦主,所以面對對面有這些傢伙時還是把握時機吧。

④ 技能CD過長 因此當你剛剛擁有二級大招而兩只佣獸都沒陣亡時 不要急於召喚新的佣獸 讓舊佣獸攻擊落地完畢後立即召喚出新的兩只是更好的選擇。而且對於重新召喚的佣獸來說,帶來的新一輪控制是強大的!讓對面暈到死,這是維薩吉的關鍵。

⑤ 佣獸落地後造成的眩暈和傷害要善加利用,因此Gank時佣獸最好是繞後襲擊 方便攻擊衰減之後的落地卡位,這也是你做出羊刀之前唯一的打斷技能。卡位也可以讓自己逃離險境 佣獸落地之後的體積足夠擋住某些樹林的入口。(90%可繞樹林都可被佣獸落地堵死,常用的就是雙方優勢路一塔旁的樹叢。)而較長的落地時間,所以必須有好的預判。

四、 英雄定位

維薩吉的技能作用很復雜,也就給了他多種多樣的定位。比較常規的定位是:GANKER+控制+肉+部分輸出。體現出他的優點:全期都有作用,打法風格多樣。佣獸的作用讓很多人表示難以操作,但是硬控制和視野以及一定的輸出,都是它的作用,而技能鍵F其實還是很好操作的。

個人對維薩吉的定位是4-5號位,前期壓制對線,中期遊走,後期團隊。當然,經濟好的話轉2號位也是可以的,雷神之錘或者黯滅也是虎的飛起。但是,現在的維薩吉真心不適合打1號位。

五、 英雄加點

從上面的技能介紹不難看出Vis的技能都有一個普遍的特點:一級時的性價比極高,成長性反而一般:黃泉顫抖每級只提供多一秒的減速,靈魂超度則提供不計算魔抗的65點魔法傷 害上限,相比來說守墓人的斗篷的成長性算是不錯,每級多出16%的魔抗和4點護甲,因此在技能選擇上Vis不必像傳統英雄一樣主某某副某某,建議前期三個技能都加。

六、 裝備選擇

作為一個法師,線上強勢是必須的。而作為311分路爆發的核心英雄,更是要強勢!

真的希望大家認真的把他當做輔助來打。下面是比較強勢和穩健的出裝思路。

出門樹之祭祀和治療葯膏各一,凈化葯水*2,樹枝*3。他不需要特別高的攻擊來搶占補刀優勢,而是要給對面不停地壓制。前期較高的魔耗使得維薩吉還是需要凈化葯水的,而大葯是用來防止對面拼一波——雖然基本上是對面虧。這樣在線上,利用射程的優勢干擾對面,不時地利用黃泉顫抖打對面一頓,可以給隊友一個好的FARM環境。

中期的關鍵道具是魔杖和梅肯斯姆。作為一個輔助英雄,維薩吉自身技能的特點決定了他會有很多的人頭錢,出裝備足夠。魔杖給了維薩吉足夠的支持,對於肉的英雄來說,加起的血量作用更大更耐打。經常地GANK使他不會缺能量點。梅肯斯姆就屬於團戰核心道具了,團戰型的維薩吉當然應該著眼全局。

之後呢?在這里就會有一些分歧。那麼,給出一些不同的路線。

1 洞察煙斗 + 希瓦的守護 + 阿哈利姆神杖 + 血精石,走團戰核心輔助路線。這種路線的維薩吉很難被殺死,團戰中先後開出各種團戰道具進行回復,輸出完全依靠靈魂超度技能。但這一路線就完全放棄了輸出,這么多資源打輔助還是有些浪費。

2 戰鼓 + 勇氣勛章 + 阿哈利姆神杖 + 希瓦的守護 + 恐螯之心。這是典型的移速流,YYF大神的小狗打多了就有這個副作用。但是我自己試了試,2號位的追殺打法在3條佣獸的輸出下威力明顯。

3 勇氣勛章 + 雷神之錘 + 希瓦的守護 + 邪惡鐮刀。大家都看到了,沒錯,是主力打法。這套打法其實是最難的,因為維薩吉本身的操作難度在這種打法下進一步提升。我也僅僅在一次打無後期陣容對抗幽鬼時這樣出裝過,意外的有了很好的效果——另一方面說明了大電錘極度克制輝耀幽鬼。

⑤ DOTA2劣勢路剛被出門裝和初裝順序求推薦

出門現觀察對面英雄,分析一下,對面走優勢路的可能是幾個人,如果是1個大哥帶2個醬油的話,你出門就帶個小圓盾,多帶點葯(主加2副3),如果只有2個人的話可以帶個小圓盾加一個指環(護甲+2),線上去商店合成聖殿,如果對面只有一個人的話,可以打凶點(主2,一技能可以加1級,裝備線路很多,一般的剛被都是肉裝,看對面的陣容,法師多的話就先挑戰加一個活力球,物理多的話就先鋒盾,如果前期發育的好的話可以打凶一點,出輸出裝,剛開始玩的話建議走肉裝路線,等你對這個英雄理解深入了,可以全方面發展下,出裝路線先鋒或挑戰,戰鼓,挑戰轉笛子(或板甲轉冰甲),飛鞋,天堂,龍心,後期戰鼓先鋒可以換。

⑥ dota2劣勢路怎麼混

現在分路都是212了,有醬油來幫忙的,劣勢路不是混,而是騎對面大哥身上了。

如果是以前311,有幾點可以好混。

  1. 比較常用,也比較簡單的,就是躲樹林,蹭經驗,不求補刀,躲著蹭,蹭到3級或者兵線回塔下再出來。第二種就是亂兵線,溝第二波或者第三波,拉成兩撥兵線再走。

  2. 比較難用、考驗技術的,在高端局往往不奏效的。卡兵,這里的卡兵不是簡單把兵線卡住,遲點到線上,而是卡兵的時候把遠程兵漏過去,讓遠程兵先進線,我方遠程兵一死對面就沒辦法控線了(高端局容易被醬油過來看然後引仇恨)。拿命換線,讓對面殺自己,擊殺的時候甩技能以及無暇補刀會有機會亂兵線(高端局容易得不償失的,被殺了兵線沒亂)。

  3. 本身就可以亂兵線的英雄和混線的英雄,兔子啊,螞蟻啊,女王puck啊,隱刺,軍團,抄襲,發條之類的。

⑦ DOTA2先知怎麼玩,詳細玩法,技巧

先知有很多種玩法,打野,劣勢路單,或者是高台,或者是正常212對線發育
主要是支援,因為前期的話先知的傳送有著很高的機動性,隨時可以做到以多打少,後期則可以利用這個帶線牽制
首先,看打野,打野的話很無腦,就是注意在15秒的時候在泉水召喚小樹人,進行打野,可以節省一波樹人cd和藍,先知打野要學會拉小樹人,就是不能讓某一個小樹人在召喚時間內死亡,做到輸出最大化。
二是劣單,這個相當考驗技術,主要是蹭經驗和小樹人勾兵,也就是需要將對面小兵勾到自己能吃到經驗的地方,能補刀更好。
三是高台打野,就是一級學習傳送,傳送到高台進行無傷打野,但其實效率不高,不過好處是隨時滿狀態,可以隨時支援。
然後是裝備選擇,一般是由四種
一是速大根,前期偷人秒人
二是點金,作為物理流大哥出電錘撒旦大炮等等
三是出死靈書A張,一般可以再出個隱刀,跳刀之類的,帶線牽制流
四是雙掛件刃甲,找脆皮圈起來決斗
加點方面,樹苗最多學兩級,前期打野的話主樹人,不是的話傳送或者黃點都可以,有大點大,前期大可以作為支援,中後期大一好就甩,控制兵線
小技巧的話就是兩點,一是圈自己TP或者傳送,因為圈自己的時候屬於樹林陰影,對面沒開樹或者AOE是打斷不了的
還有就是大招的釋放,一般在大招支援是不要直接對著地方英雄釋放,對著英雄附近的小兵釋放,在彈到英雄是可以提高傷害
其他的話就是殺雞,這個是前期在沒變鳥的情況下在敵方小雞必經之路上放個眼,一般是中路運瓶子的時候,傳送過去殺雞。
大概就是這些了,其他的話還是需要自己去游戲中體會

⑧ Dota2死靈飛龍路人可以走中嗎走中當2號位打可以出紅杖嗎出門裝怎麼選還有就是團戰的時候小龍

可以走中啊,早早到六以後死靈龍gank起來還是比較容易的。不建議打2號位,因為死靈龍後期能力有限,應該早早讓中打三四號位。可以出紅帳增加爆發。小龍最好給編隊,平常的時候一起空,想單控英雄就按一下TAB 控龍就按編隊 控其中一個就點擊或者TAB。多練練就好了

⑨ DOTA怎麼選擇攻擊路線

我給你總結下。
DOTA的路線共三條,中路,優勢路,劣勢路。
一般都是單中,然後兩邊的路兩個人。優勢路就是這條路旁邊就是你們的野區的那條路(近衛的下路和天災的上路),劣勢路就是另外一條。
走中路的英雄一般有兩類,一類是中期強勢,能帶動局面的英雄。他們需要得到更多的經驗以迅速打到優勢期。
這樣的英雄有冥界亞龍、宙斯、惡魔巫師、修補匠、影魔、暗夜魔王、屠夫、死亡先知等等。
這些英雄的技能都很強大,所以需要盡快的獲得高等級的技能以壓制對方。
另外一類就是某些後期英雄(注意是某些),他們需要盡快的打錢以發展起來。比如死靈法師、火槍手、閃電幽魂等等。當然這是由於沒有合適的人選才讓他們走中路的,這些英雄前期脆弱些(死靈法師除外),所以最好是走上、下路,和一個同伴配合。
但是用後期的話,如果你對自己的能力有自信,是可以單中的(或者單下,讓另一個英雄打野)。
然後是優勢路,顧名思義,優勢路就是對你這方有優勢的路線。從這條路的我方外塔到敵方外塔開始算,以河道為界,這條路的很大一部分都是在自己這邊的領地的。對方想要殺你就要長途跋涉,進入我方的地界。而且敵人在這條路上相對危險,我方的英雄在這條路也相對安全。所以前期比較脆弱的後期通常是走這條路。優勢路通常是一個後期加一個能後期的英雄走。
劣勢路相對危險,所以最好要讓比較強勢些的英雄走,最好是遠程的,如果是兩個近戰有劣勢路,通常會被壓。

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