dota2幽鬼為什麼沒有美杜莎厲害
❶ Dota2美杜莎勝率倒數第9,網友調侃「刮痧屆一姐」,現在很弱嗎
我覺得很弱。近期發覺DOTA2里的一姐美杜莎勝點平行線下降。以前靠著世界樹手拿聖劍逆風翻盤的她完全淪落了小眾英雄,而導致這一切的元兇究竟是誰呢?在當今版本號中,美杜莎的影響力十分難堪,在節奏快的比賽里大娜迦充分發揮不出去自身的優點,對級別規定很高的她,在中單本質就並不是這些最火上單的對手,可以確保自身暢順的補兵就很不易了。
但是那位一姐早已完全衰落了,她的弓弩失去光輝,手上的冰咆哮也阻攔不上對手前行的步伐,而她身旁的同伴剛開始對一姐失去信賴。無止盡的刷金幣節奏感原本就令小夥伴們厭煩,游戲玩家喜愛看猛烈的對戰,喜愛各種各樣酷炫的專業技能,她們沒有的過失。
❷ dota2 為什麼ti3沒人選美杜莎
一姐自從被改了魔法盾以後,並且現在講究前期抱團和推塔之後,一姐已經不適合現在的比賽節奏了,不知道以後會不會開發新的戰術。
一姐要完全成型要至少3個大件,蝴蝶,分身,林肯,太吃資源所以要成型時間太久,一般對面不給你機會前中期就打爆你了。而且一姐沒有逃生技能,沒有傷害技能。基本就是高級遠程兵,前期對線也不厲害。很容易,前期崩,中期崩然後就沒後期了。。
❸ DOTA幽鬼厲害在那裡
個人感覺,幽鬼算是除了虛空假面和敵法師之外,最穩定的後期核心之一了,由於他的那個被動折射,使得幽鬼成為後期最肉的英雄之一,想像一下其實虛空的那個被動閃避沒什麼區別,無論是物理還是魔法,都要額外免疫,而且虛空這種還要看人品,而幽鬼是絕對穩定的,而且這部分免疫的傷害還要反彈到對手英雄身上,這樣一來一去就很強了。那麼幽鬼的後期輸出能力究竟在什麼地方?其實他的輸出能力很一部分都在分身上,除了大招的分身,還有分身斧的分身,這些分身全部都是可以繼承幽鬼的折射,輝耀,荒蕪,散失的效果的,而且散失,荒蕪的效果可以疊加,想像一下吧,如果3個幽鬼同時對著你看,你就要承受3倍的散失傷害和3被的荒蕪傷害,而且你打他還被反彈,如果是AOE技能同時打在3個身上,那你就要承受這三倍的反彈
至於輝耀的話,為什麼幽鬼非要出輝耀,雖然輝耀效果不會疊加,但是幽鬼和敵法虛空一樣缺乏AOE的收線能力,虛空和敵法通常會選擇狂戰,而幽鬼就會選擇輝耀,輝耀除了收線刷野很厲害,配合幽鬼的大招更是可以打斷對手跳刀英雄的跳刀使用,所以又很重要的戰略意義,並且後期幽鬼非常的肉 ,配合他的1技能時常不用砍,而是直接追著就可以燙死和反彈死對手
還有的話幽鬼最後後期技能性非常的強力,除了大招支援或者逃生之外,那個1技能也是可以使幽鬼無視部分地形,使得幽鬼具備了中期可以安全收線的能力,這點對於一個後期來說是十分重要的
對於幽鬼的理解千萬不要因為一句的失利而導致自己錯誤的理解,幽鬼不像猴子小那家或者是其他一些偽後期,幽鬼絕對是一個正面團戰能力的很強的英雄,後期神裝可以和他站著A的真心不多,就算是猴子這種敏捷成長非常高的後期英雄,在團戰的時候猴子只要一旦被抓到真身就很容易死,所以猴子其實是一個控線非常強的後期,是靠帶線帶死對手的一個後期,但是真的剛正面猴子絕對不算強。
幽鬼算是後期為數不多的逆天大後,什麼PA小黑,在幽鬼面前都是浮雲
❹ dota2里幽鬼為什麼強啊
作為一個英雄為什麼有些英雄後期能力強有些則一般,關於後期的定位又是如何來的。首先舉一個例子,傳統的認為後期能力最強的3個英雄水人幽鬼美杜莎偶爾再加上敵法師,這些英雄為什麼後期能力強,為什麼同樣是後期劍聖就比不上這些英雄。首先這些英雄都有一點那就是生存能力強,水人能轉屬性美杜莎有魔法盾敵法師能跑,這些英雄的生存能力極強。再一個就是輸出能力,水人高敏美杜莎就算只屬性裝輸出也高得嚇人不像有些英雄屬性裝出多了沒輸出,輸出裝太多又沒生存,2個都出滿又只有6個格子。相比之下像劍聖這樣的後期後期生存能力一般,很容易被強秒而且很吃大招且大招很容易被各種物品技能抵擋或者躲避(如吹風綠杖隱身等)雖然有魔免但是遇到斧王這樣的英雄太容易死。同樣是後期你覺得沒見過一個斧王後期把幽鬼或者美杜莎吼住刃甲彈死。那麼說回正題為什麼幽鬼後期能力強,首先幽鬼作為敏捷英雄敏捷成長並不出色但是力量成長卻非常優秀,這也就意味著到了游戲後期幽鬼將非常的肉。至於輸出,樓下剛才說輸出靠折射不準確,折射確實是幽鬼本身一個很大的特色,這是一個只要挨打還有輸出的英雄再搭配上其本身肉的特性好像沒什麼問題,但真正可怕的是荒蕪這個技能。這個技能的存在使得幽鬼本身就不用出什麼輸出裝只需要出保命裝和屬性裝輸出就很高而且很穩定。與之相比,暴擊就不夠穩定,這或許也是為什麼幻影刺客的後期能力不如幽鬼吧,高額的暴擊但是不夠穩定同時也會被護甲所減免。而荒蕪是一個穩定的純粹傷害無法被減免。大招就更不用說了,我們總說切入切入,像劍聖這樣的英雄還需要跳刀隱刀這么一個切入裝來占本就不夠充足的格子。像pa敵法雖然自帶切入然而有些時候無法找到目標也是無計可施。然而幽鬼的大招可以說是最強的切入了,不佔格子且100%能找到你哪怕你不在我的視野范圍內且能造成極大的混亂。由於幻象繼承荒蕪與折射,因此一開大就意味著你們必須得抱得很緊。然而比賽的時候都是3號位先手上去吃技能打控制剩下的脆皮輔助跟在後面甩技能的,ug一開大的混亂局面醬油沖上去找 3號位被人家一套技能打死不現實,往後跑吧3號位就這么被賣了也不合適而且要跑就得一起跑,分散著跑ug降臨就被荒蕪a死了。一技能嘛刷錢減速留人給視野,可以說幽鬼的4個技能都是神技,本身力量成長高後期肉,荒蕪的存在使得本身根本就不需要什麼輸出裝輸出就很高,折射減傷反彈打也不是不打也不是大招不說了,無敵。
❺ dota 美杜莎憑什麼會成為dota第一大後期 幽鬼為什麼後期也很猛
他有分裂箭,有魔法盾,第一的話也許算不上,也有克制他的英雄,幽鬼有折射,2人有個共同的特點,後期很肉的敏捷英雄,不容易死,所以後期猛。。。
❻ 幽鬼為什麼會成為DotA里非常優秀的後期英雄之一
你好,我是大魔王熊很高興回答你的問題
幽鬼為什麼會成為優秀的後期英雄有以下原因
1.大招
能作為大後期的最主要原因是他插入戰場能力太強
作為後期首先想的是切後排,迅速配合自己隊友的2、3號位秒掉一兩個對面脆皮,而切後排的能力沒人比得過幽鬼,什麼水人和敵法切後排能力再強也是比不過幽鬼的。然後就是打亂陣型,本來對面是很好的肉控頂前面,然後脆皮輔助縮最後面,1、2號大哥再兩邊好打團的,但是幽鬼一個大,後面脆皮肯定要縮的,剩下前面就一個控了,放了大自己隊友不一定能跟上技能的。 2.能抗
其實不難發現,現在戰隊中後期已經偏向於兩種,一種是本身比較肉能站樁輸出,類似於龍騎、德魯伊,第二種是帶線快,逃生強,切入戰場強,幽鬼、水人、敵法就類似於這種。
對於打路人來說,可能有人覺得幽鬼的後期能力不太強,那是路人之間配合差。幽鬼出了先鋒之後加上自身的折射抗兩個大壓力不大的,這時候你隊友tp支援打兩個沒技能的英雄,反殺一兩個毫無問題。另外等幽鬼出了輝耀之後,輸出能力已經很不錯的,打什麼lion、冰女這些,幾乎開大就掉三分之一的血,出了散失就更加強了,一半血沒什麼大問題。
等到大後期的話,對於幽鬼你是沒啥好辦法的。打他吧,看他龍心蝴蝶分身,完全打不死,並且還要被他折射,要不打他吧,就看他一直輸出是很難受的。
幽鬼這個英雄很是有逆天的能力,很有幾盤我們這邊劣勢,我玩幽鬼出了輝耀之後直接出的刃甲,先直接開刃甲沖到人群中求秒,等他們大招放了兩三個秒掉我之後,立馬買活開大出來跟隊友團,以我買活換他們3到4個,這個是很好的思路。
團戰不怕被先手 。開團前都不必到場的,如何被先手?
帶寶石後專治各種隱身切後排選手。
大招隨便換到一個有減速/控制技能的近敏身上,都能將這些近敏變成幽鬼一樣的存在:小那家,猴子,巨魔,拍拍熊,火貓,小強,幻刺... 猴子,幻刺這兩個英雄換了幽鬼的大招想想都覺得可怕。
折射現在被削弱了,相對沒那麼重要了,減傷沒幻刺和虛空高,反彈團戰時5個人每人才彈個4%,將4000血的幽鬼秒掉每人才受160點傷害(這里沒算生命恢復,梅肯和各種加血技能),就當搔癢吧...
從反彈減傷的角度像我上面說的小強換了大招也比幽鬼強。
玩的好後期可以一挑五
1.從基礎屬性看:敏捷英雄且敏捷成長過的去。
2.從技能看: 幽鬼之徑帶了逃生,追殺和一定的刷錢能力,荒蕪神聖傷害有輸出,折射生存能力和一定的輸出,大招有輸出有切入,後期帶線牽制能力。
3.從裝備成長性: 新版本綠鞋被削弱,像猴子,LD,SPE這類很流行綠鞋直接3800的英雄可能會受到影響。 這幾個英雄的弱點就在真空期長,但渡過真空期有了HY後的輸出和刷錢能力都有質的飛躍。 老版本的相位+先鋒在現在的版本略有些托節奏,個人更習慣順風可以出相位骨灰戰鼓擴大優勢,均勢窮鬼活力球綠鞋增強賴線和生存能力盡快刷出HY,嚴重逆風的話考慮先出30.
總得來講SPE的能力比較均衡,弱點就在線上能力弱,真空期長。但是不失為一個優質的後期英雄。
這樣一個打團厲害,有切入收割能力,後期牽制能力強的英雄,當然是非常優秀的後期英雄。
能抗能輸出,就是這么簡單。
首先,幽鬼的技能天賦決定了她的超級大後期潛力:
第一技能幽鬼之刃,被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑,幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時能提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度,而且幽鬼之刃能開視野。這使得幽鬼前期既有攻擊能力又有逃生能力。
第二技能荒蕪,當敵人附近沒有友軍單位時,幽鬼對他們造成額外的神聖傷害。這使得幽鬼輸出無視護甲和魔抗,能傷害最大化。
第三技能折射,能部分降低幽鬼所受到的傷害,並將傷害折射給她周圍1000范圍內的敵方英雄。英雄攻擊,魔法傷害,敵方英雄所受傷害的多少取決於與幽鬼的距離。距離300以內將會承受折射的全額傷害,距離超過300到1000以內傷害將逐漸遞減。這個技能讓幽鬼前期能抗壓,後期肉裝後既抗壓有有輸出,你打也不是躲也不是。
第四技能鬼影重重,短暫延遲後,在每個敵方英雄身後創造一個復仇鬼影攻擊他們。鬼影無法控制,受到額外傷害,造成的傷害比幽鬼本體少。在技能持續期間,幽鬼可以將她自己降臨到任一個鬼影身上。這使得幽鬼能全天候全地圖支援戰場、收割人頭。
其次,幽鬼能成為超級大後期,要感謝Loda大神,正是他這大賽中開發出凈化刀過度輝耀幽鬼的四保一戰術,讓UG成為核心後期逐漸被大多數玩家接受並學習。
技能搭配很合理。有清兵aoe減速,有荒蕪加傷害,有折射減傷,有大招和神杖的全圖切入。天賦也是一流中的一流,屬性和回血前期都可以加快打錢效率,技能cd可以更好的打團k頭補發育,生命值和折射效率的提升後期那就是質變。裝備方面完美契合了版本道具刃甲和金箍棒冰眼大暈錘這些,出啥都厲害。
❼ DOTA現在怎麼都是水人大戰幽鬼,什麼美杜莎,小黑,火槍怎麼都不選了
樓上別扯了好么,幽鬼一直在加強?你玩過當年的幽鬼么?樓主提問的問題,是在於後期的選擇,原因很簡單,隨著現在比賽節奏的加快,C的的發育度決定一切,而一個C的發育,一是看隊友的配合,而是看自己的保命能力,三是看切入戰斗(支援)的能力。
水人的波浪,切入與逃生神技不解釋。轉換屬性和大招,都是既有生存能力,又有輸出。
幽鬼大招的厲害都明白,團戰威力無窮,還能用來逃跑與偵察。而且幽鬼很耐操,這是重點。
美杜莎是6X版本的一姐,但隨著自身屬性和分身斧的削弱,慢慢失去原有地位,但是還是很NB。
火槍基本沒有保命技能(第一招減速稍微有點用,射程變相增加一點自保),DPS不純正(除了彈道和射程NB),沒迅速切入戰斗能力,成長也一般,路人NB而已。
小黑強勢在於16級的速roshan和光環對於神裝的DPS提升,但是小黑自保不好,同時分身斧削弱也使得他變弱了。
說白了,現在節奏快了,gank是冰蛙想看到的,所以後期發育慢,絕對沒有登台的機會。
❽ 幽鬼為什麼是dota三大後期之首
幽鬼強大的後期能力主要還是來源於她的兩個技能:三技能「折射」和大招「鬼影重重」。總結起來也就是能穩定輸出、能製造混亂。
大招「鬼影重重」:折射給了幽鬼輸出能力,大招則給了她優秀的輸出環境和一定的保命能力。「鬼影重重」使她能降臨到任何一個敵方英雄身後,製造混亂、切後排簡直不要太方便;同時也是幽鬼能自由刷錢的保障,看準時機降臨收人頭即可,具備中期參團打架的能力。敵人站位分散則方便收割敵方脆皮醬油,站位集中方便我方隊友發揮,配合輝耀和折射,輸出環境和輸出就很可觀了。
與其他強力後期比較:美杜莎笨重,適合打陣地戰,容易被遛(當然六神的一姐,勢不可擋);PA太依賴BKB;虛空依靠大招的釋放效果;敵法超過「3萬」經濟後自身會被施加了一個「一秒躺」的debuff......還是幽鬼各方面平衡、穩定一點。
幽鬼的問題一直都是如何平穩度過前中期,因為脆弱的身板和貧乏的刷錢能力,被對面刻意針對幾次可能就一崩到底了。只要在不在太崩的情況下出到基本的神裝,就可以帶隊友吹響反攻的號角了。