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dota藍貓打多少傷害

發布時間: 2022-12-24 21:13:38

❶ dota藍貓大招傷害到底是怎麼計算的

滿級是每100距離增加16點傷害,也就是說飛的越遠傷害越高.........不過藍貓的大招主要是用來躲技能以及觸發被動技能.............希望採納,謝謝啦!

❷ DOTA 中藍貓的大耗藍是怎麼計算的,要詳細的

轉帖 帶圖 但是 樓主手機用戶 相信很多喜歡藍貓的玩家都碰見過這種情況:當你滾到對手面前時,准備給他致命一擊,結果發現飛過來後居然沒有魔去放R或是E,然後眼看著敵人慢悠悠的從你面前逃走,是不是感覺很DT?我又相信很多很多的dotaer對藍貓的大的耗魔沒有深入研究過(其實我也沒有...覺得太麻煩,平時玩的時候都是靠感覺),所以今天我就和大家一起來研究下藍貓大的耗魔情況,以便讓大家在以後的游戲中可以更有效率的gank。 首先來了解一下藍貓的大,它的傷害並不可觀,1級大即使你飛行1000,不算魔抗也只能傷害80,當然它的作用並不是用在輸出傷害,藍貓的大主要是用來切入戰場和逃生的神技(當然,是在有魔的前提下...),大的等級隻影響飛行速度和那少得可憐的傷害,對於耗魔情況是不變的,所以下面的實驗我用LV7藍貓1級大為標准。如圖顯示分別是500,1000和1500碼的距離,因為這3個距離應用的最為頻繁,在這里起點,500,1000以地上的草為參照物,1500以地上的光團為參照。 由上面幾幅圖可以計算出,啟動飛行的所需要的魔為55,每飛行500距離需要耗魔90,這樣可以得出飛行1次1000距離比飛行2次500距離要省去一次啟動的魔(55)。
所以按一般的藍貓gank順序來算:飛行1000碼切入戰場,A一下,E拉住,R一下,再A一下,在目標離開攻擊距離之前大概你還可以A2下。
這樣的耗魔是235+100+100=435,
傷害約為(計算魔抗,攻擊按平均值68計算,超負荷是否計算魔抗我也不清楚= =按不計算處理,其實計算了也少不了多少):80X75%+(90+30)+260X75%+(90+30)+90X2=675。 675的傷害在前期配合隊友殺掉一個敵人應該是很容易的事了,如果沒有殺掉,你還可以滾500距離到對手前面,還可以A3、4下,只不過為了殺一個人耗費了自己幾乎所有的魔實在是不值得,所以在gank之前一定要想好怎樣充分利用自己的飛行落地點給予敵人最大的傷害。在這里要提一下上面我採用演算法的技能使用,有的玩家也許是E之後A一下再R,但是我要說一下在1級E的情況下A完再R,那個R是很難中的(也許是我菜,不過我是沒中過...)即使飛到對手面前,如果對手有點經驗也會繞開你的R,所以為保險直接跳過這次額外攻擊。
所以加上瓶子和自身的回魔,陪和隊友在一路雙殺並不是難事。

在這里我要提一下藍貓大的耗魔速度,因為藍貓的大是以自身最大魔法百分比來計算的,所以認為出了羊刀保證回魔速度就能無限飛了,這個是很2的想法,我曾經做過很蠢的事,仗著出了羊刀,想從泉水飛到中路外塔,結果飛到門口高地塔就沒魔了,然後乖乖回家補魔,然後TP去.

❸ dota藍貓詳解

等著 藍貓達改動之後我就寫了一篇帖子首先說明一下 這個英雄並不適合新手使用這個英雄需要良好的基本功 補刀 gank意識 以及 良好的操作。因為他的技能過於要求操作,所以說你的走位 1技能的位置,大的路線都需要你有一定的功底。更重要的是這個英雄很依賴裝備,所以說補刀- -

英雄介紹
風暴之靈
攻擊距離:500(遠程)
力量:17 + 1.5
敏捷:22 + 1.8
智力:23 + 2.6
移動速度295

初始力量和力量成長大幅度降低 我們不得不面對這個慘痛的事實 所以 藍貓應該更猥瑣的使用大招 如果你不夠猥瑣 請撐血

技能1 - 殘影
風暴之靈用電的能量創造出自己的殘影。殘影會自動向靠得太近的敵方單位釋放出電能,對其造成傷害。
施法時間:1秒
持續時間:12秒
冷卻時間:4秒
魔法消耗:70/80/90/100點
等級1 - 造成140點傷害
等級2 - 造成180點傷害
等級3 - 造成220點傷害
等級4 - 造成260點傷害

算個不錯的AOE技能 耗藍不多 主要的是CD短 4秒 配合3技能 輸出很可觀
團戰輸出 清兵 刷錢

技能2 - 電子渦流
風暴之靈聚集他的能量,以自身速度降低的代價,創造出渦流,將一個敵人牽引過來。
施法距離:300
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點
等級1 - 牽引范圍100,用時1秒
等級2 - 牽引范圍150,用時1.5秒
等級3 - 牽引范圍200,用時2秒
等級4 - 牽引范圍250,用時2.5秒

相當不錯的控制技 留人 控制的不錯選擇
控制 留人 拖延時間

技能3 - 超負荷
風暴之靈施放任何技能,都能讓體內的電能超負荷運轉,下次攻擊時釋放出的電能沖擊,對275范圍的敵方單位造成額外的傷害,並降低其50%的攻擊速度和80%的移動速度,持續0.6秒。
等級1 - 30點額外傷害
等級2 - 45點額外傷害
等級3 - 60點額外傷害
等級4 - 75點額外傷害

由於原來的1技能和超負荷產生原理的改變 使得藍貓失去了做一個後期輔助dps的潛質 不過配合124 技能 瞬間造成的傷害與減速效果也不錯。 經測試 羊刀 風刀 和 希瓦等物品不能觸發
減速 提高輸出

大招 - 球狀閃電
風暴之靈被閃電包裹起來,丟棄其物理形態,以進行超速移動,直到其魔法耗盡或達到目標。在移動過程中,任何靠近他的單位都會受到電擊的傷害(傷害值正比於風暴之靈移動的距離)。移動速度和傷害范圍隨著等級的提高而增加。
施法距離:全地圖
魔法消耗:100 + 10(每移動100距離額外消耗最大魔法值1%的魔法)
等級1 - 風暴之靈每移動100距離,傷害增加8
等級2 - 風暴之靈每移動100距離,傷害增加12
等級3 - 風暴之靈每移動100距離,傷害增加16

不得不說這個新的UTL 將是用好一個藍貓的關鍵。耗藍其實還好(你丫沒事不能半個地圖半個地圖干吧), 沒有想像的那麼恐怖,造成的傷害還是很可觀的
逃跑 追殺 打亂對方陣型 開樹….
推薦加點方式:
Lv1殘影
Lv2超負荷
Lv3電子渦流
Lv4電子渦流
Lv5電子渦流
Lv6球狀閃電
Lv7電子渦流
Lv8殘影
Lv9殘影
Lv10殘影
Lv11球狀閃電
Lv12-14超負荷
Lv15 黃點
LV16 球狀閃電
這一種是隊伍控制比較少但是輸出還可以的加點方式 輔助gank

另一種來自於Summer_剎那 的加點方式
Lv1殘影
Lv2超負荷
Lv3殘影
Lv4電子渦流
Lv5殘影
Lv6球狀閃電
Lv7殘影
Lv8電子渦流
Lv9電子渦流
Lv10電子渦流
Lv11球狀閃電
Lv12-14超負荷
Lv15 黃點
LV16 球狀閃電
這種事主gank型 利用1技能的短cd和低耗藍 高傷害 gank

如果壓力很大 超負荷可以只點一點 在裝備起來以後點滿。
出門裝
圓環*2 吃樹*2 凈化*1 (或者1個大罐子 一個吃樹)

中期裝備推薦
草鞋 2掛件(看情況 可以換護腕)堅韌球 首個大件選擇 血晶石或者羊刀。如果你有風騷的走位,良好的操作以及不錯的farm速度推薦羊刀,高回藍以及加藍上限。 但是面對藍貓這個慘痛的力量修改,不得不說血晶石也是他的一個神器,尤其是單抓能力不俗的藍貓,能量應該攢的不慢。而且大大提高了藍貓的生存能力。

最終裝備推薦
血晶石 羊刀 死靈書 希瓦 (逆風就風帳吧-.-)
昨天打了一把出了冰眼 感覺不錯 很惡心人 能把人風箏死

關於飛鞋與假腿的選擇
bot可以守塔收錢援助,顯然是應該出bot的(援助不是我說的 是Summer_剎那的原話)
假腿稱了10點力量 和一點點攻速 而藍貓殺人主要靠技能 所以說 bot優先與假腿
個人認為假腿 只是適合那些dps吧 出門裝
圓環*2 吃樹*2 凈化*1 (或者1個大罐子 一個吃樹)

中期裝備推薦
草鞋 2掛件(看情況 可以換護腕)堅韌球 首個大件選擇 血晶石或者羊刀。如果你有風騷的走位,良好的操作以及不錯的farm速度推薦羊刀,高回藍以及加藍上限。 但是面對藍貓這個慘痛的力量修改,不得不說血晶石也是他的一個神器,尤其是單抓能力不俗的藍貓,能量應該攢的不慢。而且大大提高了藍貓的生存能力。

最終裝備推薦
血晶石 羊刀 死靈書 希瓦 (逆風就風帳吧-.-)
昨天打了一把出了冰眼 感覺不錯 很惡心人 能把人風箏死

關於飛鞋與假腿的選擇
bot可以守塔收錢援助,顯然是應該出bot的(援助不是我說的 是Summer_剎那的原話)
假腿稱了10點力量 和一點點攻速 而藍貓殺人主要靠技能 所以說 bot優先與假腿
個人認為假腿 只是適合那些dps吧

操作技巧
初期對線 2技能的使用時機是關鍵 由於他的初始速度比較低295 2技能施法距離也挺尷尬 所以配合個能控制的隊友是不錯的選擇
Gank
1如果距離對方比較近 可以直接近身的話 上去一個R 打一下 繼續打 當對方走開一點的時候 馬上E 拉回來 繼續 大大大 這個時候 1技能CD 應該馬上就好了 再走到身邊放R 打之 如果對方跑了 大招追之
2 先開大過去 如果就大在對方旁邊 打一下 然後用R 如果距離稍微有點遠 打一下 然後拉他E 打 放 R 再打
如果有隊友配合會更好 還有 如果身上有羊刀 死靈什麼的就不要吝嗇用了
團戰
團戰可以先手 可以後手
搶先手 沖過去 破壞對方先手 不過 一個 操作不好 通常比較容易悲劇 個人不大推薦
個人比較推薦後手 團戰開始 人先離遠點 離個20003000距離就好 找個時機用大切入戰場 盡可能的 多滾到點人 這樣傷害大概有300-400傷害 在混亂的時候地方放R 觀察戰場情況 滾過去用E拖住對方的dps或者殺傷力較高的人. 你所要做的就是亂 亂死他們 追殺 控制(算個小控場吧)
刷兵
R的觸發范圍比較小 所以要在兵堆里放 260的傷害 配合3技能 需要2次能打死近戰兵 但是 如果 是那種情況 就是一堆的小兵 你過去防守 相信我的 從2000 3000距離滾過去吧 然後打一下 直接一個R 全收了.

剋星 老光頭 敵法 以及可以秒你的英雄(這個是廢話)相比來說我還是比較討厭老光頭和敵法的. 因為藍貓經常空藍。

發完收工.....另外剛剛又超神了....想要的可以....

以上摘抄DOTA貼吧 以下為本人補充:
根據本人親身體驗 感覺前期要想GANK 藍的多少是決定因素 改後的藍貓很脆 如果不猥瑣 死是一件很容易的事情 殺人前 先學會自保是關鍵 本人的出門裝很簡單 大概是 先假肢 再紫苑 也就是沉默杖 然後冰眼 冰眼前猥瑣點 出了極限就可以奔放點了 當然 良好的操作 意識 補兵基礎是不可少的
另外 我自身認為 實戰是最重要的 自己摸索的加點方式、出什麼裝備是最適合自己的 堅持自我 我們都會是神!
再次補充 :
現在又有新的體會 裝備應該 先血精 再飛鞋 然後紫苑 冰眼 藍貓屬於技能爆發 能夠7連擊 前期連下來 一般英雄都能掛 另外 藍貓大技能飛的同時 能夠物理攻擊 這點很重要 節省連擊時所需時間 現在的版本藍貓打法不變 但是出裝有變 看情況 林肯 黑黃 羊刀 紫苑 冰眼 西瓦這幾個大件都可以

❹ DOTA藍貓有多牛

藍貓算偽核,也就是2號位,算個偽後,這個英雄在沒有削弱成長的時候十分強大。他一般都是中單,出裝前期當然是掛件和假腿,瓶子也是要的,控符對中路英雄是很重要的。假腿瓶子後遊走就非常有效率,之後出羊刀,冰眼什麼的法師出裝。加點可以主r,就是主要推線加刷錢,主e就是完全主gank,一切為了抓人,主e是王道,在現在控制就是王道的今天,主e是最符合潮流的,v可以在第二級的時候加一點。r一級就有140傷害,所以算下來還是主e比較好,藍貓的大招是精髓,滾來滾去,團戰很穩定的先手,同時機動能力和戰場生存能力也很強,這個英雄缺點很明顯,缺藍,所以要對戰場的大局觀比較好,估算從什麼敵方開始飛,能不能飛出來,藍貓這個英雄相當需要操作,操作好藍貓神出鬼沒,極端飄逸,除了精靈龍無人能比。作為一個偽核,跟sf一樣,相當吃裝備,當然,刷錢效率也是很高。個人喜好,以上純屬個人經驗,藍貓玩的不多,現在的藍貓初始智力和智力成長削弱太多,感覺受不了,67,66那個時候藍貓真的是相當虎,現在感覺太弱了,魔法和攻擊力實在上不去,而且又很吃裝備,所以這個英雄如今已經沒有多少人玩了

❺ DOTA2藍貓的大招傷害是怎麼計算的

藍貓大招的傷害是根據他的飛行距離計算的,每飛行100距離會造成8/12/16點傷害。而且大招的傷害類型是魔法傷害,要計算目標英雄的魔法抗性。

❻ dota1藍貓如何用gr打傷害

樓上的都太片面了,藍貓打發很多,但是邏輯循環就是他們所說的A一下然後用個技能,就是為了讓第3招出效果,A起才有作用!

一種是以R為主的打發,1技能和2技能保持平,不然當你E的時候很短,R後別人挨不上技能,3技能點一下,起減速作用!

一種是以3技能為主的打發,(高手打法)3技能保持滿,2技能比一技能高,一開始也是那樣,非過去A一下,然後拉,A,R,A,之後就用小距離飛,然後A,這個時候3技能不光起減速作用,還起DPS作用,這樣的對於藍貓來說,比較靈活,不會想上邊一種,必須要挨到R才會起主DPS作用,首先出假腿2掛件瓶子,然後是林肯,林墾對藍貓很有用,藍貓屬於漂移的英雄,但一被點控了,就基本沒什麼戲了,和女王一樣,出了羊刀就先過去連一套,然後追著打,等別人想跑的時候,再羊,又飛過去,把握好距離,R打, 對於飛,只要敵人在你飛的2點之間,那麼他會受到傷害,不管你是G到他身上,還是G到他上邊,只要挨著就會有傷害,根據距離判定傷害大小!

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