如何壓制dota煉金術士
㈠ 怎麼克制煉金術士Dota2
煉金會頻繁帶線,至少3個人一起,去經常抓一抓,一換一(這里指的是醬油,像發條之類能留住煉金的醬油)都是可以接受的,抓一抓就崩了。又或者是速推,亦或是資源,只要煉金開不出大招,擊殺還是很容易的。
㈡ dota如何克制煉金術師
煉金現在缺點就是護甲低
所以。。。。
大魚人,聖堂,之類的。勇氣勛章,暗滅。
禁魔的也行,血魔,末日(這個貌似克制所有人)
對劈的話,小哪家。
其實你選個術士冰女沉默之類的和他對線也能讓他生活不能自理……
另外,煉金對速push也毫無辦法。。。
因此先知骨法直流可以考慮。。
一點建議,望採納,謝謝
㈢ DOTA2煉金術士最搭配和最克制英雄詳解
DOTA2煉金術士最搭配和最克制英雄詳解!DOTA2煉金術士和哪個英雄最搭配?DOTA2煉金術士被哪個英雄克制?今天小編就給大家帶來DOTA2煉金術士最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家~
DOTA2煉金術士最搭配英雄
全能騎士驅逐讓煉金常備魔免,團戰時守護天使增加的高護甲,讓煉金能夠肆無忌憚的沖鋒在前。
復仇之魂恐怖波動與酸霧雙減甲效果卓越,對線期VS能提供穩定的先手,讓煉金術士搖出更長時間的不穩定化合物。
DOTA2煉金術士最克制英雄
極寒幽魂冰晶爆轟讓煉金大招期間的高速回血毫無作用,失去回血能力的煉金瞬間變得異常脆弱,間接降低了煉金術士的坦克能力。
魚人守衛傷害加深減掉了煉金本來就低得可憐的護甲,讓它面對物理輸出時脆弱無比,煉金比較懼怕帶有減甲和沖臉技能的英雄。
以上就是小編給大家帶來的DOTA2煉金術士最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家。更多精彩內容請關注!
㈣ dota里什麼英雄克煉金,煉金後期實在變態,打不死啊
死靈法師
很克
煉金術士
啊,死靈法師是肉系
剋星
,他的
竭心光環
和
死神鐮刀
都是克制肉系的
神技
啊。
nec(死靈法師)只要站在團戰堆里
煉金
沒秒就要掉1%的最大生命
血量
,再加上他的
死亡脈沖
,以及其他
隊友
的
火力
輸出,等煉金生命值掉到
半血
以下,直接一個死神鐮刀割掉,無視煉金多少總血量。如果你想割得爽快些,還可以出個a仗。不過前提是你nec要有足夠的裝備,團戰要站得住,推薦
死靈
裝備:
前期
護腕
,
假腿
,
梅肯
過渡,中期補羊刀,
後期
西瓦
,龍心,輝耀,a仗,這個裝備的死靈法師煉金是沒有可能打過你的。
總之死靈是
肉盾
英雄
剋星,無論煉金,剛背,
斧王
還是
人馬
,這些肉系英雄都是皮厚血多,但是死靈法師的技能特點就是無視你的總血量,而只看血條,血條黃了直接秒殺,不管你多少血。希望對你有所幫助。
㈤ DOTA中煉金術士怎麼克
怎麼克?前期對線期在它6級前壓制
中期3800之前,輝耀出來之前抓(請多幾個人去,不然大招+先鋒盾+一個暈技的煉金是基本沒可能單殺的)
如果都做不到,讓他在20-25分鍾打出輝耀,就難了,這時候對方只要其餘4人push拖延時間,煉金10分鍾,保證刷出神裝……一個龍芯強襲輝耀的煉金,就是你們的噩夢。。。
當然,如果能保證做到始終的裝備壓制,比如對方單核煉金剛HY,你們的DPS已經分身,BKB,蝴蝶,那也無所謂啦。
關鍵是節奏
㈥ dota單挑煉金術士怎樣打骷髏
第一.
前期對線,主升刷錢和酸霧技能,有大點大,骷髏王前期對線是完全對不過煉金。
第二.
刷錢,DOTA中沒有幾個英雄的刷錢速度能和煉金相比的,出個魂戒,有線刷線,沒線刷野,錢漲得飛快,大招好了就用,完全無需回家補血,裝備一定要壓制骷髏王。
第三.
出裝,建議可以出個散失,一個增加追擊能力,其次關鍵時候或許可以讓骷髏王沒藍復活,其他的就很隨意了,輝耀,強襲,蝴蝶,龍心,等等這樣你正面作戰能力就很猛了。。
㈦ dota 煉金術士的攻略
Dota煉金術士攻略是我一直想寫的攻略,因為Dota煉金術士是我比較喜歡的Dota角色,也有一起玩Dota的朋友問我關於Dota煉金術士攻略的問題,今天就轉了一篇我認為寫得不錯的也比較實用的Dota煉金術士攻略,希望對大家有所幫助啊.
作為地精煉金術士里精英中的精英,Razzil受雇於近衛軍團開發各種對抗天災部隊的化學武器。當親自投入戰斗時,他以一頭用作實驗品的巨型食人魔作為坐騎。那些投下的實驗用的化學葯劑,足以將食人魔這樣已經非常難纏的對手變為最可怕的怪物。 初始射程 : 128 | 初始攻擊間隔 : 1.45 初始移動速度 : 290 | 初始防禦 : 0.6 基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 49 - 58 初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 11 | 初始智力值 : 17 力量增長系數 : 1.8 | 敏捷增長系數 : 1.2 | 智力增長系數 : 1.0 查看完整數據 酸性噴霧 (Acid Spray) [D] 9 在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受到傷害,護甲同時被降低。 3 法術攻擊 普通傷害無視魔法免疫 5 施法距離:650 作用范圍:550 持續時間:12秒冷卻時間:22秒魔法消耗:160點 1 第一級 - 受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。第二級 - 受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。第三級 - 受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。第四級 - 受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。 2 不穩定化合物 (Unstable Concoction) [E] 1 用一些時間調配葯劑,並在之後投擲向一個敵方單位,造成暈眩。暈眩的時間等同於之前用於調配的時間。 6 需要持續施法 4 施法距離:600/650/700/750 冷卻時間:16秒魔法消耗:75點 1 第一級 - 最多2秒。第二級 - 最多3秒。第三級 - 最多4秒。第四級 - 最多5秒。 4 地精的貪婪 (Goblin's Greed) [G] 3 地精煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在18秒內連續殺死單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限18。 8 第一級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。第二級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。第三級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。第四級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。 2 化學狂暴 (Chemical Rage) [R] 4 煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度。2/3級化學狂暴移動速度增加為295/300 5 持續時間:20秒冷卻時間:45秒魔法消耗:50/100/150點 1 第一級 - 增加200點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.45秒,基礎生命回復速度上升至15點/秒,基礎魔法回復速度上升至3點/秒。第二級 - 增加400點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.35秒,基礎生命回復速度上升至30點/秒,基礎魔法回復速度上升至6點/秒。第三級 - 增加600點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.25秒,基礎生命回復速度上升至60點/秒,基礎魔法回復速度上升至12點/秒。 7 5 殺戮眼中的煉金術士英雄感慨:作為力量英雄,煉金(為了表示殺戮對咱們同學的尊敬,以下特將煉金改稱為。 PS:如果大家不同意的話額,殺戮就改回來 - -!)是個比較差勁的肉盾,不容易吸引火力,往往會被對方留到最後弄成個水煮丸子;作為近戰英雄,壓線上又容易被對手打壓;作為陣營英雄,沒有輸出,沒有控場(由於搖瓶子太過慢了,並不能及時起到控場效果。故此,殺戮將該技能無視),沒有爆發。就是這么一個」三無「大肉丸」,往往不是團隊中的肉腳,就是被對面視為軟柿子。很多人在Random到丸子後,都是直接Repick;當然,也有些人是抱著「只求娛樂,不求勝利」的想法玩玩。甚至更有人都無視丸子的存在,將比賽當做4VS5來打。可想而知,我們的丸子同志受了多少白眼了!一個強勢英雄超神,或許不會有太多人驚訝;但當丸子超神時,相信很多兄弟們都會大跌眼鏡吧~ :丸子可以說是DOTA中最慘的英雄之一了。出了名的體積大,出了名的短腿,保命和殺人的功夫也都可以忽略不計,可以說,丸子是個不折不扣的「廢柴中的極品」型英雄。但是技能上卻有著鮮明的個性特點,好好加以利用,效果也能令人欣慰,甚至是激動~ 不過最讓人滿意的就是這個技能了。看不上丸子,不要緊;但誰會和大洋過不去呢?(至少殺戮一直都在追求團隊的「錢途」 額 說錯了 是團隊前途~) 2 6 :超大的作用范圍,較長的作用時間,無需持續施法,可觀的減血與減防。清兵雖然不及其他英雄AOE技能幹凈利落,但欣慰在對數量上沒限制,傷害也不會有減少。換句話說,管你來多少兵,進了丸子我的霧里,就統統讓你們變大洋。團戰時,霧的持久性又對持久戰有著重要意義,可以於消耗對手來為團隊創造環境優勢(PUSH對方塔的時候,對方死守塔下,雙方僵持不下。這時候一個D覆蓋到對方塔下,讓對方陷入死守塔則磨血,離開霧則丟塔的兩難境地。對方強勢英雄壓制過強,丸子不敢強出頭補刀。算好雙方兵交戰地點,一個D,站遠了收經驗收錢。清野怪的時候為了節約時間,可以一個D扔過去,然後清另外的野怪。等回來時,野怪就算不死估計也只剩半條命了。):殺戮不敢給出絕對評價的一個技能。該技能優勢在於可長可短的眩暈時間,一旦施法就不會受距離的干擾。但缺點更明顯,一個大肉丸子在那裡搖一個瓶子,一搖搖半天,如果周圍有敵人,絕對是把自己送到虎口上。不過欣慰些,就是該技能傷害還算過的去。5秒的眩暈時間也可以與隊友聯系,讓隊友去摘人頭~ :煉金士們的招牌技能,這個技能會完美的詮釋什麼叫積累的幸福。有了貪婪,丸子BUG的打錢速度,絕對是令人發指的。(PS:當然,銀行例外。。。)對於補刀基本功夫較硬的丸子們來說,絕對可以在比賽剛開始不久變拿件神裝出來;對於補刀較弱或者壓制被慘以至補刀沒幾個的丸子來說,也多少可以減緩些經濟上的劣勢。對於補刀,殺戮建議丸子們合理利用拉兵,A兵來調整兵的血量以達到補刀連續性,避免補刀出現真空情況。 2 PS:對於初期拉兵野怪而言,丸子有了貪婪後也不會在野怪時出現打錢較少的情況了。雖然經驗上還是不如正常壓線,但起碼生命上是得到了保證,值得一試額
關於Dota煉金術士攻略的長篇大論終於結束,對看文章的朋友有所幫助嗎?希望沒玩過於Dota煉金術士的朋友看到之後會湧起去玩於Dota煉金術士的沖動,而已經玩過於Dota煉金術士的朋友希望能勾起你美好的回憶,當然最重要的是,正在玩於Dota煉金術士的朋友,希望你能從我的Dota煉金術士攻略中得到一些啟示。當然,也不可能看了我這篇Dota煉金術士攻略之後大家就能馬上得心應手,好游戲好玩家還是從無數實踐中千錘百煉才能養成的,呵呵
㈧ 求DOTA Imba煉金術士打法
太簡單了……開始買個鳥,拉出無限野,開毒,鳥兒就是送補給和眼的,自己照顧自己,閉眼玩家必然被抓,等你等級起來了,在野趣就更輕松,出了輝耀是第一件事,之後你不想萬元戶,也萬元戶了。
㈨ 請問怎麼克制dota煉金術士
煉金前期很脆,也沒有你說的那麼厲害,他少了大招就是個脆B,前期一般的煉金都是有了裝備就去野區打輝耀,有個隱身英雄繞野看到他等隊友來就行了,把他暈倒沒時間開大招,一般荅案就算開了大招也沒用的,2個人就可以玩死煉金了,而且他是靠裝備打的DPS,和幻刺,拍拍這些本身後期就很厲害的人不一樣,總之他不厲害!
㈩ DOTA中的煉金術士出什麼裝備 單挑怎樣搞
說實話我很不看好煉金,看著血多肉厚,實際不怎麼耐打,但是打不死的話就被他反殺= =恢復能力DOTA絕對是數一數二的。前期出個先鋒撐血,聖殿回藍,先手GANG,然後霸線刷一路兵,轉野,再GANK,重復,出到輝耀了,打錢就更快了,然後龍心,強襲,暗滅,飛鞋,大炮。1V1,可以考慮出個大根,1級就400傷害,煉金打錢根本不怕出了這個會在裝備上落後。輝耀,龍心,強襲,BKB,飛鞋。又肉又有DPS。出羊也不錯,先丟毒葯,然後霧,AAAA,羊,開BKB,AAA,開情況開大。。。