暴雪為什麼不買dota1
❶ 如何看待 冰蛙拋棄了 dota1 知乎
說拋棄有點嚴重了,應該說停止dota1的更新罷了。具體原因有以下幾點:
1、dota1是運行與魔獸編輯器war3下的一張rpg地圖,經過冰蛙的各個版本的更新,逐漸成為一張獨立於其它rpg地圖的moba地圖,但受限於war3的引擎限制,基於war3引擎的地圖大小是有上限的,應該是8M左右吧,而dota1隨著版本的更新,不斷添加新的功能,優化圖像等,8M的容量上限已逐漸不能滿足dota1的地圖需求,同時因war3引擎的演算法問題,會導致dota1會出現一些小BUG,而這些bug冰蛙是無法通過軟體優化來解決的。
2、基於第一個問題,冰蛙曾經和暴雪方面溝通過,希望暴雪能升級war3引擎,但由於暴雪的自大(這很好理解,暴雪沒有認識到dota1地位的重要性,他覺得你只是用我開放給你的一個開源的引擎做了一個rpg地圖,你冰蛙只是一個小小的程序技術員,現在竟然還敢跟我提要求)同時為了宣傳暴雪的SC2,就讓冰蛙把DOTA1移植到SC2的引擎上,而冰蛙覺得這個只是換湯不換葯,沒有解決根本問題,所以談崩了。
3、利益問題:在和暴雪談崩了之後,steam認識到了這款游戲的重要性,就邀請冰蛙基於他們的引擎重新做dota的模型,為了避免版權糾紛,只能命名為dota2,並且其中的一些英雄的名稱也更改過,並給予了冰蛙相應的利益(比如工資、分紅等,這些我是不懂得,只是猜的,但冰蛙拿的錢肯定不會少,而以前做dota1的時候,是免費的),冰蛙覺得steam的態度很誠懇,並且對他很尊重,所以就去了steam做dota2了
❷ 當初DOTA這么火甚至都有聯賽出現暴雪為什麼不開發這游戲
dota的版權屬於冰蛙,冰蛙支持V社出版了dota2,暴雪就不能出了。
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名「刀塔」。
❸ 暴雪為什麼不自己搞一個對戰平台
方對戰平台,使我們在中國國內唯一正式授權的魔獸爭霸對戰平台。暴雪從未對其他魔獸爭霸平台提供任何授權、許可或技術支持。另一方面,暴雪歡迎、鼓勵廣大優秀的地圖製作者在我們授權的官方平台上繼續為所有《魔獸爭霸》新老玩家製作好玩、優質的地圖內容,品味魔獸爭霸的游戲魅力。暴雪一慣珍視自己的知識產權及勞動成果,也力求為我們的玩家提供最佳的游戲服務體驗。
眾所周知,作為暴雪知名IP之一的《魔獸爭霸》,是Dota這款游戲最初的發芽之地。至今國內外還有很多玩家在玩Dota 1,而沒有轉型DOTA2。其中國內的這部分Dota 1玩家(包括Dota RPG玩家)大多聚集在11、浩方以及2009創立的09平台上,而想要運行Dota地圖,《魔獸爭霸3》客戶端是必不可少的,因此暴雪中國的這封公告,也被視為是在警告國內的這些運營Dota平台的公司。
❹ 為什麼dota的版權會屬於v社 不是暴雪么
因為V社申請了dota2商標版權
冰蛙也只是v社員工
不過dota1的話,它的版權是屬於玩家的
因為dota1由玩家們通過地圖編輯器做出來
❺ 暴雪拒絕《DOTA2》,迎來《風暴英雄》,最後得不償失
說起暴雪這個名字,想必廣大玩家並不陌生,作為 游戲 巨頭,暴雪給玩家帶來了無數精品 游戲 ,就像玩家口中流傳的那句話一樣 :暴雪出品,必屬精品。
雖然暴雪在製作 游戲 上有著極高的造詣,不過老虎也有打盹的時候,暴雪在出了一系列火爆 游戲 之後,也迎來了自己的寒冬, 《風暴英雄》的上線,讓暴雪受到從未有過的打擊,暴雪本以為這款 游戲 能掀起一股競技 游戲 的新潮,不過令暴雪意想不到的事發生了,《風暴英雄》上線就遇冷,這迎頭一棒讓暴雪始料未及。
說起《風暴英雄》的出現,就不得不提當年DOTA與暴雪之間的版權之爭。當DOTA的作者冰娃提出與暴雪合作製作《DOTA2》的時候,暴雪與冰娃也是有了接觸,不過兩者的交流並不愉快,作為 游戲 巨頭,暴雪當然不願冰娃這位毛頭小伙來指點江山, 從來只有暴雪教人做 游戲 ,哪有他人教暴雪做 游戲 的道理。
因此暴雪在製作上要佔據絕對話語權,也就是說暴雪讓冰娃怎麼干,冰娃只能服從不能反抗,令冰娃沒想到的是,暴雪讓其在SC2的銀河編輯器上移植DOTA,冰娃一想,這不是在逗我?
最終雙方由於觀念不同沒能走到一起,這還不算,雙方還因為DOTA的版權鬧了紛爭。雖然最後以暴雪的勝利結束了DOTA的版權之爭,不過暴雪拒絕冰娃合作《DOTA2》的這一決定,給後續暴雪,網易,《DOTA2》都帶來了巨大損失。
暴雪拒絕冰蛙合作《DOTA2》,對暴雪造成多大損失!
暴雪在拒絕冰蛙合作《DOTA2》後的一段時間里,MOBA 游戲 熱潮來臨,在《英雄聯盟》大火之後,MOBA 游戲 熱度達到了巔峰,暴雪自然也被這股熱潮所吸引,暴雪為了抓住這次機會,決定自我研發一款新競技網游。
這款新競技網游也就是後來大家熟知的《風暴英雄》,暴雪對《風暴英雄》期望很高,希望憑借這款競技 游戲 為暴雪帶來「第二春」。不過, 暴雪在製作方面並沒有走傳統的MOBA 游戲 模式,而是劍走偏鋒,以自己的方式製作出了一款不同於MOBA類 游戲 的MOBA 游戲 。
《風暴英雄》作為MOBA 游戲 ,不僅取消了裝備系統,在模式上更注重團隊化,這樣的設定讓玩家無法獲得個人 游戲 體驗感,對於MOBA 游戲 來說,這種設定是創新,但是玩家並不喜歡以及接納。
因此《風暴英雄》的出現只是曇花一現,無論暴雪做出多大努力,這款 游戲 始終不溫不火,暴雪太過執著於創新以及改變,並沒有真正考慮MOBA玩家喜歡什麼樣的內容以及玩法,《風暴英雄》的製作更像是一張RPG地圖。
最後的結局就是暴雪失去了MOBA 游戲 市場,並且《風暴英雄》還需要一直投入財力,物力來維護以及更新。
暴雪拒絕冰蛙合作《DOTA2》對網易的影響有多大?
網易騰訊之爭一直是 游戲 圈的頭等好戲,在騰訊憑借《英雄聯盟》叱吒風雲的時候,網易極其需要一款MOBA 游戲 來與之抗衡,當然依靠自我研發是沒有希望可言,網易唯一的希望就寄託在《DOTA2》身上。
在冰蛙找暴雪合作《DOTA2》的時候,網易別提多開心,只要合作成功,那麼網易代理《DOTA2》就是板上釘釘的事情。到時,網易憑借《DOTA2》在國內是完全可以跟騰訊的《英雄聯盟》分庭抗禮,這也是網易最後的王牌。
但是,暴雪因為自負拒絕了冰蛙的合作,並且雙方還鬧的不可開交。這一鬧也註定了網易無法代理《DOTA2》這款 游戲 ,網易後續的結局大家也是有目共睹, 失去《DOTA2》代理權的網易再也沒能跟騰訊一決高下。
暴雪拒絕冰蛙合作《DOTA2》對《DOTA2》影響又有多大?
說起《DOTA2》這款 游戲 上線國服,還真是找了一個奇葩代理,完美世界代理《DOTA2》後,面對這么好的一張王牌,完美世界完全沒有體現出該有的重視,在宣傳方面可以說寥寥無幾,伺服器又不行,注冊流程也沒有, 如此一系列令人噓唏不已的操作,也是讓《DOTA2》在國內成為了無人知曉的「小 游戲 」。
不得不說,《DOTA2》能在國內活過來,完全是依靠自身影響力以及職業選手的帶動,如果換做別的 游戲 ,面對這樣的代理商,基本就是直接玩完。
總結: 暴雪當初不拒絕《DOTA2》,那麼將會是一個三贏的局面,暴雪贏得MOBA 游戲 市場,網易憑借《DOTA2》跟騰訊分庭抗禮,《DOTA2》在暴雪旗下被網易代理會有更好的發展前景。
❻ 昔日神壇,暴雪如何一步步走下王座!
曾經有一個 游戲 公司,口碑幾乎可以和百年大佬任天堂比肩。
曾經有一個 游戲 公司,可以讓玩家心甘情願的叫它"爸爸"。
曾經有一個 游戲 公司,自命得入XX門,無悔遊人生。
曾經有一個 游戲 公司,玩家們自發流傳XX出品,必屬精品!
這家 游戲 公司叫做暴雪!
1991年,三名美國剛剛大學畢業懷揣夢想的年輕人,生邁克·莫懷米Mike Morhaime、艾倫·阿德汗Allen Adham、弗蘭克·皮爾斯Frank Pearce因為共同的計算機興趣而相識相交,三人共同創建了Silicon&Synapse公司。1994年Silicon&Synapse公司正式更名為 Blizzard ,自此,必屬精品的暴雪 游戲 公司正式成立。
自此暴雪最老牌的三個頂級崗頂IP系列,已經全部誕生,並且在今後的數十年持續影響改變著 游戲 這個行業和玩家。
是的,我們這一代人,只要你接觸過 游戲 ,你的 游戲 記憶中應該都或多或少存在暴雪的影子。無論是 「為了艾澤拉斯!」「為艾爾而戰!」「來火爐旁邊坐坐」亦或是那個男人奈非天 ,一段段熱血的口號,一個個好玩的梗,暴雪 游戲 都充分的抓住了玩家的心!全球無數個青少年在暴雪創造的 游戲 世界中如痴如醉。
直到16年玩到《守望先鋒》,地瓜都還是相信暴雪還是曾經那個 游戲 王國,暴雪出品,必屬精品!
2008年7月9日, 動視暴雪正式並入維旺迪 ,2013年7月,動視暴雪又從母公司維旺迪手中買回大部分股權,成為一個獨立的公司。
這個12年前開始的小小變動,大部分人看起來不痛不癢,但在地瓜看來這正是暴雪口碑崩塌的根本原因所在。
暴雪為什麼可以被玩家封神?因為三位領頭人最初的理念都很明確,就是:做好玩的 游戲 !做大家和自己都喜歡的 游戲 ! 所以暴雪願意不計成本的打磨作品,去以玩家的角度看待自己的作品,這是夢想家,他們有自己的追求!
但不論維旺迪或動視,他們都是徹頭徹尾的資本家, 他們懂得如何運用自己的資本來創造價值,但是他們根本不懂玩家! 游戲 只是他們讓資產增值的生意,僅此而已!
降低開發成本,榨取玩家價值,拋棄 游戲 IP都是常規操作了,玩家則更是他們眼中的鈔票罷了,因為資本家是不會在 游戲 作品和玩家之間產生感情的。
或許從那時起暴雪這棵參天大樹就已經開始從根基開始腐爛了,雖然沒有短時間看出暴雪有任何問題,只不過是這棵大樹太茂盛了,但生了病卻不治,最後產生的結果可能早已註定,只是時間問題罷了。
《魔獸爭霸》促成dota這個地圖的爆火,暴雪與dota的創始人冰蛙也是有了接觸,暴雪也確實是冰蛙的第一選擇,不過他們的交流並不愉快,作為 游戲 巨頭,暴雪的領導層不願接受冰蛙這位「小人物」,拒絕了給冰蛙團隊和資金的支持,暴雪大佬怎麼會讓資歷這么短淺的新人來引領暴雪的 游戲 作品,何況他冰蛙的基礎還是在自家的《魔獸爭霸》再創作。
暴雪的這個決定顯然是傲慢的,他們拒絕了冰蛙這個人才,同時也拒絕了《dota2》這樣大紅大紫的 游戲 ,暴雪以為冰蛙這種小弟飄了,但其實是暴雪自己飄了。
現實也很快讓暴雪為自己傲慢的行為買了單,拒絕《dota2》不代表暴雪走出當時的困境,他們迫切的需要一款可以和《LOL》抗衡的MOBA類 游戲 。
於是《風暴英雄》誕生了,《風暴英雄》的確是一個大膽的嘗試,在傳統MOBA 游戲 的基礎上更加強調了團隊的重要性,取消了裝備金錢系統,取而代之的是團隊經驗共同升級,以及每升一級的天賦選擇讓英雄沒有裝備的情況下,玩法思路也可以多元化。
地瓜一直認為《風暴英雄》是個好 游戲 ,現在偶爾還是會和朋友玩兩把,但是偏科生往往很難獲得成功,團隊共享經驗升級帶來的最大弊端便是,如果隊伍里有一個坑隊友,那往往你自己再怎麼努力, 游戲 的結局還是輸。的確你會說每個MOBA 游戲 都有這樣的缺點,但在風暴里特別嚴重!
結果就是《風暴英雄》曇花一現,並沒有得到市場和玩家的青睞,在丟掉了當時火爆的MOBA 游戲 大蛋糕的同時,暴雪的資本嘴臉便展露無疑,甚至在沒有提前通知職業選手的情況下,直接宣布了 游戲 停止更新,這對於《風暴英雄》的粉絲是何種的不甘?這對於堅持在你暴雪底下的職業選手又是多麼沉重的打擊,基本等於直接丟了飯碗。
中國古話說得好:態度決定一切。此時暴雪對待 游戲 ,對待人才,對待玩家的態度似乎悄然發生了改變。
隨著爐石的版本新卡推出的越來越快,其實玩家們已經心理產生了疑問,為什麼暴雪讓玩家氪金的意圖越來越明顯,但是因為16年《守望先鋒》的 游戲 質量,很少有玩家公開質疑暴雪。
2018年暴雪嘉年華前夕,暴雪在各大社交媒體放足了風聲,承諾今年的嘉年華會公布大事情,吊足了粉絲們的胃口。
滿心期待的玩家購買了暴雪嘉年華的虛擬門票,坐在家裡的電腦前熬夜苦等。
神秘的壓軸節目終於登場,設計師Wyatt Cheng上台發言,並且他身著一件Diablo的體恤,這便表明了這個壓軸節目是屬於《暗黑破壞神》系列的,話鋒一轉,屏幕上播放了名為《暗黑破壞神:不朽》的手游視頻,台下已經從鴉雀無聲變成了集體喝倒彩。
《暗黑破壞神:不朽》的宣傳片在Youtube收獲大量粉絲給出的踩。數量已經達到了40萬之多。
到此為止暴雪的粉絲第一次開始出現了大規模反水,網路上的批評和指責如潮水一般涌來,暴雪在所有玩家心中的位置開始了實質性的動搖,質疑聲音不斷出現。
對了,這次2018暴雪嘉年華,暴雪還給自己埋下了日後最最最重磅的一顆炸彈!那就是《魔獸爭霸3:重製版》。
承接上文,2018暴雪嘉年華的重磅炸彈《魔獸爭霸3:重製版》,這么多年過去了, 魔獸這個IP可以說早已成為暴雪的魂 ,雖然有很多經典作品了,但就像提起R星人們就會想起GTA一樣,很多人對暴雪的第一印象便是魔獸。
這個重磅炸彈如果運用得當,那便是引燃市場,令暴雪重振旗鼓的重磅炸彈~
即便只是把《魔獸爭霸3:重製版》完成的中規中矩,沒有做出讓大家亮眼的效果,地瓜還是相信單憑《魔獸爭霸》這四個大字,粉絲和玩家還是會一呼百應,振臂高呼支持暴雪的這個作品。
這么多年了,無數玩家們日夜期盼暴雪能夠重置這款經典,讓玩家再次體驗阿爾薩斯的愛恨情仇,讓暴雪 游戲 世界再創輝煌。
當暴雪放出重置CG的時候,我真的是激動到手抖,想的心裡直癢癢。
地瓜個人認為這個經典IP也可以說是暴雪最大最大的一張底牌了。
可就是這么重要的作品,上面的三條路,暴雪偏偏要選擇中間的走。本想通過這個作品證明青春無悔,結果青春直接被撞了個稀碎。。。。。。
先是一波苦等,2018年公布,一個重置 游戲 , 游戲 的很多數據都是現成的,2019年暴雪宣布跳票,其實只要好好打磨, 游戲 素質過關,粉絲都願意給暴雪時間去用心完成,結果2020年1月29日暴雪又把 游戲 草草發行。
真正玩到 游戲 之後玩家才發現,暴雪宣傳時畫的餅實在是太大了。
暴雪偷換了重置的概念,宣傳時給人灌輸的概念是 游戲 完全重置,發售後才發現這 游戲 只是簡單的把解析度高清化了而已,地圖和細節與宣傳片有非常大的差距。
吹捧的全新模型,結果是外包公司做的人物模型重置~
承諾的4小時以上的全新過場CG,結果只有宣傳片里那點東西~
全新ui地圖編輯器,結果這ui功能完全縮水~
優化極差,滿足配置的機器玩起來動不動就掉幀,惡性bug以及連翻譯明顯都存在著大量錯誤。
你可以說是玩家對《魔獸爭霸3:重製版》的要求太高,眼光太挑沒錯,但這都是你暴雪在嘉年華上一字一句承諾給玩家的呀! 再加上當年《魔獸爭霸》在無數人心中奉為經典,在無數玩家心中無可替代的位置,暴雪都不應該用這樣的態度來糊弄玩家!
如果說2018年暴雪嘉年華對暗黑的宣傳和結果來看,僅僅是有那麼一點虛假宣傳的意思。這次的《魔獸爭霸3:重製版》則是讓很多粉絲玩家品嘗到了欺詐的味道,也正是這次風波徹底讓世界看清了現在的暴雪對待玩家的這副嘴臉,擊毀了所有為了暴雪而堅持的信心。
「暴雪出品,必屬精品」的這句口號已經被人們淡忘,或者說遺棄!
文章一開始就介紹的暴雪3位創始人,目前已經全部離開了暴雪,Allen Adham,是第一位離開暴雪的創始人。Mike Morhaime,第二位離開暴雪的大佬。Frank Pearce,最後一位暴雪最初的創始人在效力28年後選擇離開。
三位創始人出於何種考量離職你我誰也不可知,但可以確定的是,他們帶給玩家的美好和感動,也同時離開了暴雪。
現在暴雪的情況已經日漸衰退,或許某一天,暴雪的作品會再度感動全世界的玩家,成為他們的青春,但這一天究竟有多遠?誰知道呢。
讓我們祝福暴雪,或者為它默哀。
❼ 為什麼暴雪不專門做DotA
因為DOTA不是暴雪的,只是基於魔獸平台而已,暴雪想做dota也需要經過地圖作者的同意,而且DOTA以前也沒被暴雪重視,那時候已經差不多放棄魔獸爭霸在專心搞星際2,dota火起來的時候dota2也差不多出來了,暴雪想做也太晚了,暴雪逼格挺高的,給我的感覺總是想自己全權設計搞一些大事情
❽ 類似11對戰平台等平台是否付費給dota原作者icefrog或者說對於dota1,原作者是完全免費的,是基於興趣
平台不付費,中國的魔獸爭霸大多是盜版的,所以暴雪放棄魔獸爭霸了,冰蛙把精力放到dota2上面了,原因就是dota和魔獸爭霸都賺不到錢。
❾ 為什麼dota的版權會屬於v社 不是暴雪么
dota當時只是一個地圖,地圖是歸作者所有的,英雄人物形象歸暴雪,所以dota2有些英雄形象跟dota太像被改了,比如骷髏王。。。當時也是暴雪放棄dota的,所以冰蛙和v社合作了,dota2的版權歸v社
❿ 暴雪如何失去DOTA
RTS成就了暴雪,但暴雪卻背叛了RTS。
這幾年的暴雪,就像是被下了降頭一般昏招不斷。
售價168元的《魔獸爭霸3重製版》,就像是一場精心包裝的詐騙,把所有老粉絲的最後一點情懷榨乾。
然而玩家的怒火尚未平息,他們又宣布《星際爭霸2》停止付費內容的更新工作,從事實上判了這款游戲的死刑。
雖說走下神壇的RTS正在成為游戲界的落日黃昏,可萬萬沒有想到依靠《魔獸爭霸》和《星際爭霸》起家的暴雪,居然也放棄了RTS。讓人忍不住想感嘆,「臣等正欲決死戰,陛下何故先投降?」
種種場景,不禁讓人聯想起許多年前,日常「要火」的《風暴英雄》突然慘遭暴雪背刺的那天。
不過萬幸的是,今天一則好消息傳來,竟然還有一群理想主義者選擇為了RTS的夢想去做自己喜歡的游戲——而他們,正是來自暴雪。
用RTS,反擊暴雪
實話實話,這些年的暴雪,過得並不算太平。
早先被曝出大批員工相繼走出,甚至不乏許多元老級人物,比如暴雪的創始人兼前CEO麥克·莫漢(Mike Morhaime)就在其中。
而就在昨天,暴雪又鄭重其事地發布一條公告,稱暴雪嘉年華因為受「疫情」影響而被迫取消——雖然,但是,大家也都心知肚明,缺人缺錢連手游都做了兩年多的暴雪,今年很可能拿不出什麼像樣的東西。
正所謂屋漏偏逢連夜雨,還沒等暴雪緩過勁來,創始人麥克·莫漢今天又跳出來從背後給了他們狠狠一刀。
因為今天,多位前暴雪核心員工組建的新公司「冰霜巨人」宣布,將由Epic以及邁克·莫漢成立的工作室Dreamhaven(夢想天堂)聯合開發旗下RTS!
據介紹,基於虛幻引擎5打造的這款RTS,除了有多位《魔獸爭霸3》等項目的資深開發者參與外,邁克·莫漢和前《星際爭霸2》《風暴英雄》游戲總監Dustin Browder等人都將提供支持。
消息一出,輿論的評價立刻呈現兩極分化:支持者認為,邁克·莫漢將帶領RTS再一次走向輝煌,讓暴雪為自己近年來的錯誤決策後悔;另一派則認為,包括手游在內等快餐游戲當道的今天,新手練習成本高,觀賞性相對較弱的RTS,很難看到出路。
但在理想主義者面前,看似不可能的事情也要去試一試,就比如邁克·莫漢和冰霜巨人的同僚們。
因為RTS,他選擇離開
回首2018年,表面上那時的邁克·莫漢還尚未離開暴雪,依然是這家公司名義上的掌舵人。但事實卻是,這位從只有三張桌子的狹窄辦公室,一手將暴雪帶成業內巨頭的傳奇人物,早已經在無形中被董事會架空。
原因很簡單,邁克·莫漢實在是太喜歡RTS游戲,動視暴雪高層對他將大量資源傾斜在《星際爭霸2》上表示極為不滿。
畢竟在那時,《爐石傳說》和《守望先鋒》才是暴雪最大的現金牛,「沒有理由在《星際爭霸》這種沒人玩的東西上浪費時間」。這似乎也就能解釋,為何《魔獸爭霸3重製版》在暴雪嘉年華首次亮相的狀態,和後來成品的差距會如此之大。
有理由相信,當年在嘉年華上放出的宣傳片,可能才是邁克·莫漢本人對《魔獸爭霸3重製版》的真正設想。可惜他本人尚未等到游戲發售——甚至沒等到正式公開,就宣告離開這家凝聚了自己一輩子心血的公司。
此時,距離他與好友推出暴雪第一個爆款游戲《魔獸爭霸》,已經過去了26年之久。
雖然在邁克·莫漢離開暴雪的時候,玩家們大多在拍手稱快,認為是他把大半個暴雪全投進《風暴英雄》豪賭,導致這家公司的研發能力逐年下滑。甚至還有人,將《魔獸世界》的每況愈下,也歸咎於他。
但看到如今的暴雪,對待旗下兩大RTS作品IP近乎敷衍的態度,粉絲們又不由得懷念起當初,那個暴雪為了玩家反饋而不惜一切打磨游戲的時代。
很多人和事,往往要到了失去的時候,才知道珍惜。
RTS死了,但又沒完全死
RTS真的被時代淘汰了嗎?
如果放眼整個市場大環境,事實也確實如此。近幾年來,但凡和RTS沾點關系的游戲,基本都和我們印象中的玩法大相徑庭。比如《英雄連》《全面戰爭》《戰爭游戲》,基本上都在弱化或徹底摒棄運營層面,大幅強化戰斗層面。
更不可思議的是是,連EA都放棄了開發一半的《將軍2》,宣布取消後續全部計劃。要知道,EA最喜歡拿個半成品出來賣錢,然後演一出「管殺不管埋」的戲碼。
畢竟,生活和節奏越來越快的當下,沒人願意再耗費大量學習成本去玩游戲。面對市場大環境,拳頭都知道《英雄聯盟》這種快餐游戲都要弱化「枯燥乏味」的對線期,不斷用更激烈的戰斗刺激玩家的腎上腺素。
有人玩游戲是因為無聊,還有人玩游戲是因為熱愛。
所以,RTS還沒有死,RTS還有一群衷心的粉絲苦苦守候。
就像是邁克·莫漢和冰爽巨人工作室一樣,他們做游戲也不完全是因為錢。為了製作這款全新的RTS游戲,這群人從去年10月份開始,分別從Bitkraft Ventures、拳頭等公司籌集了470萬美元,可這依然是杯水車薪。
直到這一次,在邁克·莫漢的牽頭下,Epic選擇加入這個看似不可能完成的項目,並為其提供技術和資金支持,幫助游戲進行測試、反饋游戲效果。從目前的反饋來看,這款尚在開發的新作,幾乎可以看作是《星際爭霸》的精神續作,不論玩法、畫面還是操作體驗,都繼承了前輩的精髓。
現實或許是殘酷的,但理念主義者也值得我們尊重,至少他們倒在追求夢想的道路上。
說實話,事到如今還能下決心堅持做RTS,也只有四個字送上——
謝謝你們。
RTS之爭,是藝術與資本的角力
1991年,邁克·莫漢和自己的好友創辦了Silicon&Synapse(硅與神經鍵)公司,那時因為開發棋類小游戲賺到第一桶金而欣喜若狂。
2021年,親手創造了暴雪王朝的邁克·莫漢,現在居然要從暴雪CEO的位置上「退休」,重新成立新工作室才能去做自己熱愛的RTS。
這個世界,有些時候真的是太有意思。
暴雪放棄了自己賴以成名的RTS,我們很難去評述其是對是錯,這艘巨輪也尚未到需要蓋棺定論的地步。畢竟,資本天生逐利且厭惡風險,而夢想和藝術恰恰要在未知領域去探索可能性。
這是藝術工作者和資本,永遠無解的矛盾。但與此同時,二者的利益又必須綁定在一起,因為商品需要藝術家提高其價值,藝術家又需要資本提供資源來維持創作能力。
說得通俗一點就是,銅臭味固然難聞,但銅臭也讓你有了實現理想的機會。因為不是每一家公司,都有任天堂那樣的好運氣。
或許邁克·莫漢將自己的新公司命名為「夢想天堂」,便是希望夢想能不被叨擾。
也正因為如此,即便是這次邁克·莫漢與冰爽巨人工作室大獲成功,用這款全新的RTS親手埋葬了他們曾經熱愛的暴雪。那麼這家新公司,很可能也會逐漸成為下一個「暴雪」,站在夢想與現實的十字路口。
希望在那個時候,他們終究能做出正確的選擇。
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