dota1小凈化回藍多少點
『壹』 DOTA里補血裝備或者消耗品都有哪些啊
你好
補血的消耗品有:
1.艾西菲的遠古祭祀(吃樹):效果是25秒內回復175點生命,可使用3次。價格90
2.瓶裝藍色葯水(大葯膏):效果是10秒內回復400點生命(被攻擊後效果消失)。價格100
3.乳酪:殺死3級Roshan後獲得,效果是瞬間回復2500點生命和1000點魔法。此物品可在商店中出售,價格500
4.魔瓶:效果是在3秒內回復135點生命和70點魔法。也可儲存神符,最長儲存時間為120秒使用神符後魔瓶全滿。價格600
補血的裝備有:
1.魔棒(可升級為魔杖):附近1500范圍內所有敵方英雄使用魔法會讓魔棒(魔杖)充能1點,魔棒(魔杖)最多可儲存10(15)點。每點可為英雄回復15點生命與魔法。
魔棒為直接購買,魔杖合成方式為:3個鐵樹枝幹(159)+魔棒(200)+卷軸(150)共509
魔棒(魔杖)是一個十分實用的道具,常成為反殺的利器,也是救命的好寶物。
2.回復指環:每秒回復2點生命。價格350
3.治療指環:每秒回復5點生命。價格875
4.鐵意頭盔:每秒回復3點生命,並增加5點護甲。價格950
5.堅韌球:每秒回復5點生命,提升125%魔法回復,增加10點攻擊力。
合成方式為:治療指環(875)+虛無寶石(875)共1750
6.回復頭巾:效果是提高500范圍內友軍2點/秒生命回復,增加2點所有屬性。
合成方式為:鐵樹枝幹(53)+回復指環(350)+卷軸(200)共603
7.梅肯斯姆:(活力)回復300范圍內友方單位250點生命,並提升2點護甲,(注意:在持續時間內無法疊加) 還可以提高500范圍內友軍3點/秒生命回復,加5點所有屬性和5點護甲。
合成方式為:回復頭巾(603)+玄冥盾牌(803)+卷軸(900)共2306
8.血精石:如果擁有血精石的玩家死掉且血精石有能量,則1700范圍內友方單位將回復450+25*血精石能量點數的生命值。
合成方式為:堅韌球(1750)+振魂石(3300)共5050
9.先鋒盾:6點/秒生命回復
合成方式為:圓盾(250)+治療指環(875)+活力之球(1100)共2225
10.挑戰頭巾:8點/秒生命回復
合成方式為:流浪法師斗篷(400)+鐵意頭盔(950)+回復戒指*2(350*2)共2050
11.林肯法球:6點/秒生命回復
合成方式為:堅韌球(1750)+極限法球(2100)+卷軸(1325)共5175
12.魔龍之心:2%/秒最大生命值,受攻擊8秒內無法使用。
合成方式為:活力之球(1100)+西梅斯特的掠奪(3200)+卷軸(1200)共5500
13.影之靈龕:8秒內回復400 生命值或8秒傷害敵方單位200生命值。
合成方式為:藝人面罩(325)+ 2x力量拳套(300)+卷軸(250)共875
DOTA中主要的補血裝備和消耗品大致如此,如有不足,還請其他高手補充。以上都為本人自己總結,如有雷同,純屬巧合。
『貳』 dota 泉水的回藍和回魔速度是多少
就是按照百分比
生命每秒4%
魔法每秒5%
以前都是4%的,具體哪個版本回魔加多了,我忘記了。。
確實是按照百分比回的,但是回魔回的數字確實不止5%。。應該超過10%了
是我沒講的清楚
應該是按照本身屬性的百分比恢復的
意思就是,不管你帶了什麼東西,只按照本身屬性應該有的魔的百分比恢復,假如你有100魔,那麼就算恢復每秒10點,拿了250魔的球後,恢復依舊是每秒10點
『叄』 dota一點力量加多少點回血,一點智力加多少點回藍
力量:
每點增加19點生命,每點增加0.03點每秒的生命恢復速度
敏捷:
每7點增加一點護甲和1%的攻擊速度
智力:
每點增加13點魔法,增加0.04每秒的恢復速度
每一點主屬性對應加一點攻擊
至於6點智力=78點藍
行不~~~~
採納啊~~~
『肆』 魔獸喝小凈化葯水去掉魔法的疑問
你好!!
其實這是一個最大限度發揮持續性消耗類寶物的小技巧。
在使用小凈化水的時候,魔法值會在作用30秒時間內持續的恢復魔法值100點。
假設你的英雄本身的魔法值上限是100,英雄身上有個智力+3的智慧斗篷,一點智力可以增加15點魔法值,因此現在英雄的魔法值=100+15*3=145
現在英雄魔法值消耗光了,魔法值為0,英雄使用小凈化水來恢復魔法值,按照小凈化水30秒的作用效果,英雄的魔法值恢復到100點
下面為扔掉屬性道具和不扔掉屬性道具的分析:
如果英雄在使用小凈化水的時候,身上帶有那個智慧+3的智慧斗篷,沒有扔到地上,那麼英雄的魔法值就恢復到100點為止,而英雄的魔法值上限是145,不會回滿
如果英雄在使用小凈化水的時候,將身上帶有的那個智慧+3智慧斗篷扔到地上,這個時候,英雄的魔法值上限就是本身的100,按照小凈化水30秒的作用效果,英雄的魔法值恢復到100點(即魔法值回滿)
這個時候將地上扔掉的那個智慧斗篷揀起來的話,英雄的魔法值會變為145點,即會額外的獲得通過道具增加智力而增加的魔法值。
PS:
注意,這個最大限度發揮持續性消耗類寶物的小技巧,同樣適用於NE的井水消耗
這個是針對永久提高英雄力量和智慧屬性的道具而應用的小技巧
因為力量會增加英雄的血量,智慧可以增加英雄的魔法值
充分利用這個技巧的特性是很有幫助的
各族針對該技巧的總結
人類英雄使用微型治療卷軸和小凈化水
獸人的英雄使用葯膏,小凈化水
暗夜精靈使用小凈化水,消耗井水
UD的巫妖使用黑暗儀式恢復魔法值,死亡騎士使用死亡契約恢復生命之前
(PS:死亡騎士的死亡契約通常是在危機時刻保命的,這個時候就不要扔掉寶物了,也來不及操作,還容易丟掉物品,可以在非戰斗狀態下,如果DK傷血很多,嫌雕像回的慢,需要使用死亡契約來立即恢復大量的生命,這樣的話倒可以)
PS:
注意在戰斗狀態下,就不要隨便丟掉物品了,免得丟了性命又丟寶物
這個技巧通常是在非戰斗狀態下使用的,另外還要確保物品的安全,最好躲在基地的深處去扔東西。
要是碰上劍聖這樣來去無蹤的傢伙,你在基地門口坦坦的把東西扔掉,劍聖一看樂了.
另外:針對你的第二個問題
先後使用兩個小凈化葯水,分析如下:
1.如果一個英雄在使用一個小凈化水,並且在30秒後才使用第二個小凈化水,那麼英雄分別在前後兩個30秒的葯水作用時間內回復200點魔法值
(忽視英雄本身的魔法恢復,並且葯水的作用效果沒有被打斷)
2.如果是一個英雄在使用一個小凈化水,並且在第一個30秒尚未到時就已經使用了第二個小凈化水,那麼第一個小凈化水的效果消失,並且其作用時間和效果計算到你第二個小凈化水的開始使用的那一刻為止。而你的英雄由於使用了第二個魔法凈化水,那麼再計算一次30秒的恢復時間和效果,在30秒後,英雄魔法恢復=第二次恢復的100點+之前第一次小凈化水作用時間內恢復的值
(忽視英雄本身的魔法恢復,並且葯水的作用效果沒有被打斷)
簡單的說
即如果一個英雄在使用一個小凈化水,在其作用時間尚未到時,再使用第二個小凈化水的時候,第二個魔法凈化水的效果會覆蓋之前的小凈化水的效果。兩個小凈化水的作用效果和持續時間不會疊加,恢復速度也不會加快.
謝謝!!\
『伍』 在DOTA中,一點屬性能加多少血,多少藍,多少護甲加上一點屬性後每秒能回復多少血量,藍
1點力量 增加19點生命值(上限),增加每秒0.03點的回血速度。
1點敏捷 增加1%的攻擊速度,7點敏捷增加一點護甲。
1點智力 增加13點魔法值(上限),增加每秒0.04點的回藍速度。
總結一下,力量撐血,敏捷增強DPS能力(當然,一般是指那些敏捷型後期英雄),智力嘛,就是撐藍~ 嘿嘿,說的有點廢話了~
『陸』 dota中lina攻略
1、出門裝 603出門
小雞、吃樹、大葯、小凈化、3樹枝
眼、吃樹、大葯、小凈化、3樹枝
吃樹、大葯、2斗篷、2樹枝
853出門的選擇就更多了,在這里就不多說了。 作為一個偏輔助的英雄,出門買小雞或者一組眼是十分正常的事情。一組吃樹和一個大葯基本能保證回復,同時打出瓶子。小凈化可以補充藍的不足。出斗篷或者頭環也是不錯的選擇,撐屬性,方便合成中期過渡裝備。當然現在如果走邊路的惡魔巫師,常常也會帶一個詭計之霧出門。
2、中期裝備
假腿、跳刀、魔瓶、TP、眼、魔棒
這些裝備基本是走中路打至少3號位的惡魔巫師才會出的裝備。魔棒是一個我比較推薦惡魔巫師出的裝備,瞬間回的那些藍和血說不定就能多放一次穿刺,逃跑與反殺。魔棒在一定程度上也緩解了惡魔巫師回復的問題。所以推薦至少買一個小魔棒 。
一般走邊路的跳刀出的沒那麼早,會先出個護腕或骨灰盒之類的道具,魔瓶也可能換成聖殿或者是秘法鞋。鞋子可能保持草鞋,也有出相位的、秘法鞋的。相位能保證追上人。秘法鞋給團隊提供回魔。其他的像掛件、戰鼓、勛章都是一些惡魔巫師選擇比較多的裝備。特殊情況下惡魔巫師會出梅肯如果對面法系輸出比較高會先放一個魔抗斗篷在身上。
3、 後期裝備
飛鞋、跳刀、A杖、黑黃、羊刀、紅杖
跳刀 不用多說,為了搶先手、切入戰場。
A杖 為了撐屬性,降低CD,魔耗,提高傷害。
黑黃 讓惡魔巫師在團戰中站得更久。
羊刀 讓惡魔巫師增加一個控制。
紅杖 提高爆發。
其他的裝備像:
綠杖:防對面物理DPS先秒掉自己
推推:跳進去,先手完,推出來。或者乾脆代替跳刀
林肯:回復、撐血,抵擋技能。
虛靈刀:提高爆發。虛靈二連刷新再來一次別提有多爽了。
刷新:爆發、增強控制。
大電錘:DPS裝。
雙刀:撐屬性。
一些肉裝像:
冰眼、龍心、冰甲、先鋒、笛子
死靈書:增加輸出。
風杖:回魔、留人、控制。
祭品:帶線、給己方近戰DPS提供吸血。
紫苑:禁言、回魔
紛爭面紗:一個目前沒怎麼開發的道具。惡魔巫師可以一試。
1、對線期
1.1單中惡魔巫師(主力惡魔巫師)
單中惡魔巫師一般都是屬性裝+吃喝出門,然後速打瓶子。不過現在也流行一種速假腿的打法而不出瓶子。因為惡魔巫師一套技能打完差不多就沒魔了,靠著瓶子的回藍顯然不夠,這時選擇打會兒野回家補充,再TP出來GANK,而且速假腿以後不但可以彌補惡魔巫師腿短的劣勢,對出跳刀的時間也有提升。
說說對線技巧吧。單中的惡魔巫師優勢就是他的射程、彈道,還有就是他擁有兩個控制技能。一般如果我打單中惡魔巫師,先會考慮一下這局出不出瓶子,如果出瓶子前期會打得很強勢,前3級優先反補,盡量讓兵線回到自己高地,然後用射程和彈道優勢點對面,和對面耗血。3級以後,我一般都是2級刺1級羊。2級刺稅後將近有100的傷害,然後使用刺+補兵打對面,或者用刺干擾對面補刀。
當然如果對面站位比較好的話,可以把小兵基本都打殘血,然後用一個刺收掉,然後點對面,這時對面一定不敢和你對點。3-4級的時候放出3-4次穿刺肯定沒問題,這就是400的血,耗了對面一個大葯,再加上之前的對點和你自己的補給對耗,對面肯定沒有補給了。然後這時就算基本功一般都能打出瓶子,如果對面不是強AOE清兵型的在你各種干擾補刀的情況下瓶子時間會比你晚。這時你運來瓶子,加上穿刺的推線,控符就不是難事了。
控到符我一般也會轉化成血量上的優勢,用穿刺消耗對面的血。到了5級以後,如果考慮要單殺對中英雄就不要頻繁使用穿刺了,對點耗血,留魔。如果瓶子滿的話保持240以上的魔量。因為6級一套COMBO要485的魔,也就是說減去3口瓶子的回魔你至少要275,不過這點可以通過自然回魔和升級回上來。如果選擇控了6分鍾的符穩妥點再殺也可以。如果魔不夠用小凈化補,不過我覺得小凈化太浪費時間,而且沒有瓶子回魔來的突然。如果對面注意Lion的魔量的話很有可能會發覺。
然後就是單殺了,魔量夠了以後,一般步驟就是先沖上去穿刺然後馬上A對面英雄,有很多人穿刺以後沒有馬上接操作,這會導致自動A出那下,很有可能就是小兵了。A完一下再接一次普攻,然後變羊,取消施法後搖,2級的變羊是2秒的時間,A兩下是沒問題的,如果對面是一些有閃爍技能的英雄,穩妥起見A一下也是可以的。然後就是釋放大招。
這一套COMBO:3級的穿刺,1級大招,4下普攻,Lion 6級有3樹枝的平均攻擊是61.5。所以這套總傷害是:200+500+4×61.5=946。算魔抗和護甲(算5點甲,傷害減少23%)以後傷害為:700×0.75+4×61.5×0.75=709.5。如果A的是3下是663.375。【663的血量正好是惡魔巫師6級3樹枝以後的血量。也就是說惡魔巫師6級單殺血量和自己一樣的毫無壓力】
如果對線期不準備出瓶子,如果也選擇6級想單殺對面,那就盡量少用技能,不過用穿刺補兵、打亂對面補刀節奏還是很需要的,之後魔不夠了可以用小凈化補充。如果不準備單殺,也可以按之前的方法,然後到6級以後回家補充一次再TP出去GANK。
以上說的都是遇到對面是遠程耗血能力不強的英雄,如果遇到像死亡先知這種都不適用了,想推線推不過她,想耗血也耗不過。所以遇到這種英雄最好的辦法是配合隊友擊殺。如果遇到對面是近戰,近戰單中一般有很強的單殺能力,像小小、獸王、末日、屠夫。遇到這類英雄的時候首先是保證自己的安全,主要是注意走位。然後盡量用普攻用技能耗對面血,被控制到了也不要慌,除非被秒,用你的兩個控制技能逃生,甚至反殺。遇到這類英雄一般要出瓶子和他們搶符,提升自己的戰鬥力。1.2邊路惡魔巫師
如果是邊路單特別是烈士路單的惡魔巫師只要猥瑣混經驗,偶爾補刀就行了。惡魔巫師能烈士路單的原因就是他有兩個控制技能,所以邊路單的惡魔巫師主要的是提升等級。
如果是邊路保人的惡魔巫師,雖然這種惡魔巫師現在在CW上很有可能會悲劇,但在路人中還是挺常見的。保人一般選擇就是蹲人或者拉野。蹲人不要一直站著不動,你的射程是600,用射程優勢去和對面耗血,給自己家的C減輕壓力。拉野一般選擇堆兩波再清。然後就是配合你們家的另一個醬油擊殺對面了。
如果選擇先手的話一般先羊比較好,這樣能給隊友信號,先殺哪一個,如果穿刺穿起兩個,由於路人配合問題很有可能會選擇不同的目標。當然事前商量一下值得提倡。如果邊路沒機會,你可以去符點看看符,或者買詭計之霧去中路GANK,總之邊路的惡魔巫師不要閑著,惡魔巫師技能IMBA主要是前期,要在前期打出優勢,至少給對面壓力,讓對面不舒服
2、GANK和PUSH期
這段時期是惡魔巫師發揮的時期,和所有GANKER一樣,要動起來。這里就主要說一下單中惡魔巫師的帶節奏吧。如果你裸假腿的話,我比較建議在7級再去GANK,這時一般假腿也能做出來了。而且7級擁有4級穿刺,2秒的暈眩,讓GANK成功率更高。
如果出瓶子要去搶6分鍾的符,不出瓶子也要去看,不能讓對面輕松拿了,對面拿了也可以提醒隊友小心。控到符了如果是隱身、雙倍或者加速人頭基本就沒跑了。在確保對面沒有眼的情況下可以選擇繞後,否則還是開詭計之霧比較穩妥。上之前先和隊友說好先殺哪個,由於惡魔巫師擁有兩個控制技能,所以一次留下兩個人不是難事。難的是如何順利殺掉。如果惡魔巫師把3個技能都放了,就很乏力了,等CD要等12秒。所以先確保殺一人,再考慮更多的。如果隊友也有很好的控制的話可以刺一個,羊另外一個。如果對面有流浪這種英雄雖然不選擇殺他,可以把他羊了。避免隊友走到一起被流浪一錘救走人。如果打小型團戰,自己血量不多了,可以往後撤一撤等技能CD,如果惡魔巫師能放出兩次穿刺或妖術作用將大不一樣。
作為一個GANK英雄TP要隨身帶,這對支援和GANK都很有幫助。如果是中SOLO的惡魔巫師,在不影響大局的情況下搶幾個人頭也是可取的。畢竟要做跳刀,如果跳刀早一點做出來,局勢可能就會發生變化,而且有了跳刀以後GANK能更容易。一般情況下,凈人頭有5個左右的話,15分鍾能做到假腿瓶子跳刀,也許還有魔棒。如果22分鍾左右還做不出來的話,也許就要先考慮一下別的裝備了,比方肉裝或者推推,畢竟惡魔巫師不只有跳刀一種打法,而且只要惡魔巫師存活就肯定有巨大的作用。
當然打跳刀的惡魔巫師如果時機不是很好,可能會FARM偏多一點,這也是可取的。但是要掌握FARM的時機。如果跳刀還差很多,而另外一邊又在打團,那惡魔巫師應該果斷選擇支援。如果跳刀快了,就要斟酌一下,自己去了的安全性。還有就是清兵的時候沒有回魔裝備不要頻繁用穿刺,因為滿魔的惡魔巫師放不了幾輪技能,還要考慮TP的耗魔、跳刀的耗魔,萬一突然打團沒魔就尷尬了。
一般比較好的惡魔巫師節奏就是GANK完一路一輪技能或者兩輪技能放完,基本沒魔了,然後回家,路過野點打個小野或者用穿刺打大野,然後再TP出去GANK。GANK完魔用完再回家,再出來的時候基本大招的CD也就轉好了。不過現在很多一個隊伍有很多秘法鞋,再加上控符,就能解決惡魔巫師的回復問題,提高惡魔巫師GANK的效率。不過,路人中很難碰到這種情況。所以,路人中還是推薦惡魔巫師把魔耗完就回家,滿魔再出來,這樣不僅能多放幾輪技能,而且也能提高GANK成功率。
跳刀出了以後,一般惡魔巫師要分擔一些買眼、粉的任務,減輕隊友壓力。畢竟,之後的裝備對惡魔巫師提升就沒有那麼明顯了。如果錢還有富餘,就可以考慮一下下一件裝備了。一般就是黑黃、推推、綠杖或者紅杖、A杖。自己根據對面陣容還有局勢以及之前的團戰取捨。
後期惡魔巫師的任務就是保護好團隊,有時要買一些眼和霧。團戰中提供控制及爆發,提供先手或接後手。
後期惡魔巫師首先要注意的就是自己的人身安全,因為他是一個貧血的法師,到了後期可能扛不住幾下或者還沒放出技能就掛了。所以在中期的時候不推薦惡魔巫師比較激進的出裝路線,否則,如果拖到後期可能就是被人刷的料了,因為後期脆皮法師是人人都覬覦的。盡量做一些保命裝,像推推就是一件現在很流行的裝備,跳上去放完一輪技能,把自己推下來等CD,然後在上,多活一秒是一秒,如果能多放一次穿刺或妖術將會有重大的作用。
打團時,如果能先手到對面關鍵英雄像,牛頭、小黑之類的話就要果斷放大招。團戰大招別想著搶人頭,給對面的關鍵英雄或法師放。像16級大招CD只有55秒,很快就好了,不要不捨得。
1、惡魔巫師的好朋友
一些高爆發的需要輸出環境的英雄:熊戰士、狼人、影魔
一些先手控制:獸王、牛頭
一些後手控制:火女、老鹿、船長
一些5號位輔助(雙游):冰女、復仇之魂
2、惡魔巫師討厭的人
各種奶:全能、死騎、死靈法
各種沉默:沉默、小黑、夜魔、血魔
特殊的:食屍鬼,自帶魔免。
骨法,棒子太惡心。
3、特殊英雄小Y :
小Y和惡魔巫師可以說既是好朋友又是敵人,兩人都有強大的控制能力,兩人隊友時基本就是控誰殺誰,但是他倆碰面的話就是誰先羊出來誰先殺了對方。
4、剋制惡魔巫師的道具
散失之刃:去除羊的效果。
林肯法球:抵擋惡魔巫師的點人穿刺、變羊、抽魔以及大招。
黑黃:抵擋惡魔巫師所有技能。
笛子:抵消惡魔巫師很多輸出。
韌甲:你肉還是我肉
紫苑:克法師
5、 特殊配合
惡魔巫師+痛苦之源 痛苦之源先睡住對手,惡魔巫師上去抽藍,睡不被打斷,一會對面就是兩個大兵了。
惡魔巫師+小鹿 或者惡魔巫師 +陳
雙打野6.71開始流行的3+2戰術。 2、 惡魔巫師用推推實現背後穿刺方法很簡單,就是穿刺後使用推推或者用SHIFT操作(SHIFT一直按著,右鍵點要走到的位置,E點目標,雙擊推推),就能實現背後穿刺的效果。
『柒』 dota里的「回藍」是什麼意思
DOTA回藍是魔法值回復的意思:
每秒魔法值回復= [基礎魔法值回復+ (智力*0.04)] * [1 + (百分比回復總值)] +輝煌光環提供的回復。其中:
基礎魔法值回復:這是由地圖作者在編輯器中設定好的值,DotA中的所有英雄都是0.01(除了地精工程師是0.02點,煉金術士使用化學狂暴時擁有3/7.5/12點)。
智力:智力總值,包括綠字。
百分比回復總值:是所有額外回復百分比的和,例如1個鎮魂石(100%)和一個刷新球(200%)的和是3。
輝煌光環提供的回復:輝煌光環提供的固定數值回復,注意這個值最後計算,所以和百分比加成沒有關系。
魔法值是英雄施放大多數法術時需要消耗的能量,一個沒有魔法值的法師型英雄幾乎沒有任何作用。
影響你的魔法最大值的因素有:
- 基礎魔法值(DotA中的所有英雄都是0);
- 你擁有的智力,每點智力提供13點魔法值;
- 有些物品可以直接增加魔法值,比如能量之球。
有些技能直接減少魔法值,例如:
- 反饋法球,每次攻擊都能減少目標的魔法值;
- 法力燃燒,減少魔法值並造成傷害;
- 幽冥守衛,擁有一個減少魔法回復的光環;
- 法力流失,當受其影響時根據移動距離減少魔法值。
但是和生命值一樣,魔法值也可以通過消耗品,一些技能,或者自然回復。
『捌』 物品妙用知多少——聊聊Dota2中物品的妙用技巧(消耗品篇)
Dota里的物品種類繁多,每一種物品都有不同的屬性、效果,也正是因為這點,使得每種物品都有一些妙用之處,下面筆者將和大家一起探討每一件物品除了平時常見的用法之外,還有哪些妙用技巧。相信當你熟練掌握了這些技巧之後,你也會成為視頻 錦集 里的主角!
消耗品:
1、回城卷軸
效果:將你傳送到一個指定的友方建築。雙擊將直接傳送至己方泉水。
Dota2中最常見,也是使用最多的物品之一。
Tips1: 由於多人TP會延長TP時間,因此在守塔時盡量早些TP,情況緊急時可以優先TP到下一座防禦塔,這樣就不會導致TP延長時間。另外第一個TP的人選最好是帶先手控制或者比較耐揍的英雄。
Tips2: TP時的位置選擇會對敵方有所影響。例如在守塔時,選擇TP樹林更加利於防守,因為敵方無法知曉己方的守塔情況,即使依靠掃描得知有人TP守塔,也並不知道TP的英雄是誰。
Tips3: 在TP建築周圍的樹林位置時將會獲得一小片高空視野,可以通過這點查看在樹林中或者樹里藏著的敵方英雄。(飛鞋有同樣的效果)
Tips4: 假TP救隊友。當隊友被越塔強殺時,可以利用TP+S的操作騙取敵人放棄此次強殺。(一般用於自己沒什麼狀態,只有一個TP的藍量。盡管T過去沒辦法救援到,但這個TP很有可能就會震懾住敵方沖塔英雄。)
Tips5: 由於新版本對TP的改良,使得TP和飛鞋不共CD,這也就意味著可以利用TP+飛鞋進行帶線或者狀態補給。(Ps:在使用飛鞋後,如果TP此時處於CD狀態,會增加10秒TP的冷卻時間)
Tips6: 可以利用技能/物品+TP達到「無敵爐石」效果。(Ps:在TP狀態下同樣可以進行技能/物品操作)例如:小狗的狂暴、主宰的劍刃風暴、藍貓的飛滾、螞蟻的縮地、隱刀等等。(在隱身TP時敵方只會看到一個TP的光圈)
2、凈化葯水
效果:持續回復目標單位的魔法值,受到來自敵方英雄,Roshan或泉水的傷害會驅散效果。
職業選手最鍾愛的消耗品之一,在前期可以利用這50金幣換來更多的經濟收益。
Tips1: 很多人在使用凈化時都沒有將其用到最大化,例如:
屠夫一級鉤子需耗藍140點,很多人鉤完後就會選擇貼小凈化,而凈化葯水則可以提供4.5x50=225點回藍,這樣就會溢出很多,因此,像屠夫這種前期只有一個技能耗藍的英雄,可以將藍量用到凈化葯水的最大恢復量後,再使用凈化葯水。
Tips2: 由於改版後野怪以及小兵無法打斷凈化葯水,因此在使用某些Carry英雄時,前期可以購買多個凈化葯水從而提升自己的打錢效率。
Tips3: 一些幻象系英雄/分身斧可以通過分身+小藍達到欺騙效果。
3、仙靈之火
效果:加2點攻擊,消耗仙靈之火立即回復85點生命值。
對線時的反殺神器。
Tip: 對線時吃之前最好先丟裝備,這樣吃完會額外多出一些生命,另外對拼時如果足夠自信可以通過丟裝備+吃仙火+撿裝備的操作從而完成反殺。
4、詭計之霧
效果:使用者和附近的友方玩家控制單位在短時間內獲得隱身效果和移動速度加成。他們在小地圖上的圖標也會消失。靠近敵方英雄或防禦塔1025距離後將打破潛伏效果。
最神奇的消耗品,用途很多。
Tips1: 利用詭計之霧躲技能/攻擊彈道/。例如:修補匠導彈、火槍暗殺、宙斯大招等等
Tips2: 開局利用詭計之霧殺雞。比較適合遊走型四號位,待到快刷新賞金符時開霧給中路做眼,順便殺雞,一舉兩得。(Ps:近戰必須提前站在信使運送的路線上)
Tips3: 利用詭計之霧抓帶線的人。一般玩家在劣勢時,會用帶線來進行牽制,因此大多數帶線英雄在清完一波兵線後會選擇躲進樹林之中,待敵方玩家露面後出來繼續帶線,尤其是敵法、女王這種有位移技能的英雄,讓人十分頭疼。而詭計之霧則可以完美的針對這些帶線的英雄,利用破霧判斷他們大致的位置從而隊友合力將其擊殺。
Tips4: 開局利用詭計之霧+偵查守衛從而達到騙眼作用。具體操作如下:開局輔助購買一個霧+一個偵查守衛,之後自己單獨開霧,將偵查守衛交給隊友,然後一同前往中路,等到了河道附近,敵方擁有隊友視野時,叫隊友將眼分給你(Ps:Ctrl分出來的會比左鍵脫給隊友的效果逼真)這樣敵方就會誤以為你們在此位置插眼,而之後你可以再將守衛插在其它位置,從而達到騙眼的作用。
Tips5 :利用詭計之霧偷取敵方泉水中的寶石/丟在地上的物品。由於泉水不會破除開霧效果,因此一些特定英雄可以通過開霧偷取物品。
Tips6 :必要時利用詭計之霧逃跑也是一個不錯的選擇,一般適用於推完高地後開霧加速撤退。
5、偵查守衛
效果:放置偵查守衛來獲得附近區域的視野。守衛放置後將持續6分鍾。按住Ctrl鍵可以對友方英雄使用,將1個守衛轉移到他的物品欄中。
Dota2中最關鍵的消耗品,勝利的前期就是要視野先得到保障。
Tips1: 開霧抓人時,輔助身上可以提前准備一個偵查守衛,這樣打起團來在高台處點個假眼,會使己方視野佔得優勢從而進行先手。
Tips2: 輔助如果在做眼途中被抓,可以死前最後一刻點下假眼,一般情況敵人都會認為你是做眼未遂,從而提高假眼的存活率。
Tips3: 在敵方有寶石時,可以將偵查守衛放置在一些視野死角/高台處,例如:
(有些位置需要伐樹)
Tips4: 在隊友有隱身系英雄時,可以利用隱身+分眼從而達到騙眼效果。具體操作和詭計之霧一樣。
6、崗哨守衛
效果:放置一個崗哨守衛以在周圍提供真實視域。守衛放置後將持續6分鍾。
按住Ctrl鍵可以對友方英雄使用,將1個守衛轉移到他的物品欄中。
偵查守衛與隱身系的剋星之一。
Tips1 :利用真眼封野。由於真眼的范圍提升,一個真眼即可反到所有封野眼位,導致如果選擇用假眼封野很可能就會被反掉,加上反掉假眼所提供的經驗和金錢都非常可觀,因此最好開局劣勢路用真眼進行封野,即使被反掉也沒什麼損失。
Tips2 :將真眼放置在樹林里/高台上/視野死角上不僅可以陰一些隱身系的英雄,還不易被反,即使帶有寶石同樣也很難被反。
Tips3 :如果敵方陣容中有隱身系或者隱刀時,打團前輔助第一件事記得將真眼點下,否則如果輔助先手被秒,很容易出現隱身等於無敵的情況。
Tips4 :反眼時要將真眼的最大范圍合理運用出來,做到物盡其用,一眼反兩眼。最常見的就是用於反高台眼。例如:
此真眼范圍可以反到3個位置的假眼
Tips5: 開局如果己方優先做的視野並且看到了敵方放置的眼位,不要第一時間就去反掉,最好買個真眼給己方中單,叫他在對線期用吃樹反掉,這樣不僅能幫中路對線多個吃樹與眼位經驗、經濟的優勢,還不容易被對方第一時間反掉。(Ps:輔助單獨去反雖然可以得到經驗與金錢獎勵,但對比後者所帶來的收益要小的多)
7、魔法芒果
效果:+0.6生命恢復速度,吃下芒果,立刻回復125點魔法。按住Ctrl鍵可以對友方英雄使用魔法芒果。
中單對線時最愛的消耗品之一,不僅加生命恢復速度,對拼時還是一個反殺神器。
Tips1 :一些特定英雄,例如小強、鋼背等出門可以多帶幾個,額外生命恢復會使這些英雄賴線能力極強。
出門4芒果的小強生命恢復速度達到了7.5
Tips2: 通過餵食芒果給隊友出其不意的擊殺敵方英雄。一般前期邊路對線,尤其是劣勢路,敵方英雄都會先觀察己方英雄狀態如何再決定能否補刀,當己方大哥沒藍時,敵方英雄就會放鬆警惕,此時就可以利用這點按住Ctrl喂給隊友吃從而達到擊殺。
Tips3 :在使用芒果前記得先丟下一些加智力或藍量的裝備,例如掛件和秘法鞋,這樣可以多恢復一點藍量。
8、治療葯膏
效果:持續回復生命值,受到來自玩家,Roshan或泉水的傷害會驅散效果。
平庸但又實用的消耗品。
Tips1 :在對拼時,可以卡敵方英雄攻擊間隔使用,從而達到反殺。
Tips2 :可以通過技能+治療葯膏進行反殺。例如:黑鳥的星體禁錮、毒狗的崩裂禁錮、帕克的相位轉移等。
Tips3: 在使用一號位時,如果遇到藍量正常,血量很低的情況,可以選擇購買治療葯膏來提供補給,110塊所換來的收益絕對要高於趕路回家省下的錢。
9、樹枝祭祀
效果:吃掉一棵樹或一個守衛來恢復生命值。食用守衛或鐵樹枝幹種下的小樹後恢復量加倍,對友方英雄使用可以分給他一次使用機會。
基礎恢復消耗品,必要時還可做為他作用。
Tips1 :利用吃樹反眼。一般情況,如果不在對線期,反眼最好A掉,除非對方騷擾。而對線期時則可以利用吃眼後得到的雙倍恢復量。
Tips2 :利用吃樹抓一些特定英雄,如大聖、大樹等。
Tips3: 出門時的補給如果消耗殆盡,記得在運送裝備的同時購買一兩組吃樹,這樣能讓你在前期更加有效的占線。
Tips4 :前期可以通過吃樹進行拉野。如:
吃掉紅圈處樹木即可用此線路拉野
天輝野路子拉野方法
吃掉紅圈處兩個樹,就可以將野拉到塔下,從而達到拉野。一般用於兵線在中間位置,己方核心不敢補刀時,非常適用。
夜魘野路子拉野方法
吃掉紅圈處的樹,在17/47秒時拉大野進塔即可。
10、知識之書
效果:直接獲得經驗值。己方每消耗一本知識之書都會令下一本提供比當前知識之書更多的經驗
輔助福利,隔壁的大哥也饞哭了。
Tips1 :購買後不急著使用,先帶在身上,等到團戰或抓人時吃掉,可以達到讓對方意想不到的效果。(6級時效果最佳)
Tips2 :一些帶有經驗天賦的英雄可以選擇等到學習完天賦後再使用,效果更佳。
11、顯隱之塵
效果:立刻顯示周圍的隱形英雄並造成減速。
隱身系剋星之一。
Tips1 :可以利用掃描+顯影之塵抓捕一些隱身系英雄。
Tips2 :一般情況下,在抓捕隱身系英雄時,最好第一時間撒粉,以防接不上技能,但也有例外,例如:隱刀主宰、吹風卡爾這種,如果優先撒粉很可能會被其技能/物品驅散掉,從而隱身逃生,因此遇到這種情況可以不著急撒粉,待到被迫隱身時再撒粉。
12、魔瓶
效果:每使用一次都能恢復生命與魔法,受到來自敵方英雄或Roshan的攻擊會驅散效果。魔瓶在靠近友方泉水時會被灌滿。按住Ctrl鍵可以對友方英雄使用,使其享受恢復效果。
中單、三號位、遊走甚至大哥都喜歡的裝備補給品。
Tips1 :前期對線時,劣勢路或者優勢路可以在5分鍾刷新賞金符之前利用邊路購買魔瓶,這樣可以喝滿6口,運氣好控到對方的神符可以喝滿9口。
Tips2 :利用英雄從泉水TP後帶有2秒溫泉效果幫助隊友實現灌瓶。
Tips3 :在後期上高時,一號位可以在遠古商店處購買瓶子控取雙倍神符,從而達到輸出最大化。
Tips4 :可以利用Ctrl+瓶子喂給幻像欺騙敵方。
『玖』 DOTA 入門
你可以去www.uuu9.com里的DOTA專區看新手指南,我這也有一些資料:
基礎:
-當你一個人FARM或推進,感到可能會被GANK時,盡快離開,穩妥永遠比送一個人頭強。如果隊友匯報同路英雄"miss",或發出信號時,盡快控線回到塔的范圍內。
-當你HP過低而又不能迅速回復時,及時的選擇回家泡溫泉遠比在線上期待著撿便宜強,很可能在你的期待中下一個死的就是你。
-盡量不要被塔攻擊,尤其是在游戲早期(1-11),這時塔比英雄更傷,你稍不注意可能就會送命。塔可以看到隱形單位。
-盡可能少的被對方小兵攻擊,如果你是近戰英雄,注意保持走位並只拿last hit(補刀),然立刻回撤。當你攻擊對方英雄的時候,他的小兵會攻擊你,所以盡量少騷擾對面英雄。魔法不會引起小兵的攻擊。
-習慣於按住ALT鍵或者找個顯血條的工具程序,這會對你很有幫助。
-你可以攻擊半血以下的己方小兵(反補),這樣可以減少對方英雄的經驗和錢。但對你來講也許正補更重要。
-盡早把一個技能升滿通常比各升一點要好,這意味著你可以在7級就擁有一個4級技能。終極技能能升就升。將你最有效最讓對方畏懼的技能優先生滿,如風暴之錘,霜凍新星,灼熱之箭等。
-混線對你來講很重要,回家會讓你損失金錢和經驗,越少越好。
-殺死中立生物有時更安全和容易,當你在線上很艱難時可以轉向野區。
-河道沒兩分鍾刷一個的神符很重要,當你沒有其他隊友需要時就自己拿掉,畢竟比給敵人強。包括:重生(綠色):持續回復你的血和魔法直到你被攻擊或者時間結束
加速(紅色):使你達到極限速度
雙倍攻擊(藍色):使你的基礎攻擊翻倍
幻象:(橙色):創造一個屬於你的你自己的幻象
隱形:(白色/紫色):使你處於隱形狀態直到你攻擊、使用物品或技能,或時間結束
推薦英雄:
隱形刺客:他的終極技能會讓你隱形,只要你做到以上幾點,你起碼不會死成神,當然你得注意對方的眼睛和寶石。
加點:煙幕,閃爍,閃爍,背刺,閃爍,永久隱形,閃爍,背刺X3,永久隱形,煙幕X3,黃點,永久隱形,黃點……
巫妖:跟魔獸爭霸3里基本一致,除了大招......大招需要一些練習。
加點:霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,連環霜凍,霜凍新星,黑暗儀式X2,黃點,連環霜凍,黃點X4,連環霜凍,冰霜護甲X4,黃點……
月之騎士:當對方英雄周圍沒有其他單位,她的大招可以瞬間讓你取得一個KILL。打野速度也較快。
加點:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蝕,月光,月之祝福X3,月蝕,月刃X3,黃點,月蝕,黃點……
你同樣也可以在初期選擇月光和黃點互點的加法
龍騎士:他的被動技能讓你很難被殺死,滿級大招更是強大,擁有一個可用於FARM和騷擾的NUKE技能。
加點:火焰氣息,神龍擺尾,火焰氣息,龍族血統,火焰氣息,真龍形態,火焰氣息,龍族血統X3,真龍形態,神龍擺尾X3,黃點,真龍形態,黃點……
骷髏王:只要你注意留足魔法,他的大招可以讓你擁有第二次生命,擁有高傷害並且很難死亡。
加點:冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,復活,冥火暴擊,致命一擊X3,復活,致命一擊,吸血光環X3,復活,吸血光環,黃點……
避免選取這些英雄:
屠夫-肉鉤需要很高的水平。
月之女祭司-跟屠夫類似,月神箭也不容易掌握。
德魯伊-需要很高的微操,而且路人戰中有很多更合適你的英雄。
聖堂刺客-需要微操並且很脆。
地卜師-非常脆,並且他的分身需要極限級的微操。
憾地神牛-他主要的技能溝壑需要很強的位置感。
哥布林工程師-盡管自殺可以讓你拿到人頭,但只是早期,尤其是在比賽中。地雷的放置需要對熟知地圖和良好的位置感。
基本物品:
-動物信使/飛行信使(小雞/烏鴉):用來運送補給到線上,注意它們很容易死
-艾西非的遠古祭祀:當你黃血就使用,這對早期混線很重要
-治療指環:提供不錯的回血能力,還可以用來合成其他裝備
-虛無寶石:提供很好的魔法恢復
-速度之靴:非常重要,但不用出門就買,在6級以前買到通常比較好
-回城卷軸:非常重要,點擊建築物使用可以使你迅速到達那裡。當你一個人在FARM感到你可能會被GANK時使用它逃跑。當你需要救塔或基地時也可以立刻飛回去,但注意落點盡量離敵人遠一點
合成物品:
-洛薩之鋒 對大多數敏捷英雄都不錯,可以讓你擁有疾風步技能,但隱形刺客,骷髏弓箭手,賞金獵人,地穴刺客就不用了。
-散夜對劍 比較平滑比且適合大多數力量/敏捷英雄,尤其是隱形刺客,龍騎士,骷髏王。不要給月之騎士,因為它會影響你的攻擊
-鎮魂石/血精石/Aghaniam的神杖 非常適合法師,撐血撐藍又提供回復。適合巫妖和其他智力英雄
-假腿/遠行鞋 二者必有其一,但不要兩個都有。遠行鞋可以讓你傳送到友方建築物和單位處,給你更多移動速度,假腿增加你的屬性和30%的攻擊速度。
記住:
-出門帶上回血物品。出門時艾西非的遠古祭祀和治療葯膏總是你需要的,然後通常是過渡到治療指環
-持續練習同一個英雄。逐漸過度到-allrandom(ar)模式
-和隊友一起戰斗,但他們FARM的時候不要跟著
千萬不要:
-裸奔。作為新手最好不要裸奔某個大件裝備,不斷的死亡會讓你永遠實現不了目標
-出門買鞋。通常情況下這都不是個好主意。
-埋怨別人。埋怨別人的人通常沒有比人家好到哪去。
一些命令:
-di 補刀信息。在右上角顯示你的正/反補,並且使每個被反補的小兵頭上出現一個補掉它的英雄的顏色的感嘆號
-ms 顯示你的移動速度
-hhn 聊天重隱藏英雄姓名
模式:
-sd 給你3個英雄選擇,每個屬性一個(力量,智力,敏捷)。最好不要使用這個模式
-ap 全陣營選擇,你可以選擇任何一個酒館的英雄
-ar 全部隨機,你會獲得一個隨機英雄
-em 簡單模式,你會獲得雙倍金錢和更多經驗
-rd 隨機徵召模式,避免使用這個模式
-dm 死亡模式,你死後會重新選擇英雄,避免使用這個模式
生命回復物品
依斯法希安的遠古祭祀×2(吃樹×2):允許使用者吃樹,在25秒內回復175點生命。
如果你實在不知道出門裝備應該購買什麼,那麼帶上他們吧。在游戲早期恢復能力非常的重要,他可以盡可能的延長你呆在線上的時間,使得你不用每次都必須回基地補給。
那為什麼不用回基地這么重要呢?在游戲早期階段,大家都盡量使自己呆在前方戰場的時間越久越好。離開線上回去補給會花去很多的時間,這段時間你就損失了金錢(殺死小兵所得)和經驗。自從這個物品出現以來,他可以說是性價比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用兩次,並且使用者可以回復相當可觀的生命點。這個物品最大的優點在於在使用過程中效果不會被打斷,也就是說你可以在承受敵方英雄攻擊的同時回復生命值。
為什麼要購買它?
為什麼不呢?吃樹很便宜(90金),可以使用兩次使你回復生命值。你可以購買三組吃樹,讓你能長時間在線上farm,存錢購買終極裝備。吃樹幾乎適合所有的英雄購買,甚至於那些擁有回復技能的英雄,你的魔法終究有用盡的時候。
回復戒指(375金):+2點/秒的生命回復速度。
盡管回復戒指在吃樹引入游戲後不再像以前那樣熱門,但它仍然是我最喜歡的出門裝備之一。它可以回復英雄2點/秒的生命值。
為什麼要購買它?
在吃樹出現後,回復戒指變得不再像以前那樣熱門,但它可以用來合成其他中級物品,使得購買它有了一個合理的理由。當你的對面有大量法系英雄需要合成挑戰頭巾或者為了合成梅肯斯姆,你都可以購買它。
它可以合成以下物品:
回復頭巾(225金):給予周圍單位恢復生命的光環。+2點所有屬性,並獲得一個每秒回復兩點生命的治療光環。
挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。
治療指環(875金):+4點/秒的生命回復速度。
這個物品回復生命的速度是回復戒指的兩倍,但花費卻是回復戒指的兩倍多。如果你是隨機英雄,那麼可以選擇它作為第一件物品。如果你想買這個物品,那麼你必須加倍小心不會在游戲早期掛掉,這樣才能盡快買到它。當然你也可以先購買一組吃樹出門,而不是光靠工資買到治療指環。
為什麼要購買它?
這件物品一般不會很快的就可以買到,特別是手選的情況下,這時推薦你購買1-2組吃樹出門,然後盡快存到875金來購買這件裝備。它同時也是很多中高級熱門物品的組件,在早期做這樣的投資也不會吃虧。
它可以合成以下物品:
挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。
先鋒盾(2275金):+250點的生命,+4點/秒的生命回復速度,並有65%幾率抵擋35點傷害。非常適合肉盾類英雄,可以有效增加他們在戰場上的存活率,抵消大量傷害。
堅韌球(1775金):+100%魔法回復速度,+4點/秒的生命回復速度(新版本+5點),並+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,並且可以合成很多高等級裝備。
瓶裝藍色葯水(100金):在10秒內回復400點生命,只能使用一次,可以被打斷。
這個物品可以在很短的時間內回復相當可觀的生命值。然而在吃樹引入後,它沒有以前那樣熱門,因為吃樹不會被打斷。對我個人來說,當我有額外的金錢並且對面有很多強力魔法傷害技能時,還是會購買這個物品。躲在自己的塔後,我就不會怕被敵方英雄的攻擊打斷了。
為什麼要購買它?
這個物品的性價比並不是很高,更多的是作為備用物品。它可以在很短的時間內恢復英雄很多生命值,有時還是很有用,比如只有很少的生命而敵方有眾神之王的情況,或者在受到對方gank時還差一次普攻就掛掉的情況下,都可以救你一命。如果在線上你可以始終保持自己的生命值在一個相對健康的指數,那完全可以使用吃樹代替這個物品。
魔法回復物品
魔法回復在線上更多的是起到進攻的作用。這些物品可以使英雄的魔法回復速度加快,強力魔法英雄比如秀逗魔導士或眾神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他們通常的出門裝都會有一些魔法回復物品,這樣可以更好的在線上壓制住敵方英雄。
藝人面罩(325金):+50%魔法回復速度
藝人面罩適合強力魔法英雄作為初始裝備,特別是當你還想用它繼續合成後續物品時,比如用它合成聖殿指環,就可以使你和隊友獲得一個魔法回復光環。
為什麼要購買它?
藝人面罩可以使你有更多的魔法技能來給對線英雄施加壓力。購買它意味著你想用它來合成其他後續物品,就算不合成其他物品,也可以購買它來代替一些消耗品。
它可以合成以下物品:
聖殿指環(500金):獲得+65%魔法回復速度的輝煌光環和+3點護甲的專著光環,並+6點攻擊力。適合強力魔法英雄,並且可以拆分成為藝人面罩和守護指環。同時它也是維拉德賣贈品的組件。
空明杖(1925金):+6點智力,+15點攻擊力,+50%魔法回復速度,+10%攻擊速度。它是刷新球和紫怨之杖的組件。
小凈化葯水(50金):30秒內回復100點魔法值,受到攻擊即失去效用。
就像物品所描述一樣,此物品可以回復一個英雄的魔法。算下來也就是3.3點魔法/秒。新的版本中它將不再會被打斷,和吃樹一樣,也就是說你可以在承受敵人攻擊的同時回復魔法。
為什麼要購買它?
買幾瓶小凈化葯水,開局階段你就不用再購買藝人面罩或聖殿指環來回復魔法了,但在使用過程中要防止被打斷。在你第一次回基地補給後,就不要再購買了。
虛無寶石(900金):+100%魔法回復速度。
作為初始物品,虛無寶石可以說是最昂貴的了。不建議一開始就購買它,因為他沒有生命回復能力,除了那些擁有生命回復技能的英雄比如術士。當然隨機英雄的話,你也可以購買1-2組吃樹,然後存錢買虛無寶石,這樣你就可以在線上大量使用魔法技能,但前提是你必須走天災上路或近衛下路。
為什麼要購買它?
如果在游戲初期你要大量使用魔法技能,虛無寶石可以提供足夠的魔法回復能力。另外,他也是最常用物品——堅韌球的組件之一。
它可以合成以下物品:
伊烏爾的神聖權杖(風杖:2800金):+18點智力,+100%魔法回復速度,並能夠施放6次龍卷風。在新版本中吹風將可以使用無數次,並給予20的速度加成。
堅韌球(1775金):+100%魔法回復速度,+4點/秒的生命回復速度(新版本+5點),並+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,並且可以合成很多高等級裝備,比如林肯法球和狂戰斧。
古因索的邪惡鐮刀(羊杖:5175金):可以將敵人變羊3秒。
生命和魔法回復物品
魔瓶(700金):能存儲生命之泉的泉水並使用三次,每次能在3秒內回復200點生命和75點魔法,或者儲存神符2分鍾。
購買時就可以使用三次。當瓶子里沒有水時可以儲存神符,使用了神符後,瓶子里的水又可以使用兩次。這樣的設置使得魔瓶在gank時顯得非常有用,可以使用像加速或雙倍之類的神符拿下對方的人頭。
為什麼要購買它?
空瓶對於大多數英雄來說都是必不可少的,比如賞金獵人、秀逗魔導士和月之女祭祀等等,使他們gank的能力更加全面。雖然它的花費在初期還是比較昂貴,但它的恢復和儲存神符的能力絕對是物有所值。
其他的初始裝備
力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分別+3點力量、+3點敏捷和+3點智力。他們是一些初期重要物品的組件:護腕、幽靈系帶和無用掛件。另外,力量手套還可以合成碎骨錘。
為什麼要購買它們?
如果你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件,那麼你的初始裝備就可以選擇他們。然而,如果你覺得你不用合成這些初級物品,而直接出高級物品的話,那它們就沒有什麼用處了。這些物品不能合成任何高級物品,在後期基本是沒有任何用處。
貴族圓環(185金):所有屬性+2。
為什麼要購買它?
當你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件時,你才購買它。你可以在初期選擇它來增加英雄屬性,在有足夠的錢後合成卷軸。
鐵樹枝幹(57金):所有屬性+1。
為什麼要購買它?
這個物品是游戲初期增加自身屬性最好的物品,僅僅花費57金,如果算上以後賣出的錢,那麼它僅僅花費27金。在游戲初期他可以顯著的增加自身屬性,樹枝+吃樹的出門組合裝備一般不會錯。
速度之靴(500金):增加50的移動速度。
速度之靴是每個英雄的必備物品,但是他在初期卻不是必須擁有的裝備。在第一次出門前購買它會使你在線上幾乎沒有恢復能力,根本沒什麼用處。但是,如果你希望在早期就gank對方或者自信可以撐到買瓶子的時間,那麼速度之靴也是可以接受的出門裝備,但你就只能購買這一件物品了。
為什麼要購買它?
你如果不想每次都是最後一個到達戰場或者每次都是最後一個離開戰場,那麼移動速度的加成就是必需的!
巨人力量腰帶、精靈皮靴和法師長袍(450金):分別+6點力量、+6點敏捷和+6點智力,可以合成高級物品。
巨人力量腰帶:可以合成散華和死靈書。
精靈皮靴:可以合成夜叉和漩渦。
法師長袍:可以合成風杖、空明杖和散失之刃。
另外,在新版本中他們其中任何一個都是假腿的組件。
為什麼要購買它們?
在新版本中,如果你希望購買假腿,那麼這幾件物品就是必須的了。同樣,如果你希望購買散華,你可以購買巨人力量腰帶和幾組吃樹來撐線。額外的血量加成和恢復能力(特別是力量英雄)將會讓你平滑過渡到中期。
一。基礎知識-仇恨
仇恨范圍:塔,小兵都有自己的仇恨范圍,只要有單位進入這個仇恨范圍,都可能招致他們的攻擊。
防禦塔:攻擊仇恨范圍700.(粗略來說)關於防禦塔的具體知識,有興趣的朋友可以耐心看看該貼:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436698
技巧:在被塔攻擊以後,如果塔的范圍內還有其他己方的小兵,無論是否紅血,A上去就可以了,即便是滿血的己方小兵不能被反補,只要攻擊己方小兵的指令做出來,塔就會停止對該英雄的攻擊,轉而攻擊那個被A的己方小兵。
h近戰兵和遠程兵:攻擊仇恨范圍分別為300和500,有興趣的朋友具體可以參看:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436700
小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人
盡量不要在小兵的仇恨范圍內對敵方英雄進行攻擊,盡量選擇一個你可以點到敵方英雄而你又不會被敵方小兵攻擊的范圍進行攻擊,這個就很考驗你的走位了。當然,如果對手的站位足夠好,你射程和彈道足夠好並且英雄本身足夠強勢的話,你也可以選擇hit&run戰術,a一下敵方英雄就立刻撤回來,這樣既能打擊對手,又能降低自己的損失。如果你不夠強勢的話,還是不要選擇這個戰術比較好。
二。基本功-補刀
大家可以參考一下戀玲的這篇關於補刀的文章,裡面對補刀有很詳細的說明,希望大家能夠耐心的看完全文。原文地址:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436704
補充幾點個人的見解(在此先不考慮作為輔助英雄讓刀的問題):
1.新版本的farm斧,對近戰英雄的補刀有極大的幫助,近戰英雄出門可以考慮帶一個。像血魔這種a兵可以回血的英雄推薦出門必帶一個farm斧。
2.關於正反補的取捨問題,如同戀玲在文章中所論述的一樣,提前a一到兩下兵的話,可以在很大程度上避免出現正反補無法兼顧的情況。但是也不能保證百分之百不會出現這種正反補無法兼顧的情況。如果真的出現了這種必須二選一的情況的時候,個人推薦優先進行正補而不是反補。因為你如果正補成功的話,可以得到這個小兵的全額經驗和金錢。反補成功的話,你得不到錢,但是對方仍舊可以得到你所反補的那個小兵的一半經驗。仔細算一算,還是正補劃算一些。
3.在你可以一下打死一個小兵,和可以多點敵方英雄的情況下,個人推薦用那一下反補掉自己的小兵而不是選擇多a敵人一下。敵人損失掉一個小兵的百分之50經驗,要比你a他的那一下劃算的多(當然,敵人紅血可能被你擊殺掉的情況要除外)。這一點,在對付屍王之類恢復能強賴線能力強的的英雄時尤其有效,對付這類皮厚的英雄,多反補他幾個兵,遠遠比多點他幾下要來的有效的多的多。
4.補刀的時候,要善於利用上下坡陰影,下坡打上坡有百分之25的miss的概率。所以要盡可能的在上坡對敵人進行打擊,盡可能不被高地上的敵人攻擊到坡下的你。
5.作為遠程英雄,補兵的時候,你離你的攻擊目標越近,你的彈道的飛行距離就越短,你就越容易補到。所以補兵前,盡量使自己離你的攻擊目標近一些。當然要注意不被敵方英雄攻擊到。
6.補刀前,盡量正面面對你的攻擊目標,因為轉身會浪費一些時間。正面面對你的攻擊目標,也會提高你補刀的成功率。
7.對於近戰英雄,盡量與敵人保持一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血再接近出手。這一點,可以顯著地降低你在補兵的時候受到的傷害。當然,如果你的隊友把敵方對線的英雄壓制的很好的話,他大可以安心地賴在兵跟前補刀,這樣補刀的成功率更高。
8.初期塔下只有敵方滿血小兵而無我方小兵的時候,想要補到這個兵,就需要先a這個滿血兵一下,才能保證你最後補的那一下有可能成功。
三:生存的保證-控線
在此只討論如何把兵線控制到己方塔下的情況,至於把線推進到敵方塔下的情況,可以類推出來的。有耐心的朋友仔細看看這篇帖子:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1518355
為何要把線控制在己方塔下:簡單地說1.把線控在後方,有利於你更充分地得到防禦塔的保護。無論是防gank,逃跑,還是a兵的時候,把兵線控制在塔下,己方的防禦塔都能給你巨大的幫助。2.給你擊殺敵方英雄的空間。前期防禦塔是一個相當強大的存在,把線控制在己方的塔下,對方想要上前來a兵或者吃經驗,都會遠離他自己的防禦塔。出了敵方防禦塔的保護范圍,我方想要擊殺他,就會容易許多。而且兵線靠近我方防禦塔的話,會有更多的移動空間,這很有利於我方有減速,暈眩,穿刺甚至是移動速度較快的英雄發揮自己的特長來擊殺敵方英雄。
控線的一些概述:
1.拉野:拉野可以使兵線靠近己方防禦塔,並且野怪也會吃掉自己的一部分小兵,使敵方所獲得的經驗減少。同時野怪也能為己方提供除了小兵之外的一定數量的經驗和金錢。優勢的時候這部分多出來的經驗和錢會讓我方的總收益上升。及其劣勢的時候這部分多出來的經驗和錢也能讓我方獲得一定的收益。
對策:比較常見的,就是在對方的野區內插假眼。這樣在6分鍾以內,這塊區域是沒法刷新出新的野怪來了。
2.光環:關閉掉一些可能導致兵線前移的光環,比如給小兵加防禦的聖殿指環,能讓小兵吸血的骷髏王的吸血光環等等。如果想保持兵線靠後的話,請前期把聖殿指環保持在不給小兵加防禦的狀態,若非必要,盡量不要升級不利於控線的光環,以此類推。
3.a兵:一般情況下,對於敵方小兵,除了最後一下,不要多點他一下。自己的小兵,下半血就要開始補了。這一點很重要。
4.擋兵:出門就擋兵,有利於你把兵線控制在自己的塔下。在中路的英雄,要注意的一個細節就是,自己的每一波兵被敵方消滅以後,就要注意回身擋自己身後的那一批兵,哪只擋了400距離,往往也能讓你的小兵處在高地而敵方小兵處在坡下,讓你享受到一個下坡打上坡的百分之25 miss的優待,和一個高地視野陰影的優待。
5.少「引兵來犯」:在敵方小兵的仇恨范圍內,你點一下敵方英雄,敵方小兵就會繞過我方小兵跑過來打你,在這段時間內我方小兵就會多a敵方小兵幾下,無形中兵線也會往前推移的。
6.大部分英雄出門,恢復裝+屬性裝出門是比較合適的。
7.吃大補丸之前,可以先把身上的能撐血上限的裝備丟地上,吃完以後再揀起來
四:進與退的智慧-線上攻守及角色扮演
『拾』 DOTA一點敏捷,一點智力,一點力量,分別可以加什麼
1、力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
2、敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
3、智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點。這三個屬性並不直接影響英雄的戰鬥力,而是通過影響英雄其他屬性或技能來影響英雄的實際戰鬥力。
(10)dota1小凈化回藍多少點擴展閱讀
每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,如:
1、力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始屬性分別是13、11、26,等級每增加一級屬性分別增加2.10、0.90、3.20。
2、敏捷英雄:幻影長矛手
智力、敏捷、力量初始屬性分別是21、23、18,等級每增加一級屬性分別增加2.00、4.20、1.70。
3、智力英雄:帕格納
智力、敏捷、力量初始屬性分別是26、16、17,等級每增加一級屬性分別增加4.00、1.00、1.20