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dota彎鉤是什麼意思

發布時間: 2022-12-23 09:24:54

① 跪求dota屠夫彎鉤技巧!!!詳細點的來

屠夫是Dota中技術含量比較高的英雄之一。精確的走位,精準的肉鉤是屠夫的精髓,而精準的盲鉤更是水平的體現。本文帶給大家一個有著更高技術含量的名詞"彎鉤",不要羨慕視頻里那些會轉彎的鉤子了,讀過本文的精析,你也能瀟灑的甩出「彎鉤」了。
作者:Nebelpfade
主角登場

里說明一下,甩鉤只是樣子看起來比較飄逸,可以想像到CS里經典的甩阻。仔細看看屠夫的屁股後面...
沒錯,彎鉤也可以"甩"成這樣!!

我們看到屠夫出鉤後被另一個屠夫鉤走時,他原來的鉤子被"分解"成一個個的小鉤子,而每個小鉤子得指向方向都與圖中黃線,即屠夫出鉤方向平行!!
屠夫出鉤後另一個屠夫去鉤他,結果呢?看下面:
我們看到由於屠夫的移動,鉤子最後還是偏離了元線,彎向旁邊

好,相信現在大家已經了解到,鉤子不一定走直線了,我們繼續。

② DOTA屠夫怎麼彎鉤

彎鉤有2種辦法達到。第一種是純滑鼠流的,要你反應很快和點擊滑鼠很快。鉤子玩的幅度和英雄的移動速度有關。想前方甩出鉤子後馬上向你要鉤子彎的方向快速連續點擊滑鼠鉤子就會彎了。第二種是用推推棒的。具體你可以到網上找視頻教學看

③ DOTA裡面,屠夫的彎鉤和火箭鉤,到底怎麼鉤!求解

技能開始釋放的時候,"Hero","Level"(等級),"Angle"(出鉤角度),"LinkNumber"(鉤鏈數,就是屠夫鉤子的一節,屠夫的鉤子是以很多個三角形的小單位組成的,初始為0) 和 "RetractTrigger" (一個空的觸發器)。這4個參數被存入緩存。然後建立一個新的觸發器每0.03秒執行一次(每0.03秒生成一個鉤鏈。) 這個觸發器從緩存中讀取"LinkNumber", "Level", "Angle", "Hero", "RetractTrigger" 這些參數。
當"LinkNumber"小於(5+6 X "Level")的時候。就將"LinkNumber"+1存入緩存。並創建一個新的單位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)這個新單位的位置在"Angle" 角度方向上距離上一個LinkX 40單位遠的位置。
1級鉤子是5+6*1=11個Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400碼的距離。(第一個link和屠夫重合)。4級鉤子是5+6*4=29個link所以是40*28=1120碼。比技能說明的1000碼遠一點。
每創建一個新的鉤鏈(LinkX)就會檢查125AoE范圍內的非遠古(精靈熊除外),非建築,非攻城車,非颶風非mmy(是模型創建的單位,後面會提及)單位。去掉屠夫並隨機選擇其中的一個單位。(這就是為什麼有人貼著你,並列貼著後與鉤子方向相反,你也出不了鉤,檢查范圍是圓形的)。
如果有一個單位被選中了。就去除這個觸發器。建立一個新的觸發器0.03每秒執行一次。並保存"LinkNumber",
FoundTarget" (true), "Target" (被鉤中的目標)。 如果選中的單位是敵人,就建立一個單位mmy,給它一個基於風暴之錘的技能並釋放到目標身上。造成100*Level的英雄攻擊普通傷害並嘩嘩冒血。
鉤到人後,新的觸發器讀取"LinkNumber", "FoundTarget" and "LinkX" 三個參數,如果"FoundTarget"=true。便讀取"Target",並將"Target"的位置設為LinkX當前的坐標位置。然後去掉LinkX這個單位,並將X-1。執行下一個循環....直到X=0。去除這個觸發器。
如果沒鉤到,當 LinkNumber<5+6*Level為false的時候(既鉤鏈數不小於最大鉤鏈數的時候,鉤子伸到最長)也執行上面的觸發器,只是FoundTarget=false,不會有設置目標位置的動作。
所以屠夫的鉤子是一串Dummy unit。然後通過一次一次檢查125AOE范圍中的單位和重設目標位置來鉤人的。就算屠夫走了,人還是鉤到原來的地點。
說的詳細了比較復雜,歸納起來重點有3個:
肉鉤是一連串小節單獨的生成過程
每一個小節都有125的AOE范圍
肉鉤會回到出手的位置
第二點就是所謂吸鉤和加長鉤的原理,每個小節都有125的AOE范圍,理論上講肉鉤的最長距離:1120+125=1245
另外補充一點,生成小節的位置是在以屠夫位置為原點,肉鉤出手方向為方向的射線上的,肉鉤出手之後每個小節生成時都以這個原則確定位置,這也就是為什麼屠夫鉤子出手後再移動鉤子會拐彎(彎鉤)的道理。

④ DOTA屠夫怎麼溝出彎鉤呢

1,移動彎鉤法
是指屠夫鉤的瞬間,用滑鼠一直點屠夫鉤方向的左邊或者右邊,達到在鉤子到達750碼的時候向左或向右彎鉤。
2,SHIFT彎鉤法
是指屠夫利用SHIFT命令,出鉤前完成
鉤---向左或向右移動---彎鉤
的命令,在鉤子500碼的時候彎,比較適合陰人的定點鉤
差不多就這樣把

⑤ DOTA 屠夫的彎鉤是什麼理論

有兩種情況
我也是做魔獸地圖的
第一種 就是地形問題 其實屠夫鏈條的每一節 都是一個單位 這個單位的模型其實就是一把箭 無數個箭頭連在一起就看起來像鏈條 所以每一個單位產生都會隨著地形高度的變化而變化 造成視覺錯視 不過這種偏移不影響技能效果

第二種 就是像樓上所說的那樣 和屠夫本身的位置有關系 但是糾正樓上 月之凰 的幾個錯誤 1 鏈條的製造並不是在屠夫正面方向製造鏈條 而是在屠夫此時此刻所在點位置與其鉤子釋放點的連線角度製造鏈條 所以如果此時屠夫發生高速移動 鏈條就會可能發生彎曲 而且 你釋放鉤技能點地的時候 點的距離離自己越近 發生偏移的可能性就越大 2 屠夫的鉤子似乎沒有擊暈的效果 有些版本打斷技能是因為 採用的移動被鉤的單位的移動方式是「移動到點」而不是「移動到坐標」 魔獸編輯器里製作發生位移的技能有兩種方式 一種是將單位每0。03秒移動到某個點 這種移動方式會打斷該單位正在釋放的持續性技能 但是不會消除buff 另一種是 每0。03秒將單位移動到某個坐標 x= y=這種移動方式既不打斷單位正在釋放的技能也不會消除buff

另外 這完全不是樓上所說的跟白虎神箭 老牛溝壑一樣在地圖邊緣發生偏轉 因為屠夫技能的屬性決定了他在任意位置都有使鉤子偏轉的能力

⑥ 誰知道魔獸dota中屠夫怎麼彎鉤啊

屠夫的彎鉤是根據地形發生的畫面偏折現象。具體要出現彎鉤就站在一些樹林後出鉤,一般都會出現彎鉤現象,
游戲中很少會有意識的利用地形彎鉤勾到人,用屠夫講究,能先咬後鉤就先咬後鉤,追人時別人會左右移動躲鉤,這時候不要盲目出鉤,開了腐爛追上去就好。
支持dota

⑦ dota屠夫鉤子,請問長鉤和彎鉤的技巧,還有推推棒和shift的使用方法,要文字的

加長鉤:首先右鍵點到一個你預定出鉤的位置,在你走到這個你預定出鉤的位置之前,①SHIFT+T+滑鼠左鍵(出鉤方向)、②SHIFT+推推+點自己(切記!這兩個操作要在你走到預定出鉤的位置之前完成)
彎鉤與加長鉤原理一樣:只不過在走到預定出鉤的位置之前:①SHIFT+T+滑鼠左鍵(出鉤方向)、②SHIFT+右鍵(右鍵點擊的位置要垂直於出鉤方向,並且點的位置要離你英雄本身非常近,可以說就在腳下)、③SHIFT+推推+點自己(切記!這三個操作要在你走到預定出鉤的位置之前完成)

不過說實話,熟練了後其實很簡單,而且適用價值並不高的。

⑧ DOTA屠夫的彎鉤怎麼操作

鉤子的最前端跟TF的模型是在一條線上的,想彎鉤,說白了就是TF要動。
先出鉤子,TF向左走,鉤子就向左彎;向右走,鉤子就向右彎。
出彎鉤就這么簡單,但是想鉤的好,就需長時間的練習,經驗的累積了。

⑨ dota屠夫的彎鉤

彎鉤在實戰中很考驗技巧,我開單機試過,想用彎鉤勾到東西不是很簡單,和移速有關,那個屠夫應該是有加速,前期飛鞋不是不可能,但是在6級時有飛鞋這個有點困難,如果樓主想知道彎鉤原理的話,可以去dota.uuu9.com上查,有一篇關於彎鉤的,還有噴射鉤,我都試過噴射鉤記得能鉤1600碼吧,,

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