什麼英雄克制猴子dota
A. dota什麼英雄克猴子
只能在前期壓,後期誰也挺不過,前期漁人以及Gank英雄可以壓制一下,後期只有隱形刺客跟他有一拼,不過不好打
B. DOTA怎麼打猴子
猴子到了後期是很煩人的英雄,沒有誰可以完全克制他。前期跟猴子對線時,正反補要到位,配合抓他時帶好粉。以最大程度限制他的經濟,後期他就垃圾了。個人感覺出了跳的牛(猴子分身多時)比較克他,推塔時跳進去一套練基本就掛了。像賞金魚人等反引的英雄也可以,GANK或團戰前技能標好,隱了身他也跑補掉了。另外在物品中西瓦和狂戰斧比較克制。或者你牛B直接輝耀或狂父之類濺射的裝備,扛著他打,分身搞定他自然沒轍
C. DOTA2怎麼克制猴子
克制猴子的關鍵宗旨就是破幻象,讓猴子和他的幻象們一同毀滅,但有一個英雄不一樣,他可以不需要管猴子的幻象,直接找到猴子的本體並殺掉,這個英雄就是恐怖利刃。
恐怖利刃在游戲中的使用率,遠比幻影長矛手要低得多,但恐怖利刃卻是最克制猴子的英雄之一,恐怖利刃只需要在猴子面前用出一技能倒影就行了,倒影會直接幫他找到猴子本體的所在,而且倒影是繼承被動技能的,所以這個倒影是可以觸發猴子的大招被動喚出幻影的。
有測試者對此進行了測試,結果顯示,就算倒影時間已經結束,在結束之前所觸發的幻象也是不到時間,不會消失。
所以,只要有了恐怖利刃就不用擔心對面有猴子的情況了,如果這時候的恐怖利刃並不能將猴子打死的話,就出一個大雷錘或者強襲之類的,不是並不是要大雷錘的雷電效果,要的是大雷錘的攻速效果,因為恐怖利刃變身後的輸出本身已經很高了前期的話就是攻速和移速的問題。
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DOTA2猴子技能分析
1技能「棒擊大地」是大聖傷害輸出最高的主要技能,配合25級天賦能瞬間達到300%暴擊傷害。在其技能抬手時走位躲避是非常重要的。其作用范圍是很長的一條直線,帶眩暈(可以理解為小牛的溝壑,但沒有地形阻礙能力),繞視野躲避不太可行,注意大聖抬手時橫向運動才是關鍵。
2技能「乾坤之躍」是大聖神技,可以在樹木上跳躍行動(每次跳躍2秒冷卻CD),提供高空視野。肉山團時把周圍樹木清光是個好辦法。
野區看到大聖剛跳上樹時,其兩秒內是無法行動狀態(除非其使用此技能的附帶技能迅速再次跳下樹,但附帶技能的CD較長),迅速開樹讓其掉落,可以眩暈其4秒。利用其這個弱點將其擊殺是很好策略。
謎團,風行,伐木機都是克制大聖這一技能的。此外,為了找到大聖,一些具有高空視野的英雄如夜魔,白虎,藍貓,蝙蝠,甚至獸王都是不錯的擊殺配合英雄。當然賞金,大魚人也可以。
3技能「如意棒法」是反殺神技。大聖在攻擊同一個敵人4次後觸發此技能,其接下來4次攻擊增強並附帶吸血。此技能配合使用其1技能暴擊擊中多名敵方單位後,可以瞬間滿血,完成反殺。
注意此技能觸發後只有四次攻擊吸血效果,之後重新計數,所以此技能是沒有冷卻時間一說的,單挑大聖時(尤其是攻速快或者有連擊刀的大聖)要注意如不能秒殺,切不可戀戰。
4技能「猴子猴孫」是大聖團戰神技,有攻擊加成,可以分割戰場,輸出爆表。如不能走出大招圈外,讓大聖走出圈外也是很好的辦法。
利用推推棒等位移道具或技能將大聖推出圈外,其大招會立刻消失。復仇之魂,猛獁都是不錯的剋制大聖這一技能的英雄,屠夫,小小則難度較大,尤其是團戰混亂時不好發揮,娛樂局可以試試。
此外,大聖還附帶一個娛樂神技「七十二變」,在不同地方放可以變身為不同物品。路上要是看到奇怪位置的樹木和物品,比如樹枝什麼的,不妨攻擊一下,可以讓大聖顯形。注意大聖使用2技能跳上數後也可以使用此技能,會變成一顆更高的樹,在偵查守衛眼裡是分辨不出來的。
D. dota2什麼英雄後期能正面打爆猴子
分裂系的英雄。
分裂系的英雄或者強力後期買狂戰代表就是猛獁買狂戰.打猴子簡單到家了,一斧頭掄下去,影子全沒。
E. dota里什麼英雄克猴子
出輝耀並不可怕。需要比較強力和cd比較短的aoe輸出。個人比較推薦死靈。對方有猴子一般出西瓦,比較有效。
關鍵是裝備不能差太遠,對方都輝耀了自己還草鞋。說什麼都不管用。
F. dota中哪個後期比較克制猴子
1、水人,帶線能力、團戰收割能力、逃生能力,各方面都不輸給猴子,而且水人前期比猴子更容易打開局面,後期水人大招復制個猴子也容易讓猴子抓狂。但是水人操作困難,對使用者要求極高,這是最大的缺陷。
2、幽鬼,這個不用多說,跟猴子是各有伯仲,猴子帶線強,幽鬼團戰強。
3、大娜迦,一姐的地位是無法撼動的,真正6格神裝的大娜迦,不說無視猴子,起碼團戰猴子的分身討不了好,但是缺點跟幽鬼一樣,帶線不如猴子靈活。
4、小飛機,優點在前期容易優勢,後期團戰爆發極高,非常高,神裝小飛機團戰5秒清場不是夢,猴子分身一下子全光,缺點在於自身身板太脆,依賴技能。
(6)什麼英雄克制猴子dota擴展閱讀
關於英雄克制關系系列內容須知:
1、DOTA中是存在英雄克制關系的,這在陣容選人時體現的尤為重要,所以盡可能多的了解一點是沒有壞處的,可以讓你在bp選人時游刃有餘。
2、怎樣算克制:以最低成本(例如一個小技能)就能影響到敵方英雄的對線、發育、出裝思路、後期輸出環境和團戰位置等,都能算作克制。最典型的例子就是暗影惡魔和恐怖利刃的1技能對敵法師前中後期的剋制。通俗的來說,一個英雄通過技能就能讓對方很難受,就能算作克制了。
3、需要很多裝備或者特定道具才剋制到敵人,這不能算克制。例如有人喜歡選斯拉克用來克制幽鬼,因為可以出大隱刀。其實這只是大隱刀克幽鬼,斯拉克並不怎麼克幽鬼。要不然紫苑、羊刀、bkb、深淵這些道具克制一切。
4、DOTA中所謂的「克制」一般都是有應對方法的,例如一些合理的裝備選擇,降低克制關系。在真正的絕活哥面前,這些所謂的「克制」關系,也會被無限縮小。也就是說克制關系在同等實力下體現的越明顯,在絕對的實力差距面前,就算英雄看起來完美克制,實戰效果也可能一般。
G. Dota怎麼克制猴子
要剋制這種分身隱身系的英雄 大體套路都一樣。每個英雄都有長有短。猴子作為敏捷後期 血薄是肯定的。蛋有保命技能隱身使得不容易輕易死亡。前期對線期找長手英雄或者技能「惡心」的英雄跟它對線 起碼保證它補刀不順利 血量的壓制能壓就壓 不能壓也沒什麼。中路帶節奏英雄一般到了6-7級後是不考慮到線上殺猴子的。因為你技能不一定能連貫到它房不出隱身 而且有它隊友的幫忙 殺死是不太容易的。中期猴子必須抓 對方野區插眼掌握猴子動向。帶上粉 3-4個人或者爆發足夠控制足2個人也行 gank猴子。這時猴子一般都是在無人一路farm gasnk還是比較容易的 蛋必須有先手 比如白牛 女王這種切入快能及時撒粉的英雄。如果猴子無法阻止的發育起來了 團戰中AOE基恩能夠必須及時清除掉他的分身 撒粉或者帶寶石 大控後集火秒掉。猴子在出了龍心之前都是很脆的 不要吝嗇技能 直接團戰開始就秒。在它輝耀+散失之後 保證不要有英雄落單 AOE技能一直保證它分身不存在 這樣的猴子是肯被針對的。要說英雄完克的話 白牛帶粉是可以很輕松單殺猴子。賞金大魚人這些有顯隱技能的也有必要。總之就是盡量延緩猴子出裝速度 大量gank以及團戰時的控制。要單殺的話最好是在它分身不多甚至沒有的情況下 帶粉。
H. dota2 怎麼打猴子 知乎
選那種清分身快的英雄,或者對線期把他打爆,推薦斧王,斧王很克制猴子的,配個亞巴頓,劣勢路能讓猴子發育不了,甚至可以塔下強殺的。
I. DOTA中後期有沒能剋制猴子的職業
幻影長矛手:(本人分析資料)
一、輸出方式:此英雄在dps輸出的時候是由被動技能的分身來提升輸出
其中技能
【靈魂之矛(Spirit
Lance)[T]】
是傷害和輔助分身的技能之一
能是分身更快的增添從而達到DPS的目的。其中本英雄在裝備上都已輝耀為基礎,因為輝耀的沒秒40神聖傷害是一個非常可觀的AOE性質的效果,可以達到3個目的:
1帶線速度增加。
2輝耀的基礎屬性攻擊60點。
3在敵方英雄已經追不到的時候
使用
靈魂之矛
可以讓自己的分身去追殺紅血英雄
(因為分身的攻擊力與本體攻擊力有本質區別
所以分身的攻擊
在一些情況可以忽略
但是輝耀效果分身是100%繼承的
這樣可以給予被追殺英雄每秒40點傷害)
二、生存能力:由於本英雄屬於敏捷類型
所以血量也是比較少的
也就是說這個英雄並不是很抗打,但因技能的配合
幻影長矛手的生存能力卻不像部分其他敏捷類型英雄一樣。
其中:第二技能
【神出鬼沒
(Doppel
Walk)
[W]】可以使用鏡像去迷惑敵人並是自身隱形
從而給予自己逃生的機會
因此在gank本英雄的時候
需要帶粉或者眼等反隱形的物品。
第四技能
【幻化之鋒
(Phantom
Edge)
[D]】讓幻影長矛手能增加魔法抗性,提升在攻擊中製造幻象的幾率。同時,幻象本身也能以一定的幾率製造幻象。
當3級的4技能就有20%的魔法抗性
這樣使得本英雄對魔法性傷害的英雄賦有一定得抵抗能力。而物理系輸出職業則用裝備可以彌補。三、自身缺點:眾所周知在war3這款游戲中大部分的分身類英雄的鏡像的攻擊力與承受傷害都是沒有本體強大
從而成為判斷本體與鏡像的一種手段,而且dota這個地圖中有很多英雄屬於范圍性攻擊
有些英雄自身帶有濺射傷害,包括狂戰斧等屬性,這樣以來分身與本體就比較容易能分辨出來了,而向特殊英雄的技能幻影長矛也是非常恐懼的。
比如:
1撼地神牛
的6級-11級-16級的
大技能
【迴音擊
(Echo
Slam)
[C]】對幻影長矛手來講是非常恐怖的-
三級【迴音擊
(Echo
Slam)
[C]】:
重擊地面發出震波,對周圍500范圍內的敵方單位造成350點的傷害,震波每次彈射造成額外的65點的傷害。
由於此技能的傷害是由地方單位的數量來計算傷害的
而幻影長矛手的優勢就是製造本體鏡像來提升輸出能力
這樣一來
此英雄的優勢
就轉變為了略勢。
2高輸出近戰物理系職業(即物理系的DPS)。當這類英雄自帶濺射效果的輸出或出有狂戰斧,這樣對幻影長矛手的分身則造成了比較嚴重的傷害。比如:流浪劍客[Sven]
-
半人猛獁[Magnus]
等……其中比較特殊的[Mortred
-
幻影刺客]此英雄由於賦有高爆的被動大技能三級【恩賜解脫
(Coup
de
Grace)
[C]】-
有15%的幾率造成4倍傷害的致命一擊。這樣的一下暴擊當幻影刺客的基礎屬性為100攻擊力和附加200的攻擊力情況下
乘以4也就是:100+200X4=1200的暴擊傷害
而單狂戰斧的濺射傷害效果為35%
即
1200X35%=420點
再因為鏡像的承受傷害為300%
即
420X300%=1260點濺射鏡像傷害,而幻影刺客出有2把以上的狂戰斧
則會給予幻影長矛的幻象致命的濺射傷害2520點
如上所述幻影長矛的屬性為敏捷
因此血量並不高
雖自身帶有魔法免傷的被動大技能
但對於物理系的並沒有任何的抵抗能力
這樣以來幻影長矛手的輸出提升就並不大了再加上真眼的配合猴子都是無路可逃的
這些是本人分析
如果覺得字太多那麼簡單的就是
帶有高濺射傷害的dps
和撼地神牛的大技能(魔法系)都會給予幻影長矛手很大威脅
這樣一來
就等於廢掉了dps的輸出