dota狗皇長什麼樣
1. dota2狗皇為什麼忽悠不用切分身
Tab鍵切換分身,是Dota及Dota2實現多角色操控的一種技巧。
實現這種技巧,你需要:
1.2個及2個以上的可控制角色。
2.將這些角色進行編隊操作(一般來說是Ctrl+數字)。
3.使用tab前,按數字,切換到編隊內。tab可以在編隊內實現角色切換。
這些技巧一般用在有多個召喚物或者使用英雄為地卜師的情況下。
2. 世界十大DotA高手(現今或者以前大神級的 都行,越多越好)
10. Jolie Virtus.Pro:70 分
排名第10位的是VP的隊長和戰術指導。Jolie總能制定出令人意想不到的打法,出奇制勝。雖然VP的戰術上功勞不全算Jolie的,但是他居功至偉。他擔任VP的solo選手,他有出色的打錢能力並能在合適的時機跟進VP那令人窒息的Gank。
9. Hit0mi eMazing Gaming: 74 points
Andre是之前許多北美戰隊的核心人物。之前加入過很多頂級強隊像JMC、x6、coL、tPD,現在加入eMg, Andre能適應各種比賽風格。 Andre在幾個月前加入eMg並迅速找回狀態,重回頂級行列,並幫助eMg 獲得MyM#7的季軍。同時在gotfrag對MYM#7的各項評選中憑借在對陣 Ks使用暗影撒滿的精彩表現,榮膺最佳個人表現獎。他豐富的戰術知識和閱讀比賽能力確保他能躋身頂級選手的行列。
8. Hanni Meet Your Makers: 131 points
Hanni自MYM建隊之初就是隊里的明星選手。在隊中他能勝任任何位置,是用任何英雄都很得心應手。他被認為是世界上最好的Solo選手之一,他侵略性強並且有出色的微操。他的冥界亞龍,地精修補匠和影魔將毫無疑問的占據隊中Solo的位置,盡管在本屆MYM比賽中有人使用這些英雄的風頭蓋過他。
7. LightOfHeaven Say PLZ: 171 points
LightOfHeaven被認為是VP在俄羅斯國內的主要對手Say PLZ的支柱。他有出色的farm能力和令人驚嘆的閱讀比賽的能能力。他最近又幫助俄羅斯隊獲得首屆MYM國家杯的冠軍。LightOfHeaven的成名開始於ESL系列賽中,在那屆比賽中他對沉默術士和冥界亞龍完美的使用幫助SP擊敗當時不可一世的compLexity和tPd,並一舉奪魁。他同時也是(沉默術士,和其他幾個英雄)死靈書路線的先驅。
6. Ars-Art Virtus.Pro: 181 points
Ars 幾乎無所不能,可以用Jermain這個名字將沉默術士和隱性刺客發揮到極致,但他最喜歡的角色還是ganker。他是DotA屆最好的殺手,以屠夫和秀逗魔導師聞名於世。 過去他的光輝常常被他的隊友Vigoss和Jolie所掩蓋,但最近他通過在MYM#7的精彩表現為自己正名。 Ars可以稱雄任何一條線,能完美的策劃Gank。他被譽為當今的單殺之王,你不要在河道里和他單獨碰面,他從不打沒勝算的仗,他的鉤子和暈技總能准確的落在你身上。當ARS的殺人數高居榜首時,那就意味著他可以憑一己之力摧毀對手。
5. Fear 原屬col 220 points
北美的第一個豪門就是由Fear締造的。那時他靠他那無可匹敵的戰術理解和個人技術統治Dota,就在他Dota生涯的晚年他依然享有盛譽。他開始效力於 Plug戰隊,compLexity的前身,無可爭議當時的北美最強的戰隊。他在那裡獲得了大量錦標。像Cal season 1亞軍、Cal Season 2冠軍。隨著Dota的國際化,Fear開始用驚艷的表現震驚世界,個人居ihcs排名第一,帶領compLexity折桂 ESL和MYM Pride 4。他創造了一個神話。之後隨著col的解散,他也選擇了退役,留下來的是一個個傳說。(有傳言說他可能會王者歸來,組建自己的戰隊,恢復往日的風采,讓我們拭目以待)。
4. Loda SK Gaming: 239 points
SK Gaming 的隊長,Loda幫助SK成為世界頂級強隊。他在隊里通常使用 solo和後期英雄,代表英雄就是影魔。他是SK的靈魂,就像Maelk在一段采訪錄像里說的那樣,只要限制住了Loda,SK就會癱瘓。然而, Loda既能像機器一樣farm也能在合適的時候幫助隊友gank。他的代表作有中路Solo的山嶺巨人和虛空假面,他完美的詮釋了一個近戰英雄如何Solo。
3. Maelk Meet Your Makers: 249 points
Maelk是MYM自建隊以來一直無往不利的關鍵。他是MYM的隊長,也是戰術的主要制定者,他的戰術不只一次給人們帶來驚嘆。他再大賽中屢有驚人之作,像Dreamhack中擊敗sk的那局對chen的出神入化的使用。他的領導才能,對比賽的理解使他當之無愧的躋身Top 10之列。
2. Merlini Meet Your Makers: 283 points
Merlini被認為是北美最強的Dotaer之一,如果不是最強的。由於他令人可怖的Solo能力和對地圖陰影的完美運用,他是你最不想遇到的對手。他令人瘋狂的個人技術在許多IHL replays里得到展現。他成名於北美的JMC並在Cal season 2 中讓世人知道了他無以倫比的Solo能力。經過短暫的休息,他又加入了MYM來向全世界展現他的風采。
1. Vigoss Virtus.pro: 403 points
Vigoss被稱為當今的第一DotAer一點也不奇怪。他在VP折桂MYM#7的過程中發揮了不可估量的作用。他的Gank能力無人能及。就算他開局很糟糕,但當看見隨後他的殺人數高踞榜首時不要感到驚奇,這真沒什麼可奇怪的。在最近的比賽中他帶領隊伍通過令人窒息的Gank摧毀對手。他可以勝任任何英雄,例無虛發的月神箭,無畏的賞金獵人,甚至巫醫都是那麼IMBA。毫無疑問,Vigoss將繼續統治DotA界。
3. dota暗影惡魔為什麼叫毒狗,他不是跟狼人長得一樣嗎跟狗有啥關系
暗影惡魔剛出的時候是豺狼人基地圖里的影子豺狼人的模型,長得像狗,成名技能也是靠毒,所以叫毒狗,不過後來模型換了,不過大家還是習慣性地叫暗影惡魔為毒狗
4. 為什麼dota中虛空假面叫J8
有來歷的,虛空指腎虛精空,J8不行,所以玩J8臉的一般都是廢柴,偶爾出現幾個強者,所以帶個假面怕被人認出來罵他虛和空
5. 魔獸DOTA近衛里船長英雄名字是什麼
船長 - Kunkka(昆卡)
在近衛的所有盟軍中,只有一個人,在許多大陸上都有著不同但又令人生畏的名字。他的追隨者們叫他COCO船長,有的人叫他傑克·斯帕羅,還有的人叫他傳說中的水手。但只有極少數的人知道他的真名和含義。他可以駕御和施展洪流的力量,將它們象噴泉一樣湧起從而將他們的敵人扔向天空。他華麗的刀鋒可以接受大海的庇護,因此它的舞動就如同洶涌的潮水。通過一種以水為形式的空間魔法,他可以把你帶回你以前的位置。現在船長駛向了天災大陸,同時隨身帶著他那可以激發他和他的戰友戰斗意志的傳說中的朗姆酒。他將為近位軍團的勝利鋪平道路。他就是KUNKKA,七大洋的統帥。
PS:DotA中船長的模型是Warcraft中的戴林•普羅德摩爾,是吉安娜•普羅德摩爾的父親(後者對應於DotA中的水晶室女)。
6. DOTA中有一個巨魔戰士全名是啥長的啥樣誰給介紹下
巨魔戰將(Jah`rakal):巨魔,綠皮,TW初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防禦 (Base Armor): 2.0
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 38-56
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 13
力量增長系數(Strength Growth): 2.20 | 敏捷增長系數(Agility Growth): 2.75 | 智力增長系數(Intelligence Growth): 1.00(一)狂戰士之怒 (Berserker Rage) [G]
巨魔戰將化身為狂戰士,不再丟擲斧頭而將它們作為近戰武器。他獲得基礎攻擊(平均47<-->平均62)、基礎護甲(3<-->5)、基礎生命(150<-->250)、基礎移動速度(300<-->320/330)和基礎攻擊速度(1.7<-->1.55)的提成,有一定幾率通過重擊造成額外傷害,但只能進行近身攻擊。
狂戰士之怒 魔法消耗:0點
一級 - 5%的幾率造成額外的25點的傷害,暈眩2秒。
二級 - 5%的幾率造成額外的50點的傷害,暈眩2秒。
三級 - 10%的幾率造成額外的25點的傷害,暈眩2秒。
四級 - 10%的幾率造成額外的50點的傷害,暈眩2秒。
註:狂戰士之怒1-3級的速度加成是20,而第4級是30點。
巨魔戰將化身為近戰單位,不再丟擲斧頭而將它們作為近戰武器。他將獲得額外15點攻擊、100點生命值和3點護甲,基礎攻擊速度提升至1.55,移動速度提升20點(4級時提升30點)。有一定幾率通過重擊造成額外傷害並暈眩2秒。
這個技能主要是需要它的眩暈效果,當然它附加的狀態也很不錯,尤其是降低了攻擊間隔。但是就單純眩暈來說,這個技能比其它無限暈英雄要稍微劣勢一些,不過這在巨魔變態的攻速下可以補償。
(二)致盲 (Blind) [D]
一道灼熱的光束對目標致盲,使其有一定的幾率攻擊落空。
致盲 施法距離:700
持續時間:15(30)秒
冷卻時間:8秒15/12/9/6秒
魔法消耗:20點
一級 - 造成20%的幾率攻擊落空。
二級 - 造成28%的幾率攻擊落空。
三級 - 造成36%的幾率攻擊落空。
四級 - 造成44%的幾率攻擊落空。
一定程度的削弱一個敵人的物理輸出能力,而且是消耗20點的魔法,冷卻時間也只有6秒,可以使敵人多人陷入致盲狀態,和戰士型英雄單挑時比較好用。不過在團戰中,這個技能的應用很有限。
(三)熱血戰魂 (Fervor) [F]
當巨魔戰將盯上一個目標後,他的動物天性讓他在戰斗中更加精於單打獨斗,通過攻擊該目標,他會得到他的守護神的保佑,每攻擊一次得到攻擊速度的提升。最多能提升100%的攻擊速度。如果巨魔戰將改變攻擊目標,則會損失一半的攻擊速度提升。
熱血戰魂 等級1:每攻擊一次得到5%的攻擊速度提升。
等級2:每攻擊一次得到10%的攻擊速度提升。
等級3:每攻擊一次得到15%的攻擊速度提升。
等級4:每攻擊一次得到20%的攻擊速度提升。
這個技能原本屬於獸王,而且對獸王來說非常的冷門。不過對於巨魔來說它非常的有用,首先是不會在像原來的光環那樣前期會壓過去兵線(這對巨魔非常危險),而且重要的是這個技能可以使巨魔得到最大100%的攻擊速度提升!為巨魔的輸出、暈人與打ROSHAN方面都有很大的幫助。
(四)戰斗專注 (Battle Trance) [R]
巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。持續4秒。巨魔戰將的持續時間額外增加4秒。
戰斗專注 等級1:提升60%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
等級2:提升100%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
等級3:提升140%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
巨魔戰將的靈魂技能。盡管從數值上來看比過去削弱了,但是現在暴走的冷卻時間非常短,並且有團體作用,所以其實還是加強的!所以現在你不能僅僅為自己而使用戰斗專注,在隊友需要幫助的時候也應該毫不猶豫的使用。比如流浪放完神之力量、狼人變身之後,這3秒的攻擊速度可以使情況大不一樣。不過注意的是,隊友分身的時候最好不要開,因為戰斗專注不能給鏡像加。敵人會因為戰斗專注而方便的認出了隊友的真身。 (一)英雄定位
大後期,主力DPS。
(二)核心裝備
BKB,即黑皇杖,即使是削弱後的黑皇杖,巨魔仍然可以在五秒內瘋狂地輸出。蝴蝶後期敏捷英雄必備。
主流打法:
1.支配→假腿→BKB→蝴蝶。 主流打法擁有強大的爆發力單挑無敵
2.支配→假腿→振奮→水晶劍→強襲→大炮。 注重於輸出速度的裝備,單殺時暈人暈到死,而且走暴擊路線輸出更穩定。
非主流打法,適用於中期:
1.支配→窮鬼盾→速度之靴→夜叉→BKB→假腿。窮鬼盾提高了打野速度,將出假腿的經濟使用在夜叉上,省略了不必要的花費,能在最短的時間里加入團戰,並發揮出巨魔強大的爆發力。
2.中後期&後期:支配→相位靴→冰眼→祭品(拆分支配)→食屍鬼臂章(拆分支配)→bkb→蝴蝶
但是總體來說,巨魔作為DOTA中比較強的後期,在6.59版本以後,開始漸漸退出主流後期的舞台,畢竟當前的6.61版本有太多優秀的英雄,比賽節奏的加快,對裝備的需求,玩家的整體水平的上升,對巨魔來說,都是很不利的,團戰時,巨魔會首先成為對方英雄的攻擊目標,血少,沒有強力逃跑技能,以及沒有強力秒殺技能的巨魔,在這方面有很大的劣勢,前期要求急快的MF速度,以及隊友4V5的壓力,都是不利的,相比較後期而言,tb,幻刺,都要更有人氣。
但是,不論DOTA未來版本如何變動,永遠有一個叫Jah`rakal的綠皮巨魔,守衛在世界之樹的面前。
(三)裝備分析
無論出什麼,記得隨身要有個,除非你有
相信大家都知道巨魔是站樁型物理DPS,所以巨魔的裝備要圍繞站得住,打得狠兩個方面來做。我根據我的習慣,把巨魔的裝備根據不同的玩法分為三種路線,以供大家參考。
形態一:支配黑皇流。
巨魔最為原始的玩法,大家也都非常熟悉,我就不用詳細說了需要注意的是,在合成支配頭盔時最好先買鐵藝頭盔,然後再買吸血面具。而且現在由於技能的加強,當巨魔擁有支配後,召喚一個頭狼,一隻人馬,就可以輕松的打敗ROSHAN。
形態二:散失祭品流。
散失之刃是個非常強大的物品,而且它的減速效果可以彌補巨魔第一下怎麼暈都暈不上人的尷尬。如果打錢夠快,在出了散失祭品時你將成為場上最大的GANKER。而且在巨魔BT的攻速下,散失的反饋效果是非常明顯的。
形態三:瘋狂面具流。
瘋狂面具,原版的瘋狂面具會復蓋大招暴走的效果,但是暴走修改後可以與瘋狂面具共存了!現在的瘋狂面具會給巨魔帶來強大的爆發力,其實完全可以代替支配祭品的。如果再搭配一把夜叉或者水晶劍,那也是十分可怕的!我個人比較喜歡出夜叉,因為夜叉很便宜,而且增加移動速度,開了瘋狂以後配合巨魔近戰形態有很高的移動速度。(在這里多說一句,對於懂地圖編輯器的朋友,巨魔現在的大招實際上是用刀陣旋風改的假技能,通過釋放一個無任何效果的刀陣旋風來觸發一個觸發器,給自己和全屏隊友增加攻擊速度的BUFF,所以可以和瘋狂面具疊加,現在巨魔大招的製作方式類似於死靈法師的死亡脈沖)。
以上就是巨魔三套基本玩法,支配黑皇流適合敵人控制較多時使用,散失祭品里適合敵人控制力不強,並且有比較懼怕散失效果的英雄時使用(比如全能、流浪)。但是由於場上的情況千變萬化,所以有時候可能會改變裝備的構成(因為所有英雄的裝備都不能一成不變),我分別來介紹一下其它裝備對於巨魔的應用。
首先是屬性裝的選擇,幾乎任何英雄都需要屬性裝,並且屬性裝將伴隨他們整場,因為這些屬性裝的性價比是非常高的,所以不出屬性裝是十分愚蠢的……至於出什麼就見仁見智了,覺得缺血就出兩個護腕,敵人爆發不強就出掛件兩個,當然你也可以一樣出一個……
之後是鞋的選擇,一般情況下會選擇假腿,需要注意的是,假腿一定要放在力量形態而不是敏捷形態!相位鞋不建議出,因為相位狀態巨魔無法擊暈。當我方占優勢或者戰局托到很後的時候,也可以換成飛鞋。當然,一般情況下我還是要選擇假腿。
魔棒是肉的神器,對巨魔來說用處不大。而且巨魔主要以打野為主,所以魔棒並不能經常性的充能,不建議出。
肉裝對巨魔來說不是十分必要的,當然如果敵人魔法輸出比較高時就需要一個挑戰頭巾了。
巨魔其實不太依賴刷錢用裝備,點金手,對於打野的巨魔很好,但是巨魔十分的弱智,點金的魔法基本不夠,不推薦。電錘盡管對敏捷英雄不錯,但是佔了一個法球,不推薦。雷神之錘時很好的裝備,但是有些貴,所以也不推薦出。狂戰斧,如果你做出了堅韌球就和一個吧,出了沒有什麼錯誤,但是沒太大必要。需要注意的是補刀斧會加成狂戰濺射的效果,當然僅僅是對小兵。切忌不能裸狂戰。輝耀還是算了吧……
攻速裝備對巨魔是十分關鍵的,所以往往作為出完基本裝備之後的選擇。臂章是灰常好的東東,但是對於敏捷英雄來說,作用往往不如那些力量英雄明顯。振奮寶石是我在出完基本裝備後經常會選擇的裝備,低投入,高回報就是如此了。強襲和蝴蝶,如果出的來,那就離勝利不遠了。不過盡管蝴蝶巨魔十分可怕,但是不推薦裸蝴蝶。
萬金油裝備,同樣適合於巨魔,如果走的不是瘋狂夜叉路線,則推薦在我方處於劣勢的時候,出不來其它裝備時出,優勢不要出。注意雙刀會覆蓋散失的反饋效果!
心是男人必須的裝備,但是對於巨魔來說不推薦,因為巨魔更加的需要輸出裝備。當然如果把輸出裝備出完了,心就是必要的選擇。如果你走的是支配路線就合成撒旦吧,沒必要出心了。撒旦對於心來說單挑情況下更為有用。林肯現在被大大的加強了,如果敵人點控比較多可以出一個(注意林肯是可以格擋輸精守衛的群體纏繞的!)。
其實巨魔並不太再需要一把增加攻擊力的武器,因為巨魔更加需要攻擊速度,當然如果有了這些裝備也是非常好的,不推薦也不反對。
巨魔缺的就是切入戰場能力,所以出一個也比較不錯。比較推薦跳刀,隱刀對於跳刀來說則是逃跑力更強,切入力稍弱。推推棒作用對巨魔不大,而且切入戰場非常麻煩,不推薦。
分身斧對巨魔不是十分必要,盡管它會提高很多輸出,但是分身會影響巨魔的擊暈,所以不推薦。同樣,暈錘也會影響巨魔的擊暈,所以也不推薦。
7. DOTA2:NIGMA隊長kuroky采訪,沒能進入TI很難受
現效力於NIGMA的隊長kuroky最近接受了英媒采訪,他在采訪當中談到了自己的職業生涯,同時也談到了隨後DPC的賽季准備。被問到,在所有的DOTA2選手當中,kuroky的職業生涯無疑是最完美的之一,是否可以講述一下自己的職業生涯故事,以及如何獲取的這些成就。Kuroky表示,簡而言之,他覺得自己是非常幸運的,可以做自己喜歡做的事情,他和他隊伍的經歷過程都是難以忘記的,他對於在自己身上發生的一切感到非常感恩。對於即將開始的DPC賽季,隊伍的狀態怎樣,又有什麼需要准備的時候。Kuroky表示,和以往一樣走流程,線下開始集訓,然後實現自己的目標,他們目前的士氣非常不錯,面對新賽季都會感到異常的興奮。
在談到,kuroky被認為是當今DOTA2當中最出色的5號位之一,但是出道的時候,kuroky卻一直都是扮演的核心,為大家分享一下轉型的心路歷程。Kuroky表示,這是一個自然的決定,當時有很多年輕具有天賦的核心選手,不過經驗豐富的5號位卻並不多,當時自己就表示,有信心擔任除開2號位之外的任何一個位置。
在談到,作為一名有著豐富TI經驗的選手,但是今年的TI卻沒有獲得參賽資格,對於整個隊伍來說確實打擊不小,如今隊伍的士氣如何,究竟是哪裡出了問題時。Kuroky表示,大家確實都非常的沮喪,但是未來還要繼續,等過了一段時間之後,大家需要反思自己的錯誤,明白大家必須要改進的地方。
TI確實是一個很無情的比賽,每年只有1個勝利者誕生。你能夠贏下每一場比賽,然後再打進總決賽,但是只差一個勝場就能夠成為冠軍,但是你如果在決賽當中輸給對手,那就是一個失敗者,觀眾們都是非常殘酷的,當然比賽也是非常殘局。要知道TS當初差一點就沒能進入TI,但是如今他們確是冠軍。
在談到玩了這么久的DOTA,如果有機會可以永久刪除一個 英雄,那麼你認為會是哪個英雄時。Kuroky表示應該是蜘蛛這個英雄,這個英雄很難平衡,要麼是太強大,倚靠個人能力就能夠打穿對手,或者是太弱完全沒有存在感。最後,作為一名經驗非常豐富的老將,想給那些剛剛進入職業圈的新人什麼建議的時候。Kuroky表示,准備犧牲所有,不然很難獲得成功。這是一款全球競爭的 游戲 ,未來將會有人比你更努力,所以想要加入到DOTA,還需要謹慎思考。
8. DOTA十大後期英雄是什麼
DOTA十大後期英雄是:美杜莎、幽鬼、火貓、水人、nec、虛空、剛被、劍聖、敵法、混沌。
9. dota2狗皇是誰叫什麼
斗魚ID:踏上征途167,國服頂級米波使用者。
10. DOTA中有一個巨魔戰士全名是啥長的啥樣誰給介紹下
你這個。。巨魔戰士的技能我直接給你ctrl+c了,
狂戰士之怒 (G)
巨魔戰將化身為狂戰士,不再丟擲斧頭而將它們作為近戰武器。他獲得基礎攻擊(平均47<--->平均62)、基礎護甲(3<--->5)、基礎生命(150<--->250)、基礎移動速度(280<--->300/310)和基礎攻擊速度(1.7<--->1.55)的提成,有一定幾率通過重擊造成額外傷害,但只能進行近身攻擊。
旋風飛斧 (E)
巨魔戰將是使用戰斧的大師,精通於以各種形式使用飛斧技巧。當處於近戰形態時,巨魔戰將召喚出飛斧圍繞他,使周圍的敵人受到傷害並致盲,致盲效果會使受影響單位的普通攻擊有60%概率落空;當處於遠程形態時,巨魔戰將向正前方投擲出一束飛斧,不同角度的飛斧共5把,每把的影響寬度為100,長度為900。造成75點傷害,降低30%移動速度。 兩種形態的飛斧冷卻時間是分開計算的。 近戰型態效果范圍:450 遠程形態施法距離:900
熱血戰魂 (F)
巨魔盯上一個目標後,動物天性讓他在戰斗中更加精於單打獨斗。通過不斷地攻擊同一目標,他會得到他的守護神的保佑而使攻擊更加迅捷。每次攻擊提升20的攻擊速度。如果巨魔改變攻擊目標,則會損失一半的攻擊速度提升。
戰斗專注 (R)
巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。持續5秒。
以上信息是6.72F版本的。
然後。。巨魔全名巨魔戰將troll。
長得。。這個您老還是去網路圖片下吧。。反正就是個綠皮膚的拿兩把斧頭的尖鼻子的一個類人型生物,看下梵高的畫你也許能明白吧。
先奉上巨魔的介紹,這個是ICE FROG編的,跟我沒有關系哈。
在近衛軍團第一次集結時,那些巨魔戰士們曾經是被大家認為是不開化並且很不可靠的。他們的自尊心因此受到傷害,很多人拒絕加入,有些甚至考慮加入天災軍團。只有一個叫做Jak`Rakal的年輕熱血的巨魔戰將加入了近衛軍團。他之所以被巨魔們稱做「眩目之斧」,是因為他揮舞斧頭的速度令人眩目,並且具有讓敵人失明的招牌技能。他那不可阻擋的狂暴力量早已在他的盟友中成為一個傳說。但是,Jah`Rakal不是為了近衛軍團而戰斗,甚至不是為了守護世界之樹,而僅僅是為了向精靈,人類,獸族以及其他一切種族證明,巨魔一族才是世界上最強的戰士。
巨魔戰將是DOTA裡面曾經一個很強大的後期,但是經過數次版本的修改,個人認為,縱向比較巨魔卻是比以前強力了,但是橫向比較巨魔其實還是削弱了的,畢竟在DOTA現在節奏越來越快的發展趨勢下,巨魔這種非團戰型的後期成長空間縮小,團戰又不能逆天的後期,實在是不怎麼樣了。
個人認為巨魔戰將現在屬於一個中期英雄,有著一定的裝備和等級優勢,然後利用優勢帶動隊伍比賽節奏,後期依靠多個大件來欺負一下對面不怎麼順的後期還是不錯的,但是真要說巨魔逆天,還真不敢苟同了,畢竟就算是100%擊暈的巨魔你也就在團戰中無限控一個吧。還有4個人在各種輸出呢。所以巨魔的定位目前還不太明確,有待各種大神們的開發,就這么多了,我覺得自己說得夠給力的了,你不會不好意思給我分的是把?提前謝啦,不懂追問,有問必答。