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dota禍亂之源怎麼玩

發布時間: 2022-12-22 21:43:11

Ⅰ DOTA中的禍亂之源最佳出裝是什麼

其他人都是誤導,lz,禍亂這個英雄就1個字:耗。而且這英雄只有一個路,中單solo,除了天怒毒狗沒人壓的了他。最佳初裝:婚戒卷軸,2小藍,2樹枝,出門點黃點,這是暴力痛苦的最標准打法,基本2小藍沒了婚戒也出來了,主b副t,壓得對方不敢補刀,他敢上來補,就一個b加平a,為什麼出門加黃點,這里就有用了,可以配合婚戒b4次,中後期出相位,bkb,風帳,40書,羊刀,冰甲,冰眼任你選,出了風帳或40書1打2或1打3,都沒問題。跳刀你可以試試,手快一點的對手你直接就翻了,而且藍不夠用,別說什麼先手跳大,一個錘子你就玩完,2000多出個什麼不好,禍亂就是不要冒進,推推就好很多。出什麼瓶子戰鼓你永遠領略不到禍亂的精髓。多gank,多壓後期,就是你遠遠的給他一個e,他打錢也會難受很多。打架前計算好藍,秒不了一個人也能廢了至少2個。這個英雄就是靠對cd的把握和技能釋放的對象,時機。其實還是要看局勢初裝,這個英雄玩好了真的全期無敵,dps,輔助都能打。希望億萬DOTAER玩的開心

Ⅱ DOTA2禍亂之源怎麼出裝 出裝技巧詳解

我一般是吃樹 兩瓶小藍 加魂戒卷軸出門 混線平滑合成魂戒 然後鞋子是綠鞋或秘法鞋(如果魂戒的藍還不夠用可以秘法 綠鞋提供的回血和移速加成都還不錯的 比較適合遊走)對面技能多 可以小魔棒過渡 中期可以出加施法距離的以太之鏡 隱身斗篷(保證能完美放完大招)吹風(先手留人或比較容易被集火時可以出)推推棒(關鍵時刻追擊和逃命都還不錯) 後期死靈書 羊刀 達貢之神力 BKB都可以出 如果走位比較自信可以出跳刀 開BKB跳進人群大住對面C位 隊友輸出就行了 5秒控還是很長的

Ⅲ dota中禍亂之源要怎麼用才好,不要給視頻,要文字。

你好,lz是新手吧,看那些個回答各種控四個。。。。。肯定對lz不太實際
不習慣禍亂這個名字,就簡稱痛苦了
這個英雄還是比較適合新手的,一級升個減攻擊(太久不打bane,忘了叫什麼了),不要吸小兵仇恨,痛快的放在對方身上,對a之,出門推薦大酒神裝,掛件3樹枝一吃樹足以,消耗、一波殺都可以,畢竟加了減攻擊很容易壓住對面,睡升一級,主抽血,不過不要早放,不用虛,對a,如果自己血量低到被秒,就抽一口,很容易殺人或反殺,當然是指對面和你水平差不多
新手的話,還是建議秘法吧,如果脆,就出個護腕,中期第一件做推推吧(跳更好),我覺得,bane就不是輔助這個行業的,所以梅肯就別提了,死靈呢,確實猛,不過不要出了,團控不過來,單殺手忙腳亂。。。出保命裝就行,團戰就是騷對面,注意走位,不要被秒,睡人不要瞎睡,是要負責任的!!抽血抽脆皮,大招盡量晚放,畢竟不適合先手(除非可以秒人)。如果再後期羊刀冰甲吧,站得住還是很重要的,不要聽那得,打團虛靈紅電怎麼想的
lz說不要視頻,雖然也沒打算給,但是還是建議去看,畢竟這個英雄光靠想真是不行,如果你能看看視頻,真的給你帶來很大的提升
樓上說得對啊,虐菜局很簡單,出個魂戒,抽,直接碾壓前期啊。。。。

Ⅳ Dota禍亂之源應該出什麼裝備

1)出門裝: 雞 樹枝*3 吃樹 (速瓶) 雞 樹枝*3 吃樹 大葯 凈化。因為會吸血,補給可以不帶多。推薦走中,當然如果有白虎,睡箭組合可以走邊 速瓶子,控符。或者對線出魂戒,壓制對面。一般對線有很少對過BANE的。 鞋子的選擇,一般三種:推薦秘法:BANE四個主動技能,比較缺魔 也可以相位:BANE的施法比較近,相位可以追擊放技能,但如果相位必須帶瓶子。 或者只出紅鞋,速跳刀。 一般來說:秘法 60%,相位30% 紅鞋10% 2)中期裝 第一大件選擇:跳刀 或 精氣之球 跳刀應該是BANE的必備裝備,集逃生,先手,單殺於一身。BANE施法比較近,有了跳刀可以順利先手,放睡,或大招 精氣之球,性價比較高。比較便宜。撐血撐藍。可以讓BANE防止被秒,睡和大招直接控制兩人。 第二件選擇:想要單殺:選紅帳或死靈書。單殺不太肉的無壓力。 另一種選擇:挑戰或A帳 挑戰轉笛子,A帳撐屬性,加強大招。 在這個甩技能AOE的版本,BANE的生存是個問題啊。施法實在太近。 不推薦出梅肯,還是讓別的輔助出吧。 第三件:如果還有錢可以出羊刀。冰甲。 缺逃生出推推,綠杖。 還可以選著BKB。 可以選著隱刀,放大招後隱身,不打斷施法,但是不是很推薦,因為合成不平滑,太貴。用幾次,對手就帶粉了。 當然6.75出的暗影護符也可以出,推薦指數一半一半吧 最後說說我禍亂之源曾經出過的裝備吧。 秘法,大魔棒,瓶子,跳刀,A帳。(推薦) 秘法,跳刀,笛子,推推,戰鼓。 相位,瓶子,大魔棒,死靈書 推推。 秘法,大魔棒,跳刀,死靈書,BKB 相位,瓶子,死靈書,阿拉斯之棍,A帳 紅鞋,大魔棒,挑戰,推推,綠杖。 秘法,精氣球,吹風,羊刀(純控制),一人控4個。。。 以上就這么多吧,純手打,忘採納!

Ⅳ DOTA中痛苦之源的控制能力排第一,誰有異議

痛苦之源很弱,從上場率就看的出。其控制能力看起來很美,實際效果很差。

有2點誤區:

1、痛苦之源的大招,控制強度並非一枝獨秀。

5秒無視魔免,看起來很強,但其實是還有更強的:軍團3級大————時間更長,不但控制無視魔免,傷害也無視魔免。

還有炸彈人的2技能:雖然不無視魔免,但是群控,也是5秒————事實上,原先使6秒!

2、痛苦之源的控制,實戰中會大打折扣!

痛苦之源沒有後期能力,更沒有打錢手段。 所謂「跳刀+A杖+BKB+林肯」的無解控,只能夢里想想。

他的技能施法距離也不遠———減攻、睡。

後期不要想著給對面全上個「﹣120」,你上去「﹣120」的時候,早被對方控住,先手秒掉。

後期團戰基本死於不明AOE。

痛苦之源的控制可謂鏡花水月,看起來很美,實際上很不好用。

比賽中,痛苦一般5號位,還是針對對方英雄,不然沒什麼機會上場。主要前期惡心對方,後期很弱。

優勢局錦上添花,劣勢局見光死,均勢局也別想拉個完整大。

想當拯救世界的控制,我建議你練練謎團。

理論上講,這個英雄的控制,體現在團隊的絕對配合上。

開團時,1、減攻擊一個物理輸出,相當於對面大哥少出了把黯滅。

2、睡一個沖臉英雄或肉等第一時間秒不掉的,超長控制時間,團完了都醒不了。

3、大招拉一個要秒的。a杖之後施放大招更霸道,再出個bkb防打斷,基本想秒就秒。

但如此強的英雄流行不起來,肯定有原因的。

答案就是此英雄需要很精確的團隊配合。主要是目標的選擇上,睡的人打不打,或者走位逼近再打,大招拉了秒哪個諸如此類……

比如,開團了,你上去沉睡了個最難殺的鋼背,然後被隊友打醒了……

開團了,你上去沉睡了個醬油先知最後殺,被隊友aoe技能打醒了……宙斯的電、幽鬼的大、兔子的技能等。

開團了,你們劣勢,要絕佳配合才行,你減攻對面裝備領先的神靈(小黑),拉了一個,隊友卻不敢上,扭頭跑了……了…………

開團了,火槍位置猥瑣,你跳過去e了火槍,拉了火女,然後大家都去打火槍了,火槍沒殺了,火女差一絲血吹風接跳刀跑了,隊友罵痛苦之源是個菜逼…………

開團了,你睡了沖臉的白牛,bkb跳過去拉對面ug,對面都去打白牛了,沒人跟……

所以,在這個路人就是爹的年代,痛苦之源與小y、lion這種傳統強力單控比較,即使控制第一,但配合太差了。

補充一點:痛苦之源的施法有抬手動作,跳過去放技能都會被躲掉,這點和小y、lion差距很大。而且,沉睡之後可以被隊友救醒。

總結:痛苦之源的控制能力,理論第一,實踐前三名開外。

噩夢+大招的單體控制時間加起來,確實很長,但是不要忽略,噩夢的時候單位是不能被技能打到,所以噩夢的控制不能算作有效控制。單個技能比較的話,謎團的大,工程師的陷阱,軍團的三級決斗,都能和痛苦之源的大招媲美。

痛苦之源的控制都是單體控制,而且距離也不算特別長。只談控制的話,很多英雄都比痛苦之源厲害。

小牛的跳大溝壑強化圖騰,配合被動的控制時間,是痛苦之源望塵莫及的,而且小牛的控制屬於范圍控制。

猛獁的大招具有拉人+控制的效果,後期往往起到一錘定音或者一波翻盤的作用;同理還有謎團的大招,一波好大,就意味著團戰的勝利,這是痛苦之源這樣的英雄不具備的控制能力。

痛苦之源當然也有他的有點,前期線上強勢,減攻擊惡心對方大哥補刀,小規模遭遇戰輸出控制能力,但在這個版本,這些優點並不能讓他成為一個炙手可熱的英雄。和沙王比較,沒有沙王的線上能力,沒有沙王的大招輸出,打團的時候,沙王兩個穿刺刺的好,效果遠遠也大於痛苦之源的控制。

一個英雄能不能成為比賽熱門,和版本,英雄本身,道具都有很大關系,也說不準痛苦之源會成為接下來比賽中比較火的英雄,但從控制來看,痛苦之源其實並不能說是一個厲害的控制英雄。大招隨時面臨這打斷,噩夢也需要另一位隊友的控制,才是有價值的技能,除了以上提到的英雄之外,大牛,潮汐,薩爾等英雄,控制效果也強於痛苦之源。

痛苦之源在6.59至6.64版本的時候,還是非常厲害的控制,當年痛苦之源+白虎強大的睡箭組合遊走,無疑是各路大哥的噩夢。而睡箭組合的成立,確實要基於痛苦之源強大的先手控能力。

說痛苦之源是一個很強的控制性英雄,肯定是沒有問題,但是如果說痛苦之源的控制能力排第一,確實還差不少。痛苦之源的控制固然厲害,但是還是有很多局限性的。

首先,痛苦之源的控制不夠穩定。 痛苦之源的控制主要來源於兩個技能,噩夢和魔爪。這兩個技能的共性是比較長的控制時間,和比較線性的傷害疊加。噩夢作為使用更頻繁的小技能,雖然說控制時間長,但是被控制單位在噩夢期間只有痛苦之源自己能夠攻擊,如果其他人攻擊,噩夢還會轉移到攻擊者身上。這對隊友接傷害和技能,其實很不友好,而痛苦之源本身的傷害也有限。由於不好配合的緣故,實際使用的效果並沒有想像中那麼好。

痛苦之源的大招是需要持續施法的,而痛苦之源一般不出BKB,如果大招別人站位也會靠前,很容易就被打斷或者被對面跟進的玩家一套帶走。

另外,痛苦之源缺乏團控和AOE。 在前期,強大的點控抓人的時候還是很不錯的,但是在後期打團的時候,一個只有點控的醬油,便有些力不從心了。雖說可以限制對面關鍵英雄不假,但是相對於謎團,潮汐,猛獁這樣反手一個大就可以控住對面全隊的英雄,痛苦之源的單控還是疲軟。

除此之外,痛苦之源的爆發力在中後期不夠, 強大團控英雄不僅自己有大范圍的控制,往往自己還能打出一定的傷害。神牛是最強勢的一個例子,如果大招放在了人堆里,輸出會爆炸。猛獁的傷害也不俗,頂+大+沖擊波,3個AOE打滿,對面也能打個半殘,接一些傷害團戰就能十拿九穩。而潮汐這些英雄雖然爆發力一般,但是他們的傷害是瞬發的,不需要持續施法疊加傷害。另外潮汐的小技能CD都很短,可以頻繁釋放,這是痛苦之源稍遜的地方。

總的來說,痛苦之源不能算是最好的控制,但是也是不錯的控制了。另外,痛苦之源不太適合如今的版本,在天梯比賽中勝率很低。

我小Y第一個不服!

能把痛苦排第一,這問問題的人天梯分得多低。

睡眠過程中不能普通攻擊,魔法攻擊秒醒。只能叫留人技能,不能叫控制。大招需要自身持續施法,被打斷秒解,一個穩定控制都沒有,好意思說第一?單控第一都排不上名次,更別說群控了。

痛苦之源的控制能力根本不能稱作第一!甚至我覺得它排前幾名都很困難!我說三個英雄吧,控制能力絕對比痛苦之源強很多,猛獁,撼地神牛絕對完爆痛苦之源!

痛苦之源並非控制能力第一,這個 游戲 沒有哪個英雄能稱得上是第一,只能說是強控,但一個牛逼的痛苦之源真的很牛逼!打團戰,四個技能放好了,一波團能廢掉三個人,對面團還怎麼贏!我記得有個技能是虛弱,最開始是按百分比虛弱,滿級好像是90%虛弱,給一個DPS加上基本廢掉,後來削弱變成虛弱固定值,作用變小了。還一個技能是睡眠,能給敵人和隊友釋放,我記得滿級好像是沉睡七秒,多恐怖。還一個噬腦,集傷害回復於一身的技能,保命加反殺。大招,抓人神技,配合一個人基本抓誰誰死,五秒無視魔免控制,吸血吸藍,你就是沒血了估計也沒多少藍了。

痛苦很牛逼,他是個強控,但談不上第一,打起團是一個利器!

事無絕對,你所說的控制是點控對吧?團控不算在內,控制能力的定義是什麼你也沒交代清,你要說控制時間長的話,謎團拉五個加起來時間不也長?

真的是1000個人眼中有1000個哈姆雷特 適合版本的,適合陣容的控制那才叫控制能力第一

論控制痛苦之源真心不行,除了對線期比較惡心,也就是配合poom之類的英雄對線、抓人還好,睡箭火了一小段時間。到了打團時間身板脆的,基本大招沒放好就被對面甩的第一波技能打死了。想完美控好,睡一個拉一個!難!並且推塔能力特別差勁。論輔助不如萊恩控制爆發好,論推塔不如小y,再說小y以及萊恩的控制不比他差,並且cd也短,羊的效果後期也是效果顯著

Ⅵ DOTA禍亂之源的技能 和每個技能的實際作用,不要網上抄來的,要個用得好的說說

減攻用於前中期。對對方主力DPS起消弱作用。前期不加。睡覺的話。可以來保命,留人可以加。也可以躲技能。有無敵時間。NUKE。很強的技能回血殺人,用來最後一擊,平時沒血對小兵也可以。大招用來配合gank,若己方有強力輸出很爽的。【請採納,

Ⅶ 禍亂之源怎麼用

使用攻略:

禍亂之源(Atropos),有的版本翻譯成痛苦之源,我還是喜歡叫禍亂,因為痛苦很容易讓人誤以為是痛苦女王AKASHA。力量敏捷智力都是 18+2.1的成長,4個技能全部是指向性主動技能,卻法但足血的法師。禍亂是很適合新手的一個英雄。優點是單殺能力強,存活能力強,持久作戰能力強。缺點是初期缺法,沒有AOE傷害,清兵能力差。
了解了這些,我們就可以給他定位了。他的作用就是牽制和殺傷對方的主力攻擊輸出英雄,並適時的用噩夢保護隊友或追殺。
先說開場,一個回魔面具是必須的,如果和隊友一路,可以變成聖殿。回血戒指肯定不用,誰買了誰是菜鳥。升級順序是2323242+++4。蝕腦肯定是優先升級的,噩夢初期點一級或兩級,這個個人喜好吧,虛弱前期是不需要點的,因為初期對方英雄那點攻擊,虛弱了和沒虛弱差不多,而且初期缺法的禍亂,多點屬性才能保證長期作戰。初期如果遇到對方是近程的英雄,你的壓制能力應該要充分體現,他是不會和你硬拼的,因為拼到最後,你一個蝕腦,他虧死。如果遇到雙遠的強力壓制,可以考慮用夜魔的那種升級方法,點一級B吃兵,有回魔的話也不會被壓的很慘。殺人應該都會吧,點幾下,然後F咬住,再一個B,法師基本掛了,力英半血也沒跑,如果法滿,還可以跟一個噩夢繼續追殺。我說說對方有兩個英雄的時候你怎麼殺人。其實很簡單,就是噩夢睡一個你再F咬另一個。噩夢的時間挺長的,要好好利用。禍亂的大招是持續耗法的,這點很多人都把他忽略了,剛剛有一個大的法就去F是很不劃算的,千萬要注意。
我的禍亂裝備路線就是兩條,先冰眼再LINKEN或者先LINKEN再冰眼。風杖變羊杖的路線肯定不適合禍亂,因為噩夢比風杖好用的多。雖然禍亂的四個法術都是主動的,但都是針對英雄的,所以一個回魔面具也夠用了,最多初期加個虛幻或者1200的球。如果你喜歡出梅肯,也是可以的,但與我前面對禍亂的定位不符合了。有人說出 BKB配合放大,我只能說你很菜。出BKB放大的原則是你的大是群傷的或者持續的狀態,你禍亂BKB也是只能咬一個人而已,太浪費了。所以,總結出來,禍亂最好走冰眼加LINKEN。
這里也說一種比較另類的禍亂,那就是死靈書霍亂。用法主要是單殺。招出死靈書,咬住對方,用死靈狂K他。或者是合支配頭,咬住K。這種戰術成不了主流的原因也很簡單,那就是這些工作你的隊友完全可以幫你做了,死靈還說的過去,有吸法,加智力,支配對禍亂來說就完全是浪費了。如果你的隊友很屁的話,自己合個死靈也許可以挽回局面。
再說一下虛弱,這個真的是要看情況點。如果對方純法師型的部隊,你點了就是浪費。如果對方有骨弓,靈魂這樣靠物理攻擊的英雄,虛弱就是他們的噩夢。但不管怎麼樣,11級前是不用點的。
就說這么多,看錄象吧,一盤路人,對手比較菜,讓我們3V5超神了。我知道對這樣的NOOB超神沒什麼意義,只是示範而已,沒有炫耀的意思。地圖是WAR31.20,6.32中文版。

Ⅷ DOTA大神禍亂之源出裝

首先要確定你是853出門,還是603出門,503出門,買不買雞?走不走中路
反正出門的時候錢多的話就出個空靈掛件,錢少的話就多買樹枝。
走中的話就速瓶子、秘法鞋。
走邊路的話可以考慮出魂戒。

痛苦之源 【升點:322324 23314。 對面控少輸出多時,睡可以只升一級,轉升虛弱】
出門裝 : 魂戒卷軸 小雞、樹枝、 小藍瓶、 吃樹 大罐子
前期:【中單出魔瓶 魔棒 秘法鞋
中後期: 推推棒或風杖 【梅肯、戰鼓視情況定】
bkb 羊刀 A杖 冰甲 死靈書【特別是對面有隱身系時】
【 單殺combo:吸血、5秒後→睡住、4秒後→咬住→按shift+b+對面英雄
7級後這套combo理論上可以幹掉別人1100的血,但要耗掉700左右的藍,
記得在睡他的時候就磕小藍瓶或魂戒】
【追殺combo:推推棒推自己→睡住→【等隊友跟上後】咬住→shift+b+對面英雄】
【注意:睡的第一秒是無敵的,魔法可以打出但無傷害、而物理攻擊而打不出去,故團戰前一定要和隊友商量好睡哪一個。
1技能虛弱技能盡量不要放給劍聖、小狗等有魔免技能的英雄】
【虛弱一下,廢掉一個輸出。噩夢一下,廢掉一個肉盾。掌握一下,廢掉一個團控】
【3技能睡可以用來先手,可以用來逃跑,可以把有控的人睡了,自己TP,在1vs1時可以把對方睡了後自己吃葯罐或喝瓶子。
自己隊友被幻刺、狼人等物理dps追殺時也可睡自己隊友跟隱身系的英雄如賞金、小骷髏配合抓人也很好,隊友隱身過去看視野→自己過去一個咬→隊友狂輸出→吸血拿人頭 。痛苦之源的一個睡一個咬使得它能輕松的抓死那些有逃命技的英雄,如敵法、藍貓、小娜迦】
【最佳隊友:船長、白虎、骨法、屠夫、人馬、小小、火女、老鹿、拍拍、白牛。 斧王、巫醫、飛機、劍聖等。
+炸彈人 痛苦睡一個人→炸彈人走近了埋雷、痛苦之源吸一口血(如果對面血很厚的話炸彈人就再自爆)
+船長:痛苦睡一個人→船長個洪流→船長水刀砍一下、痛苦之源吸一口血→ 兩人普攻
+白虎:睡箭組合,對面等快沒兵時痛苦睡一個人→白虎遠遠的射一箭→白虎過去放流星、痛苦吸血→兩人普攻
+骨法:痛苦睡一個人→骨法走到他身邊 →骨法虛無他再爆一下→ 趁虛無的時候痛苦、遺忘都吸血
+斧王:痛苦睡一個人→斧王走到他身邊→痛苦吸一口血→斧王吼→斧王淘汰
(斧王吼不醒被睡的人)
+拍拍:拍拍開超強力量→痛苦睡一個人→熊戰走過去等一會再震地然後猛拍→痛苦吸一口血
+白牛:白牛沖人→痛苦睡一個人→白牛馬上沖到時吸血→白牛輸出
+屠夫:痛苦睡一個人→屠夫先鉤再腐爛再咬→痛苦吸一口血
+人馬:痛苦睡一個人→人馬上前二連、痛苦吸血→ 兩人普攻
+小小:對面等快沒兵時痛苦睡一個人→等沒兵時小小上前二連、痛苦吸血→ 兩人普攻
+火女:痛苦睡一個人→火女二連、痛苦吸血→ 兩人普攻
+老鹿:痛苦睡一個人→老鹿暈爆二連、痛苦吸血→兩人普攻
+巫醫抓兩人:痛苦睡甲咬乙→巫醫詛咒乙、對乙大招,痛苦普攻幹掉乙→巫醫的大招繼續對甲用、痛苦吸血,
痛苦的咬吸和巫醫的詛咒、大招同放給一個人的話可以輕松幹掉1000多滴血的英雄
+飛機:對面等快沒兵時痛苦睡一個人→飛機放跟蹤導彈→飛機開散彈、痛苦吸一口血
+劍聖:劍聖繞後→痛苦睡一個人→劍聖邊轉邊卡位、痛苦吸一口血
而痛苦的大招可以配合一切瞬間輸出較高的英雄,如小骷髏的掃射、劍聖的轉、】
【對策:分身系的如小娜迦、魂守、猴子等比較克他,團戰時記得留個暈技以打斷他的大招】

以上是我玩bane的心得,存手打,望採納

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