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dota什麼補兵最好

發布時間: 2022-12-22 15:42:23

1. Dota怎麼補兵

補兵是DOTA最基本的,首先你要了解你玩英雄的攻擊力,我感覺離越近越好補,當然對方不會讓你一直靠近的!看形勢吧!遠程的你要考慮彈飛行用時間,攻擊時最好大於點你攻擊掉的血!補兵要熟悉英雄,注意裝備低時攻擊力,裝備好了應該沒問題,其次要多練,有人帶補刀斧,也可以考慮!被壓厲害也可以放技能補,最後,攻擊對方英雄,吸引愁恨,小兵到你跟前補它!就這么多啦!第一次回答,望採納!鼓勵一哈!

2. 《Dota》中補刀最舒服的英雄有哪些

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

玩了這么多年dota,如果讓我選擇補刀最舒服的英雄,那我還是會把我這神聖庄嚴的一票投給斧王,斧王的反擊螺旋,補兵根本不能用舒服來形容,那分明是爽歪歪啊,還有哪個英雄能補刀這么輕松的?

除去斧王,個人感覺大部分近戰英雄還是要比法師好補刀的,法師的前搖時間長,不好控制是真的。如果法師的刷錢速度非常快,那勝利也就指日可待了。

個人認為,補刀比較舒服的英雄,最舒服的應該是劍聖吧,加上劍聖的被動暴擊可以大大的增加補刀的成功率。後期的劍聖,蝴蝶深淵之刃雙刀大隱刀暗滅,A起小兵來個人感覺就像是在跳舞!

當然了,不光是只有劍聖補刀舒服,比如影魔,半人馬酋長,軍團指揮官,熊貓酒仙,地獄領主亞巴頓,敵法師,幻影長矛手,末日使者等等,這些英雄,個人感覺補刀還是很輕松的。當然啦,如果是新手,可能補刀起來用誰都不輕松。如果比賽的時候,補刀一定要認真,而且要多練,練熟了就自然輕松自在了!雖然每一個英雄的前搖時間和補刀動作都不同,只要玩到一定程度就會變得很輕松啦!這也正是dota的魅力所在啊!

好啦,感謝大家的支持和關注。

你好,分享下我的見解!

這要說到Dota中補刀最舒服的英雄有哪些,其實是很難說完的。

首先近戰英雄如果出一個補刀斧基本上補起刀來都很舒服,這僅僅是攻擊力與抬手的區別。而這點區別對於技術過關的玩家而言沒什麼太大的影響。

不過一般近戰力量英雄的初始攻擊力都較高,所以在前期對線中都比較好補刀。

值得一提的近戰英雄有

1. 獸王
前期就擁有非常優秀的攻擊力,加上還可以招豬,補起刀來就顯得很舒服了。

2. 孽主
自身初始攻擊力同樣不俗,並且加上光環

的效果,可想而知補起刀來有多舒服。

3. 幻影長矛手
該英雄雖為敏捷核心,但是一級的出色攻擊力加上舒適的手感,使得補刀非常容易。

還有樹精衛士,馬格納斯,小小等也就不細說了,其實好補刀的近戰還是特別多的。

接著說說遠程英雄

這要說到遠程英雄還是相對於近戰偏少一點。一般遠程補刀好壞看得是彈道以及攻擊力,還有抬手時間與後搖時間。

1. 暗影薩滿
該英雄初始就擁有80的攻擊力,雖說彈道不行,但是依然可以憑借高攻完美補刀。

2. 先知
該英雄也是遠程中初始攻擊力非常不俗的一位,而且還可以召喚樹人輔助補刀,這還不完美?

3. 帕克

優秀的彈道以及攻擊力,不得不承認該英雄的對線能力是很強的,相信經常使用該英雄的朋友都能懂。

好了,分享完了。

一個小插曲——我認為問題應該反過來聊聊哪些英雄最難補刀?這樣顯得更有趣一點。

在這里隨便說幾個:

1. 米波

這兄弟還是有必要聊下的,記得以前攻擊低得可怕,不過現在50點初始攻還湊合,雖然我不玩,但是感覺還是難補刀。

2. 炸彈人

這兄弟懂得都懂,哈哈哈。

不多說了,各位覺得還有哪些英雄補刀舒服或難受呢?

感謝閱讀,88!

Dota2中的英雄,由於模型的區別,每個英雄的補刀手感都不一樣 。在主流的印象里,一個比較好補刀的英雄,攻擊力不能太低,攻擊前搖和後搖比較短,如果是遠程英雄的話,還需要考慮彈道,一般遠程英雄,彈道越快,補刀手感越好掌握。當然了,無論彈道有多快,遠程英雄在補刀的時候,相比於近戰英雄,有天生的劣勢。

Dota2中特別好補刀的英雄,還是有一些的,這些英雄,大多都是在剛才說的幾點中,有一到兩點尤為突出。
樹精衛士
大樹是非常經典的特別好補刀的英雄,原因也相當簡單,大樹的攻擊力很爆炸。

作為全Dota初始攻擊力最高的英雄,大樹在1級的時候就擁有87-95的攻擊力,甚至比一些英雄帶了補刀斧之後的攻擊力還要高。而超高的攻擊力,也給了大樹補刀很高的容錯率。不像有些攻擊力不夠的英雄(說的就是你劍聖),需要等到小兵的血量降到非常低才能出手,這也避免了出手不及沒補刀,也扼殺了對面很多反補的機會。

大樹補刀的前搖後搖不算突出,但是攻擊力的優勢足以讓他補好刀了。

不過比較尷尬的是,雖然說大樹現在很好補刀,但是大多數時候大樹是作為4,5號位出現的,需要給大哥讓到,自己的滿身武藝只有反補的時候才能夠小試一下。
影魔
影魔的初始攻擊力很慘,只有38-44。但是影魔依舊是依靠攻擊力補刀的英雄,原因就是影魔的2技能。

影魔的前幾個刀,很難補,但是之後攻擊力上來之後,影魔在線上補刀,就會有很大的優勢。並且優勢會持續積攢。

另外,影魔的彈道非常好,彈道非常快,出手前搖後搖也不算長。
敵法師
敵法的初始攻擊力中規中矩,但是敵法自身的攻擊前搖很短,補刀的手感很順,攻擊力雖然不高,但是也剛剛好,遠遠不到需要特意去把小兵血量壓到很低的地步。

另外,敵法作為中期爆發的偽後期,前期發育順利對於敵法的強勢期爆發,是至關重要的。而敵法優秀的補刀手感,也保證了敵法在其最薄弱時期,能夠補到更多刀。

補刀,作為DOTA 游戲 的基本功,是每一名玩家都必須掌握的基本技能,由於 游戲 的金錢機制使得補兵好壞直接影響到經濟差異,前期對線時期能夠多補幾個兵那麼很可能從 游戲 的一開始就建立起對對手的壓制。說到補兵,有的英雄要麼由於基礎攻擊力太低,要麼由於彈道太差都不太好掌握補兵節奏,而還有一類英雄補兵就像是在指尖敲擊的節奏,打起來十分舒服,那麼今天我們就一起來看看DOTA中有哪些英雄的補刀非常舒服。

樹精衛士

大樹出門就有80多點的攻擊,加上本身就是近戰英雄,不用帶補刀斧補起兵來也非常舒服,一般英雄出門攻擊力普遍在五六十左右,大樹高出來的這20點攻擊讓他在補兵時有更多的空間,不用像那些攻擊力低的英雄需要等到小兵絲血才敢出手,大樹一般在小兵血量還有五分之一左右的時候既可以進行補刀,如果再配合上補刀斧,大樹應該是全DOTA補兵最舒服的英雄了。

半人馬酋長

人馬哥的補刀也是非常不錯的,出門裸裝57點攻擊力,不算是特別突出,但是人馬的攻擊前搖和後搖都只有0.3,基本上算是秒出手,人馬補兵只要掌握好小兵血量出手補刀基本就有了,不用考慮太多的出手動作問題。

敵法師

AM的補刀也是非常舒服的的,由於出手速度非常快,出門圓盾補刀斧的敵法10分鍾最起碼要達到50個正補以上才算及格。

影魔

影魔補刀難就難在前幾個兵的補刀上,只要到了靈魂那麼補兵就會越來越順。影魔的彈道非常平直,速度也快,只需要稍微計算提前量就可以穩定補刀,還可以通過走位來取消掉出手的後搖,話說作為影魔玩家不更應該做好補刀這門基本功課。

幻影刺客

PA的補兵大致和敵法差不多,敵法的攻速要教PA更快一點,不過PA的出手也非常不錯,前期配合補刀斧來也非常舒服。

既然有補兵非常舒服的英雄,那麼必然會有補兵很惡心的英雄,再來列舉幾位比較難補刀的英雄。

受折磨的靈魂

初始45點攻擊力,1.7秒的攻擊間隔,飄忽不定的彈道軌跡,讓老鹿成為非常難以補刀的英雄,攻擊力低彈道慢讓老鹿的補刀節奏非常難把握,只能用技能老老實實清兵。

痛苦之源

痛苦之源的初始攻擊力其實不低,有60多點的攻擊,但是彈道真的是太慢太慢太慢了,往往等彈道飛到小兵身上,很可能小兵已經被打死或者被反補了,用痛苦之源補兵真的是一種煎熬。

炸彈人

炸彈人的彈道其實還可以,屬於比較平滑的類型,但是炸彈人的攻擊真的是太低了,出門只有不到38點的攻擊力,想要拿來補刀,只能靠緣分了。

補刀是每個刀塔玩家的必修課,要是基本功扎實,中路只用正反補就能壓制對手等級,但是補刀手感多少也和英雄特點有關系,一些長手英雄補刀就不太容易,近戰英雄則相對容易些,那麼在自己玩 游戲 時,有哪些讓自己覺得補刀很舒服的英雄呢?
小狗

小狗正面能力比較強,但是沒有控制技能,很容易被別人放風箏遛狗,對於補刀來說,前期補刀斧,小圓盾,再配合自身62點初始攻擊力,補刀很舒服。
龍騎士

龍騎士皮糙肉厚,而且後期能力也不俗,能推塔,還有Aoe清理兵線,成了很多職業戰隊中單補位的萬金油,他的補刀抬手和攻擊力都很好,中路很難被壓制。
大樹

補刀斧大樹保幽鬼也是一個梗,因為大樹初始攻擊力是整個刀塔英雄中最高的,再配個補刀斧,它要是真想補刀,不管抬手好不好,這個攻擊力就夠秒殺其他英雄了。

大家打刀塔時,覺得哪些英雄補刀最舒服呢?

我就想知道,dota1一級帶補刀斧,單純補刀誰能補得過大樹。

補刀是每一位dota玩家都必須熟練掌握的技巧,補刀能力的強弱在很大程度上將決定一個英雄的補經濟能力。 不過補刀並不是光是技巧就可以決定的,有的英雄天生就有很大的優勢。那麼有哪些英雄在補刀方面最舒服呢?

1.飛機,火槍

這兩個英雄的彈道幾乎是瞬發的,也就是你出手的瞬間就能夠A到小兵。 這對於很多不是非常適應S的玩家來說是非常舒服的。不用擔心自己的彈道,只需要練好手感就好了。 不過這兩個英雄的初始攻擊力都不是太高,想要完美的補刀還是需要很多練習的。
2.大樹

這個英雄有個梗:等我出補刀斧去優勢路保大哥! 大樹具有全dota中最高的初始攻擊力,高達87-95,這對於一些初始攻擊力四五十的英雄簡直就是一種嘲笑。不過大樹一般選出來都是打輔助位的,能夠舒服補刀的情況非常少。
3.劍聖,敵法

這兩個近戰英雄的補刀動作是我覺得最舒服的,而且他們的初始攻擊間隔非常的小,非常適合新手補刀。不過近戰英雄在面對遠程英雄時也有一定的劣勢,容易被消耗。 這就需要玩家在線上拉扯兵線了,這也是比較高端的一個玩法了。

除此之外,很多法師在補刀方面也有著天生的優勢。比如火女的龍破斬傷害不俗,可以消耗帶補刀。當然了,補刀真的沒有那麼簡單,不僅僅是與小兵的的戰斗。更重要的是與敵方英雄的戰斗,只有在對線期掌握各種技巧才能更好的補刀。

必須影魔啊!手感最好必須影魔的巴掌!一巴掌一個小朋友,甚至前期魂收集多了,打英雄都是一巴掌! 一、影魔
多少人被影魔補刀帥到?補刀的手感太爽了!有不有!

一巴掌正補,一巴掌反補,走位壓一炮,磨血+補兵,再反補,再正補! 一系列操作一氣呵成!帥得一比!

隨便收兩個魂攻擊就上去了,只要對面不遊走,穩穩的正反全收。

二、補刀斧的猴子、末日、劍聖
有補刀斧之後,猴子和劍聖普攻都是跳劈動作,相當於war3中原版的「致命一擊」技能,猴子是新模型,但是動作全部都是劍聖的動作,類似於斧王和劍聖(斧王的淘汰就是跳劈動作)。

末日出了補刀斧之後,一蹦一蹦的打人,又可愛,打人又痛……手感賊好!

三、小小、人馬、大樹
這個都是因為基礎攻擊太高了,隨便補刀就好了。

大樹有著dota初始攻擊最高的稱號,人馬有著最高力量,小小變身後有著裸裝備最高普攻。

四、補刀斧的軍團、小狗
這個也是手感好,大概還是有被動在的原因吧。

我說一下,看大家回答的都很有意思,什麼斧王,炸彈等等,別忘了人家說的是補刀,什麼叫補刀,補刀不是清兵,輪清兵地卜師第一,出飛鞋三路清兵,但是補刀控線垃圾得很。。

個人認為補刀最好的幾個英雄

1.大樹

2.胖子

3.火槍,不服,為啥搶短腿脆皮啊

4.pa,特點是壓不住

遠程一檔:火槍,飛機

二擋:巨魔遠程模式,影魔,小精靈,神瑜

三擋:拉比克,神靈,冰魂,電棍,弧光,先知,術士

近戰s級:補刀斧的大樹,補刀斧末日(其他英雄同線出門搶刀成功率極低)

一檔:拍拍,巨魔,劍聖,猴子,敵法,獸王,魂守

二擋:藍胖,虛空,pa,斯溫,熊貓酒仙,大牛,小狗,血魔,地卜師,人馬,小小

三擋:大魚,發條,火貓,ug,海明,屍王

本人10年dota愛好者,綜合英雄的彈道,初始攻擊力,抬手時間,攻擊間隔幾大因素羅列出來的,大家不喜勿噴

3. Dota的補兵方式

A地板是默認攻擊距離自己最近的那個。但是要注意。如果有遠程小兵在攻擊你,會拉到你的仇恨。你這個時候A地板的話會優先攻擊那個正打你的遠程小兵。什麼三種補兵?一半近戰是S補刀。或者走位補刀。遠程看彈道。火槍這種就走位補刀。卡爾這種也可以S補刀。

4. dota補兵技巧

用A來補兵是因為如果你點錯了。沒有點到兵,你的英雄不會動,而如果是點的右鍵,那就不一樣了,你就會走過去,那樣肯定是很危險的啊。這一點你應該懂把。還有你說的死亡先知,螞蟻和死靈法都是要結合技能補兵的,用技能補兵不僅可以補兵還可以壓制對手,耗他們的血,這幾個英雄在線上都是很強的,不用怕,螞蟻雖然脆,但是縮地是一個很好的逃生技能,一般沒有很強大的點控技能想殺死你也是很難的。補兵確實對新手比較難,你需要掌握他們的補兵節奏,這些都可以和電腦打練習的,裸裝練習是很好的,慢慢你就可以掌握了。希望你可以很好的掌握。謝謝純手打,覺得好就採納吧

5. DOTA中補兵有什麼技巧

補刀有三種,一是就是一直砍著兵,靠運氣賺錢,這樣的話沒有那麼好,第二種是現在兵旁邊狂點S鍵,感覺兵就差最後一下了,放開S自己就補了,第三種是在兵的周圍來回走動,感覺哪個兵就差一下了,用右鍵點擊就行了,自己的兵也一樣,反補

6. DOTA補兵技巧

一.補刀總論
首先,作一些基礎的概念解釋.如果你不是新人,可以略過這部分.
所謂補刀,包括正補和反補兩部分.前者指的是"對敵方小兵作出使其死亡的一擊"從而獲得金錢和經驗,也就是俗話說的"打最後一下".後者指的是"對己方小兵作出使其死亡的一擊"從而使對手失去這個小兵的金錢和經驗(因為被己方殺死的小兵,敵人是既不得錢也不得經驗的).需要說明的,己方小兵需要在其50%生命以下時才能A,而塔是10%.此處的正補,特指非技能類殺兵.為什麼我們要補刀呢?
戀戀承認,這的確是種煩瑣並且單調的工作.然而試想,假設兩名英雄在同一條路的戰線上相遇.為了方便,咱們姑且稱呼他們為甲和乙.理想狀態下,甲能正補所有敵方小兵並且反補所有己方小兵.那麼直接後果就是乙沒有任何經驗,並且除了自動緩慢增加的金錢外沒有任何收入.這將導致乙英雄嚴重的發育不良.當然,一般水平的玩家是正補2-3個,反補1-2個的情況.然而,如果你能成功地做到這一點並且你的敵人不能,那麼你們之間仍然會拉開相當巨大的差距.尤其是對於一些沒有打錢技能的後期英雄來說,前期的嚴重被壓簡直就是致命的.
這個狀況的確是不盡合理的,就像戀戀曾經看過的一張帖子上寫:在團戰中,為了勝利,通常我們不得不放棄自己喜歡的英雄甚至是自己擅長的英雄,而去使用那些具有強大正補/反補能力的英雄.路人戰中,更多是以游戲消遣為主,沒有必要太看重勝利,因此我們可以自由選擇自己喜歡的英雄,但也必須盡量提高自己的補刀水平來爭取有利的地位.有的玩家會由於"懶得補刀"而就讓英雄自己去打,看運氣.這是絕對錯誤的方法.如果你遇到一個具有良好意識以及中等以上操作水平的對手,你很可能窮到掉渣、級別比對方低2級以上,甚至被殺掉.

下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄.如果你已經選定了自己要玩的英雄並且短時間內不準備更改,那麼可以跳過.再下一部分是一些補刀的技巧.
1.高基礎攻擊類(以下內容僅指初期.因為在游戲進入中期以後,英雄裝備的變化將導致攻擊力的上升.)
山嶺巨人(初始攻擊61-67)
樹精衛士(初始攻擊59-67)
獸王(初始攻擊56-60)
雙頭龍(初始攻擊52-64)
黑曜石毀滅者(初始攻擊49-64)
以下略.
這部分英雄總的來說,攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長率也不低,打最後一擊比較容易.然而由於攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失去了這個小兵的金錢.因此,用這類英雄首先要感覺一下自己的出手頻率,從你點中敵方小兵,到攻擊實際到達小兵身上需要的大概時間是多少,這點很重要.
注意,變體精靈由於在初期就可以通過加一點屬性調整技能來調整自己的基礎攻擊,因此也可以通過減少生命來增加攻擊,但新手最好不要使用,對面魔法攻擊強大的情況下也最好不要用.而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動過大,反而不利於補刀.
2.法球技能利於補刀類(影魔劃歸此類)
破法者(智慧之刃)
骷髏弓箭手(火箭)
黑曜石雕像(秘法天球) 魅惑魔女(推進) 死靈飛龍(靈魂超度)
這些英雄的法球技能能增加不俗的攻擊力,同時只使用對它們來說不算多的耗魔.因此被大量應用於補刀.影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時的殺傷,因此歸入此類.這類英雄通常攻擊力與攻擊速度都流於中庸,掌握出手頻率與法球的飛行速度是重中之重.比如骷髏弓箭手火箭的飛行速度就比普攻要低那麼一點...... 同時,最好不要開著自動法球.一方面浪費了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4級時具有冷卻時間,一直開著並且一直使用時很難掌握補刀頻率.
撼地神牛雖然有強化圖騰技能提升基攻,但一般不會在前幾級升,因此不作討論.
3.召喚類
德魯伊(召喚熊靈)
聖騎士(神聖勸化)
獸王(野性呼喚)
謎團(轉化)
光之守衛(幻火)
死靈飛龍(怨靈復生)
育母蜘蛛(寄生蜘蛛)
這類英雄通常都有一個技能,可以使其獲得額外的可控單位來進行攻擊.由於這部分單位通常要麼具有攻防屬性優勢(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕甲),要麼攻擊力較高(如熊靈夥伴,和聖騎士召喚的5、6級野怪),要麼數量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以帶來相當的補刀優勢.但這些單位除了熊靈夥伴和聖騎士召的野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢和經驗,因此對使用者的微操作水平具有比較高的要求.

關於補刀的一些小技巧:
1.如果拿到一個不熟悉的英雄,先打小兵幾下,看看自己的攻擊能打掉小兵多長的血格.然後經常按按ALT鍵,等待小兵的血格被打到你能一擊殺死的范圍內,再發動攻擊. 同時,英雄的攻擊動畫速度並不一致,有的特別快,有的特別慢,因此,你出手的提前量也必須算好.
2.如果有超過一個的己方英雄也在攻擊該小兵,那麼除非你的攻擊特別高,否則最好就不要補刀了,直接A過去的命中率還要高一點.
3.如果你的英雄基礎攻擊特別低,那麼你的出門裝備可以考慮頭環或者150元+3屬性的裝備,以提高基礎攻擊來使補刀容易一點.4.ALT是個很好的鍵.戀戀現在,基本80%以上的時間都按著ALT.它不僅僅能使你看到血量,還能使你容易地觀察減血速度以確定補刀頻率,同時,也是對付幻影刺客的必須.
5.如何使你的英雄在補刀中受到比較少的傷害?
一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----這方面,使用近戰英雄的玩家尤其要注意.
那麼,如何在補刀中受到比較少的傷害呢?
最主要的手段是走位.首先,沒有明顯優勢時,盡量使自己處於小兵的攻擊范圍之外.尤其最好不要進入塔的攻擊范圍之內.遠程小兵攻擊范圍500,塔攻擊范圍700.如果你在他們的攻擊范圍內,並且處於攻擊優先順序的頂端,那麼你會受到攻擊.對NPC而言,最優先的是"正在物理攻擊我方英雄的敵人",其次是"正在攻擊自己的敵人",再次是"離自己最近的敵人".那麼,有針對性地走位吧......(1)在保證補刀不受影響的前提下,盡可能地遠離敵方小兵.如果不行,至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵.這是為了不讓敵方小兵將你選為優先攻擊目標.尤其,不到萬不得已不要緊貼著敵方小兵!(2)殺塔下兵時,遠程英雄盡可能離開塔的攻擊范圍.實在做不到,也要確保自己不是塔的優先攻擊對象.也就是說,不要在敵方塔的攻擊范圍內用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動釋放的法球,但不包括你開著自動法球用右鍵點).前期塔打人真的很痛......(3)建議在等待補刀時,有意識地左右晃動.這將會影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動追蹤目標的魔法)的范圍判斷.你有可能幸運地避開一個AOE魔法.當你使用遠程英雄時,盡可能地站在陰影中補刀可以起到同樣的效果.同時,在面對宙斯,女妖這類具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時,盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢而放棄對你的傷害.在中路面對具有超遠射程與高殺傷AOE技能的光法時,在對面高地插眼是非常必要的.(4)了解你的敵人.即使你記不得每個英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少.火槍在7級就能達到770的射程,而同為遠程英雄的變體精靈則從頭到尾也只有350.你應該不會懶得動動滑鼠吧?同時,看看對方身上的裝備,比如有沒有屬性加成有沒有回血,來確定如果你們互相進行一次物理攻擊誰會比較痛的問題.以及看看對方有沒有魔法來發動傷害技能.這些都很有用.
二.正反補與壓制也許新人真的很頭痛......我在走位,對方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平.這種情況下,我一旦正補,就無法反補.那麼我究竟應該正補還是反補呢?通常來說,當自己的英雄非常需要金錢時,優先選擇正補.這部分英雄主要是後期型英雄.自身並沒有很適合用來打錢的主動技能,卻又對裝備要求很高.比如隱身刺客,幻影刺客,賞金獵人,血魔,幻影長矛手,骷髏射手,虛空假面,復仇電魂,靈魂守衛,幽鬼,食人魔法師.至於火槍和水人,影魔,雖然對裝備要求很高,但是相對打錢要容易一些,因此可以選擇反補優先.而當自己英雄對金錢需求量不是特別大,同時對面對經驗需求量很大的時候,優先選擇反補.通常來說,絕大多數法師都可以這么干.同時,當對面同為擁有6級高殺傷大絕的法師時,更是如此.但是,這樣始終有些損失,那麼可以避免嗎?可以吖.事實上,你可以在補刀之前,對小兵進行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開差距,比如在己方小兵半血後,先A它一兩下.這樣,你就可以先反補再正補了.當然,倒過來也行.另外,一些英雄可以通過殺小兵取得額外的好處.無論正補反補都是.血魔能殺小兵補血,死靈法師能殺小兵補魔,影魔能殺小兵加攻,屠夫能殺小兵加力量.因此,當你使用這些英雄的時候,應該更注意補刀----無論正補反補.不要為了補刀放棄壓制,也不要為了壓制放棄補刀.雖然這兩者都需要大量的操作,會消耗我們大量的精力,但它們都非常有用.因此,我們必須盡力地取得一個平衡.最理想的狀態,當然是"在補刀的間隙壓制對手".壓制的方法有:反補,殺傷,威懾,殺死.反補已經說過了,殺傷就是在敵人上來補刀時給他來幾下狠的,迫使他要麼放棄補刀,要麼失去部分生命.在積累了一定的優勢時,可以盡量讓自己站位靠前.迫使敵方英雄後退,從而無法取得金錢和經驗,這是威懾.殺死.....不用解釋了吧?戀戀推薦:在正補與壓制實在無法兼顧時,非後期英雄最好優先進行壓制.因為只有保持等級優勢才能保持技能優勢,才能保證壓制的持續性.等級高了以後,打錢自然也要容易些的.尤其是復仇之魂這類對裝備需求不大的英雄.三.補刀中的其他1.眼觀六路,耳聽8方是每個DOTAer的必修課之一. 不要求你分辨出女王閃爍與敵法閃爍的音效,你起碼要隨時注意小地圖上有沒有向著你的方向前進的大紅點,以及身邊陰影里是不是有某人/蟲開啟疾風步的聲音.不要只顧著補刀,而在快樂地全收一波兵後發現自己正被3個以上的敵英雄圍毆.215元的眼睛可以有效地幫助你.不要吝嗇,中期你死一次也不止這么多錢.
2.補刀與戰線控制:事實上,戀戀考慮過要不要把這部分單獨寫成一篇文章.因為所謂的戰線控制實在是屬於意識比較強的技巧,並不怎麼適合新手去鑽研----我沒有任何歧視新手的意思,我僅僅是想說,研究東西應該一樣一樣地來,循序漸進,貪多嚼不爛的.但是這又確實是補刀一方面的問題.因此我簡單地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,盡可能不要把兵壓到對方塔前,否則他會很容易取得經驗.方法是在自己兵剛過半血時就A它,而不是只打最後一下.另一方面,如果你補刀比較容易,盡可能不要讓兵壓到己方塔前,否則你很難打錢.3.總之,補刀靠的很多就是經驗.要補得好,只有多練,沒有別的.

7. DOTA補兵技巧

補刀重要的是節奏。
1.近戰補刀:普遍比遠戰容易補到,不需要計算彈道,需要注意的是起手動作時間、走位和攻擊力,近戰經常被遠戰壓的很難補刀。所以分路要正確。一近一遠走一路(屍王,船長這類不怕壓的近戰英雄可以隨意,solo也不錯)
攻擊力:近戰英雄起始攻擊力要稍高,容易補到
抬手時間:近戰英雄,從到他射程開始到打到小兵有抬手時間間,
抬手時間需要把握好,不要已經可以一刀砍死的時候才去
補,容易在你還沒打到時就被反補或被小兵打死,可以用S
鍵使英雄一直抬手但不A下去,到可以補時在停止按S
這時小兵血量大概在:你的最低攻擊力+抬手時間可以
被打掉的血量。
走位:經常出現你還沒走到小兵旁邊,那個貧血的兵就被打死
的情況。所以要注意小兵掉血的速度,然後及時趕到。
同時要注意對方英雄是否在反補它,如果反補,就要提
前到位,並注意對方英雄攻擊是否能在下一擊打死小兵
如果太提前走到兵線會被對方遠戰英雄點到。時機把
握很重要。
近戰補刀有個小技巧:如果貧血小兵較遠,在離兵線稍遠的地方A一下對面英雄(要站在那個小兵感應范圍內且A英雄不要被小兵打到),自己向後撤,把對方小兵吸引到你這方,然後繞掉仇恨,在上去補掉小兵。
2.遠戰補刀:比近戰難補,但是可以用射程優勢點對方英雄,使其不感上來補
刀。遠戰比近戰多了一個彈道問題。攻擊在飛行的過程需要
時間,遠戰英雄攻擊低,彈道慢,所以要提前補。方法和近戰類似
,要計算提前量,不要過早過晚。可以先用火槍練手,火槍是遠戰
彈道最好的英雄。電魂的攻擊打到小兵身上後並不直接掉血,而是
過很短的時間之後才掉血,這也要注意。
節奏,有節奏補刀就容易多了。可以通過A自己的貧血兵打亂對方節奏,也可以提前A兵來控制節奏。

8. dota中怎麼補兵

近戰英雄近戰英雄只能攻擊貼身單位,a地板會讓你處於更加危險的處境。畢竟無論是誰都想盡可能不被對方單位攻擊。最好的做法是在小兵附近「晃悠」(按滑鼠右鍵)或者站住不動(按H鍵),只有在小兵垂死的時候才移過去打它(按滑鼠右鍵或者A左鍵)。估計下小兵最多還能承受多少傷害,由於你移動過去還需要點時間,把握好出手時間。由於程序設計的原因,對方單位會攻擊試圖攻擊他們英雄的人。這里有個有用的小技巧:點對方英雄讓對方小兵跑你面前來,這樣的他們就不再被己方的小兵擋著了。當然,你不真的需要攻擊到對方的英雄,只要把敵方小兵引過來就行了。
遠程英雄由於離兵線有段距離,遠程英雄比近戰英雄更容易補刀。不過,像近戰那樣原地不動(按H鍵)沒有用了,在攻擊范圍里他們照樣會攻擊。因為你是個遠程英雄,你需要讓英雄不停「晃悠」,這樣才能阻止英雄攻擊對方單位。你也可以試試騷擾對方英雄但不要硬拼,當對方小兵攻擊你的時候撤回來。這樣能讓對方擔心是不是沖太前了,從而能磨掉點血讓對方更容易死亡。像往常一樣攻擊垂死的小兵拿點金錢獎勵。

技能補刀
DOTA中很多aoe技能的傷害都在300左右,也就是比遠程小兵的血量稍低一點,所以你決定用技能補刀的話要做的就是一波兵來了以後,遠程小兵先A一下,然後盡量控制近戰小兵的血量讓每個近戰兵收到的傷害基本一致,當都在技能傷害范圍內時不要猶豫了,一個技能全收。而當自己的小兵在全力圍毆對方一個小兵的時候,他的血量會下降很快很難控制,找對感覺先把這個兵用普攻補掉吧,然後再用技能收掉其他的兵。用技能補刀的同時請思考自己的魔量、CD、是否危險等綜合因素。

塔下補刀塔的攻擊在前期是英雄攻擊的兩倍,對我們來說和塔搶KS是很有難度的。塔下補刀也是一個菜鳥向高手進軍的必修課。原則上講,對方的一個近戰小兵,你需要先a一下,然後讓塔攻擊後你再補最後一下。否則很有可能會出現被塔補掉的情況。
關於補刀的一些小技巧:
1.如果拿到一個不熟悉的英雄,先打小兵幾下,看看自己的攻擊能打掉小兵多長的血格.然後經常按按ALT鍵,等待小兵的血格被打到你能一擊殺死的范圍內,再發動攻擊. 同時,英雄的攻擊動畫速度並不一致,有的特別快,有的特別慢,因此,你出手的提前量也必須算好.
2.如果有超過一個的己方英雄也在攻擊該小兵,那麼除非你的攻擊特別高,否則最好就不要補刀了,直接A過去的命中率還要高一點.
3.如果你的英雄基礎攻擊特別低,那麼你的出門裝備可以考慮頭環或者150元+3屬性的裝備,以提高基礎攻擊來使補刀容易一點. 4.ALT是個很好的鍵.戀戀現在,基本80%以上的時間都按著ALT.它不僅僅能使你看到血量,還能使你容易地觀察減血速度以確定補刀頻率,同時,也是對付幻影刺客的必須.
5.如何使你的英雄在補刀中受到比較少的傷害?
一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----這方面,使用近戰英雄的玩家尤其要注意.

9. dota中如何補兵

正補反補都有一些小技巧,反補自己的單位就是在自己方單位血量低於一定程度的時候按A,點自己的小兵就可以,正補既終結小兵的生命以獲得金錢,英雄的攻擊速度有限,所以為了補到最後一下,一半選手會通過一一系列操作來達到目的,俗稱補刀。這里有幾個小技巧分享給你。自己整理的,看你的習慣與喜好了。。。。。
1、英雄在你即將補刀得小兵周圍總動,以防止他上去亂A,在血量低於自己的一次傷害是收掉,這個相比常用一點,缺點是英雄走過來時候可能會趕不上,需要一定判斷能力。目測,海濤就是這么補刀。
2、第二種就是英雄走到你想要補刀的兵身邊,不停的S終止英雄的攻擊動作,在可以補到的時候就不用終止了,這個優點是簡單,缺點同樣明顯,首先,它一直站在小兵身邊,缺少走位,對面的人會A你或者放技能,而且,當你不S得時候,它自動攻擊距離自己最近的單位,很有可能會跑掉去A其他的兵。需要一定鍛煉。這個目測,視頻里的大神差不多都這么補刀,但人家反應快,操作犀利....比不了。
3、這個是最近看SKY玩dota的一種補刀方法,SKY玩人族很犀利,但是DOTA就不是一樣的高度了,目測它的補刀方法很新穎,很有趣,首先按M,點你要補刀的兵,你的英雄就會一直站在那裡不動,沒用攻擊動作,什麼都不做,在生命低的時候.....補掉.....缺點比第二個還明顯,目前只發現他一人使用。

手打的,求採納.......!
不動的可以繼續追問。

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