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dota2風行天賦怎麼

發布時間: 2022-12-22 13:15:33

⑴ dota2怎麼加天賦

英雄達到10、15、20、25級的時候,天賦樹上面會出現+
這個時候點擊+號,就會出現天賦樹,玩家可以選擇左鍵點擊2個天賦中的一個
需要注意的是,天賦點需要技能點
即當玩家達到10級時,若點了技能就不能點

⑵ DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解

一.背景故事
西部森林中隱藏了無數的秘密。其中之一就是受到風神眷顧的森林弓箭大師萊瑞蕾。風行者萊瑞蕾的家人在她出生那夜的暴風雨中全部去世了,狂風摧毀了他們的房屋,一切都化為烏有。只有還是嬰兒的風行者在充滿死亡和破壞的瓦屑中倖存了下來。暴風雨平靜下來後,自然之風注意到了這個在草地中哭泣的幸運兒。風很憐憫這個孩子,便將她抬起,放到一戶鄰居的門前台階上。之後的歲月里,風會時不時回來看下這個孩子的生活,從遠處看著她磨練自己的技術。現在,經過多年的訓練,風行者射出的箭矢百步穿楊。她迅捷的步伐讓人難以看清,猶如背後有風在推動。風行者用颶風般的箭矢群殺戮敵人,她幾乎已成為自然之力本身。
二.英雄基礎屬性
生命:435
魔法:286
護甲:1.4
力量:15(每級+2.50)
敏捷:17(每級+1.40)
智力:22(每級+2.60)
攻擊力:44-56
移動速度:295
視野范圍:1800/800
攻擊距離:600
彈道速度:1250
攻擊前搖/後搖:0.4+0.3
施法前搖/後搖:0.3+0.5
基礎攻擊間隔:1.5
英雄成長性如下圖:

三.英雄技能介紹
束縛擊

主動技能(快捷鍵E或Q)
將目標束縛在正對其後的一個敵方單位或樹上。若目標後面沒有其它敵方單位或樹木,則眩暈時間減少至0.75秒。
技能:單位目標
影響:敵方單位
魔法消耗:90/100/110/120
冷卻時間:12
施法距離:600
束縛時間:1.5/2.25/3/3.75
技能細節:該技能可以將兩個敵人一起束縛,使他們同時暈眩;束縛擊能將目標束縛在身後最多距離525碼的敵方單位或者500的樹木;束縛無法被躲避。
『技能分析及注意事項』
束縛擊可以說是風行者最難施放的技能,也是最講技巧,最能打出漂亮控制的技能。根據技能細節的描述可以看出,束縛擊的釋放是很講究走位的,三點一線的(即風行者,敵方單位,樹木或者地方單位這三個點形成一線)走位可以幫助你提高束縛擊的成功率。除此之外,束縛擊還是一個很好的反手技能,在對面抱團,尋求團戰的時候,束縛擊在合理站位的條件下後手釋放往往能綁到2個英雄。這里還要說一個小技巧的是,束縛擊不一定要對敵方英雄使用。在敵方英雄超出束縛擊釋放范圍時,將目標設定為在釋放范圍內的小兵,通過敵方小兵將敵方英雄束縛住也是可以的。
強力擊

主動技能(快捷鍵R或W)
風行者用1秒的時間為她的弓蓄力,射出一支強力的箭矢。這支箭會對飛過的所有敵方單位造成傷害,並破壞樹木。第一個目標所受的傷害最大,每穿過一個目標,傷害減少10%。如果蓄力被打斷,箭矢仍然會射出,但傷害降低。
技能:持續施法
傷害類型:魔法
魔法消耗:90/100/110/120
冷卻時間:9
射程:1825
傷害:120/200/280/360
技能細節:箭矢初始飛行速度為每秒3000碼,不過每次碰到敵人或樹木之後都會變慢;強力擊將摧毀作用范圍內的樹木。
『技能分析及注意事項』
強力擊給予了風行千里之外取上將首級的能力。強力擊對於釋放時間和釋放站位都有較高的要求。由於有1秒的蓄力時間,要想打出高傷害並且擊中敵人,需要有一定的預判。當然如果對血量控制精準,在有把握擊殺敵方的情況下,完全可以不用蓄滿這1秒。束縛擊綁住,強力擊打滿傷害,夾雜普攻,可以作為風行的一套GANK技能來使用。強力擊開樹林,開視野也是十分好用的技能。在天輝遠古野點,1級風行打遠古的技巧,就是靠強力擊開樹林來實現的。
風行

主動技能(快捷鍵W或E)
提升移動速度並閃避一切物理攻擊,同時降低周圍敵人的移動速度。
技能:無目標魔法消耗:100
冷卻時間:15
移速提升:50%
減速效果:8%/16%/24%/30%
持續時間:2.75/3.5/4.25/5
技能細節:減速效果無視魔法免疫;風行不能躲避在開啟技能前產生的攻擊和技能彈道
『技能分析及注意事項』
風行,俗稱風步。根據技能描述,可以看出這個技能的存在使風行者既能躲避敵方的追擊也能追擊敵方英雄,而且無視魔法免疫。在團戰發生時,你可以使用風步走位,一方面是減少受到的傷害,另一方面可以幫助你找到好的位置,打出反手束縛擊。可以說,風步對風行者在團戰中的走位有十分巨大的幫助,而且技能只有15秒的CD冷卻,性價比極高。
集中火力

主動技能(快捷鍵F或者R)
風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。
技能:單位目標
影響:敵方單位和建築
魔法消耗:200/300/400
冷卻時間:60(神杖升級後為15)
持續時間:20
攻擊力降低:50%/40%/30%
技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。
『技能分析及注意事項』
集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。
四.風行者的英雄定位
風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。
五.風行者推薦加點及出裝
風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。
優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。
(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。
推薦出裝:
1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。
2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。
3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。
4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。
中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝
之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。
推薦出裝:
1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。
2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。
3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。
劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。
之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。
推薦出裝:
1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。
2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。
3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。
4.之後裝備選擇如上述所說。
風行出門裝的選擇:
優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。
中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶
劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)
六.風行者英雄小貼士
由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。
能剋制風行者的英雄不多,帶控制和爆發技能英雄,如LION、火女、人馬,還有就是帶沉默技能的夜魔,DOOM。不錯要說風行最討厭的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。

⑶ DOTA風行簡介,出裝,技能,定位

風行者--alleria
在冬泉谷深處翠綠的森林裡,一位擁有風之力量的精靈回到了她的故鄉。在MAGI戰爭後,她作為一個游俠加入了近位軍團。作為風神的寵兒,艾瑞拉得到了許多祝福。她精準的箭可以射穿一條直線上的所有敵人。她可以將風的力量賦予到箭上,從而將利用空氣的枷鎖將敵人控制在一起。利用風的涌動,她可以加快自己的速度。據說她可以把她的箭失如同狂風般釋放出去,從而將敵人在一瞬間消滅干凈。對於天災來說,她確實是一個棘手的敵人。

HP:435
MP:286
初始攻擊:44-56
初始防禦:1
力量:15+2.5
敏捷:17+1.4
智力:22+2.6
攻擊距離:600(遠程)
移動速度:295

英雄技能
束縛擊(E)
風行者射出一支被施展了風魔法的箭矢,將目標束縛其身後的一個敵方單位或樹上。

施法距離:800
冷卻時間:14秒
魔法消耗:90/100/110/120

等級1- 束縛1.4秒
等級2- 束縛2.1秒
等級3- 束縛2.8秒
等級4-束縛2.8秒

強力擊(R)
風行者張緊她的弓,用一秒的時間積攢力量,進行一次強力的射擊。射出的箭最遠飛出1700的距離,能摧毀樹木,並對觸碰到的所有地方單位造成直接經濟損失傷害,對第一個單位造成最大傷害,以後每個單位遞減10%的傷害。

冷卻時間:12秒
魔法消耗:90/100/110/120

等級1- 120點最大傷害
等級2- 200點最大傷害
等級3- 280點最大傷害
等級4- 360點最大傷害

風行者(W)
通過讓風的精粹浸透自己的身體,風行者能夠在短時間內提升自身50%的移動速度,同時,環繞在她身邊的風之屏障會給予強大的保護,使她無視所有物理攻擊,並且使周圍300范圍內地方單位的移動速度降低。

減速效果無視魔法免疫

冷卻時間:65/50/35/20
魔法消耗:100

等級1- 持續2.75秒,敵方單位移動速度降低8%
等級2- 持續2.75秒,敵方單位移動速度降低16%
等級3- 持續4.25秒,敵方單位移動速度降低24%
等級4- 持續5秒,地方單位移動速度降低30%

集中火力(F)
風行者將風貫穿她的體內,激發出巨大的能量,使她在接下來10次攻擊的攻擊速度達到極限。然而副作用是攻擊力會在期間內降低。

如果中途改變攻擊目標,技能效果將取消
施法距離:600
持續時間:20秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:200/300/400

等級1- 降低50%的攻擊力
等級2- 降低40%的攻擊力
等級3- 降低30%的攻擊力

技能加點
以下技能路線是標准路線,不同情況有不同加點方法。
1-強力擊
2-風行者
3-強力擊
4-束縛擊
5-強力擊
6-束縛擊
7-強力擊
8-束縛擊
9-束縛擊
10-集中火力
11-集中火力
12-風行者
13-風行者
14-風行者
15-黃點
16-集中火力
17-25 黃點

奧蕾莉亞初期血量之少,極其缺乏賺錢技能,補刀也不盡如人意(拋物線問題),都成為了限制她的問題,所以先升滿強力擊是最好的選擇。這個技能有著380的直線范圍殺傷。我還建議升一點風行者是為了保障生命,但是升滿次技能在前期是沒有必要的。

對於奧蕾莉亞貧血的問題,後期加黃點是有必要的尤其像與巫妖這種強大壓制能力英雄對位。而束縛擊是你的控技,升滿次技能可以幫助玩家應付一些棘手的狀況。切記一定加倍注意與有瞬殺組合技能,強力壓制性英雄對位。根據不同情況,提前加黃點或束縛擊。

一到6級就出集中火力不是一個很好的選擇。本身英雄就缺乏很好的傷害,就算技能啟動將攻擊速度提最大化,但減少50%的傷害也成為了雞肋。根據你賺錢的速率,出裝備情況決定是否提前升次技能。不過我建議各位玩家在10-11級或在往後升次技能。如果早期戰斗中沒有任何問題,可以已束縛箭先將對方控制在我方塔射程內的樹林周圍,開動集中火力進行強力打擊,在對方准備撤退之時已一招強力擊結束對方的生命。

我建議讓隊中隊員分擔下買信使的責任,因為風行者對裝備的需求很高,要花掉身上的每一分錢。除了恢復品,我一般起手先購入一雙鞋,貴族圓環或鐵干樹枝,這樣不僅提高了機動性,而且貧血狀況得以緩解。

假腿和2或3個無用掛件將會是你早期中期戰中的全部家當。當出完這些裝備,建議你速出洛薩之鋒,它不僅提高你的攻擊輸出,攻擊速度,而且它所擁有的疾風步,是很強大的逃跑技能。洛薩之鋒已經不再是敏捷型英雄的專利,所以你不要把錢花在不必要的裝備上。在洛薩之鋒後,出價格比較低的水晶劍進一步增強你的戰鬥力,它的必殺一擊讓你的集中火力更加生猛。動力鞋(智力)是下一個裝備,主要需要它攻擊速度加強,不要過於依靠集中火力。另外我覺得出飛鞋是一種浪費,風行者並不需要它的速度加成(她之所以被叫做風行者並不是沒有原因),相位鞋看起來物美價廉,傷害的加成,額外的護甲,但是卻不適於風行者,所以這里不去推薦。最後一樣物品是大炮,這樣你就已經具備說的過去的傷害了。

支配頭盔可以大幅度增加你的生存力,而且經常是我合成完全部裝備後,第一個出的物品(當然根據不同情況而定,有些時候我會在大炮之前出支配頭盔)。對所有的輸出型英雄而言被控就相當於噩夢,如果你正遭受此不幸,我建議你盡快出黑黃杖。但是,我一般面對多個控制性英雄,才會合出黑黃杖。一般來說,對方英雄不會第一個控制風行者。如果你的團隊需要沉默,紫怨可以代替大炮。從而也可以享受到紫怨所帶來的諸多好處。以上只是個人的一些拙見。關鍵還是在於你自己的決定。

⑷ 求Dota風行者技能介紹、出裝和路線打法

傳說中幽暗女王的姐妹【風行者三姐妹】,大姐奧蕾莉亞·風行者、二姐希爾瓦娜斯·風行者、三妹溫蕾薩·風行者。風行者也是基於魔獸爭霸3:冰封王座,多人實時對戰自定義地圖DotA(DefenseoftheAncients)里近衛軍團的一名智力型英雄,位於曙光酒館

  1. 力量15+2.5 敏捷17+1.4 智力22+2.6可學習束縛擊、強力擊、風行者、集中火力。

移動速度:295射程:600

初始血量:435/435

初始魔法:286/286

2.束縛之箭(E)

風行者射出一支被施展了風魔法的箭矢,將目標束縛其身後500碼的一個地方單位或樹上。


束縛之箭

如果沒有束縛成功,則眩暈0.75秒。

冷卻時間:12秒

施法距離:800

等級1-束縛1.5秒。魔法消耗90點

等級2-束縛2.25秒。魔法消耗100點。

等級3-束縛3秒。魔法消耗110點

等級4-束縛3.75秒。魔法消耗120點。

使用小技巧:其目標身後的單位即使是隱身單位也可以捆綁住目標,但隱身單位不會被捆綁住。


強力一擊

強力擊(R)

風行者張緊她的弓,用1秒鍾的時間積攢力量,進行一次強力的射擊。射出的箭最遠飛出1700的距離,能摧毀樹木,並對碰觸到的所有敵方單位造成傷害(對第一個單位造成最大傷害,以後每個單位遞減10%的傷害)。

冷卻時間:9秒

施法距離:1800

作用范圍:125

等級1-120點初始傷害。魔法消耗90點。

等級2-200點初始傷害。魔法消耗100點。

等級3-280點初始傷害。魔法消耗110點。

等級4-360點初始傷害。魔法消耗120點。


風行者

風行者(W)

通過讓風的精粹浸透自己的身體,風行者能夠在短時間內提升自身50%的移動速度。同時,環繞在她身邊的風之屏障會給予強大的保護,使她無視所有的物理攻擊,並且使周圍300范圍內敵方單位的移動速度降低。

施法消耗:100點魔法

冷卻時間:15秒

作用范圍:300

等級1-降低周圍敵軍8%的移動速度,持續2.75秒。

等級2-降低周圍敵軍16%的移動速度,持續3.5秒。

等級3-降低周圍敵軍24%的移動速度,持續4.25秒。

等級4-降低周圍敵軍30%的移動速度,持續5秒。

使用小技巧:風行這個技能可以閃避物理攻擊,但閃避不了金箍棒的克敵先機。

火力聚焦(F)

風行者將風貫穿她的體內,激發出巨大的能量,使她在接下來15秒內對唯一目標的攻擊速度達到極限。然而,攻擊力會在期間內降低。(如果中途改變攻擊目標,技能效果將取消)


火力聚焦

無視魔法免疫

對建築物有效

神杖升級:冷卻時間減至15秒,不會減免來自物品的傷害

冷卻時間:60秒

持續時間:20秒

等級1-降低自身50%的攻擊力,消耗200點魔法。

等級2-降低自身40%的攻擊力,消耗300點魔法。

等級3-降低自身30%的攻擊力,消耗400點魔法。[1]

使用小技巧:可以對建築物使用,過程中即使使用技能或物品火力聚焦狀態也不會打斷,直到攻擊其他目標或者持續時間結束,火力聚焦狀態才會結束。

3.主流是相位、梅肯、推推、羊刀、可以笛子 偏輔助 支援

dps是假腿、紫苑、電錘、雙刀、隱刀、金箍棒、大炮龍心 強襲等等看你選擇

推薦你去看一下09的提高班

⑸ dota2守衛雅典娜風行怎麼玩

首先,玩這個游戲不(wo)是(yi)很(通)難(關)~
①你要先洗臉,洗手,掉寶率非常重要!!!!掉寶率非常重要!!!!掉寶率非常重要!!!!
②如果你想單通,推薦你風行者,推薦出裝:前期帶小藍葯.去練功房,用一技能刷怪,刷到二級,加二技能吹風,拉一波野怪用二技能吹風,可以拉出兩波野怪~,然後有錢就買剁骨劍.注意剁骨劍是可以升級的.當然也要買個雅典娜的絲質圍巾,可以讓你戰♂得更久~
③你可以用最快速度出到新手劍,和銀色的雅典娜的絲質圍巾,你就可以去做任務了~ps:
④Dota2守衛雅典娜一共有3個任務,一個任務做完,會給你神明的勘破(增加30%閃避),第二個任務會給你魔者乖離(增加50%魔抗),第三個任務就是可以拿到個吸血道具.拿到前兩個與新手劍,雅典娜的絲質圍巾,魔者乖離,神明的勘破,赫爾墨斯之履和海格力斯的腰帶可以合成二向錫
⑤下圖標注的地方可以刷小boss,小boss有幾率出血斧(攻擊敵人,敵方-40護甲)ps:某無良作者說這是50爆率,然我上次打了6個小boss,結果一個血斧都沒出....你們看著辦!!!!
⑥每個小野點都會刷出小boss.基地左下方野點可以刷出虛幻之球,力量之球和魔法之球.這些球殺死一個敵人就會加一點能量,150格能量加一層buff.15級滿級~⑦每個大boss都會隨機掉落頂級裝備與未開封的英雄專屬,弓是風行的專屬,需要滿級的虛幻之球解封,擒月輪是pa的,也需要滿級的虛幻之球解封,袈裟屬於全能的,要滿級的力量之球.魔力之球聽作者說屬於新英雄的,讓我們期待吧!
⑧正常我的節奏是刷到12-15分鍾出二向錫,出了吸血後就去刷小僵屍.小僵屍在地圖里,經驗最多,金錢最多.出了走狗就刷這個,基本40-50分鍾就滿級了.
⑨小僵屍每30秒刷新一次,所以要召喚出沙王(可以有幾率掉落神器:走狗的榮耀.物品效果:增加4000攻擊,全地圖閃爍.)必須在30秒內把僵屍都清了,這里就有個小技巧,每個點留一個怪,然後他們隔30秒是不會刷新的.你就可以在下次30秒內把他們都清了.ps:沙王是隱身的,打之前一定要帶真言,或者寶石!!!!!
⑩需要注意的關卡是炸彈人和痛苦之源,這炸彈人只能一隻一隻的打,用技能一起打死.他們會反饋傷害,你也會over.痛苦之源是遠程單位,拉開一定距離,可以用風行大招一鍋端.adn這兩關,千萬不要拉到基地盤邊打,因為他們死了,會對周圍產生范圍傷害,(我剛開始就經常死於這兩關),最後最後最後要注意最後兩關,37與38,37關看你人品,不要一直被暈,更不要聚攏一堆打,38別拉在基地打,38的技能是范圍抽血,小心點~gg了別怪我沒提醒~
⑾Dota2守衛雅典娜通關推薦用風行,前3關在練功房帶小藍葯,用吹風拉怪,一技能清野.3關和5關有大就非常容易過.風行的一技能傷害與攻擊力是掛鉤的.3關以後就可以去接任務,清左下的野點了.如果人品好刷到虛幻核心,那就起飛.出了2向,可以去刷血斧.然後期間錢可以買升級基地,可以買個大炮和再買個新手劍,增加刷怪效率.出了吸血就去刷小僵屍.刷出走狗就開始全地圖刷野.需要注意的是風行遠程不用帶分裂大地(3000攻擊.增加分裂),近戰單位分裂是疊加的.分裂出去的傷害也是純粹的,可以多帶.一般我後期就是4走狗1哈迪斯(300全屬性.30%吸血)1個死靈龍掉落的神器(增加暴擊).2向後期太弱,不建議帶,血斧和哈迪斯不疊加.然後就是買買屬性,掛掛機,就通關啦~

⑹ Dota2風行打4劣勢局容易白給,為何會這樣呢應該如何出裝及加點

風行者9級一定要點2級風步,出裝方面是奧術鞋或者相位鞋加上梅肯斯姆,至於其他的要根據戰局而定。風行者這個英雄可以說是名副其實的萬金油。然而,這個萬金油英雄並不適合作為一個真正的Carry來使用。這種所謂的「看起來樣樣都精通,實際上樣樣都稀鬆」。在游戲的前期,至少需要比對面的敵人多出來一個厲害的裝備,那時它們才有相對等的力量。

出裝方面首先是奧術鞋或者是相位鞋,根據團隊的需要,有兩個或兩個以上藍比較緊的英雄來選擇奧術鞋。否則,讓隊友使用奧術鞋,相位鞋很受歡迎,可以增加攻擊輸出和速度。第二個是梅肯斯姆,是英雄的標准裝備之一、如果一個隊友已經有了這個裝備,可以考慮弄一個原力法杖。最後如果有了上述裝備,之後裝備的選擇就要根據戰局來定了。是選擇輸出裝備還是控制裝備取決於雙方的陣容。然而,羊刀絕對是必不可少的。俗話說,不管你有多厲害,你都害怕羊刀。

⑺ dota2新版本天賦怎麼加 天賦按鍵怎麼點了沒反應

新版本天賦加點要求等級是:10/15/20/25
且每個英雄都有自己的獨立的天賦。
天賦加點需要消耗一個技能點,也就是說在達到天賦加點等級後,你選擇天賦後就不能再升級技能。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

⑻ 風行出什麼裝備可以隱身

風行出什麼裝備可以隱身:
風行出神杖裝備可以隱身。
風行者美國Valve公司開發的網路競技游戲《DOTA2》中的一名女性英雄。
風行者屬於天輝陣營中的一名智力型英雄,主要定位:控制,爆發,輔助 ,逃生。
西部森林中隱藏了無數的秘密。其中之一就是受到風神眷顧的森林弓箭大師萊瑞蕾。風行者萊瑞蕾的家人在她出生那夜的暴風雨中全部去世了,狂風摧毀了他們的房屋,一切都化為烏有。只有還是嬰兒的風行者在充滿死亡和破壞的瓦屑中倖存了下來。暴風雨平靜下來後,自然之風注意到了這個在草地中哭泣的幸運兒。風很憐憫這個孩子,便將她抬起,放到一戶鄰居的門前台階上。之後的歲月里,風會時不時回來看下這個孩子的生活,從遠處看著她磨練自己的技術。經過多年的訓練,風行者射出的箭矢百步穿楊。她迅捷的步伐讓人難以看清,猶如背後有風在推動。風行者用颶風般的箭矢群殺戮敵人,她幾乎已成為自然之力本身。

⑼ DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解

風行者作為dota中的英雄因為其風步而聞名,常見於劣勢路中,因為其技能的范圍很大很遠,經常躲在背後放冷箭,真是讓人防不勝防,下面小骨就來為大家介紹下風行者的玩法詳細介紹吧,讓你在高手的道路上前進一步。

主動技能(快捷鍵F或者R)

風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。

技能:單位目標

影響:敵方單位和建築

魔法消耗:200/300/400

冷卻時間:60(神杖升級後為15)

持續時間:20

攻擊力降低:50%/40%/30%

技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。

『技能分析及注意事項』

集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。

四.風行者的英雄定位

風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。

五.風行者推薦加點及出裝

風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。

優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。

(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。

推薦出裝:

1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。

2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。

3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。

4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。

中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝

之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。

推薦出裝:

1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。

2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。

3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。

劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。

之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。

推薦出裝:

1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。

2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。

3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。

4.之後裝備選擇如上述所說。

風行出門裝的選擇:

優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。

中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶

劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)

六.風行者英雄小貼士

由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。

⑽ dota風行者怎麼玩及其裝備選擇

風行者在前期可以很好的配合隊友在短時間打出超高額的傷害,但是要玩好風行者需要多花點心思。下面是我為你整理的dota風行者怎麼玩的相關內容,希望對你有用!

dota風行者的玩法
我是不論什麼英雄出門都不留技能點的,因為你在到達線上之前都不知道會發生什麼,不同的技能也可以讓你在一級有不同的作為,如果你一級就升R ,那你一個走劣勢路的風行者如果發現對面要拿你一血怎麼辦?如果你留點,這是果斷升級W 就很容易避免這次被擊殺。所以出門留點應該是每一個高手所必須具備的常識。劣勢路單的風行我推薦的加點方式還是前期要點一點W利於逃生,主加R在安全區域釋放強力一擊來補刀和消耗對面英雄的血量,因為E 在劣勢路的風行身上並沒有太大的作用,但是還是要點一點,以備不時之需。走中的風行者可以主加R也可以主加E,主加E的原因是你可以通過E住他來多點他幾下,而用R來耗血不免會R到小兵這樣會對你控線造成影響。一個好的中路solo風行者是善於通過攻擊間隔來施法消耗對面的,因為利用攻擊間隔極不容易被對面發現你在施法,也可以節省時間,停止模型的動作後搖。

在路人中,尤其是高端路人局,隊友們很願意看到自己隊伍中有一個風行者,當然如果是坑爹的隊友就只能哭了,風行者這個英雄如果1,2技能放不到人,就如同廢物。所以怎樣讓自己的束縛之箭 和強力一擊 放好就是每一位使用風行者的doter應該學會的。

技能的釋放往往伴隨著良好的走位,即便是一些指向性技能,在你沒有良好走位的情況下也很有可能被兵卡住導致施法距離不夠,小則錯過一次擊殺,大則被對面團滅。所以風行者那麼難放的束縛之箭和強力一擊就更加需要良好走位的襯托才能釋放完美。由於風行者既是遠程又是脆皮,那就沒有理由頂在團隊的最前面,但是一個聰明的風行者使用者也決不能拖在團隊的最後排。因為你需要利用3技能和相位鞋不停的走位來尋找那一絲致命的角度釋放束縛之箭。

如果一個風行者在一次團戰中成功用束縛之箭困住對面2名英雄2至3次,那麼你們的這次團戰有90%以上的幾率會打勝。

好的風行者在團戰時就像一個游俠,永遠沒有固定的站位,因為她本身也不是站樁輸出的英雄,靈活的走位可以令風行者成為敵人心中永遠的痛。

路人中有一樣道具可以令風行者在比賽中後期擁有無與倫比的單殺能力,就是隱刀 。當風行擁有了一定的輸出裝備之後,風行者就可以開始單殺之旅。下面介紹單殺的步驟。首先你要找到對面的落單脆皮,然後在敵方英雄沒視野的地方開啟隱刀,走到對方身旁,找尋到一個好的角度,先破隱一擊,然後E住對方3.75秒,接著不要急著使用強力一擊,先開大招,因為強力一擊的距離很遠,沒必要那麼急著放,等E的時間結束後,再開啟W繼續跟上去hit and run直至追不上了,最後在跟一個R強力一擊結束敵人的生命,其實在中後期只要風行者發育還可以,這么一套連技下來,別說是脆皮,有些走dps的後期也不一定能堅持下來。這就是風行者在比賽中後期的單殺技巧。
dota風行者的裝備選擇

dota風行者的優缺點
優勢

束縛之箭是一個控制技能,4級時理想狀態下可以同時控制住對方2個英雄長達3.75秒,可以使用這個技能搭配其他英雄的大招同時釋放;強力一擊是1700的距離,360的傷害,9秒的CD,AOE傷害高;前期配合自己的一技能或者是一些帶控隊友的配合很容易在短時間內打出較高的輸出;1700的距離也使得這個技能成為了追殺神技。

缺點

初始295的移動速度表現不佳,1.4的敏捷成長也難以使風行者成為強力的後期輸出,和大多數智力英雄的弊端一樣,風行者脆弱的身板容易被擊殺。

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