dota2火貓什麼情況下出刃甲
1. 求個dota2火貓的詳細攻略
前面兩個回答也太不負責了,還要採納,可笑。我來說說吧,雖然火貓沒有爐火純青,但基本怎麼玩還是知道的。
加點:1級學什麼看情況,比如搶符的時候,你可以留個點,想要追擊的時候學個捆,估計就有人頭了,如果對面沖臉甩技能你學個3烈火罩,估計能幫你躲過一劫。也有可能你靈性爆表手速驚人,學了個T躲了一堆技能,秀了對面一臉,也是可能的。好的,接下來就是對線了,加點推薦主3,前期點一級的T用來躲技能,二級的一技能,保證控制時間。有大點大。3滿了就可以補2技能了。前期建議只要1級的魂,用於追擊逃命足夠了。如果你要單殺就有大點大,三魂沖臉。
出裝:現在一般分為中單和邊路大哥火貓,邊路有人保適合出飛鞋,然後狂戰大炮。中路之前都是相位,戰鼓轉狂戰。但我認為太拖了,中路還是推薦瓶子鞋子魔棒後飛鞋,刷起來不是一個級別。狂戰後大炮,如果對面有控制和沉默,補個分身,有點控補林肯。再後期可以選擇很多冰眼、聖劍、金箍棒。
要注意的細節:
前期火貓靠的是烈火罩的持續傷害和不斷的tc,打輸出,必要時三魂沖臉,或者火魂追殺。核心就是TC,這個一定得練好,建議試玩模式多練練。出飛鞋的真空期,要猥瑣,可以囤野然後清掉,在後面就是留魂帶線。團戰收割。出到狂戰就好辦了。團戰記得留個魂在安全地方,留著必要的藍保證自己可以飛走。多練以後就熟了。
就這些暫時,也可以去找找首頁局或者選手rep看看,很有幫助。
2. dota2 7.0火貓為什麼出刃甲
刃甲打架厲害,真空期短,參團早,全程可以打架,這個版本還是偏向於打架不偏向刷。
3. dota2 7.0改動後如何對付刃甲紛爭玲瓏心火貓無限c,玲瓏心刃甲女王加天賦95%技能吸血,
對付刃甲,你可以玩下小強。
小強天賦+殼反彈傷害,自身再出個刃甲大根,相互傷害。
刃甲不能反彈其他刃甲傷害,召喚類傷害(炸彈人雷,守衛等),以及一些特殊技能(自殺攻擊,致命鏈接,竭心光環)
對付刃甲沖臉可以出吹風,羊刀等拖延其刃甲時間。
4. dota中刃甲怎麼出有什麼效果
鎖子甲550。闊劍1200.法師長袍450.不用卷軸刃甲有4個屬性,分別是:+5點護甲+22點攻擊力+10點智力主動技能-尖刺前面的都很普通無需分析,尖刺和小強的被動以及半人馬的被動有相當大的區別,特點如下:1.開啟後英雄胸部長出尖刺2.和其他類似技能(小強、半人馬、前刃甲)的一樣之處在於,自己仍然會受到傷害,所以「反彈」這個詞語不是非常恰當,應該理解為「復仇」。3.不只是近戰普通攻擊,還包括遠程以及各種技能造成的傷害,包括各種通過觸發器給與的傷害,例如暗言啊詛咒啊之類,還包括敵人刃甲給與的傷害。答案補充 *雙刃甲效果 即是敵對雙方倆個英雄同時開啟刃甲,一次造成的傷害是會不斷反彈和衰減的.目測是大概是該次攻擊的3倍傷害 *刃甲的作用機制 本人對WE不了解,只能通過頻繁目測的實驗來證實推論. 實驗結果: 刃甲是根據使用者受到的"實際傷害"(計算護甲,或計算魔抗後的數值),再以這個傷害以法術形式反擊對手. 也就是說刃甲的效果是---實際傷害*0.75(不考慮挑戰,被動等) REP1 2 3 *回血"閃避&減免"的特殊性 如BB後背的作用機制是先加血再減血,即滿血時後背不起作用. 但排除這種特殊情況,後背正常發揮作用時,對手同樣受到"實際傷害"(這個實際傷害非計算後背的,假設沒有挑戰後背遭受3級A仗神滅斬,自身遭受大概500多傷害而LINA受700多點反擊),. 其原理可能是BB已經完全承受了該次攻擊的傷害,同挑戰或著被動魔抗技能的減免不同. 同理,FV的回到過去也是先加血再減血,滿血時不起作用的技能... 當開啟刃甲時,如果迴避了該次攻擊,對手會遭受該次法術攻擊的傷害答案補充 對於物理攻擊,刃甲可以說很2... 自身甲越高越2,由於是實質傷害後的數值再以法術反饋對手,攻擊者永遠比你賺25%. 對於法術就完全看雙方血量了... 不過習慣出挑戰的肉盾么,如果開著刃甲直接沖陣,對於刃甲有了解的DOTAer估計也要掂量下自己的HP,或暫避鋒芒. BB和FV是比較特殊的... 不過FV太看RP,而且該英雄似乎沒出刃甲的必要....而BB前景不錯... 不但因為自己的技能特殊的關系,也為自己尷尬的護甲找了塊好材料...
5. dota imba中的火貓如何出裝,整體思想。。感覺總是玩不好
火貓由於多次的削弱,尤其是最後一次智力的削弱導致火帽現在特別的缺魔。
所以秘法鞋是首先必出的。無論你開始抽到什麼東西。因為秘法鞋不但可以回魔,而且增加魔法上限。不然中期gank的時候沒有充足魔法上限的支持,你會發現幾個技能下來就沒藍了。在魔法匱乏的體質面前,哪怕你有逆天的操作,也無法完美發揮出來。
出來秘法之後看節奏,如果自己方被明顯壓制,建議不要首先出冰眼之類貴重的物品--------但不是說不可以出。因為火帽在中期大部分時間是在gank,出冰眼只會拖慢節奏。建議出完秘法之後,中期出個先鋒盾或者刃甲,這樣不至於沖到人群中過於的尷尬。
後期龍心冰眼都隨意了。
6. dota2各類英雄的出裝原則
dota2是5v5的,勝利是以推到對手的主基地為唯一條件的。
推倒對手基地,一般而言需要先把對方英雄擊殺,因為對方英雄會設法擊殺你,同時設法推倒你的基地。但有的時候,可以通過牽制對方,讓對方無法阻止你推倒他們的基地或者防禦塔。
所以,dota2的核心在於,不斷地擊殺敵方英雄,同時推塔,或者,牽制對方英雄,同時推塔。
而擊殺敵方英雄和牽制敵方英雄,這兩者的共同基礎都是己方英雄的等級、裝備和技能。
在有了一定的等級、裝備和技能之後,通過5v5的配合,在合適的時機打出最高的傷害,同時阻撓對面打出最高的傷害,就能擊殺對方英雄,或者牽制對方英雄。
這就是dota2一局游戲的整體流程。
以上的內容,具體到英雄出裝上,就需要注意兩點:
1、為了打出最高傷害,同時阻撓對方打出最高傷害,就需要合適的陣容分配和合適的出裝路線(很明顯5個後期英雄打不贏5個前期英雄,因為5個後期英雄在前期的輸出基本沒有,會直接被對方碾壓,通過對方裝備和等級的積累來達到後期輸出同樣比前者高的效果);
(所以,陣容的搭配是很重要的,有些英雄雖然輸出很低,但配合其他英雄之後就能贏取對線的優勢甚至團戰的勝利)
2、出裝備是為了整體團隊的輸出最大化,或者敵方輸出削弱最大化。
所以,dota2英雄出裝,直接說來:
1、什麼裝備能提升輸出就出什麼(前提是你能有輸出空間——就是別死)
2、什麼裝備能削弱對方的輸出就出什麼
3、以上2點哪個更有效就出那個
4、以上3點是隨著陣容、等級、裝備等情況不斷變化的,所以出裝肯定是需要隨機應變的。
第1點
一般而言,代達羅斯之殤(大炮)比金箍棒的輸出提升效果更好,但如果對面核心英雄有物理閃避技能或裝備(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的時候,大炮提升的輸出就遠遠低於金箍棒了。其他裝備也有類似的考慮。
一般而言,輸出比較低的後期別先出bkb,因為你出了bkb也還是沒輸出;;
一般而言,雙方輸出都比較高的時候,先出bkb的一方容易占優勢,因為都有輸出的時候,輸出空間比輸出本身更重要。
等等
第2、3點
對面有個輸出高且很難直接擊殺的英雄(水人、火貓等),如果你也是你方的核心英雄,那麼有時候你不去出類似大炮的提升輸出裝備,而是去出羊刀、紫苑等限制對方的裝備,反而能讓己方的輸出遠大於對面而贏得團戰勝利。
(當然,前提是你的隊友沒有錢,而你恰好能很快的出出來,同時還能有一定的輸出。如果你們的陣容中除了你的輸出基本沒有輸出能力了,那還是直接提升自己的輸出或者保證自己的輸出空間更好。雖然對手輸出沒法限制,但總比你們輸出太低根本打不死人好。所以這都需要相互權衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大暈錘、推推等裝備,都是在不同的時期所需要的關鍵裝備,一方的團隊中,只要有一個人有就可以,並不一定是核心英雄出攻擊裝,輔助英雄出輔助裝。只要需求夠急切,那麼也可以誰有錢誰出就可以了。
第4點
每局的陣容都不一樣,而且對手的水平和出裝思路也不一樣,這就導致每一局裡邊都會出現很多變數。只要把握住輸出最大化,同時限制對手的核心思想,多了解一般的出裝之後,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推薦裝備,也有方便的語音系統,要嘛出推薦裝,要嘛問隊友,都可以。
再具體到各類英雄上,「昔月啟宋祖 」說得就很好了,不同類型的英雄有一個基本的思路,同一類英雄有基本一致的出裝,不過dota2英雄每個都很不一樣,基本都有一兩個與英雄本身特別契合的裝備,所以,參考基本的出裝思路,把握己方輸出與輸出空間最大化、敵方輸出削弱最大化的思想,適時的應變,就可以了。
一切的基礎都是多用,英雄和裝備,你不玩怎麼知道這個裝備是什麼呢。
所以,對玩家來說,最重要的基礎是玩得多就好了。
7. Dota2火貓法系出裝成為主流,為何一刀流玩法絕跡了呢
因為狂戰改了和無影拳削弱太多了,以前狂戰斧分裂高,而且是無視護甲濺射傷害,狂戰打小兵是百分比傷害加成,所以無影拳打到小兵身上分裂出的傷害很高。特別是有大炮的情況下,打到脆皮小兵身上暴擊分裂出的傷害爆炸,出了雙狂戰雙大炮基本上無影拳出個暴擊就能秒人。 後面削弱了狂戰斧分裂范圍減少了傷害不再無視護甲打小兵不再是百分比傷害加成了;無影拳攻擊以前是隨機位置攻擊,所以狂戰斧性價比很高,後面改成只攻擊正面,也就是英雄站小兵前面英雄就吃不到無影拳打小兵的分裂傷害,或者站位分散點英雄就吃不到無影拳狂戰斧的分裂傷害
綜合起來就是無影拳+狂戰的輸出相比過去一刀之靈1:被砍了小兵百分比傷害 2:被砍了無視護甲濺射傷害 3:被砍了無影拳隨機分裂位置的優勢 4:被砍了狂戰斧分裂范圍。所以物理火貓直接被砍沒了 法系火貓的由來:狂戰斧4000+傷害比不上電錘穩定的魔法輸出刷錢速度電錘也不比狂戰慢,所以既然電錘比狂戰厲害乾脆就直接電錘+紛爭面紗(以前是掛件加頭盔正好補充了火貓藍量和屬性不高的缺點)打法系了有屬性還有輸出,出個刃甲就是全身輸出裝,後面慢慢就變成法系是主流的打法了,而且後面版本加A杖效果就更加合適了火貓以法系為主流的打法了,主要原因就是物理系被砍沒了,後面版本強化了法系的機動性,就更適合了法系火貓的打法為主流了。
以前物理火貓是飛鞋、狂戰、跳刀、大炮、聖劍,看情況補林肯或bkb,打幻象和分身系很好用。大家看看這些裝備,幾乎沒有撐屬性的,火貓自身的成長並不好,所以成就了三萬經濟一秒躺,火遁在對線期結束以後就成了帶線刷野的工具了,這個火貓是不會主動沖臉的。
法系火貓是天賦樹系統建立開始的,常規出裝:相位、戰鼓、電錘、紛爭、刃甲、輝耀、西瓦、A杖、玲瓏心。再加上天賦的加強,火貓再也不會秒躺了,且能持續輸出,火盾既能輸出也增加自身的肉度。可以說,法系火貓把火貓所有能力完美釋放出來。雷錘輝耀的出裝能針對的體系更多了。
可以說,物理火貓是因為受限於版本打針對用的,法系火貓就可以拿出來作為一個主動作戰的核心了。
法系火貓才是真正的火貓,能打能秀,物理系給人一個控制,秒沒,秀不起來
容錯率太低,就拿ti4來說,22.30出到相位戰鼓狂戰斧就是大優,可以參考dk打誰我忘了,徐志雷的火貓,上面詞條寫的,但是這個時間段開始,火貓基本有沒任何正面能力了,只能TTTTTTTTT,然後是葉師傅風靡一時的刃甲電錘,後來被中單軍團化解,然後是蘇美爾的紛爭電錘,中推曾經有過很短暫的ee邪教,就是裸西瓦……其實說了這么多,核心思路就是一句話,活下去,火貓是一個法師,但是也是近戰,需要貼臉,所以狂戰後的真空期實在太久,就這么簡單
打幻象系我還是狂戰大炮聖劍,誰用誰知道。
一刀之靈砍別人一刀,對面砍他也只要一刀
8. Dota2火貓選什麼天賦 灰燼之靈天賦選擇推薦
火貓這英雄,極具爆發力與生存能力(一定程度上),非黑的話,確實很難針對。現在火貓一般有兩種流派:
刃甲沖臉流,主CE,沖過來開著刃甲和你拼,切後排相當給力,裝備路線以屬性裝為主,前期暴力後期略乏力。加點:ECECEFECC後面看情況,一般在AK到爆發或者控制技肉技使用這種打法。裝備路線:浴衣,刃甲,臂章,後期看情況補功能裝還是輸出。
猥瑣補刀流,主T黃,就在遠處看著你,不斷TC騷擾,前期略乏力,但中後期開始發威,裝備成型後往往一刀就能帶走對面核心。加點:ECTTTFT+++++++,一般在AK到被動輸出技時使用這種打法。裝備路線:魂戒/浴衣,大雷錘,米劍,大炮,奧博,玻璃大炮,講究一個猥瑣。</ol>現在介紹下克制的道具以及英雄:不管哪種火貓,懂得在後方擺喵的貓都不好殺,特別是骷髏王,白牛,巨魔,UG這些近戰,摸都別想摸到, 一般錘子也很難丟到他。一般來說,火貓在前期不會補林肯和BKB,過於拖節奏,所以紫苑和羊刀相當克制火貓(地覆算了,合格的火貓不會讓你扔到的)克制的英雄:
VS:這個算全民剋星了,無視林肯換,回頭一沉默,再補一錘子,不敢浪了吧?
小黑:你浪你的,我A我的,沉默到就弄死你(成型前被火貓一抓一個死,慎重)。
火槍:你浪你的,我A我的,爆頭到就弄死你(成型前被火貓一抓一個死,慎重)。
賞金:你浪你的,我也猥瑣,標記到找機會帶你飛。(不管前中後期,都在和火貓裝備賽跑,有優勢的就是贏家,當然,AK很重要)
流浪:追蹤T很無恥,輸出簡單粗暴,流浪有大,T中很少有不死的單位。
猛獁:很難防,除非你的隊友HOLD住局面讓猛獁不得不把大交給他們。
死騎:很難防,拉太遠了,前期LOA有心針對你的話,你還是安心刷錢吧,有林肯後基本就可以無視了,前提是別太浪。
LION/小Y:擁有羊的英雄都非常討厭,更何況他們還不止一個控制技。
藍貓:也是一個和火貓裝備賽跑的英雄,不過藍貓即使輸了,也可以配合隊友擊殺火貓。
土貓:2000碼的突進,跳到跳不到,一念生死。
小狗:不說小狗克制火貓,但起碼小狗是不怕火貓的,有他在你還是不敢太浪。
卡爾:特指猥瑣流卡爾,雷冰卡,風步找人,找到吹風磁爆,他吹到你你就GG了。
飛蛇:找准機會一個T,讓你明白。</ol>大致就這些比較克制火貓,其他的歡迎討論,希望對你有幫助。
9. dota2 7.0火貓為什麼出刃甲
首先火貓是一個刺客和推線核心,加上他自己的烈火罩不俗的范圍傷害和魔法傷害抵消,炎陽鎖的范圍禁錮加高傷害。不僅脆皮法師或者輸出核心特別難打,法師爆炸的輸出打他是不會特別痛的,而法師或者核心爆發由於自身輸出高的原因,反甲的回饋傷害是非常足的。作為一個突臉能打能跑的靈活刺客,刃甲既是一個很好的防禦裝又是一個很好的輸出裝。
10. DOTA火貓的出裝和定位
定位:先手、打架、逃生。擁有強大的切入先手留人技能,雖然血量不高,但是有火焰壁壘和無影拳的存在不容易被集火秒殺,大招也能作為逃生技能使用。
1、前期出裝思路——
火貓主要擔任2號位,打法分為物理系和法系,下面先說說物理系。自從窮鬼盾被移除後,多出的300塊給了玩家們更多的選擇空間,玩家們可以選擇大量購買補給,和對方拼消耗;也可以購買補刀斧穩健補刀,利用等級差完成擊殺。
火貓最好還是選擇補刀斧出門,所以出門裝選擇補刀斧圓盾加2組吃樹。對線期火貓特別懼怕魔法輸出很高的英雄,3技能烈焰罩等級較低時,火遁效果很容易就被打掉。最近幾個版本還把火貓1技能炎陽索的打斷持續技能的效果移除了,這讓火貓徹底成為了一個純輸出的英雄。
2、物理系火貓的出裝思路——
天鷹之戒-飛鞋-狂戰斧,這三件裝備是物理系火貓前期的必出裝備,狂戰斧和天鷹之戒給了火貓續航能力和刷錢能力,飛鞋讓火貓有了支援和留魂續航的能力,在這之後,火貓就可以開始出代達羅斯之殤,1件不夠,就出2件,後期可以根據局勢出跳刀和聖劍。
打團時火貓主要打法還是在戰場周圍使用無影拳,由於天賦技能讓火貓有了2點無影拳能量點數,這讓火貓的輸出有了極大的提升,後期快速的兩記無影拳可以直接團滅敵方。火貓打團時還是要在後方提前留好殘焰,
當對方選擇切入火貓時,一記無影拳加激活殘焰直接讓對方傻在原地。需要注意,火貓是需要不斷拉扯的英雄,靠殘焰和無影拳不斷吸引對方注意力後逃生,基本團戰中火貓的任務就算完成了。
3、法系出裝思路——
出裝方面是紛爭面紗-飛鞋-旋渦,旋渦和紛爭能讓火貓前期擁有強大的輸出和刷錢能力,後期可以選擇玲瓏心加輝耀或者希瓦的守護加跳刀,這些都是能大幅度提高法系火貓輸出和肉盾能力的裝備。
打團時法系火貓同樣需要拉扯,但是有了更高的攻擊性,由於在希瓦或者玲瓏心的支撐下,火貓可以選擇直接3魂撞向敵方輔助或者沒有BKB的主力輸出,然後使用炎陽索捆住追殺的敵方英雄後逃生。天賦中減少25秒殘焰充能時間讓火貓有了更高的機動性和輸出能力,合理利用殘焰能提高輸出的同時把對方秀得團團轉。
(10)dota2火貓什麼情況下出刃甲擴展閱讀:
能打出配合的英雄——
1、撼地者:火貓沖臉後很容易被集火,後面如果能有牛頭幫忙蹲的話會安全很多,同時,牛頭的清兵能力也使火貓更容易C住敵人。
2、萊恩:萊恩長時間的單體控制和爆發能力是火貓的剋星,如果玩家要抓的敵人後面蹲著個萊恩,那後果不堪設想。
3、血魔:血魔大招無視火貓的護盾,沉默也使得火貓難以在被圍毆中逃命,同時血魔較肉的身板也很難被火貓擊殺。
4、精靈守衛:火貓擁有超遠距離的戰場切入技能,搭配上小精靈能有很強的控制能力和爆發,小精靈連上火貓大招抓單同樣強力。