中國dota還有多少人
『壹』 dota1和wow人數
dota1和wow人數,dota會多一點。dota玩家多,在中國大約有500萬玩家,而wow玩家現在大約有130萬玩家。
『貳』 誰知道國內大約有多少人在玩dota2這些人大約分布在哪些地區呢
至少有個3、4萬以上常在線的,主要分布在南方,上海廣東浙江深圳等地區
『叄』 dota有多少中國玩家
我目前知道的情況是,根據HF VS ZMR QQ AA之類不完全統計同時在線人數80萬是有的,加上AI黨區域網黨,按照網游統計方法玩家數量=同時在線人數*5計算,估計中國DOTAER有500萬,和WOWER差不多,這個在國內是比較好計算的。
問題來了,國外的有多少,通過和留學生可以確認歐美主要是通過GG對戰平台玩游戲,而GG平台歐美玩家在線數量不過幾萬而已,其中還包括眾多自己人去虐菜的。以此估算歐洲大概有20多萬DOTAER,GG上如果加上其他地區(主要是東南亞)的話,在線人數有18W,很難相信佔世界人口4/5(不包括大陸)的廣大地區玩家數量才100萬,不到我們總數的15%。這個數據太打擊人了,作為一個自己喜歡的游戲當然希望看到它的流行。
眼下唯一的不確定性就是東南亞地區有沒有和HF VS之類之類的本土對戰平台,而導致數量被低估,因為我看論壇上說東南亞DOTA和大陸一樣流行,而東南亞人口在5億左右,如果和大陸一樣,那就意味著高達200萬的玩家數量,真是太奢侈的數據。
最後,根據對icefrog在09年2月被采訪時全世界DOTAER500萬-800萬的估算,讓我懷有我統計方法錯誤的僥幸心理。
萬能的DOTAER告訴我真相吧、、外國所有DOTAER加起來不超過100萬實在過於打擊人了,畢竟外國有50億+的人口...
問題補充:我們留學生和東南亞華人那麼多,有知道點大概的么..。
szhwyq 你說中國大概150W+,這是明顯低估,畢竟一款同時在線人數上百萬(數據很容易統計到,登陸那些平台就知道了,平台和網游不同,雙開的完全可以忽略)的游戲怎麼可能只150W+。
不過你說的「外國大多是一群人自己一起娛樂」啟發了我,只是我們這都很少一群人在一塊兒區域網而不上平台的,畢竟中國人這么多10個人都不好找,除非同學聚會之類。
511567707 ,謝謝你的轉帖,這正是我所苦惱的地方,這個新聞說DOTAER 1000萬,IF也說有500萬-800萬,他們肯定有依據的。我奇怪的是如果真有這么多人玩,那應該有一個或者一些在線人數足夠的對戰平台。而毫無疑問的是GG在線人數只有20萬,歐美確定沒有其他平台,東南亞也很可能沒有。難道說,有那麼多AI黨區域網黨?DOTA絕對是一款平台游戲啊,怎麼可能這么美好的估計,譬如韓國星際玩家50萬,用概率統計的方法,如果韓國算作一個平均水平,那麼韓國總人口為世界的一百四十分之一,所以全世界星際er=50*140=5600萬,這當然是荒謬的。DOTA在中國的流行程度遠遠高於除東南亞之外的地方。
以上轉載。。
望採納 !
『肆』 dota2人氣
題主是否想詢問「dota2人氣高嗎」?高。
1、玩家基數大。截止2022年12月2日,游戲《DOTA2》僅在中國的玩家就有八千萬,玩家基數龐大,所以人氣高。
2、游戲樂趣多。在游戲《DOTA2》當中的玩法很多,游戲樂趣也很多,所以人氣高。
『伍』 dota1現在還有多少人在堅持玩
這個問題可以換一下
還有多少平台在提供魔獸爭霸3聯網對戰?
答案是:平台都快倒光了,魔獸爭霸3玩的人都很少了,更別提魔獸爭霸3裡面的一張地圖。
說起來我也是最早接受DOTA這種MOBA(多人在線戰術競技)模式的一批人,還記得當初大學里都有很多朋友會打DOTA,但其實當時的升級版DOTA2已經出現了,但是多數受眾是中國大學生甚至剛工作的年輕人的DOTA來講,電腦配置一般帶不起來DOTA2,所以現在那時還很多人玩的。
但隨著我們這批人畢業,互聯網一代崛起了,他們有著更高的審美,更高的游戲追求,類似於英雄聯盟,王者榮耀之類的競品的沖擊也使得DOTA玩家始終沒有多少新鮮血液加入了,而隨著我這樣的人忙於打拚,愁於生機,哪還有時間打游戲,所以DOTA的圈子已經萎縮的不行了,作為冰蛙開發的DOTA1,雖然是這個模式的鼻祖,但是也已經日薄西山,垂垂老矣,不知哪日,一則訃告,繼而知
最後還有多少玩家玩,這個問題我沒辦法給一個具體的數字,但從網路搜索指數上看,似乎情況沒有我想的那麼糟糕(一直很平穩,12年和16年有高潮),只要這個領域有人關注,就會有人玩。
終。
『陸』 《DOTA 2》在國內的基本只剩下老年玩家關注了
《DOTA 2》在國內的基本只剩下老年玩家關注了?DOTA 2在國內的玩家人數,在過去的一年中可謂是少得可憐的存在,據玩家不完全統計, DOTA 2在國內的玩家總數為8500萬左右,可這個數字對於一款網路游戲來說並不算多,而 DOTA 2這款游戲也是一個非常火的游戲,在國內眾多玩家眼裡 DOTA 2就是一款經典的網游《魔獸爭霸》。
當職業選手、主播、解說都能在 DOTA 2里享受到最純粹的競技體驗時,《魔獸爭霸》就成為了這個世界上最強的競技游戲之一。無論是官方為了更好的給玩家們提供更好的體驗,還是 Dota 2在競技模式上不斷在更新和豐富來保持游戲熱度,這都是 DOTA 2能一直做大做強的重要原因。如今很多人說《魔獸爭霸》不是一款「吃雞」游戲嗎?錯!這是一款在世界范圍內都是現象級存在的游戲。除了經典的地圖和各種不同類型的玩法,魔獸爭霸還在「創新」方面不斷地努力使自己更加強大,更好地吸引玩家們來游戲遊玩。
『柒』 dota2國服在線人數的具體數據是多少
目前全球正在搜索匹配游戲的玩家人數是59535人。
而中國地區總共為10955人。
用前面的數字838061乘以10955人,然後再除以59535人。
約等於154211人。
也就是說,目前國服的在線人數,大約是15萬人左右
『捌』 高分求中國dota同時在線最高有多少人,請寫下各個平台的大概數字及計算方式。包括線下區域網估計的人數。
浩方dota大概算了算高峰時期能達到25w,vs玩dota的差不多是浩方兩倍,也就40w-50w左右,其他平台就是小數點了。不過無法准確統計的校園網很多,因為中國近1500所高校,像我們學校我估計了下高峰時期大概1000人在線(因為我們學校有區域網搜索器,可以根據 等待主機數/總在線人數=1:100進行粗略估計),當然各學校有不同(我們學校算是玩的比較少的),如果按此保守估計,僅高校教育網內也大概有100w以上。然而dota與網游不同的是,玩家在線時間短一些,很多人玩幾局就休息了,而不像主流網游那樣一泡半天甚至一整天.總的來說,dota的影響力還是巨大的
『玖』 DOTA2還有人玩嗎
當然有,只是玩的人越來越少了,它的熱度已經大不如前了,我一直以為dota2這種競技游戲會長壽,我也一直以為我永遠不會放棄dota2,可是生活跟工作的壓力已經不能讓我再隨心所欲了,所以還是年輕人的世界,年輕人大多又去打能把妹的LOL和王者榮耀了,
『拾』 lol和dota的玩家到底分別是多少
2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。
S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。
中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。
DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。