dota2軍體拳是什麼梗
❶ 老提轄吃軍體拳什麼梗
不是梗。經查詢,老提轄表示管領的意思,亦是古代官名,老提轄吃軍體拳不是梗,軍體拳是由拳打、腳踢、摔打、奪刀、奪槍等格鬥動作組合而成的一種拳術。
❷ 有沒有DOTA2戰隊和隊員外號普識啊
Sumnus丶M:maybe 霉皇 小黑皮 死亡氣球
邪惡泰迪
Ame:跳刀sama 傻子 atme A皇
老十一:長頸鹿
yao:yao帝 姚老弟 姚日天 yao命...
Victoria:青菜
Paparazzi:拒絕者 拒絕魚 世界第二可愛
Injuly:硬著來 硬皇
Sakata:嚴父..
Op:機槍兵 大舅哥 醫療兵
Q:大球 司馬球 球博士
BurNIng:b神 b皇 憋憋 燃燒哥
Monet:里番哥 本子C 摸奶特..
DDC:蓋狗 門票蓋 澳門蕭敬騰
劍來!:老闆 電競嫪毐 小書童
afu:……說各種奇怪武林招式的時候一般就是他(烏鴉坐飛機 龍卷風摧毀停車場……%@」)
kaka:卡師傅 卡嚕嚕 良智
Sccc:軍體拳 軍哥哥 中國三大C
Faith:哈哈明 小明 諸葛哈哈
Kpii:Tpi..(我竟只想到這個)
Moogy:uuu9 nnn6
❸ sccc dota2軍體拳是什麼意思
sccc dota2軍體拳是一個梗,sccc是退伍軍人,經常秀翻全場把對面按在地上一頓暴打,俗稱一套軍體拳。
❹ 軍體拳什麼梗
戒賭吧的梗,具體可網路
❺ 打老頭爆金幣什麼梗
指毆打父母獲得零花錢。
出自網路貼吧家裡蹲吧中的用戶謝東林,以啃老著稱貼吧,甚至因為父母不給錢不伺候自己而打罵父母,並在貼吧分享自己家裡蹲的圖片,於是大家就用「父母不賢,軍體拳」的梗來嘲諷他。
最開始爆金幣是游戲中的一種設定,擊殺小兵就可以獲得購買裝備的金幣,而這種重拳出擊父母、壓榨父母血汗拳的行為就被形容為爆金幣。
金幣多為圓形盤狀,價格昂貴,現在屬於名貴收藏品。在古代為一種貨幣,進行買賣。人類歷史上相當長的一段時間內金幣是很多國家的官方貨幣。在現代一般為私有的收藏品,是一種紀念價值相當高的紀念物。
用黃金做的金幣,具有流通性,有投資價值,也稱為投資型金幣,例如國內常見的美國鷹揚金幣、加拿大楓葉金幣、澳洲鴻運金幣等。
❻ 謝東林什麼意思
爆金幣如下:
這是一個現實吐槽梗。爆金幣本意指游戲中打敗怪物爆出的金幣獎勵,現在演化成了家裡蹲不孝子毆打父母,逼迫他們給自己錢財的意思。是一種諷刺嘲諷的用法。
這個梗出自網路貼吧家裡蹲吧中的一名叫謝東林的用戶。該用戶以啃老著稱貼吧,甚至因為父母不給錢不伺候自己而打罵父母,並在貼吧分享自己家裡蹲的圖片。於是大家就用「父母不賢,軍體拳」的梗來嘲諷他。
要學會體諒父母:
我們做到自己認為該做的,盡到自己該盡的孝。多回去陪陪他們,對他們多一些耐心。你會發現,父母對我們的要求真的不多。我一定要試著去理解他們。
別給親情路上挖一些不必要的鴻溝,等到有一天我們明白過來,想跨過鴻溝去孝敬父母的時候,他們已經放手而去了。
到那個時候,我們就給自己造成終生不可彌補的遺憾。
❼ 老東西爆金幣是什麼梗
老東西爆金幣指的是毆打父母獲得零用錢。
爆金幣的原意是游戲里的一種打怪獎勵結果,現在「爆金幣」另外一種意思是毆打父母獲得零用錢,是對家裡蹲啃老行為的嘲諷。
這個梗起源是來自一個貼吧用戶發帖自稱自己為謝東林,20歲不上學不工作,在家啃老15年一分錢沒有掙過,需要花錢就毆打父母,每頓吃的還要有魚有肉。
類似的梗——父母不賢,軍體拳
父母不賢軍體拳意為父母對自己不好就對他們動手,這是一種在道德上被大眾所譴責的價值觀,出自家裡蹲貼吧的用戶謝東林。
謝東林以啃老著稱貼吧,甚至因為父母不給錢不伺候自己而打罵父母,並在貼吧分享自己家裡蹲的圖片,於是大家就用「父母不賢,軍體拳」的梗來嘲諷他。
❽ dota里最成功的英雄是哪個
DOTA許多英雄設計都充滿了天馬行空的創意,真要在這些英雄聯盟挑最成功那真的是難上加難。
PUCK精靈龍生存能力超強,超遠的位移技能,免傷,范圍沉默和團控。一個高爆發高傷害和秀操作必選的法系英雄。 血量少,但是卻是最難殺的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一個不小心失誤就容易葬送自己。
可是這偏偏成為了玩家喜歡她的原因
現在又多了天賦樹,25級的印鈔機PUCK真的看起來特別爽。
米拉娜(白虎POM)月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比賽中。只有箭射的準的POM才能被稱之為大神POM
POM的月神箭有點像是運氣和智慧的,一支箭射中往往包含良好的預判,運氣,意識在內多種因素。在比賽中,一個箭射的準的POM往往可以改變整場比賽的節奏。
當然,POM的其他技能也很優秀。但比起月神箭來講,其他技能就要稍遜一籌了。
屠夫屠夫的鉤子,和月神箭一樣被評為DOTA裡面最優秀的幾個技能(沒記錯拉比克的大招好像是被評為最佳技能)
Ti3上的泉水鉤讓所有中國玩家都飲恨。
Dendi的屠夫也成為了許多DOTA玩家的經典。
路人局中,屠夫也是一個非常受歡迎的經典英雄。
影魔手SF,不給中就送
影魔這個英雄的意義對於DOTA玩家真的是不言而喻了,無論是大神還是菜鳥都往往抵禦不住SF的魅力。
卡爾
從DOTA開始,這個英雄就被稱做為DOTA裡面最難的英雄之一。
多種技能搭配,三種元素組合,多種流派可以玩,並且還需要超高的手速和清晰的思路才可以駕馭的住的經典英雄。
炸彈人 這個不用多說了吧。
還有很多英雄設計的都非常有意思,小精靈,米波,拉比克等等。這也是為什麼DOTA2比賽中,所有英雄都能出場的原因。因為每個英雄都有自己的有點和長處,所以只有最強的陣容和選手,沒有最強的英雄。
最成功的英雄莫過於SK沙王,在這個版本頻更的時代,沙王的技能好像一直沒有變更過。一技能穿刺:控制、傷害、無視地形的位移,簡直是沙王的神技。這個技能配合跳刀、吹風、推推以及埋沙技能,簡直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隱身、每秒鍾的掉血,前期對線、推進、打野簡直不要太強。關鍵是持續時間長,魔耗低。主學埋沙的沙王打野效率就不談了。屯幾波野,一個埋沙瞬間跳刀就有了。三技能屍毒:對線清兵神技,用的好了可以看成是一個瞬間高爆發,加上減速效果,在高手的手裡,瞬間幾個小兵的同時屍爆,傷害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推進?先問問我沙王答應不答應。四技能地震:前期的高爆發、減速,配合穿刺及沙塵暴,可以秒殺小脆皮,後期的傷害也很可觀,減速就更厲害了,總之前中後期都很厲害。高手玩沙王,簡直卵秀飛的節奏。
必須是骷髏王啊!看看如今的王者農葯,哪一個不是簡單入門,玩的飛起!骷髏王就一個技能,特別適合上手,一個錘子飛過去就開始砍,簡單粗暴,砍不過還有重生,起來接著砍!就問問DOTA里還有誰,如此的直接,如此的乾脆,如此的適合上手?不服來辯!
K.K.Kim
DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——
祈求者卡爾
第一次接觸卡爾的玩家可能會覺得這是個智障英雄,因為面板初始的三個可升級技能看上去沒一個是有用的主動技能。
然後我們發現,哎!第四個技能有說法!
這個技能可以生成新的技能!
那麼有多少個新的技能呢?
十個技能在身的鍵盤手沒錯有十個技能! 十個主動技能有控制有傷害有召喚物有加成有逃生!
這十個技能的產生依賴於祈求者卡爾當前的三個元素球屬性,3種不同屬性的元素球搭配出10個主動技能! 沒錯想玩卡爾你要先背熟「技能公式」。
簡略介紹一下這十個優秀的技能:
冰冰冰「急速冷卻」、冰冰雷「幽靈漫步」、冰冰火「寒冰之牆」、雷雷雷「電磁脈沖」、雷雷冰「強襲颶風」、雷雷火「靈動迅捷」、火火火「炎陽沖擊」、火火雷「混沌隕石」、火火冰「熔爐精靈」、冰雷火「超震聲波」。
小夥伴們記住沒有?沒有的話再背五分鍾我們進入下一單元!
反復摸索出的技能連招風暴古往今來喜歡「中二卡」的大神多不勝數,職業賽場上有聲名大噪的Miracle-的「奇跡卡」,即使我們很少見的Sccc的卡爾都有「一套軍體拳」的說法。
無論是「冰雷卡」還是「冰火卡」(按技能升級優先順序而衍生出的不同打法下的卡爾)、無論是「點金A杖」還是「天鷹戰鼓A杖」的出裝思路,一個老卡爾,當手放在鍵盤上的一刻就對接下來要放的技能順序瞭然於心!
早期的民工三連、簡單的推波隕石和吹風磁暴、還有炫酷無比的單殺五連,天賦的「毀天滅地」,一個老卡爾在碰見敵方的一瞬間就有四五種連招方式殺敵或逃生,這些選手們對卡爾的操作幾乎到了一種肌肉記憶的程度,潛意識下就是一套連招,把DOTA打成拳皇。
忠告請愛惜您的鍵盤,遠離卡爾。
1,眾神之王
這貨在war3里是力量英雄,真男人,變大以後沖進去一頓錘。但是在dota里是智力英雄手還很短讓人感覺像是被老婆管的男人,秒慫。但是攻擊動畫每一下扔一個錘子還是很有喜感的。改成智力英雄居然一點違和感沒有。
2,炸彈人
按理說這就是個 娛樂 英雄,但是有人玩出了新的高度。手選炸彈人也不會覺得是在坑隊友。有炸彈人的視頻也給我們平添很多樂趣,玩 游戲 不就是要有樂趣嗎,後期神裝對砍有什麼意思。
3,先知
簡直就是dota界的哈士奇。很多有意思的鏡頭都來自先知。不是飛到哪裡出不來 ,就是給自己圍死了。
4,卡爾
一個有意思的嘗試,讓英雄不止有四個技能。
總之,能做到又平衡,又 娛樂 ,又沒有廢英雄,還是挺難的。
dota里除了少數幾個,絕大部分英雄都設計的很成功。初看起來很強,但又沒有強的過分,等用起來發現技能之間配合的好會產生奇妙的效果。
說到最成功,看你從哪幾個維度來看了。
我覺得,成功的英雄,一是用的人多,玩起來有意思。二是不過分imba,但技能搭配完美,能很好地發揮自己的作用。三是觀賞性強,職業選手們能秀得飛起,可以吸引觀眾。四是有特色,與其他英雄差異性突出。
用這幾個標准去套,我推出幾個候選:影魔,捍地者牛頭,卡爾,地卜師,小精靈。
其實主要就是影魔和牛頭。這兩英雄從一開始就在,這么多版本沒大改過,但一直是版本熱門,玩起來也爽。
最後影魔觀賞性稍強,勝出。
很多人說卡爾,卡爾當然做的很好,我覺得冰雷火三元素切換,創意滿分,但十個技能讓人眼花繚亂,不夠簡明。
【夜雨憂笛,從《電子競技》到《體壇周報》,與你分享過去二十年的電競故事與夢想。等待你的關注、留言與互動。我的 歷史 賬號:荊人夜雨。】
DOTA里最成功的英雄在我心裡排名第一的就是令新手玩家頭疼,卻深得老手喜歡的創始者:卡爾!
評價一個英雄的成功與否,我認為需要從 技能,可玩性,人物設計 三個方面評價。
卡爾技能能隨著元素的組合互相搭配轉換,這個技能設計簡直太有創意了,冰,火,雷三個元素互相影響技能的各自數值,可以根據自身情況進行調整,大招是把這些元素融合,從而產生出技能,全DOTA英雄里只有卡爾是這樣的設計技能,且不固定,各個元素間互相影響,比起其他英雄,卡爾的技能更加多樣化,可隨戰場形式改變自身技能,比起一些英雄的廢柴被動要強一萬倍!卡爾在剛被開發出來的時候有27個技能,在6.59c版本里,這個27技能的卡爾堪稱逆天!
後來的版本卡爾技能被修改成10個,沒有早期版本那麼逆天,但在所有英雄里依然是翹楚,卡爾的可玩性在於技能的搭配能隨時根據戰場情況進行調整。
需要高單點爆發立馬切極速冷卻,需要分割戰場或掩護逃跑切一個寒冰之牆,需要隱身切幽靈漫步,更有爆藍,吹風,隕石等眾多技能加持,讓卡爾的操作者在戰場上秀的飛起,卡爾還有個天火技能,那些卡爾大神們用天火的預判,帥到爆。
正是因為卡爾的可玩性極高,玩家們也不斷研究他的打法,催生出很多套路,比如「民工三連卡爾」,「冰雷卡爾」等,各種出裝思路,技能加點套路多到不行,玩卡爾厲害的玩家都被稱贊為「鋼琴手」。
可見卡爾的可玩性有多高!
卡爾這個英雄設計的很帥,三個元素環繞英雄周圍,簡直帥到沒朋友,其攻擊抬手還有技能的施法前搖都很滿意。
綜上,如果選全DOTA里最成功的英雄,我肯定投卡爾一票。
甚至,我覺得卡爾作為Dota代言人才是對這個可玩性極高的 游戲 的最直接表達!
藍貓了吧,首先是個長手,補刀手感在所有英雄里還算不錯的了。
一技能可以消耗,補刀,前期一百多的aoe傷害也還算不錯,線上打不過可以去野區發育,配合三技能被動還是很不錯的。魔法消耗也可以接受帶個瓶子,小藍完全夠了。主要cd短啊,3.5秒一個aoe。
二技能帶控制,出了A帳之後可以變成一個范圍控,持續2.6秒,放的好可以比得上一個潮汐大,無論先手還是反打,都很不錯。
三技能,算是藍貓的核心技能了。只要釋放了一個技能,下一次平A都可以打出被動,造成傷害並減速,也算一個小軟控和aoe。就算出一身保命裝,也可以打出不俗的傷害。
四技能,讓藍貓成為一個合格的後期法核的必備條件。自帶切入,逃生,配合三技能更是可以邊打邊跑。只要切入時間合適,看好自己的剩餘藍量,完全可以把對面秀的飛起。這也是藍貓深受眾多玩家喜愛的主要原因吧。
最代表 游戲 形象的幾個:影魔、火槍、敵法、卡爾、斧王、劍聖
1、卡爾,冰雷火三種元素的搭配釋放不同的技能效果,強襲颶風—電磁脈沖—混沌隕石—超震聲波—幽靈漫步—寒冰之牆 一套瀟灑走人。快意恩仇體會的淋漓盡致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。
2、影魔,這個自帶嘲諷的英雄,技能極高爆發,支配死靈讓魂之輓歌成為最後的絕唱,無論是push farm gank 團戰都能行雲流水,運用起來得心應手,玩影魔是一種享受。
3、地精工程師
跑的最慢的小短腿,戰術大於操作,玩炸彈人會覺得這不是同一個 游戲 ,很多人討厭炸彈人,也許是因為被炸死覺得很蠢,認真你就輸了。
❾ 為什麼家裡蹲的會有爆金幣
家裡呆久了沒經濟來源,只能壓榨父母的血汗錢。